Este documento explica cómo instalar el plugin EclipseME en Eclipse para desarrollar aplicaciones Java ME, incluyendo la configuración del plugin y del Wireless Toolkit, y la creación de un proyecto de ejemplo Hola Mundo. Se describen los pasos de instalación del plugin, la adición del sitio de actualizaciones, la configuración del WTK y un dispositivo, y la creación del proyecto y clase HolaMundo para su ejecución.
Este documento proporciona instrucciones detalladas sobre cómo usar las diferentes funciones y herramientas de Eclipse, incluidas opciones de archivo, creación y edición de código, depuración, ejecución de programas, y más. Explica conceptos como proyectos, espacios de trabajo y preferencias de usuario.
Muestra
ayuda contextual
sobre el elemento
seleccionado en el
editor o en el
Package Explorer.
Outline: Muestra una
vista de árbol de la
estructura del archivo
actualmente abierto en
el editor.
Problems: Muestra
errores y advertencias
en el proyecto.
Console: Muestra
mensajes de salida del
compilador y la
ejecución.
Debug: Permite
depurar la aplicación
en ejecución.
DDMS: Herramienta
para depurar y
monitorear dispositivos
Android conectados
Este documento explica cómo instalar el plugin EclipseME en Eclipse para desarrollar aplicaciones Java ME. Describe los pasos para instalar EclipseME, configurarlo para conectarlo al WTK, crear un proyecto MIDlet simple llamado "Hola Mundo", y ejecutarlo en el emulador. El documento guía al lector a través del proceso completo de configuración de EclipseME y creación de un primer proyecto MIDlet.
Eclipse es un entorno de desarrollo integrado (IDE) de código abierto que puede extenderse mediante complementos para admitir diferentes lenguajes de programación. Se compone de editores, vistas, barras de herramientas y perspectivas. El proyecto Eclipse incluye el IDE Eclipse y complementos importantes como JDT para Java y CDT para C/C++. El consorcio Eclipse, formado por empresas como IBM y HP, mantiene el proyecto de forma independiente.
El documento proporciona instrucciones para configurar el entorno de desarrollo Eclipse y crear un proyecto y clase básicos en Java. Explica cómo iniciar Eclipse, crear un proyecto vacío llamado "Laboratorio 1" con una carpeta src, y luego agregar una clase pública llamada "Principal" que contendrá el método main de entrada al programa. El objetivo es establecer las bases para escribir el primer programa en Java que imprima un mensaje en la consola.
De los temas de android (introduccion-10)equipotresamp
1) El documento describe los pasos para crear una aplicación Android simple que sume dos números ingresados por el usuario y muestre el resultado.
2) Primero se crea la interfaz gráfica con tres TextViews, dos EditTexts y un botón.
3) Luego se programa la lógica para capturar los valores ingresados, realizar la suma y mostrar el resultado al presionar el botón.
Adelanto de los temas de android (introduccion-10)equipotresamp
El documento proporciona instrucciones para instalar Java, el entorno de desarrollo Eclipse y las herramientas necesarias para desarrollar aplicaciones Android. Explica cómo crear un proyecto Android básico con un texto y cómo ejecutarlo en un emulador. También aborda posibles problemas con versiones recientes del entorno de desarrollo y cómo solucionarlos.
Este documento presenta una introducción al uso de Eclipse para programar en Java. Explica cómo crear proyectos y elementos básicos como clases y paquetes, e introduce conceptos como las carpetas fuente y las vistas de Eclipse. También cubre temas como la importación y exportación de archivos, y proporciona instrucciones paso a paso para crear y ejecutar código en Eclipse.
Este documento proporciona instrucciones detalladas sobre cómo usar las diferentes funciones y herramientas de Eclipse, incluidas opciones de archivo, creación y edición de código, depuración, ejecución de programas, y más. Explica conceptos como proyectos, espacios de trabajo y preferencias de usuario.
Muestra
ayuda contextual
sobre el elemento
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Package Explorer.
Outline: Muestra una
vista de árbol de la
estructura del archivo
actualmente abierto en
el editor.
Problems: Muestra
errores y advertencias
en el proyecto.
Console: Muestra
mensajes de salida del
compilador y la
ejecución.
Debug: Permite
depurar la aplicación
en ejecución.
DDMS: Herramienta
para depurar y
monitorear dispositivos
Android conectados
Este documento explica cómo instalar el plugin EclipseME en Eclipse para desarrollar aplicaciones Java ME. Describe los pasos para instalar EclipseME, configurarlo para conectarlo al WTK, crear un proyecto MIDlet simple llamado "Hola Mundo", y ejecutarlo en el emulador. El documento guía al lector a través del proceso completo de configuración de EclipseME y creación de un primer proyecto MIDlet.
Eclipse es un entorno de desarrollo integrado (IDE) de código abierto que puede extenderse mediante complementos para admitir diferentes lenguajes de programación. Se compone de editores, vistas, barras de herramientas y perspectivas. El proyecto Eclipse incluye el IDE Eclipse y complementos importantes como JDT para Java y CDT para C/C++. El consorcio Eclipse, formado por empresas como IBM y HP, mantiene el proyecto de forma independiente.
El documento proporciona instrucciones para configurar el entorno de desarrollo Eclipse y crear un proyecto y clase básicos en Java. Explica cómo iniciar Eclipse, crear un proyecto vacío llamado "Laboratorio 1" con una carpeta src, y luego agregar una clase pública llamada "Principal" que contendrá el método main de entrada al programa. El objetivo es establecer las bases para escribir el primer programa en Java que imprima un mensaje en la consola.
De los temas de android (introduccion-10)equipotresamp
1) El documento describe los pasos para crear una aplicación Android simple que sume dos números ingresados por el usuario y muestre el resultado.
2) Primero se crea la interfaz gráfica con tres TextViews, dos EditTexts y un botón.
3) Luego se programa la lógica para capturar los valores ingresados, realizar la suma y mostrar el resultado al presionar el botón.
Adelanto de los temas de android (introduccion-10)equipotresamp
El documento proporciona instrucciones para instalar Java, el entorno de desarrollo Eclipse y las herramientas necesarias para desarrollar aplicaciones Android. Explica cómo crear un proyecto Android básico con un texto y cómo ejecutarlo en un emulador. También aborda posibles problemas con versiones recientes del entorno de desarrollo y cómo solucionarlos.
Este documento presenta una introducción al uso de Eclipse para programar en Java. Explica cómo crear proyectos y elementos básicos como clases y paquetes, e introduce conceptos como las carpetas fuente y las vistas de Eclipse. También cubre temas como la importación y exportación de archivos, y proporciona instrucciones paso a paso para crear y ejecutar código en Eclipse.
Este documento contiene información sobre una unidad de cálculo diferencial para estudiantes de primer semestre de ingeniería. La unidad 3 cubre funciones y contiene 4 problemas que evalúan el cálculo de límites y la continuidad de funciones en diferentes intervalos.
El primer poema describe la primavera besando suavemente un bosque, con nuevos brotes verdes surgiendo como humo verde. El yo lírico recuerda maldecir su juventud sin amor debajo de un almendro en flor. En la mitad de la vida, desea poder volver a soñar su juventud no vivida.
El segundo poema consiste en tres poemas cortos. El primero describe a la luna llena iluminando la piel del yo lírico. El segundo presenta al yo lírico transformándose en una criatura salva
Leden 2009 - SIGCHI
Přednáška Pravidla přístupnosti prakticky. Obsahem je demonstrace dopadů porušení pravidel přístupnosti za použití screen readeru NVDA
From drones to old-fashioned phone calls, data come from many unlikely sources. In a disaster, such as a flood or earthquake, responders will take whatever information they can get to visualise the crisis and best direct their resources. Increasingly, cities prone to natural disasters are learning to better aid their citizens by empowering their local agencies and responders with sophisticated tools to cut through the large volume and velocity of disaster-related data and synthesise actionable information.
Villa Gaia & Nemus invite visitors to experience the natural beauty and attractions of Kefalonia, an earthly paradise known for its beaches, landscapes, and social life. Some of the top sights mentioned include the Lake Cavern of Melissani, the Cave of Drogarati, the geological Sinks formations, and various monasteries and churches with beautiful architecture. Kefalonia is also renowned for many scenic beaches like Myrtos, ranked the 5th most beautiful beach worldwide. Useful contact information is provided for transportation, banks, healthcare, culture, government, and emergency services on the island.
Este documento presenta una práctica sobre la Ley de Ohm. Explica conceptos como corriente eléctrica, resistencia eléctrica y ley de Ohm. Describe circuitos en serie, paralelo y mixto. Incluye tres experimentos para calcular la resistencia total en diferentes configuraciones usando resistores reales. Finalmente, incluye preguntas sobre los conceptos cubiertos.
PREDICTION OF VIBRATIONS, CUTTING FORCE OF SINGLE POINT CUTTING TOOL BY USIN...IAEME Publication
In this paper the objective of this work is to develop a model to simulate the vibrational effects of rotating machine parts on the single point cutting tool and cutting force acting on single
point cutting tool in turning. In this paper experimental studies were performed on turning process & vibration is measured with the help of accelerometer along with a device called as Fast Fourier Transformer (FFT) Analyzer and cutting force is measured with the help of Tool dynamometer. The
vibration of single point cutting tool is sensed by accelerometer located on the tool-post of lathe machine.
Este documento presenta el reglamento estudiantil de la Corporación Universitaria Minuto de Dios - UNIMINUTO. Establece las normas y procedimientos académicos, administrativos y disciplinarios que rigen a los estudiantes. Incluye capítulos sobre derechos y deberes de los estudiantes, inscripción, selección y admisión, matrícula, transferencia, homologación, evaluaciones, calificaciones, titulación y distinciones. También describe las normas para posgrado y el régimen disciplinario aplicable a los
Uniface Anywhere Webinar presentation delivered by Uniface Solution Consulatant, Arjen van Vliet. Learn more about Uniface's thin client solution for scalable deployment on the web.
Este documento presenta los conceptos básicos de matemáticas requeridos para el estudio de ingeniería. Introduce los números reales, incluyendo sus propiedades y operaciones. Explica conjuntos y álgebra, incluyendo polinomios, ecuaciones y factorización. Finalmente, cubre trigonometría, geometría analítica y sistemas de ecuaciones lineales. El objetivo es preparar a los estudiantes con las herramientas matemáticas necesarias para cursos superiores de cálculo, álgebra lineal y e
La práctica trata sobre el cálculo de volúmenes de funciones dadas dentro de regiones especificadas, utilizando integrales dobles. Los estudiantes aprenderán a calcular las integrales de forma analítica y a verificar los resultados con gráficas creadas en software. Se presentan ejemplos de funciones y regiones, y se instruye a los estudiantes a calcular el volumen de cada una de ellas de manera analítica y numérica usando Maple.
Este documento describe las reglas y regulaciones de la nomenclatura química inorgánica. Explica que la nomenclatura asigna números de oxidación a los elementos de acuerdo a reglas específicas y clasifica los compuestos por su función química. También detalla los sistemas tradicionales y de Stock para nombrar compuestos binarios, óxidos, oxácidos, oxisales e hidróxidos.
El aprender determinados conceptos en edades tempranas, es una forma eficaz de desarrollar la inteligencia infantil y será decisivo en el futuro para el desarrollo de sus capacidades matemáticas y espaciales.
Este documento describe diferentes tipos de sensores y actuadores utilizados en sistemas electrónicos. Se explica que los sensores convierten magnitudes físicas en señales eléctricas y se clasifican según su principio de funcionamiento. Una sección específica se dedica a los sensores magnéticos, los cuales se basan en el fenómeno del magnetismo de un imán o bobina para detectar campos magnéticos y medir revoluciones, por ejemplo en transmisores de régimen. La señal generada por los sensores generalmente requi
In the Pharmaceutical, We can get accurate result of the whole population or Whole Batch only and only if Our Sampling Method is perfect and Accurate.
Sampling is also one of the IMP technique for the Statistical calculations.
Este documento describe cómo generar un midlet "HolaMundo" utilizando el IDE Eclipse con el plugin EclipseME. Instruye sobre la instalación de Eclipse y EclipseME, la creación de un proyecto J2ME en Eclipse, la codificación y ejecución del midlet, y la generación de un archivo JAR para distribución.
GWT (Google Web Toolkit) es un framework que permite desarrollar aplicaciones web utilizando Java como lenguaje de programación. Con GWT, los desarrolladores pueden crear y depurar aplicaciones AJAX en Java y cuando la aplicación se despliega, GWT la traduce a JavaScript. Para usar GWT, se debe instalar Java SDK, Eclipse e instalar los plugins y SDK de GWT en Eclipse. Una vez configurado, los desarrolladores pueden crear nuevos proyectos de aplicaciones web en GWT dentro de Eclipse y probarlas localmente antes de compilarlas a JavaScript
Los componentes necesarios para programar en Android incluyen Eclipse como IDE, el JDK, el SDK de Android descargado de la página de desarrolladores de Android, y el plugin ADT para Eclipse. Una vez instalados estos componentes, se puede crear un dispositivo virtual y un simple programa "Hola Mundo" en Android usando TextView.
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PREDICTION OF VIBRATIONS, CUTTING FORCE OF SINGLE POINT CUTTING TOOL BY USIN...IAEME Publication
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La práctica trata sobre el cálculo de volúmenes de funciones dadas dentro de regiones especificadas, utilizando integrales dobles. Los estudiantes aprenderán a calcular las integrales de forma analítica y a verificar los resultados con gráficas creadas en software. Se presentan ejemplos de funciones y regiones, y se instruye a los estudiantes a calcular el volumen de cada una de ellas de manera analítica y numérica usando Maple.
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El aprender determinados conceptos en edades tempranas, es una forma eficaz de desarrollar la inteligencia infantil y será decisivo en el futuro para el desarrollo de sus capacidades matemáticas y espaciales.
Este documento describe diferentes tipos de sensores y actuadores utilizados en sistemas electrónicos. Se explica que los sensores convierten magnitudes físicas en señales eléctricas y se clasifican según su principio de funcionamiento. Una sección específica se dedica a los sensores magnéticos, los cuales se basan en el fenómeno del magnetismo de un imán o bobina para detectar campos magnéticos y medir revoluciones, por ejemplo en transmisores de régimen. La señal generada por los sensores generalmente requi
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GWT (Google Web Toolkit) es un framework que permite desarrollar aplicaciones web utilizando Java como lenguaje de programación. Con GWT, los desarrolladores pueden crear y depurar aplicaciones AJAX en Java y cuando la aplicación se despliega, GWT la traduce a JavaScript. Para usar GWT, se debe instalar Java SDK, Eclipse e instalar los plugins y SDK de GWT en Eclipse. Una vez configurado, los desarrolladores pueden crear nuevos proyectos de aplicaciones web en GWT dentro de Eclipse y probarlas localmente antes de compilarlas a JavaScript
Los componentes necesarios para programar en Android incluyen Eclipse como IDE, el JDK, el SDK de Android descargado de la página de desarrolladores de Android, y el plugin ADT para Eclipse. Una vez instalados estos componentes, se puede crear un dispositivo virtual y un simple programa "Hola Mundo" en Android usando TextView.
Este documento describe los pasos para descargar e instalar Eclipse y las herramientas de desarrollo Android (ADT) para poder crear aplicaciones Android. Primero se debe instalar el kit de desarrollo Java (JDK), luego Eclipse, después el SDK de Android, y finalmente configurar Eclipse para trabajar con Android mediante la instalación de ADT y seleccionar la versión del SDK.
El documento describe los pasos para configurar el entorno de desarrollo Android, incluyendo la instalación de Eclipse, el SDK de Android, un plugin para Eclipse y una máquina virtual. Explica cómo descargar e instalar cada elemento, así como configurarlos para empezar a desarrollar aplicaciones para Android.
El documento describe los componentes necesarios para programar en Android, incluyendo Eclipse como IDE, el JDK, el SDK de Android, y el plugin ADT para Eclipse. Explica cómo crear un dispositivo virtual y un proyecto simple "Hola Mundo" en Android usando TextView.
El documento describe los pasos para descargar e instalar el Java SE Development Kit (JDK), la documentación de la API de Java, y el entorno de desarrollo NetBeans en un sistema operativo Windows. Primero se debe descargar el JDK de Oracle y luego la documentación de Java desde una página web. Finalmente, se explican los pasos para descargar e instalar NetBeans desde su página web.
Este documento describe los pasos para instalar las herramientas necesarias para desarrollar aplicaciones móviles en Android, incluyendo la descarga e instalación de Java, el SDK de Android y Eclipse. Luego explica cómo crear el primer proyecto Android y ejecutarlo en un emulador, así como cómo agregar controles visuales, capturar eventos de clic de botones y realizar cálculos básicos.
1. Se instala el JDK, Eclipse, las librerías de Android SDK y las herramientas de desarrollo Android (ADT).
2. Se configura Eclipse para utilizar la versión correcta de Java y se indica la ubicación del SDK de Android.
3. Se instalan las versiones y componentes necesarios de Android SDK como la versión 4.2.2.
El documento describe los pasos para instalar el editor Eclipse en el sistema: 1) Descargar el Eclipse IDE para desarrolladores Java desde su sitio web, 2) Descomprimir el archivo descargado en una carpeta, 3) Ejecutar el programa eclipse.exe, 4) Seleccionar la carpeta para almacenar los proyectos, 5) Ver la pantalla de bienvenida del editor.
Guia de entornos de programacion unidad 1 semestre 2K Manuel TN
Este documento presenta una introducción a tres entornos de programación para Java: BlueJ, Eclipse y NetBeans. Describe las características básicas, instalación y uso de cada uno. Explica conceptos como la creación y estructura de proyectos, carpetas de código fuente, importación y exportación de archivos. También incluye breves historias y descripciones de Eclipse y NetBeans.
este es un pequeña guia para todos aquellos que les gustaria aprender a programar desde cero, aplicaciones para android. se maneja un lenguaje sencillo no muy tecnico para mayor entendimiento y se incluyen imagenes de apoyo, con el fin de no provocar confusiones en cuanto al proceso de creacion de las apps
Este documento presenta cinco proyectos Android creados durante una unidad de programación. El primer proyecto muestra un programa "Hola Mundo" para familiarizarse con el entorno de desarrollo. Los proyectos subsecuentes incluyen aplicaciones con captura de botones, controles RadioGroup y RadioButton, CheckBox y Spinner. Cada proyecto explica paso a paso cómo crear la aplicación con código de ejemplo. El documento provee una guía para crear pequeñas aplicaciones móviles usando el lenguaje de programación Eclipse.
Este documento describe un proyecto para crear una aplicación de calculadora llamada Gadget Review. El proyecto incluye la definición del tema, los objetivos de investigación, los marcos de referencia teórico, histórico y metodológico, un cronograma de actividades y conclusiones. La aplicación incluirá funciones como tangente, coseno, seno, así como elevar números al cuadrado y cubo y extraer raíces cuadradas y cúbicas, con el objetivo de hacer las herramientas más accesibles para el usuario
Este documento describe un proyecto para crear una aplicación de calculadora científica llamada "Gadget Review". Los autores agregaron funciones como tangente, coseno, seno, raíz cuadrada y cubica para hacer más fácil resolver problemas matemáticos. El proyecto incluye una definición del tema, objetivos de investigación, marcos de referencia y una encuesta para mejorar la aplicación.
Este documento describe las características principales de Eclipse, un entorno de desarrollo integrado (IDE) de código abierto. Eclipse es una plataforma flexible que permite agregar capacidades mediante complementos. Se originó como un proyecto de IBM y ahora es mantenido por la Fundación Eclipse. El IDE Eclipse utiliza la biblioteca SWT para proporcionar interfaces gráficas nativas que se ejecutan de forma rápida.
Este documento proporciona instrucciones para configurar el entorno de desarrollo Eclipse y crear un proyecto en Java. Explica cómo iniciar Eclipse, crear un proyecto vacío, agregar una clase principal con un método main, importar una biblioteca que proporciona funciones de impresión y ejecutar el programa para mostrar un mensaje.
Este documento presenta información sobre la evolución de los dispositivos móviles, procesadores para dispositivos móviles, sistemas operativos y entornos de desarrollo para aplicaciones móviles. Detalla los orígenes de los teléfonos móviles desde los años 50 y su evolución hasta los smartphones modernos. También describe varios procesadores como ARM, Apple A4 y Snapdragon. Cubre sistemas operativos comerciales, de código abierto y emergentes, así como entornos como NetBeans, Java, C++ y
PRESENTACION TEMA COMPUESTO AROMATICOS YWillyBernab
Acerca de esta unidad
La estructura característica de los compuestos aromáticos lleva a una reactividad única. Abordamos la nomenclatura de los derivados del benceno, la estabilidad de los compuestos aromáticos, la sustitución electrofílica aromática y la sustitución nucleofílica aromática
1. Manual de Eclipse
para el desarrollo de
aplicaciones Java ME
Manuel Caballo Gil
Diciembre 2007
2. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
2
Contenido
1. Instalación de EclipseME.......................................................................................... 3
2. Configuración de EclipseME .................................................................................... 8
3. Creación de un proyecto Java ME........................................................................... 13
4. Referencias.............................................................................................................. 20
3. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
3
1. Instalación de EclipseME
En primer lugar, para instalar el plugin deberemos buscar nuevas actualizaciones
para nuestro IDE de Eclipse, tarea que se hace en el menú Help/Software Updates/Find
and Install:
Seleccionaremos la opción “Search new features to install” y daremos a siguiente.
Nos aparecerá una ventana con todos los sitios remotos en los que se buscarán
actualizaciones. El sitio del plugin no estará seleccionado por defecto así que tendremos
que añadirlo pinchando en “ ew Remote Site” y completando la ventana que se abrirá
del siguiente modo:
4. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
4
Una vez hecho esto comprobaremos que el sitio se ha añadido correctamente si en la
ventana de sitios de actualizaciones aparece el que acabamos de crear:
Pincharemos en Finish para iniciar la búsqueda y posteriormente seleccionaremos
todas las actualizaciones disponibles. Pulsaremos en siguiente y aceptaremos los
términos de la licencia para comenzar la descarga:
5. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
5
Una vez finalizada la descarga pulsaremos el botón siguiente ( ext) para confirmar
los términos de la licencia para la instalación del plugin:
En este punto pulsaremos en el botón ext, y aparecerá en pantalla información
detallada del plugin a instalar y el directorio de instalación.
6. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
6
Eclipse intentará, por defecto, instalar eclipseME en el directorio de los
plugins habitual, por lo que deberemos seleccionar un directorio de nuestra
cuenta para que la instalación sea completada satisfactoriamente. Esto se
hará haciendo click en el botón “change location”.
Cuando hagamos esto aparecerá una ventana en la que podremos añadir un nuevo
directorio adicional donde instalaremos nuestras nuevas utilidades. Pincharemos en
“Add Location” y selecionaremos en la ventana que aparecerá el directorio deseado.
Pulsamos Aceptar y la ventana quedará como se muestra a continuación:
Una vez cambiado esto en la ventana de instalación aparecerá algo parecido a esto:
7. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
7
Pulsamos Finish y comenzará la descarga de las utilidades de eclipseME. Una vez
termine la descarga comenzaremos con la instalación pulsando el botón “install all” de
la ventana que se muestra a continuación:
Cuando finalice la instalación eclipse mostrará un mensaje diciendo que para que
los cambios surtan efecto se debe reiniciar el IDE. Pulsaremos Yes.
Para comprobar que la instalación se ha realizado con éxito deberemos seleccionar
el menú “File/ ew/Other…” donde se nos dará la posibilidad de crear nuevos proyectos
de J2ME:
8. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
8
2. Configuración de EclipseME
Antes de crear nuestro primer proyecto de J2ME en eclipse deberemos configurar el
plugin eclipseME para poder conectarlo al Wireless Toolkit (en adelante WTK) que
previamente deberemos tener instalado en nuestra cuenta. Para ello deberemos acudir al
menú “Window/Preferences”
9. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
9
En la ventana que se abrirá seleccionaremos las opciones de J2ME, donde
tendremos que configurar la ruta del WTK así como la de una función de pre-
procesamiento que ofrece eclipseME
10. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
10
La ruta de instalación del WTK la conoceremos de antemano, así como el directorio
en el que está ubicado el preprocesador. En el caso de Linux se encontrará en el
directorio de instalación de plugins de eclipse que hemos especificado anteriormente en
nuestra cuenta y la librería tendrá un nombre parecido a
“antenna.preprocessor.v2_1.7.7.jar”
Una vez hecho esto deberemos añadir un nuevo dispositivo que será aquel en el que
desplegaremos nuestros futuros proyectos. Para esto deberemos seleccionar la opción
“Devices Management” que en principio aparecerá vacía:
11. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
11
Pincharemos sobre el botón “import” y se nos pedirá un directorio en el que buscar.
De nuevo aquí seleccionaremos el directorio de instalación del WTK y pincharemos
sobre el botón “Refresh” para que busque los dispositivos disponibles. Si todo va bien
obtendremos una ventana como esta:
Pincharemos sobre “Finish” y seleccionaremos el dispositivo que queramos en la
ventana “Device Management” que antes nos aparecía vacía:
12. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
12
En este punto ya estaríamos en condiciones de crear nuevos proyectos pero
si nos fijamos en la página de eclipseME (http://eclipseme.org) se especifica
que para un correcto funcionamiento del plugin deberemos hacer un último
cambio. En el mismo menú “Window/Preferences” Seleccionaremos la
opción “Java/Debug”:
13. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
13
Donde deberemos deseleccionar las opciones “Suspend execution on uncaught
exceptions” y “Suspend execution on compilation errors”, tal y como aparece en la
captura anterior.
3. Creación de un proyecto Java ME
Si hemos seguido correctamente los pasos anteriores podremos crear sin ningún
problema proyectos J2ME. Para ello seleccionaremos el menú “File/ ew/Other…” y
dentro de las opciones J2ME Midlet Suite:
Daremos a siguiente y seleccionaremos el nombre de nuestro proyecto
14. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
14
En principio no nos interesan las opciones de preprocesamiento por lo que no
seleccionaremos la casilla correspondiente. En caso de necesitar estas funcionalidades
las podremos habilitar más adelante.
En la pantalla siguiente no deberemos cambiar nada, ya que se nos muestran las
opciones de configuración referentes al WTK y al dispositivo en el que se emulará al
MIDlet, y que ya habremos configurado previamente durante la instalación de
eclipseME
15. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
15
Como podemos ver se puede personalizar el nombre del descriptor jad del MIDlet
pero lo dejaremos por defecto, para evitar posibles confusiones. Pulsamos el botón
siguiente y aparecerá una pantalla con los distintos directorios con los que contará
nuestra aplicación, las librerías utilizadas y los proyectos relacionados con nuestra
aplicación.
A no ser que deseemos alguna configuración especial de nuestro proyecto las
opciones seleccionadas por defecto en esta pantalla serán válidas suficientes para el
correcto despliegue de la aplicación en el WTK.
16. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
16
Estamos solo a un paso de finalizar la creación de nuestro proyecto, si pulsamos el
botón “Finish” se cerrará la ventana y volveremos al espacio de trabajo de nuestro IDE
de eclipse, mostrándose en la ventana de proyectos nuestro nuevo proyecto J2ME, tal y
como se muestra en la siguiente captura:
17. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
17
Hasta ahora solo hemos creado el proyecto general, es decir, hemos especificado el
conjunto de directorios y librerías que utilizará nuestro MIDlet, pero todavía no hemos
explicado cómo se crearán las clases correspondientes al mismo. Este será el siguiente
punto a abordar.
Si desplegamos el proyecto tal y como aparecía en la captura anterior podremos ver
una carpeta con el nombre “src”. Pulsamos con el botón derecho esta carpeta y
añadimos un nuevo “J2ME MIDlet”:
Si seguimos estos pasos se abrirá esta ventana, en la que podremos elegir aspectos
como dónde se almacenarán las clases java del MIDlet (por defecto será
ombre_Proyecto/src), el nombre del paquete que contendrá todas las clases (muy útil
si son varios los archivos .java) y el nombre de la clase principal del MIDlet, que en
nuestro caso será “HolaMundo.java”.
Pulsamos “Finish” y se abrirá automáticamente la clase que acabamos de crear
dentro de la carpeta src. Tan solo tendremos que implementar los métodos
correspondientes de esta clase (los heredados de la superclase
javax.microedition.midlet.MIDlet).
18. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
18
En nuestro caso, la aplicación a crear es un MIDlet simple que mostrará por la
pantalla del terminal móvil el mensaje “Hola Mundo”, por lo que tendremos que
modificar la clase tal y como se muestra en la siguiente captura:
Una vez hayamos guardado todas las clases del proyecto y puesto todos los archivos
adicionales en la carpeta res (en caso de que los haya) ya tenemos todo preparado para
el despliegue de nuestra aplicación.
Para ejecutar el MIDlet en el WTK deberemos pinchar con el botón derecho sobre la
clase principal del proyecto, en nuestro caso HolaMundo.java y seleccionaremos la
opción “Run As/ Emulated J2ME MIDlet”, cuya ubicación podemos apreciar en la
siguiente captura:
19. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
19
Si el proceso se ha seguido y como hemos explicado, al ejecutar este último paso
obtendremos la siguiente salida por pantalla
20. Manual de instalación de Eclipse para el desarrollo de aplicaciones J2ME
20
4. Referencias
[1] Eclipse site. http://www.eclipse.org/
[2] EclipseME site. http://www.eclipseme.org/
[3] Documentación EclipseME. http://eclipseme.org/docs/index.html
[4] Instalación del plugin EclipseME. http://eclipseme.org/docs/installEclipseME.html
[5] Configuración del plugin EclipseME. http://eclipseme.org/docs/configuring.html
[5] Wireless Toolkit. http://java.sun.com/products/sjwtoolkit/