Este documento presenta un tutorial sobre cómo configurar la iluminación y cámara en Vray para 3ds Max, así como aplicar materiales y texturas a un modelo 3D de una casa. Explica los pasos para separar cada parte del modelo, colocar un sol y una cámara física en Vray, optimizar la iluminación indirecta, asignar materiales y texturas a cada parte, y agregar un efecto de contorno al renderizado final.