Феномен масової філософії у просторі масової культуриIlami Yasna
Ясна І. Феномен масової філософії у просторі масової культури: тези доповіді // XI Міжнародна наукова конференція «Філософія: нове покоління» на тему «Philosophy: Between Science and Humanities» (Київ, 24-25 березня 2016)
Professor John Fitzgerald, TCD, ERSI and Chair of Advisory Council on Climate Change, was the invited plenary speaker and spoke about transitioning to a low carbon Irish economy at the 2016 Whitaker Institute Research Day held at NUI Galway on 13th April.
2016.12.07 how to reverse engineer a journal articleNUI Galway
Professor Rebekah Russell-Bennett, Queensland University of Technology, presented this workshop on How to Reverse Engineer a Journal Article at the Whitaker Institute on 7th December 2016.
Planeación de una clase: tema "Inmunología antitumoralerikdrum1105
A continuación se presenta una planeación de clase en la cual se diseñaron diversas estrategias en las cuales se busca la interacción de los alumnos con un tema muy extenso como la inmunología antitumoral.
Estas es una presentación de los sistemas operativos que tiene como fin presentar como es el funcionamiento de los sistemas operativos y sus componentes.
Ingenieria del Softaware. Seún Glenn BrookshearCarlos Escobar
Esta es una presentación que habla sobre la ingeniería de software y que tiene como objetivo mostrar los aspectos mas relevantes de esta disciplina tan importante.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
2. Contenido
Arquitectura de computadoras
Lenguaje maquina
Ejecución de programas.
Instrucciones aritméticas-lógicas.
Comunicación con otros dispositivos
Bibliografía
3. Arquitectura de Computadoras
La función de las computadoras es la manipulación de datos, estos datos se
transfieren de una posición a otra, así como la realización de operaciones
como cálculos aritméticos, edición de textos, y manipulación de imágenes.
4. El procesador
Es el que controla el tratamiento de los datos y se conoce como unidad central de procesamiento y consta de
tres partes
Unidad aritmético/lógica
Unidad de registro
Unidad de control.
5. Unidades de registro
Dentro de la unidad de registros se encuentra:
El registro de uso General
Registro de uso especial.
Los registros de uso general sirven como lugares de almacenamiento temporales para los datos que están
siendo tratados por el procesador.
6. Lenguaje Maquina
El lenguaje de máquina o código máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por un
circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un
autómata. Este lenguaje está compuesto por un conjunto de instrucciones que determinan acciones a
ser tomadas por la máquina. Un programa consiste en una cadena de estas instrucciones más un
conjunto de datos sobre el cual se trabaja.(https://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_m%C3%A1quina
6/6/16)
7. Repertorio de Instrucciones
Las instrucciones de una maquina pueden clasificarse en tres grupos:
Transferencia de datos: Esta compuesto por instrucciones que solicitan el movimiento de datos desde una
ubicación a otro.
Aritmético/ Lógica: esta compuesto por aquellas instrucciones que le dicen a la unidad de control que debe
solicitar una cierta actividad dentro de la unidad aritmético/ lógica
El grupo de control: El grupo de control esta compuesto por aquellas instrucciones que dirigen la ejecución
del programa en lugar de la manipulación de datos.
8. Ejecución de Programas
Las computadoras ejecutan un programa almacenado en su memoria copiando las instrucciones
desde la memoria al procesador. Una vez que están en el procesador. Cada instrucción se decodifica
y se hace lo que la instrucción ordene. Para ejecutar la instrucción el procesador hace uso de dos
registros: el registro de instrucciones y el contador de programas.
9. Programas y datos
En la memoria principal de una computadora podemos almacenar simultáneamente muchos programas,
siempre y cuando ocupen partes diferentes de la memoria. Después podemos determinar que programa se
ejecutara al iniciar la maquina simplemente configurando de la forma apropiada el contador de programa.
11. Operaciones lógicas
Dentro de estas operaciones se encuentran las operaciones booleanas como AND,
OR y XOR que combinan un dos bits de entradas para generar un único bit de salida.
12. Operaciones de rotación y
desplazamiento
Las operaciones pertenecientes a la clase de operaciones de rotación y desplazamiento proporcionan un
medio para mover los bits dentro de un registro y se utilizan a menudo para resolver problemas de
alineamiento.
13. Operaciones aritméticas
Los operadores aritméticos nos permiten, básicamente, hacer cualquier operación
aritmética, que necesitemos (ejemplo: suma, resta, multiplicación, etc.).
14. Comunicación con otros dispositivos
La memoria principal y el procesador forman el núcleo de una computadora. Este núcleo se
comunica con los distintos periféricos, como por ejemplo los sistemas de almacenamiento masivo,
impresoras, teclados, ratones, pantallas, cámaras digitales, etc.
15. El papel de las controladoras
La comunicación entre una computadora y otros dispositivos suele gestionarse mediante un aparato
intermedio denominado controladora. La controladora se conecta mediante cables a dispositivos
periféricos situados dentro de la carcasa de la computadora por medio de un conector llamado
PUERTO.
16. Proceso de Coordinación
Se denomina proceso de coordinación o Handshaking en el que una computadora y
el dispositivo periférico intercambian información acerca del esta del dispositivo y
coordinan sus actividades.
17. Medios de comunicación populares
La comulación entre dispositivos de computación tiene lugar a través de
dos tipos de enlaces: paralelos y de serie:
Paralelos: Varias señales se transfieren al mismo tiempo..
Comunicación de serie: se basa en transferir señales una a través de otra.
18. Velocidades de Comunicación
La velocidad de la conexión se mide a través bits por segundo: entre las mas
conocidas son Kbps, Mbps y Gbps.
19. Bibliografía
Introducción a la computación, J. Glenn Brookshear.
https://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_m%C3%A1quina 6/06/2016
Sistemas operativos modernos. Andrew S. Tanenbaum. pág. 19-37.