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Aplicar Animación al Dibujo

Para crear una animación en flash tienes que saber cuáles son las herramientas y como se
utilizaran:

Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del escenario, aumente o
disminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezca o desaparezca progresivamente, o
cambie de forma. Los cambios pueden ocurrir por separado o combinados entre sí. Por
ejemplo, puede hacer que un objeto gire a medida que aparece y se desplaza por el
escenario.

Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en Flash: la animación
interpolada y la animación fotograma por fotograma.




En la interpolación de movimiento, se definen propiedades tales como la posición, el
tamaño y la rotación de una instancia, un grupo o un bloque de texto en un instante
específico, y después estas propiedades se pueden cambiar en otro momento. También se
puede crear una interpolación de movimiento a lo largo de un trazado.




En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un instante específico y después se
modifica o se dibuja otra forma en otro instante. Flash interpola los valores o formas de los


De La Torre Martínez Yessica Yaneth   3°A Informática.
fotogramas intermedios para crear la animación.




La animación fotograma por fotograma cambia el contenido del escenario en cada
fotograma y es ideal para las animaciones complejas en las que la imagen cambia en cada
fotograma en lugar de moverse por el escenario. Este tipo incrementa el tamaño del archivo
con mayor rapidez que la animación interpolada. En la animación fotograma por fotograma,
Flash guarda los valores de los fotogramas completos

Representaciones en Línea de Tiempo
Las interpolaciones de movimiento se indican mediante un punto negro al principio del
fotograma clave; los fotogramas interpolados intermedios tienen una flecha negra con un
fondo azul claro.

Las interpolaciones de formas se indican con un punto negro en el fotograma clave inicial;
los fotogramas intermedios tienen una flecha negra con un fondo verde claro.

Una línea discontinua indica que la interpolación se ha interrumpido o está incompleta, por
ejemplo, cuando falta el fotograma clave final.




De La Torre Martínez Yessica Yaneth   3°A Informática.

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  • 1. Aplicar Animación al Dibujo Para crear una animación en flash tienes que saber cuáles son las herramientas y como se utilizaran: Una animación puede hacer que un objeto se desplace a lo largo del escenario, aumente o disminuya de tamaño, gire, cambie de color, aparezca o desaparezca progresivamente, o cambie de forma. Los cambios pueden ocurrir por separado o combinados entre sí. Por ejemplo, puede hacer que un objeto gire a medida que aparece y se desplaza por el escenario. Existen dos métodos para crear una secuencia de animación en Flash: la animación interpolada y la animación fotograma por fotograma. En la interpolación de movimiento, se definen propiedades tales como la posición, el tamaño y la rotación de una instancia, un grupo o un bloque de texto en un instante específico, y después estas propiedades se pueden cambiar en otro momento. También se puede crear una interpolación de movimiento a lo largo de un trazado. En la interpolación de formas, se dibuja una forma en un instante específico y después se modifica o se dibuja otra forma en otro instante. Flash interpola los valores o formas de los De La Torre Martínez Yessica Yaneth 3°A Informática.
  • 2. fotogramas intermedios para crear la animación. La animación fotograma por fotograma cambia el contenido del escenario en cada fotograma y es ideal para las animaciones complejas en las que la imagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario. Este tipo incrementa el tamaño del archivo con mayor rapidez que la animación interpolada. En la animación fotograma por fotograma, Flash guarda los valores de los fotogramas completos Representaciones en Línea de Tiempo Las interpolaciones de movimiento se indican mediante un punto negro al principio del fotograma clave; los fotogramas interpolados intermedios tienen una flecha negra con un fondo azul claro. Las interpolaciones de formas se indican con un punto negro en el fotograma clave inicial; los fotogramas intermedios tienen una flecha negra con un fondo verde claro. Una línea discontinua indica que la interpolación se ha interrumpido o está incompleta, por ejemplo, cuando falta el fotograma clave final. De La Torre Martínez Yessica Yaneth 3°A Informática.