Este documento explica los conceptos básicos de la programación, incluyendo la historia y evolución de los lenguajes de programación, los tipos de programación como la modular, estructurada y orientada a objetos, y las herramientas para crear aplicaciones móviles como App Inventor. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación como los de bajo nivel, alto nivel y lenguaje máquina, así como las generaciones de lenguajes desde la primera hasta la quinta.
Estas diapositivas muestra la historia de los lenguajes de programacion, y la evolucion los cuales surgieron en este lenguaje, tambien me refiero a uno de los programas mas sencillos el cual es el visual basic.
Elaborado por: Denisse Samamé Nizama
Estas diapositivas muestra la historia de los lenguajes de programacion, y la evolucion los cuales surgieron en este lenguaje, tambien me refiero a uno de los programas mas sencillos el cual es el visual basic.
Elaborado por: Denisse Samamé Nizama
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
2. ¿Qué es un programa?
Los lenguajes de programación
Historia y evolución de los lenguajes de
programación
Tipos de programación
Aplicaciones para móviles
App Inventor
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3. Los programas son una serie de secuencias de
instrucciones entendibles por los ordenadores
que permiten la realización de las acciones
para los que han sido creadas.
Para escribir un programa se utilizan unos
tipos de lenguaje. A estos lenguajes se les
llama lenguajes de programación.
3
4. Los programas se escriben en código fuente, son
instrucciones que deben ser ejecutadas para
realizar las acciones por las que el programa ha
sido diseñado.
El código en el que está “escrito” no lo puede
comprender directamente el ordenador. El
ordenador solo comprende el lenguaje de
máquina o código binario.
Para realizar estas transformaciones se utilizan
traductores, que son los intérpretes, que son los
que traducen las acciones para que el ordenador lo
comprenda.
Esto genera el código objeto que es el archivo
traducido a lenguaje máquina.
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5. Lenguaje máquina: es el lenguaje que entiende
directamente el ordenador. Utiliza un alfabeto
binario (del 0 al 1). Este tipo de lenguaje dejó de
utilizarse debido a su complejidad y a la facilidad
que tiene para cometer errores al usarlo.
Lenguaje de alto nivel: estás diseñados para que
los programadores escriban y entiendan
instrucciones lo más parecidas al lenguaje humano,
lo cual es lo que hace que sea más fácil al
entendimiento de las personas para poder
aprender a programar. El código fuente está escrito
y debe ser traducido a código máquina mediante
un intérprete.
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6. Lenguaje de bajo nivel: más fácil de utilizar que
el lenguaje máquina pero depende mucho de
los ordenadores. El primer lenguaje que trató
de sustituir el lenguaje máquina por uno
parecido al de las personas, es el lenguaje
ensamblador (sus instrucciones son conocidas
como nemotécnicos). Para que el lenguaje
ensamblador pueda utilizarse, debe ser
traducido a lenguaje máquina. El principal
inconveniente es que está muy ligado al tipo de
ordenador en el que se va a utilizar.
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7. Lenguajes de primera generación: se caracteriza
por el uso del lenguaje de máquina. Hardware
se desarrollaba antes que software. Estaban
adaptados estos lenguajes a una máquina
específica.
Lenguajes de segunda generación: se introduce
el lenguaje ensamblador.
Lenguajes de tercera generación: los intérpretes
aceptan instrucciones más completas y se crean
lenguajes con sus correspondientes frases. Nace
FORTRAN.
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8. Lenguajes de cuarta generación: derivados de
los anteriores y tienen herramientas de más
alto nivel. Su máximo representante es SQL.
Aquí también hay que incluir los lenguajes de
programación orientados a objetos.
Lenguajes de quinta generación: se trabaja en
ellos para que los ordenadores sean capaces de
realizar un propósito mediante técnicas de
reglas, aprendizaje…
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9. Programación modular: consta de varias
secciones o módulos que interactúan a través
de llamadas a procedimientos.
El módulo principal, encargado de llamar al
resto de los módulos integra el programa en su
totalidad.
Programación estructurada: compuesta por un
conjunto de técnicas evolucionadas que
aumentan la productividad del programa.
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10. Programación orientada a objetos: usa los
objetos y sus interacciones para diseñar
aplicaciones.
Los objetos son entidades que poseen una
serie de propiedades destinadas a que los
programas sean más fáciles de escribir,
mantener y utilizar.
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11. Un sistema operativo móvil es un sistema
operativo que controla un dispositivo móvil, al
igual que los ordenadores utilizan Windows o
Linux entre otros.
Los sistemas operativos móviles son mucho
más simples y están más orientados a la
conectividad inalámbrica, los formatos
multimedia para móviles y las diferentes
maneras de introducir información en ellos.
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12. App Inventor: es una aplicación para crear
aplicaciones de software para el sistema
operativo Android. A partir de un conjuntos de
herramientas básicas, el usuario puede ir
enlazando una serie de bloques para crear la
aplicación. Este sistema es gratuito y se puede
descargar fácilmente de la web. Las
aplicaciones fruto de App Inventor están
limitadas por su simplicidad, aunque permiten
cubrir un gran número de necesidades básicas
en un dispositivo móvil.
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