Este documento presenta un tutorial sobre cómo configurar la iluminación y cámara en Vray para 3ds Max, así como aplicar materiales y texturas a un modelo 3D de una casa. Explica los pasos para separar cada parte del modelo, colocar un sol y una cámara física en Vray, optimizar la iluminación indirecta, asignar materiales y texturas a cada parte, y agregar un efecto de contorno al renderizado final.
Este documento describe los parámetros de renderizado de Vray 2.4. Explica que Vray es un motor de renderizado que proporciona capacidades fotorrealistas. Describe brevemente los conceptos clave de raytracing, muestras primarias y secundarias. Luego resume las cuatro ventanas principales de parámetros de Vray: Elementos Globales, Iluminación, Configuración de Render e Elementos Adicionales.
Este documento presenta un tutorial sobre cómo iluminar un interior con VRay. Explica cómo configurar parámetros como la intensidad de la luz, el mapa de irradiancia global, el mapa de fotones global y la calidad del renderizado. El autor va probando diferentes configuraciones y capturas de pantalla para mostrar los resultados. También responde preguntas de otros usuarios y comparte consejos sobre cómo optimizar los tiempos de renderizado.
Este documento resume los principios básicos de la perspectiva digital y la creación de renders arquitectónicos. Explica los componentes clave como los modelos 3D, materiales, texturas, luces y cámaras. También describe diferentes programas de modelado 3D como 3ds Max, SketchUp y AutoCAD, así como motores de render como Vray y Maxwell. El objetivo es servir como guía para nuevas creaciones de perspectivas digitales y visualizaciones arquitectónicas.
Este documento resume los principales parámetros y características de Vray 2.0, incluyendo el frame buffer de Vray, interruptores globales, iluminación indirecta, caustics, entorno, muestreo de imagen, mapeo de color, cámara, desplazamiento predeterminado, sistema, materiales, luces Vray, sol y cielo Vray, cámara física Vray y Vray RT.
Este documento proporciona instrucciones para instalar y utilizar el plugin V-Ray para SketchUp. Explica cómo asignar materiales, añadir luces, configurar las opciones de renderizado y utilizar herramientas como la cámara física, el sol y el cielo de V-Ray. También cubre temas como mapas de texturas, desplazamiento, profundidad de campo, renderizado distribuido y más. El objetivo es ayudar a los diseñadores a sacar el máximo partido al renderizado fotorrealista con V-Ray
Este documento proporciona instrucciones para configurar el motor de render Vray en 3ds Max, incluyendo asignar Vray como el motor de render, desactivar las luces predeterminadas, activar la iluminación indirecta global, configurar el mapa de irradiancia para imágenes fijas, y activar el entorno como iluminación ambiental.
El documento presenta los primeros pasos para usar el software 3ds Max, incluyendo la preparación de la escena mediante la configuración de unidades, cuadrícula y visores, y los pasos básicos de un proyecto como modelado de objetos, materiales, luces, cámaras, animación y renderización. Explica conceptos como el uso de primitivas geométricas para modelado, editores de materiales y luces, y la animación y renderización de la escena.
El documento presenta los primeros pasos para usar el software 3ds Max, incluyendo la preparación de la escena mediante la configuración de unidades, cuadrícula y visores, y los pasos básicos de un proyecto como modelado de objetos, materiales, luces, cámaras, animación y renderización. Explica también conceptos como ventanas, menús y administración de archivos.
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Este documento presenta una introducción al motor de render VRay, explicando brevemente su historia y conceptos clave como el muestreo de imágenes y antialiasing. Luego resume los principales parámetros de VRay como la configuración de salida, muestreo de imágenes, iluminación global, mapeo de color y cámara, que permiten controlar aspectos como el proceso de renderizado y la calidad de la imagen.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar el software 3ds Max para crear modelos 3D, incluyendo cómo familiarizarse con la interfaz y herramientas mediante tutoriales, cómo crear y modificar objetos 3D, aplicar materiales e iluminación, y renderizar y animar escenas 3D. También explica cómo preparar una nueva escena mediante la configuración de unidades, cuadrícula y visores antes de comenzar a modelar.
Este documento proporciona instrucciones para configurar la iluminación global en VRay y finalRender. Explica cómo crear una escena simple, aplicar materiales, configurar luces, y establecer parámetros como multiplicadores de iluminación global y anti-aliasing para lograr renders con buena calidad de iluminación en poco tiempo. También cubre cómo integrar figuras 3D en otras imágenes y analizar esa integración.
Este documento proporciona información sobre el software de gráficos 3D Blender. Explica brevemente la historia y versiones de Blender, las fases de la creación 3D como modelado, iluminación y renderizado, y las posibilidades del software como modelado, animación, texturizado y compatibilidad con diferentes formatos. También menciona algunas aplicaciones potenciales de Blender como animación, videojuegos, publicidad y arte 3D.
El documento introduce la programación gráfica con OpenGL. Explica que OpenGL permite la manipulación de gráficos 3D y se puede usar en diferentes sistemas operativos e incluso lenguajes de programación. Describe los elementos de un sistema gráfico como el conversor D/A, CPU, memoria y frame buffer. También explica el modelo de cámara sintética usado por OpenGL y los componentes de un pipeline gráfico como la transformación, proyección y rasterización de objetos geométricos.
AutoCAD es un programa de diseño asistido por ordenador para dibujo en 2D y 3D desarrollado por Autodesk. El documento proporciona instrucciones sobre el uso de diversas herramientas y comandos en AutoCAD como círculo, zoom, trim, offset y recomendaciones para su aprendizaje efectivo.
Un key frame es una perspectiva específica en una animación que define el punto de inicio o final de una transición. Los programas de animación 2D y 3D usan key frames para marcar instrucciones que cambian parámetros como la posición, opacidad u otros atributos de un objeto a lo largo del tiempo. Algunos populares programas de animación 2D incluyen Anime Studio Pro y Adobe Fireworks, mientras que programas 3D como Autodesk Maya, 3ds Max, Softimage y LightWave se usan comúnmente para crear animaciones, efectos visuales y conten
Trabajo de programacion grafica de torres bautista inesinesita81289
OpenGL es una librería gráfica escrita originalmente en C que permite la manipulación de gráficos 3D. Se ejecuta de forma independiente al hardware gráfico, por lo que puede usarse en diferentes sistemas operativos y lenguajes de programación. Utiliza el modelo de "cámara sintética" donde los objetos 3D se ven desde la perspectiva de una cámara virtual con luz y proyección 2D.
Este documento proporciona una introducción a las funciones básicas del software 3D 3ds Max 6. Explica brevemente 1) el modelado de objetos a partir de primitivas geométricas y su edición, 2) el diseño de materiales y luces, y 3) la animación, renderización y desarrollo de proyectos en 3ds Max 6.
Este documento proporciona respuestas a preguntas frecuentes sobre el uso de la cámara HDR-TD10 Handycam 3D de Sony. Explica detalles como la distancia óptima para grabar video en 3D, cómo evitar síntomas visuales incómodos al ver videos 3D, y que el software PMB permite editar videos pero no guardarlos en 3D en un disco.
Un key frame es una perspectiva específica dentro de un recorrido virtual que marca instrucciones para el software. Los key frames definen los puntos de inicio y final de cualquier transición suave en la animación. Al establecer valores diferentes para parámetros como el tamaño de un haz de luz en key frames inicial y final, el software interpola automáticamente para crear una transición suave entre los valores.
Este documento describe conceptos relacionados con el uso de gráficos en entornos visuales de programación, incluyendo buffers para evitar parpadeo, sprites para animación y transparencia de imágenes. Explica cómo crear buffers y usarlos para dibujar de forma fluida, así como cómo manipular sprites dividiendo imágenes en secciones y alternar entre ellas para generar animación. También cubre cómo aplicar transparencia a imágenes para eliminar fondos no deseados.
Este documento proporciona instrucciones sobre el uso de varios comandos y herramientas en AutoCAD. Explica cómo dibujar círculos, usar el zoom, aplicar efectos como recorte y desplazamiento, y utilizar rejillas y referencias. También incluye ejemplos de comandos básicos para dibujar formas 2D y recomendaciones para el uso efectivo del software.
El documento describe las funciones de animación de KeyShot, un sistema que simplifica la animación aplicando movimientos individuales a piezas y cámaras. La herramienta de animación permite a los diseñadores y ingenieros crear, editar y reproducir animaciones en tiempo real. El documento también proporciona instrucciones sobre cómo organizar, ajustar y mejorar animaciones utilizando la línea de tiempo y otras funciones de KeyShot.
Este documento presenta un tutorial sobre la aplicación BodyPaint 3D. Explica las funciones principales de BodyPaint 3D y su interfaz de usuario intuitiva, incluidas las ventanas de edición y textura, el gestor UV y las herramientas de pintado. También proporciona consejos sobre cómo configurar mallas UV y usar diferentes pinceles para lograr distintos efectos al pintar en 3D.
El documento describe las novedades de KeyShot 5, un software de renderizado 3D. KeyShot 5 introduce una interfaz optimizada y características profesionales que agilizan el flujo de trabajo de ingenieros, diseñadores y profesionales 3D. Entre las mejoras se incluyen una interfaz simplificada, la biblioteca en línea KeyShot Cloud, nuevos procedimientos de renderizado y una herramienta de edición de imágenes. También presenta mejoras en animaciones como nuevas formas de aplicar animaciones y eventos de cambio de cámara.
Este documento presenta una introducción al software de edición vectorial Inkscape. Explica la interfaz, las herramientas y sus opciones, el formato SVG nativo de Inkscape, cómo organizar el trabajo por capas, y los diferentes modos de edición como edición de objetos, tiradores y nodos. También cubre cómo importar imágenes y utilizar las teclas CTRL, SHIFT y ALT para editar de manera precisa.
KeyShotVR permite crear proyectos de realidad virtual de alta calidad a partir de modelos 3D renderizados en KeyShot, sin necesidad de plugins de navegador. El proceso implica seleccionar el modo VR, establecer el centro de rotación, ajustar la cámara, configurar la suavidad y resolución, y generar la salida. También es posible crear proyectos VR a partir de animaciones.
Este documento proporciona una guía paso a paso para aplicar diferentes funciones y herramientas de Microsoft PowerPoint, incluyendo cambiar los fondos y colores de las diapositivas, insertar y formatear objetos como imágenes y texto, y aplicar transiciones y animaciones a las diapositivas. La guía contiene 13 pasos para experimentar con estas herramientas y crear una presentación de PowerPoint.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a diapositivas individuales. El objetivo es que el usuario aprenda y experimente con las diversas herramientas y funciones de PowerPoint.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a diapositivas individuales. El objetivo es que el usuario aprenda y experimente con las diversas herramientas y funciones de PowerPoint.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a diapositivas individuales. El objetivo es que el usuario experimente con las diferentes herramientas y opciones de formato de PowerPoint.
Este documento presenta una introducción al motor de render VRay, explicando brevemente su historia y conceptos clave como el muestreo de imágenes y antialiasing. Luego resume los principales parámetros de VRay como la configuración de salida, muestreo de imágenes, iluminación global, mapeo de color y cámara, que permiten controlar aspectos como el proceso de renderizado y la calidad de la imagen.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar el software 3ds Max para crear modelos 3D, incluyendo cómo familiarizarse con la interfaz y herramientas mediante tutoriales, cómo crear y modificar objetos 3D, aplicar materiales e iluminación, y renderizar y animar escenas 3D. También explica cómo preparar una nueva escena mediante la configuración de unidades, cuadrícula y visores antes de comenzar a modelar.
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El documento introduce la programación gráfica con OpenGL. Explica que OpenGL permite la manipulación de gráficos 3D y se puede usar en diferentes sistemas operativos e incluso lenguajes de programación. Describe los elementos de un sistema gráfico como el conversor D/A, CPU, memoria y frame buffer. También explica el modelo de cámara sintética usado por OpenGL y los componentes de un pipeline gráfico como la transformación, proyección y rasterización de objetos geométricos.
AutoCAD es un programa de diseño asistido por ordenador para dibujo en 2D y 3D desarrollado por Autodesk. El documento proporciona instrucciones sobre el uso de diversas herramientas y comandos en AutoCAD como círculo, zoom, trim, offset y recomendaciones para su aprendizaje efectivo.
Un key frame es una perspectiva específica en una animación que define el punto de inicio o final de una transición. Los programas de animación 2D y 3D usan key frames para marcar instrucciones que cambian parámetros como la posición, opacidad u otros atributos de un objeto a lo largo del tiempo. Algunos populares programas de animación 2D incluyen Anime Studio Pro y Adobe Fireworks, mientras que programas 3D como Autodesk Maya, 3ds Max, Softimage y LightWave se usan comúnmente para crear animaciones, efectos visuales y conten
Trabajo de programacion grafica de torres bautista inesinesita81289
OpenGL es una librería gráfica escrita originalmente en C que permite la manipulación de gráficos 3D. Se ejecuta de forma independiente al hardware gráfico, por lo que puede usarse en diferentes sistemas operativos y lenguajes de programación. Utiliza el modelo de "cámara sintética" donde los objetos 3D se ven desde la perspectiva de una cámara virtual con luz y proyección 2D.
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Este documento proporciona respuestas a preguntas frecuentes sobre el uso de la cámara HDR-TD10 Handycam 3D de Sony. Explica detalles como la distancia óptima para grabar video en 3D, cómo evitar síntomas visuales incómodos al ver videos 3D, y que el software PMB permite editar videos pero no guardarlos en 3D en un disco.
Un key frame es una perspectiva específica dentro de un recorrido virtual que marca instrucciones para el software. Los key frames definen los puntos de inicio y final de cualquier transición suave en la animación. Al establecer valores diferentes para parámetros como el tamaño de un haz de luz en key frames inicial y final, el software interpola automáticamente para crear una transición suave entre los valores.
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Este documento presenta una introducción al software de edición vectorial Inkscape. Explica la interfaz, las herramientas y sus opciones, el formato SVG nativo de Inkscape, cómo organizar el trabajo por capas, y los diferentes modos de edición como edición de objetos, tiradores y nodos. También cubre cómo importar imágenes y utilizar las teclas CTRL, SHIFT y ALT para editar de manera precisa.
KeyShotVR permite crear proyectos de realidad virtual de alta calidad a partir de modelos 3D renderizados en KeyShot, sin necesidad de plugins de navegador. El proceso implica seleccionar el modo VR, establecer el centro de rotación, ajustar la cámara, configurar la suavidad y resolución, y generar la salida. También es posible crear proyectos VR a partir de animaciones.
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Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a diapositivas individuales. El objetivo es que el usuario aprenda y experimente con las diversas herramientas y funciones de PowerPoint.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a diapositivas individuales. El objetivo es que el usuario experimente con las diferentes herramientas y opciones de formato de PowerPoint.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a las diapositivas. El objetivo es que el usuario aprenda los conceptos y herramientas básicas de PowerPoint a través de la práctica siguiendo los pasos detallados en la guía.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a diapositivas individuales. El objetivo es que el usuario aprenda y experimente con las diversas herramientas y funciones de PowerPoint.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a las diapositivas. El objetivo es que el usuario aprenda a personalizar y animar una presentación de PowerPoint siguiendo los 13 pasos descritos.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a diapositivas individuales. El objetivo es que el usuario aprenda y experimente con las diversas herramientas y funciones de PowerPoint.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a diapositivas individuales. El objetivo es que el usuario aprenda y experimente con las diversas herramientas y funciones de PowerPoint.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a diapositivas individuales. El objetivo es que el usuario aprenda y experimente con las diversas herramientas y funciones de PowerPoint.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a las diapositivas. El objetivo es que el usuario aprenda los conceptos y herramientas básicas de PowerPoint a través de la práctica siguiendo los pasos detallados en la guía.
Guia enseñanza taller power point claraclahelsa1994
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a diapositivas individuales. El objetivo es que el usuario aprenda y experimente con las diversas herramientas y funciones de PowerPoint.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a diapositivas individuales. El objetivo es que el usuario aprenda los conceptos y herramientas básicas de PowerPoint a través de la práctica de aplicar diferentes efectos y estilos a varias diapositivas.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a diapositivas individuales. El objetivo es que el usuario aprenda y experimente con las diversas herramientas y funciones de PowerPoint.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a diapositivas individuales. El objetivo es que el usuario aprenda y experimente con las diversas herramientas y funciones de PowerPoint.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a diapositivas individuales. El objetivo es que el usuario aprenda y experimente con las diversas herramientas y funciones de PowerPoint.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a las diapositivas. El objetivo es que el usuario aprenda los conceptos y herramientas básicas de PowerPoint a través de la práctica siguiendo los pasos detallados en la guía.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a diapositivas individuales. El objetivo es que el usuario aprenda y experimente con las diversas herramientas y funciones de PowerPoint.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a las diapositivas. El objetivo es que el usuario aprenda a personalizar y animar una presentación de PowerPoint siguiendo los 13 pasos descritos.
Este documento proporciona una guía paso a paso para crear una presentación en PowerPoint. Instruye al usuario sobre cómo aplicar diferentes fondos, transiciones, objetos como imágenes y texto, y animaciones a diapositivas individuales. El objetivo es que el usuario aprenda y experimente con las diversas herramientas y funciones de PowerPoint.
1. Curso 3D Studio Max+Vray
Ajustes VraySUN y Cámara Física Vray
Por Guillermo de León S.
TUTORIAL
2. 1 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De León| Cadenlinea.com
Tutorial No. 1 3D Studio Max. Vraysun y Cámara Física en Vray
Descarguen y abran en 3D Max, el archivo CASITA01.MAX
Si damos un clic sobre ella, veremos que es
una sola entidad (como si fuera un bloque).
Sin embargo, para poder asignarle materiales
a cada una de sus partes, separaremos
(DETACHING) cada uno de los 7 elementos
que la componen y que describo en la
imagen siguiente:
Iniciemos con el techo.
Paso 1. Convirtamos la casita en POLY.
Maximicen la vista en Perspectiva (ALT+W) y
con la casita seleccionada, damos clic
derecho del mouse y elegimos CONVERT
TO EDITABLE POLY.
Paso 2. En el Panel de Control, de los sub-
elementos seleecionamos ELEMENT
3. 2 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De León| Cadenlinea.com
Y damos clic en el techo para seleccioanr el
elemento que esta compuesto por varias caras,
vertices y aristas.
Paso 3. En el
panel de
Control, vayan a
la sección EDIT
GEOMETRY y
den clic al
botón DETACH
para separar el
componente.
En el dialogo que se abre, digiten TECHO y den un OK.
Paso 4. Deseleccionen el icono activo de Componente (en
amarillo).
Paso 5. Ocultemos este el TECHO para
trabajar más cómodo con los demás
elementos.
Den clic en SELECT BY NAME para
seleccionar el TECHO que acabamos
de separar
4. 3 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De León| Cadenlinea.com
Seleccionan TECHO y dan OK.
Paso 6. En el panel de Control, denle clic a la pestaña de
DISPLAY (El monitor).
Luego debajo, clic en HIDE SELECTED, para ocultar lo que
tenemos seleccionado (el TECHO).
5. 4 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De León| Cadenlinea.com
Paso 7. Vayan al
Panel de Control y
con la casita
seleccionada, clic en
la pestaña MODIFY
y seleccionen otra
vez ELEMENT dando
clic y luego
seleccionen los
MUROS de la Casita
aplican un DETACH,
ocultan los muros
y…..
……. Repiten estos pasos hasta ocultar todas las 7 partes
del proyecto.
Paso 8. Ya separados e identificados con sus respectivos
nombres cada una de las partes:) Techo – Muros –
Buhardilla – Grama - Acera Int - Acera Ext – Piso,
Procedamos a mostrarlos de nuevo. Vayan a la pestaña
DISPLAY del Panel de Control y clic en UNHIDE ALL
como muestra la imagen de la izq. Listo!.
Paso 9. Colocando el
VRAYSUN. Dividan la
pantalla en cuatro ventanas
(viewports).
Ahora, vayan a Panel de
Control (a Partir de ahora
PC), Create/Lights/Vray/ y
dan clic en Vraysun.
6. 5 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De León| Cadenlinea.com
1. Clic en la ventana LEFT para ubicar la posición del sol y clic debajo para ubicar el objetivo. Ver
imagen inferior.
Luego nos ubicamos en la vista TOP, seleccionamos el icono de MOVE y desplazamos el
sol hacia la derecha, aprox. como se indica debajo.
Paso 10. Colocando Cámara Física Vray.
a. Posiciónense en la vista TOP y maximícenla
(ALT+W).
b. Ahora vayan a PC/Create/Camera/Vray/ dan clic
en VrayPhisicalCamera.
7. 6 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De León| Cadenlinea.com
a. Clic en el punto 1, clic en el 2 y listo.
b. Luego digiten la letra C para acceder a la
vista de la cámara.
c. Debajo a la derecha, orbiten y den pan y zoom (Dolly Camera) en las
herramientas de navegación de la cámara para orientarla y Rendericen
(Tecla F9), poniéndola que quede más o menos así…
Las sombras lucen un tanto duras y los colores muy planos. Sin embargo esto ya se arreglará!!!
8. 7 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De León| Cadenlinea.com
Paso 11. Optimicemos la iluminación exterior.
a. Cierren la ventana de Render y vamos a la barra de menús, Rendering/Render Setup.
a.
b. Vayan a la pestaña INDIRECT ILLUMINATION y activen las opciones en las tres sub-pestañas
siguientes como les indico.
9. 8 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De León| Cadenlinea.com
Seleccionen LIGHT CACHE como el motor de rebotes de luz.
c.
Very LOW para los rendering de prueba y las Subdivisiones de Light Caché en 200
d. En la Pestaña VRAY activen las opciones siguientes:
10. 9 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De León| Cadenlinea.com
e. Ahora, sin cerrar este diálogo, vayan a la barra de menús y Rendering/Enviroment.
f. Aquí en la pestaña Enviroment , den clic
derecho del mouse sobre Default vraysun
(VraySky) y seleccionen COPY.
g. Vuelvan a l diálogo anterior dentro de la pestaña VRAY y busquen las sub-pestaña Vray::Enviroment
y activen el GI Enviroment (como se indica abajo). Den clic derecho sobre el icono NONE y elijan
Paste Instance.
11. 10 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De León| Cadenlinea.com
i. Ahora busquen y activen las opciones de Vray Color Mapping.
j. Rendericen F9.
12. 11 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De León| Cadenlinea.com
Materiales
a. Clic en el icono del Editor de Materiales o digiten M y Enter.
b. Seleccionen el Primer Slot y clic en Standard para cambiar el tipo de material que usaremos.
13. 12 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De León| Cadenlinea.com
c. Seleccionen el material VrayMtl debajo y OK
Como pueden observar, este material lo convertimos en un material Vray. Ahora procederemos a
copiar este slot a los demás de los lados y abajo.
14. 13 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De León| Cadenlinea.com
Para hacerlo, simplemente clic y arrastren el primer slot hacia la derecha y déjenlo caer sobre él.
Luego a los demás hasta que los 6 seis de la pantalla sean Vraymtl.
d. Nos posicionamos en el primer slot y le cambiamos el nombre por TECHO. Luego clic sobre el
rectángulo de color gris en DIFFUSE para cambiar el color.
15. 14 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De León| Cadenlinea.com
Digiten en la paleta de color que aparece, los siguientes valores en Red, Green y Blue para obtener el color
para el TECHO y la BUHARDILLA y damos OK.
Den clic sobre el techo y asignen el material. Luego a la Buhardilla.
Elijan el segundo slot, cambien el nombre a MUROS y pónganle estos valores al color
Para el tercer slot del PISO INT
Bien. Ahora aplicaremos tres texturas de imágenes descargadas de internet:
16. 15 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De León| Cadenlinea.com
a. Grama
b. Concreto para la acera
c. Adoquines para la acera interior.
Elijan un slot vacío con material Vraymtl. Cámbiele el Nombre por Acera Ext y denle clic al rectangulito al
lado de DIFFUSE
En el dialogo, clic a BITMAP y busques en la PC el directorio donde descragaron las texturas que les envie.
Elijan Grass.jpg y dan clic en Open.
Seleccionen la grama en la escena y apliquenle el material.
Aun seleccionada la Grama, vayan a MODIFY y apliquen el Midificador UVW MAP
Y le ajustan con los siguientes patrametros :
17. 16 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De León| Cadenlinea.com
Ahora apliquen repitiendo estos pasos, la Textura Ladrillo111.jpg a la ACERA INT y Concrete-012.jpg a la
ACERA EXT.
Pueden hacerlo?. Bueno dénle pallá!
Luego el Editor de Materiales lucirá mas o menos asi: Recuerden activar la banderita para mostrar la
textura en la escena.
Y la perspectiva renderizada, lucirá asi:
18. 17 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De León| Cadenlinea.com
Ahora vamos a renderizarlo en un color como vimos en clases para observar mejor la distribución
de la luz y la sombra.
Sin cerrar este cuadro de diálogo, digita M para sacar el el Editor de MATERIALES.
19. 18 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De León| Cadenlinea.com
Busca un slot vacio CON MATERIAS Vraymtl cargado, das click y lo arrastras hasta el icono de NONE
al lado de OVERRRIDE MTL y lo pegas como Instancia.
20. 19 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De León| Cadenlinea.com
Das render y …
Ahora un efecto TOON a los bordes
21. 20 Tutorial 3D Studio Max y Vray-Guillermo De León| Cadenlinea.com
Por ahora dejémoslo aquí!!!!
Le agregan el VrayToon clic en ok y render de nuevo.