Este documento describe el uso de formularios web y controles en aplicaciones móviles. Explica que los formularios permiten que los usuarios introduzcan datos que se envían a un servidor, y que los controles se actualizan en respuesta al movimiento físico. También discute temas de diseño de interfaz para diferentes sistemas operativos móviles como Android, iOS y Windows Phone.
Portafolio unidad 2 [Lenguajes y autómatas]- Expresiones y lenguajes regularesHumano Terricola
Materia de lenguajes y autómatas 1 del Tecnológico de Tepic, maestra Sonia. Si llevas la materia de autómatas con Sonia, copienselo y rólenlo a sus amigos.
En este material podrás encontrar información acerca de los tipos, caracteristicas, ejemplos de arquitecturas de computadoras. Nota: Esta es la actualización de mi material # 3
Java Database Connectivity (JDBC) es una interfase de acceso a bases de datos estándar SQL que proporciona un acceso uniforme a una gran variedad de bases de datos relacionales.
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Convocatoria de becas de Caja Ingenieros 2024 para cursar el Máster oficial de Ingeniería de Telecomunicacion o el Máster oficial de Ingeniería Informática de la UOC
Unidad 3: Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles
1. TECNOLÓGICO NACIONAL
DE MÉXICO
INSTITUTO TECNOLÓGICO DE TUXTEPEC
MATERIA: DESARROLLO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS
MÓVILES
EJEMPLO PRACTICO
MAESTRO: M.S.C. TOMÁS TORRES MARTINEZ
INTEGRANTES
ANAYA MANZANO JUAN
CASTILLO HERNÁNDEZ CARLOS ENRIQUE
LINARES ALTAMIRANO YAMIL DANTE
SALINAS NOLASCO DIANA LAURA
2. USO DE FORMULARIOS WEB MÓVIL
• Un formulario dentro permite al usuario introducir datos los
cuales son enviados a un servidor para ser procesados. Los
formularios se parecen a los formularios de papel porque los
internautas llenan dichos formularios usando casillas de
selección, botones de opción, o campos de texto.
• Por ejemplo, los formularios web pueden ser usados para
introducir datos de envío o datos de una tarjeta de crédito con
el objetivo de solicitar un producto o bien ser utilizada para
solicitar datos (p. ej., al buscar en un motor de búsqueda).
3. USO DE CONTROLES
• Al seleccionar un nuevo patch, los parámetros asignados a
dicho patch pasan a estar inmediatamente disponibles para
editarse. Al mover un control físico, el control de pantalla se
actualiza basándose en el parámetro “Responder a movimiento
de hardware” del Inspector de control de pantalla. Si el
parámetro está ajustado en Salto, el control de pantalla se
mueve instantáneamente a la posición del control de hardware.
Si el parámetro está ajustado en Captura, el control de pantalla
comienza a moverse cuando el control de hardware alcanza su
posición actual.
4. INTERFAZ GRAFICA
• La interfaz de una aplicación es como la ropa que viste para
salir a la calle. Es también la capa que hay entre el usuario y el
corazón funcional de la app, el lugar donde nacen las
interacciones.
• En mayor medida está compuesta por botones, gráficos, íconos
y fondos, que tienen una apariencia visual diferente en cada
uno de los sistemas operativos, porque Android, iOS y Windows
Phone tienen su propia forma de entender el diseño.
5. • El trabajo del diseñador consiste en interpretar la personalidad
de cada sistema operativo, aportando su propia visión y estilo
de diseño, para conseguir aplicaciones que, además de ser
fáciles de usar, sean distintas a las demás y tengan coherencia
visual con la plataforma que las acoge.
6. LA BELLEZA SIMPLE DE ANDROID
• El diseño en Android está basado en
una pulcritud brillante en la
composición de la interfaz.
Cada gráfico, botón y texto está
acompañado por la idea de limpieza
visual pero, a la vez, deslumbra con
pequeños detalles.
7. IPHONE, EN BUSCA DE LA LIGEREZA VISUAL
• Dejando atrás el estilo que lo
• marcó hasta su versión 6, iOS
• defiende actualmente una ideología
• compartida también con otros
• sistemas operativos: despojarse de
• elementos innecesarios, privilegiando
• el contenido sobre el contenedor.
8. EL DISEÑO PLANO DE WINDOWS PHONE
• El estilo de diseño de Windows
• Phone se basa en un diseño plano,
• despojado de relieves, degradados
• y decoraciones estéticas excesivas.
• Esta limpieza visual también se aplica
• a los contenidos, donde solo aquellos
• importantes permanecen en pantalla,
• luciéndose en su contexto.
9. TEMAS SELECTOS DE PROGRAMACIÓN PARA
MÓVILES
Tecnología móvil básicamente es un término que se utiliza para describir
los distintos tipos de tecnología de comunicación celular.
Sin embargo, en los últimos años, considerables avances se han fundado
en tecnologías, con la perspectiva que no sabe como la tecnología llevar a
cambiar rápidamente.
También, el dispositivo móvil ha permitido utilizar comunicado diferentes
tecnologías como la fidelidad inalámbrica, Bluetooth, 3 G con respecto a
los servicios de datos, acceso telefónico y servicios de redes privadas virtuales.
Lo más importante, todas las instalaciones han hecho viajar, vivir, trabajo todo
más fácil que nunca.