Este documento describe un proyecto educativo llamado "Un pretexto para aprender" que tiene como objetivo fortalecer los procesos de enseñanza y aprendizaje de biología y química en estudiantes de octavo y décimo grado. El proyecto usa software interactivo como Scratch y E-Slate para crear ambientes de aprendizaje motivadores que ayuden a clarificar temas difíciles de una manera lúdica y colaborativa.