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Subtemas
 5. El juego y el juguete en el desarrollo del niño:
 5.1 En el hospital y la vida cotidiana;
 5.2 Significados e interpretación
2
Introducción
 El jugar desempeña un papel fundamental en
el desarrollo de la personalidad del niño.
 Tanto en el ámbito familiar como el escolar los
niños emplean parte de su tiempo en jugar, de
acuerdo a sus edades y preferencias, ya sea de
manera individual o grupal.
3
Perspectiva emocional del
concepto de jugar
 Winnicott, (1991) considera que el juego es una
experiencia siempre creadora, es una forma
básica de la vida, y enfatiza que lo universal en el
niño es el juego y concierne al ámbito de la salud,
ya que facilita el crecimiento y conduce al niño a
relacionarse con el grupo, además, lo compara con
el hecho de hacer cosas, enfatiza que no sólo hay
que pensar y desear hacer cosas, en realidad hay
que hacer cosas porque el jugar es hacer.
4
Perspectiva emocional del
concepto de jugar
 En el niño, el juego parece un comportamiento
espontaneo. Sin embargo, esto solo es posible con el
establecimiento de un sentimiento de seguridad, lo
cual fundamenta la aptitud para jugar. El entorno
inmediato del niño debe proporcionarle la confianza de
estar protegido en todas las situaciones (Anzieu y
Daymas, 2001).
 En este sentido, Winnicott (1979) describe una
secuencia de etapas vinculadas con el proceso de
desarrollo psíquico y señala dónde empieza el jugar:
5
6
3. Etapa que consiste en permitir una superposición de dos zonas de juego
y disfrutar de ambas.
Es la madre quien juega con el bebé, pero cuida de integrarse en sus actividades de
juego. Tarde o temprano el niño introduce su propio modo de jugar. Así queda
allanado el camino para un jugar juntos en una relación.
2. El niño juega con base al supuesto de que la persona a quien ama y que por lo
tanto es digna de su confianza se encuentra cerca, y que sigue estándolo cuando se
le recuerda, después de haberla olvidado.
Sus recuerdos son de placer, de sensaciones, de emociones, sabores, olores,
movimientos, contactos (8 meses de edad)
1. Primer momento es cuando el niño y el objeto se encuentran fusionados
(0 a 8 meses de edad)
No hay todavía una diferenciación entre madre-hijo, luego la madre se encuentra en un ir y venir
que oscila entre ser lo que el niño desea encontrar y alternativamente es la misma madre, la que
espera a que la encuentre; el bebé siente que puede controlar y dominar a su madre
Perspectiva emocional del
concepto de jugar
 En esa zona de superposición entre el juego del
niño y el de la otra persona, existe la posibilidad
de enriquecerse mutuamente. Entonces el juego
infantil se convierte en una fuente de
creatividad.
 Dupont (2007) señala que el jugar es poder
elaborar una realidad, conciliar fuerzas opuestas
y prepararse para la futura intervención adulta
y eficaz en la realidad social.
7
Perspectiva emocional del
concepto de jugar
 Por su parte, Grellet (2000) menciona que al jugar, el
niño se encuentra en el momento ideal y decisivo para
establecer el puente entre sí mismo y la sociedad que lo
rodea, entre su propio mundo interno y la cultura que
lo rodea.
 Por tanto, a través del juego, el niño aprende a
diferenciar los atributos de dos mundos diferentes, la
fantasía y la realidad. En un primer momento, jugar y
aprender quedan integrados, ya que a través de jugar
el niño desplegará el lenguaje y construirá su universo
simbólico.
8
Perspectiva emocional del
concepto de jugar
 Con la llegada de la escolaridad, el juego podrá
utilizarse como recurso (Baraldi, 2005). Un niño que
juega, que disfruta con su accionar es un niño sano
psíquicamente.
 Un niño que no juega no puede desarrollar su
inteligencia, su capacidad creadora y su socialización y
posiblemente será un niño con un alto grado de
perturbación psíquica (Schorn, 1999). De modo que un
niño que juega estará en condiciones de pasar del yo
soy al yo pienso.
9
El juego y el desarrollo
psicológico
 El juego consiste en experimentar el contacto con
los objetos externos, en probarlos, utilizarlos,
interiorizar los aspectos materiales y afectivos
para finalmente dominarlos.
 Es una experimentación gratuita que reproduce y
amplía la curiosidad del bebé hacia el cuerpo
materno, y los intercambios lúdicos tempranos
con la madre. Esta interiorización permite
integrar los cambios internos vinculados con el
desarrollo del individuo.
10
El juego y el desarrollo
psicológico
 En la gran variedad de las formas de juego, se
van introduciendo poco a poco las
características de la simbolización (Anzieu y
Daymas, 2001).
 Los juegos de los niños cambian con la edad
según sea la etapa de desarrollo, por lo que es
importante conocer las características que
presenta el jugar de los niños de acuerdo al
desarrollo.
11
12
PRIMEROS 3 MESES: los juegos de todo
niño se encuentra el uso de sus manos, sus
dedos, sus pies y explora su cuerpo y al
descubrirlos tiende sus manos para tomar
un objeto que se mueve, disfruta al tener un
sonajero en sus manos y moverlo. Este tipo
de actividades denotan placer y voluntad,
las puede repetir una y otra vez y sin
proponérselo va ejercitando su
coordinación visomotora
A LOS 3 MESES: el niño dirige su
mirada ante la presencia de una
sonaja u objeto musical, no
solamente su escucha, comienza a
tomar objetos en la mano. Se
observan las primeras
manifestaciones del bebé cuando
surge el gorgoreo unido a la
presencia de gruñidos y gritos.
13
A LOS 4 MESES: la boca es el principal
medio por el cual el niño explora e
incorpora el mundo. Empieza a reconocer y
necesitar un objeto específico, que lleva a su
boca: lo chupa, lo huele, lo toca y lo necesita
cerca de él para tranquilizarse (etapa oral).
Comienza a jugar escondiéndose de mamá
detrás de la sabanita; con este juego expresa
la angustia que le causa la ausencia de su
madre, que calma con el objeto-juguete
(objeto transicional)
DE LOS 5 o 6 MESES: emite
sonidos vocálicos y consonánticos
(d, b, l, m) al manipular objetos. El
niño se descubre y descubre al
mundo mientras juega. Así, poco a
poco va diferenciándose de los
demás. Primero encuentra la
diferencia entre el yo, y el no yo.
Después entre él y su madre, luego
con el padre, quien establece la
diferencia entre hombre-mujer.
14
A LOS 8 o 9 MESES: el niño llora cuando lo
cargan o se le acerca un adulto
desconocido y también despierta por la
noche pidiendo ir con sus papás; en el
momento en que se da cuenta que no forma
parte del cuerpo de su madre, que está solo
y separado de ella, surge algo inquietante
para el niño y sobre todo por la noche. Este
es el momento donde el niño se aferra
algún objeto o juguete que lo acompaña
sustituyendo a sus papás imaginariamente,
lo que va a desarrollar su fantasía y
creatividad iniciándose así un proceso de
simbolización
A LOS 12 MESES: La marcha produce
sensaciones del placer de ponerse en pie, de
conquistar el espacio y del uso del lenguaje.
Estos logros enriquecerán el placer de la
acción y de la representación mental que va
a ir centrándose en la palabra. Les gusta
mucho jugar con el agua y sus juguetes en la
tina, ver libros con imágenes y que sus
padres se los nombren y las repitan una y
otra vez, relacionándolos con su
cotidianidad. Se reconoce en el espejo, hace
gestos, se observa y se exhibe.
15
A LOS 2 AÑOS: el niño empieza a
mostrarse gustoso y más diestro en todo
tipo de actividad motriz, pues ya puede
caminar y correr; levanta y transporta
cosas, sube, corre, salta, puede bajar
escaleras y realizar otras actividades
motrices. Imita acciones de la vida diaria y
de las personas que los rodean, como lavar
y planchar, hacer la comida, comprar.
A LOS 4 AÑOS: la socialización
progresa y con ello amplían su número
de compañeros de juego. Disfrutan de
las adivinanzas de las rimas, los
chistes, las bromas verbales, y les
fascina escuchar cuentos, en especial si
son leídos por sus padres, miran las
ilustraciones al mismo tiempo que
escuchan. Empiezan a incluir a más de
dos niños en sus juegos.
16
A LOS 6 AÑOS: destaca la habilidad cognitiva en el
juego. Su ambiente y energía están en expansión, les agrada
leer y escribir. Tienen aptitudes para las manualidades y las
artes creativas, que aplican a todo tipo de juegos. Les gusta
participar en juegos de mesa, pero no son buenos jugadores.
Las niñas muestran un gran interés en jugar a la escuela, a
las mamás, a la casita, a la comidita, o bien juegan con sus
muñecas o juguetes femeninos. Los niños se vuelven
bruscos, les gustan los juegos como correr, empujar,
basquetbol, el futbol.
DE 7 A 10 AÑOS: se refuerza la identificación
con el mismo sexo. Muestran preferencia por
determinados grupos de música. Tienen una
vida íntima de fantasías y secretos que
comparten con sus mejores amigos.
A LOS 10 AÑOS: ya no juegan con muñecos o juguetes,
sino con la computadora, maquinitas o juegos de mesa. Niños
y niñas comparten deportes: futbol, basquetbol, juegos en
computadora, yoyo, trompo, modas y películas. Esta etapa es
importante porque a los 10 años termina la infancia y los
problemas no superados aparecen junto con la pubertad y
pueden duplicarse hacia la adolescencia
¿Porqué juegan los niños?
 Entre las diversas razones que tienen los niños para
jugar, Winnicott (1993) destaca que éstos juegan por
placer, ya que gozan con todas las experiencias físicas y
emocionales del juego. Sin embargo los niños también
juegan:
 Para externar su agresión, de esta manera evitan
dañar a alguien en lo real.
 Para controlar ansiedad, los niños juegan para
controlar ideas o impulsos que lo llevan a sentir
ansiedad.
 Para adquirir experiencia
 Para adquirir contactos sociales
17
Para controlar ansiedad
 La amenaza de un exceso de ansiedad conduce
al juego compulsivo o al juego repetitivo o a
una búsqueda exagerada de placeres con el
juego, y si la ansiedad es excesiva, el niño
puede buscar otras formas no creativas de
expresarla, como la masturbación, la actividad
física compulsiva, etc.
18
Para controlar ansiedad
 Mientras que los niños jueguen sólo por placer es
posible pedirles que renuncien a él, en tanto que, si el
juego sirve para controlar su ansiedad, no se puede
impedirles que lo hagan porque esto les provocaría
mayor angustia y una verdadera ansiedad.
 Esto demostraría que el juego no está cumpliendo su
función, es decir, mantener un sano equilibrio entre el
mundo de las ideas y el de los deseos. No se integra lo
interno con lo real, ni la fantasía con la realidad.
19
Para adquirir
experiencia
 La riqueza de ésta se encuentra principalmente en la
fantasía y el juego. La personalidad de los niños se
desarrolla a través de su propio juego, y de las
invenciones relativas al juego de otros niños y de los
adultos.
 Al enriquecerse, los niños aumentan gradualmente su
capacidad para percibir la riqueza del mundo
externamente real.
 El juego es la prueba continua de la capacidad
creadora, que significa estar vivo.
20
Para adquirir
contactos sociales
 Al inicio los niños juegan solos o con la madre. No hay
una necesidad inmediata de contar con compañeros de
juego. Es en gran parte a través del juego, en el que los
otros niños vienen a desempeñar papeles
preconcebidos, lo que significa que el niño comienza a
permitir que sus pares tengan una existencia
independiente.
 Los niños se hacen de amigos y enemigos durante el
juego, mientras que eso no les ocurre fácilmente fuera
del juego.
21
Para adquirir
contactos sociales
 El juego proporciona una organización para
iniciar relaciones emocionales y permite así que
se desarrollen contactos sociales para entrar al
mundo de las reglas.
 Es a partir de los juegos que los niños
aprenden a desempeñar papeles
preconcebidos (roles) que reflejan la vivencia
de un mundo social e institucional: el médico,
el policía, la familia, la escuela.
22
23
Comunicarse
con la gente
Integrar su
personalidad
Jugar para adquirir
contactos sociales, lo
que permite:
24
CLASIFICACIÓNDELJUEGO
JUEGOS
CONFIGURATIVOS
JUEGOS DE ENTREGA
JUEGO SIMBÓLICO
JUEGOS
TRADICIONALES
JUEGOS REGULADOS
Importancia del juego en el
niño hospitalizado
 Los orígenes de la utilización del juego terapéutico
en el contexto hospitalario están asociados al
desarrollo de programas para disminuir los efectos
negativos de la hospitalización y se remontan a la
década de los años 50 tanto en Europa como en
Norteamérica.
 En dichos programas se incorporaron
progresivamente actividades, se crearon espacios
Lúdicos en el hospital y se pusieron de manifiesto
los beneficios del juego en la hospitalización
infantil.
25
Importancia del juego en el
niño hospitalizado
 Se observó que el juego facilita al niño la
expresión y comunicación de inquietudes o
ansiedades, le ayuda a comprender las
situaciones, así como a desarrollar estrategias
que le permitan enfrentarse a las exigencias de
nuevas experiencias.
 También permite al adulto comunicarse con el
niño y conocer su estado emocional.
26
Importancia del juego en
el niño hospitalizado
 Cabe señalar que el desarrollo de actividades lúdicas
en el hospital está mediatizado por las exigencias
terapéuticas que pueden inhibir el juego espontáneo
del niño (debido tanto a su estado físico como
psicológico) y que le imponen restricciones físicas
(debido a goteros, escayolas, puntos de la operación,
etc.), así como por las condiciones ambientales (el
espacio para el juego y los juguetes disponibles) y por
las exigencias higiénicas (limpieza y desinfección de los
juguetes) que son especialmente importantes en el
contexto hospitalario.
27
Condiciones higiénicas
 Limpieza: este procedimiento físico-químico permite
reducir al máximo la materia orgánica, eliminando la
mayoría de gérmenes.
 Desinfección: este procedimiento químico permite
eliminar los microorganismos patógenos. Es importante
que cualquier juguete, antes de pasar un proceso de
desinfección, haya pasado el proceso de limpieza.
 Esterilización: este procedimiento físico-químico
permite destruir toda la flora microbiana, es decir,
cualquier microorganismo vivo.
28
Juegos y juguetes en el
Hospital
 Los juegos y los juguetes en el medio hospitalario se
convierten en herramientas terapéuticas; por esto hay
que tener especial cuidado a la hora de escogerlos.
 Además de todos los criterios que ha de cumplir un
juguete (provocar el placer del juego, versatilidad,
seguridad, atractivo, adaptación a la edad, etc.) y las
condiciones higiénicas ya mencionadas, es importante
analizar las necesidades de los niños ingresados para
definir los beneficios principales que queremos que
juegos y juguetes aporten.
29
30
JUGUETES Y JUEGOS RECOMENDADOS SEGÚN LOS
BENEFICIOS QUE APORTAN
Juego de ejercicio: se trata de
una acción repetida por el
placer del resultado inmediato.
Para los niños hasta 2 años les
es fundamental para ayudarlos
en su desarrollo básico (gateo,
caminar...). Juguetes como
móviles, juegos sencillos de
manipulación, mesas de
actividad, andaderas o arrastres.
Juego simbólico: el juego de imitación
los ayuda a controlar la situación que
les rodea; produce un efecto catártico
que facilita que el niño se desangustie
y pierda el miedo. Se recomienda
juegos y juguetes vinculados con el
ejercicio médico (se puede utilizar
material médico real) que les permiten
realizar aquellas acciones que sufren
diariamente, muñecos con forma
humana o animal con quien pueden
identificarse y expresar sus
sentimientos o títeres que los ayudan a
elaborar e interiorizar sus vivencias
más duras y disfraces.
31
JUGUETES Y JUEGOS RECOMENDADOS SEGÚN LOS
BENEFICIOS QUE APORTAN
Juego de construcción: son juegos
formados por piezas para encajar,
apilar, enfilar, etc. El juego de
construcción facilita el desarrollo de la
coordinación óculo-manual, la
organización espacial(conceptos como
delante, detrás, arriba, abajo...) y la
atención y concentración. La
adaptación de estos juegos consistirá
sobre todo en la medida de las piezas
(pueden tener dificultades si son
demasiado pequeñas, tanto respecto a
la manipulación como la visión) y la
complejidad de la construcción.
Juego de reglas: incluyen instrucciones o normas
para poder alcanzar su objetivo. Son importantes
por su vertiente socializadora. Escoger juegos
cortos, ágiles y estimulantes, pues los niños se
cansan más pronto y con frecuencia son
interrumpidos para darles tratamiento. Dejar una
partida inacabada genera frustración. De los
juegos de habilidades, hay que tener presente
que los espacios son reducidos y compartidos, y
que los niños van con pijama y tienen con
frecuencia otras limitaciones que no les permiten
grandes desplazamientos. Los videojuegos son
muy indicados para largas permanencias
hospitalarias, potencian el razonamiento y la
reflexión, desarrollan el pensamiento deductivo,
estimulan la creatividad y la imaginación, etc.
Pero es necesario controlar los contenidos y el
tiempo y es aconsejable que entre ellos o bien con
un adulto, puedan hacer partidas conjuntas.
Referencias
 Aguilera, M. y Damián, M. (2010). La importancia del jugar
en el desarrollo de la personalidad del niño. UNAM
http://www.revistas.unam.mx/index.php/repi/article/vie
wFile/22582/21315
 Evolución del juego en el ambiente hospitalario.
http://www.salude.es/documentos/Importancia%20del%2
0juego%20en%20el%20hospital.pdf
 Penón, S. (S/F). El juego y el juguete y el niño hospitalizado.
http://www.raco.cat/index.php/EducacioSocial/article/vi
ewFile/165541/373860
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Unidad 5 el juego y el juguete

  • 1.
  • 2. Subtemas  5. El juego y el juguete en el desarrollo del niño:  5.1 En el hospital y la vida cotidiana;  5.2 Significados e interpretación 2
  • 3. Introducción  El jugar desempeña un papel fundamental en el desarrollo de la personalidad del niño.  Tanto en el ámbito familiar como el escolar los niños emplean parte de su tiempo en jugar, de acuerdo a sus edades y preferencias, ya sea de manera individual o grupal. 3
  • 4. Perspectiva emocional del concepto de jugar  Winnicott, (1991) considera que el juego es una experiencia siempre creadora, es una forma básica de la vida, y enfatiza que lo universal en el niño es el juego y concierne al ámbito de la salud, ya que facilita el crecimiento y conduce al niño a relacionarse con el grupo, además, lo compara con el hecho de hacer cosas, enfatiza que no sólo hay que pensar y desear hacer cosas, en realidad hay que hacer cosas porque el jugar es hacer. 4
  • 5. Perspectiva emocional del concepto de jugar  En el niño, el juego parece un comportamiento espontaneo. Sin embargo, esto solo es posible con el establecimiento de un sentimiento de seguridad, lo cual fundamenta la aptitud para jugar. El entorno inmediato del niño debe proporcionarle la confianza de estar protegido en todas las situaciones (Anzieu y Daymas, 2001).  En este sentido, Winnicott (1979) describe una secuencia de etapas vinculadas con el proceso de desarrollo psíquico y señala dónde empieza el jugar: 5
  • 6. 6 3. Etapa que consiste en permitir una superposición de dos zonas de juego y disfrutar de ambas. Es la madre quien juega con el bebé, pero cuida de integrarse en sus actividades de juego. Tarde o temprano el niño introduce su propio modo de jugar. Así queda allanado el camino para un jugar juntos en una relación. 2. El niño juega con base al supuesto de que la persona a quien ama y que por lo tanto es digna de su confianza se encuentra cerca, y que sigue estándolo cuando se le recuerda, después de haberla olvidado. Sus recuerdos son de placer, de sensaciones, de emociones, sabores, olores, movimientos, contactos (8 meses de edad) 1. Primer momento es cuando el niño y el objeto se encuentran fusionados (0 a 8 meses de edad) No hay todavía una diferenciación entre madre-hijo, luego la madre se encuentra en un ir y venir que oscila entre ser lo que el niño desea encontrar y alternativamente es la misma madre, la que espera a que la encuentre; el bebé siente que puede controlar y dominar a su madre
  • 7. Perspectiva emocional del concepto de jugar  En esa zona de superposición entre el juego del niño y el de la otra persona, existe la posibilidad de enriquecerse mutuamente. Entonces el juego infantil se convierte en una fuente de creatividad.  Dupont (2007) señala que el jugar es poder elaborar una realidad, conciliar fuerzas opuestas y prepararse para la futura intervención adulta y eficaz en la realidad social. 7
  • 8. Perspectiva emocional del concepto de jugar  Por su parte, Grellet (2000) menciona que al jugar, el niño se encuentra en el momento ideal y decisivo para establecer el puente entre sí mismo y la sociedad que lo rodea, entre su propio mundo interno y la cultura que lo rodea.  Por tanto, a través del juego, el niño aprende a diferenciar los atributos de dos mundos diferentes, la fantasía y la realidad. En un primer momento, jugar y aprender quedan integrados, ya que a través de jugar el niño desplegará el lenguaje y construirá su universo simbólico. 8
  • 9. Perspectiva emocional del concepto de jugar  Con la llegada de la escolaridad, el juego podrá utilizarse como recurso (Baraldi, 2005). Un niño que juega, que disfruta con su accionar es un niño sano psíquicamente.  Un niño que no juega no puede desarrollar su inteligencia, su capacidad creadora y su socialización y posiblemente será un niño con un alto grado de perturbación psíquica (Schorn, 1999). De modo que un niño que juega estará en condiciones de pasar del yo soy al yo pienso. 9
  • 10. El juego y el desarrollo psicológico  El juego consiste en experimentar el contacto con los objetos externos, en probarlos, utilizarlos, interiorizar los aspectos materiales y afectivos para finalmente dominarlos.  Es una experimentación gratuita que reproduce y amplía la curiosidad del bebé hacia el cuerpo materno, y los intercambios lúdicos tempranos con la madre. Esta interiorización permite integrar los cambios internos vinculados con el desarrollo del individuo. 10
  • 11. El juego y el desarrollo psicológico  En la gran variedad de las formas de juego, se van introduciendo poco a poco las características de la simbolización (Anzieu y Daymas, 2001).  Los juegos de los niños cambian con la edad según sea la etapa de desarrollo, por lo que es importante conocer las características que presenta el jugar de los niños de acuerdo al desarrollo. 11
  • 12. 12 PRIMEROS 3 MESES: los juegos de todo niño se encuentra el uso de sus manos, sus dedos, sus pies y explora su cuerpo y al descubrirlos tiende sus manos para tomar un objeto que se mueve, disfruta al tener un sonajero en sus manos y moverlo. Este tipo de actividades denotan placer y voluntad, las puede repetir una y otra vez y sin proponérselo va ejercitando su coordinación visomotora A LOS 3 MESES: el niño dirige su mirada ante la presencia de una sonaja u objeto musical, no solamente su escucha, comienza a tomar objetos en la mano. Se observan las primeras manifestaciones del bebé cuando surge el gorgoreo unido a la presencia de gruñidos y gritos.
  • 13. 13 A LOS 4 MESES: la boca es el principal medio por el cual el niño explora e incorpora el mundo. Empieza a reconocer y necesitar un objeto específico, que lleva a su boca: lo chupa, lo huele, lo toca y lo necesita cerca de él para tranquilizarse (etapa oral). Comienza a jugar escondiéndose de mamá detrás de la sabanita; con este juego expresa la angustia que le causa la ausencia de su madre, que calma con el objeto-juguete (objeto transicional) DE LOS 5 o 6 MESES: emite sonidos vocálicos y consonánticos (d, b, l, m) al manipular objetos. El niño se descubre y descubre al mundo mientras juega. Así, poco a poco va diferenciándose de los demás. Primero encuentra la diferencia entre el yo, y el no yo. Después entre él y su madre, luego con el padre, quien establece la diferencia entre hombre-mujer.
  • 14. 14 A LOS 8 o 9 MESES: el niño llora cuando lo cargan o se le acerca un adulto desconocido y también despierta por la noche pidiendo ir con sus papás; en el momento en que se da cuenta que no forma parte del cuerpo de su madre, que está solo y separado de ella, surge algo inquietante para el niño y sobre todo por la noche. Este es el momento donde el niño se aferra algún objeto o juguete que lo acompaña sustituyendo a sus papás imaginariamente, lo que va a desarrollar su fantasía y creatividad iniciándose así un proceso de simbolización A LOS 12 MESES: La marcha produce sensaciones del placer de ponerse en pie, de conquistar el espacio y del uso del lenguaje. Estos logros enriquecerán el placer de la acción y de la representación mental que va a ir centrándose en la palabra. Les gusta mucho jugar con el agua y sus juguetes en la tina, ver libros con imágenes y que sus padres se los nombren y las repitan una y otra vez, relacionándolos con su cotidianidad. Se reconoce en el espejo, hace gestos, se observa y se exhibe.
  • 15. 15 A LOS 2 AÑOS: el niño empieza a mostrarse gustoso y más diestro en todo tipo de actividad motriz, pues ya puede caminar y correr; levanta y transporta cosas, sube, corre, salta, puede bajar escaleras y realizar otras actividades motrices. Imita acciones de la vida diaria y de las personas que los rodean, como lavar y planchar, hacer la comida, comprar. A LOS 4 AÑOS: la socialización progresa y con ello amplían su número de compañeros de juego. Disfrutan de las adivinanzas de las rimas, los chistes, las bromas verbales, y les fascina escuchar cuentos, en especial si son leídos por sus padres, miran las ilustraciones al mismo tiempo que escuchan. Empiezan a incluir a más de dos niños en sus juegos.
  • 16. 16 A LOS 6 AÑOS: destaca la habilidad cognitiva en el juego. Su ambiente y energía están en expansión, les agrada leer y escribir. Tienen aptitudes para las manualidades y las artes creativas, que aplican a todo tipo de juegos. Les gusta participar en juegos de mesa, pero no son buenos jugadores. Las niñas muestran un gran interés en jugar a la escuela, a las mamás, a la casita, a la comidita, o bien juegan con sus muñecas o juguetes femeninos. Los niños se vuelven bruscos, les gustan los juegos como correr, empujar, basquetbol, el futbol. DE 7 A 10 AÑOS: se refuerza la identificación con el mismo sexo. Muestran preferencia por determinados grupos de música. Tienen una vida íntima de fantasías y secretos que comparten con sus mejores amigos. A LOS 10 AÑOS: ya no juegan con muñecos o juguetes, sino con la computadora, maquinitas o juegos de mesa. Niños y niñas comparten deportes: futbol, basquetbol, juegos en computadora, yoyo, trompo, modas y películas. Esta etapa es importante porque a los 10 años termina la infancia y los problemas no superados aparecen junto con la pubertad y pueden duplicarse hacia la adolescencia
  • 17. ¿Porqué juegan los niños?  Entre las diversas razones que tienen los niños para jugar, Winnicott (1993) destaca que éstos juegan por placer, ya que gozan con todas las experiencias físicas y emocionales del juego. Sin embargo los niños también juegan:  Para externar su agresión, de esta manera evitan dañar a alguien en lo real.  Para controlar ansiedad, los niños juegan para controlar ideas o impulsos que lo llevan a sentir ansiedad.  Para adquirir experiencia  Para adquirir contactos sociales 17
  • 18. Para controlar ansiedad  La amenaza de un exceso de ansiedad conduce al juego compulsivo o al juego repetitivo o a una búsqueda exagerada de placeres con el juego, y si la ansiedad es excesiva, el niño puede buscar otras formas no creativas de expresarla, como la masturbación, la actividad física compulsiva, etc. 18
  • 19. Para controlar ansiedad  Mientras que los niños jueguen sólo por placer es posible pedirles que renuncien a él, en tanto que, si el juego sirve para controlar su ansiedad, no se puede impedirles que lo hagan porque esto les provocaría mayor angustia y una verdadera ansiedad.  Esto demostraría que el juego no está cumpliendo su función, es decir, mantener un sano equilibrio entre el mundo de las ideas y el de los deseos. No se integra lo interno con lo real, ni la fantasía con la realidad. 19
  • 20. Para adquirir experiencia  La riqueza de ésta se encuentra principalmente en la fantasía y el juego. La personalidad de los niños se desarrolla a través de su propio juego, y de las invenciones relativas al juego de otros niños y de los adultos.  Al enriquecerse, los niños aumentan gradualmente su capacidad para percibir la riqueza del mundo externamente real.  El juego es la prueba continua de la capacidad creadora, que significa estar vivo. 20
  • 21. Para adquirir contactos sociales  Al inicio los niños juegan solos o con la madre. No hay una necesidad inmediata de contar con compañeros de juego. Es en gran parte a través del juego, en el que los otros niños vienen a desempeñar papeles preconcebidos, lo que significa que el niño comienza a permitir que sus pares tengan una existencia independiente.  Los niños se hacen de amigos y enemigos durante el juego, mientras que eso no les ocurre fácilmente fuera del juego. 21
  • 22. Para adquirir contactos sociales  El juego proporciona una organización para iniciar relaciones emocionales y permite así que se desarrollen contactos sociales para entrar al mundo de las reglas.  Es a partir de los juegos que los niños aprenden a desempeñar papeles preconcebidos (roles) que reflejan la vivencia de un mundo social e institucional: el médico, el policía, la familia, la escuela. 22
  • 23. 23 Comunicarse con la gente Integrar su personalidad Jugar para adquirir contactos sociales, lo que permite:
  • 24. 24 CLASIFICACIÓNDELJUEGO JUEGOS CONFIGURATIVOS JUEGOS DE ENTREGA JUEGO SIMBÓLICO JUEGOS TRADICIONALES JUEGOS REGULADOS
  • 25. Importancia del juego en el niño hospitalizado  Los orígenes de la utilización del juego terapéutico en el contexto hospitalario están asociados al desarrollo de programas para disminuir los efectos negativos de la hospitalización y se remontan a la década de los años 50 tanto en Europa como en Norteamérica.  En dichos programas se incorporaron progresivamente actividades, se crearon espacios Lúdicos en el hospital y se pusieron de manifiesto los beneficios del juego en la hospitalización infantil. 25
  • 26. Importancia del juego en el niño hospitalizado  Se observó que el juego facilita al niño la expresión y comunicación de inquietudes o ansiedades, le ayuda a comprender las situaciones, así como a desarrollar estrategias que le permitan enfrentarse a las exigencias de nuevas experiencias.  También permite al adulto comunicarse con el niño y conocer su estado emocional. 26
  • 27. Importancia del juego en el niño hospitalizado  Cabe señalar que el desarrollo de actividades lúdicas en el hospital está mediatizado por las exigencias terapéuticas que pueden inhibir el juego espontáneo del niño (debido tanto a su estado físico como psicológico) y que le imponen restricciones físicas (debido a goteros, escayolas, puntos de la operación, etc.), así como por las condiciones ambientales (el espacio para el juego y los juguetes disponibles) y por las exigencias higiénicas (limpieza y desinfección de los juguetes) que son especialmente importantes en el contexto hospitalario. 27
  • 28. Condiciones higiénicas  Limpieza: este procedimiento físico-químico permite reducir al máximo la materia orgánica, eliminando la mayoría de gérmenes.  Desinfección: este procedimiento químico permite eliminar los microorganismos patógenos. Es importante que cualquier juguete, antes de pasar un proceso de desinfección, haya pasado el proceso de limpieza.  Esterilización: este procedimiento físico-químico permite destruir toda la flora microbiana, es decir, cualquier microorganismo vivo. 28
  • 29. Juegos y juguetes en el Hospital  Los juegos y los juguetes en el medio hospitalario se convierten en herramientas terapéuticas; por esto hay que tener especial cuidado a la hora de escogerlos.  Además de todos los criterios que ha de cumplir un juguete (provocar el placer del juego, versatilidad, seguridad, atractivo, adaptación a la edad, etc.) y las condiciones higiénicas ya mencionadas, es importante analizar las necesidades de los niños ingresados para definir los beneficios principales que queremos que juegos y juguetes aporten. 29
  • 30. 30 JUGUETES Y JUEGOS RECOMENDADOS SEGÚN LOS BENEFICIOS QUE APORTAN Juego de ejercicio: se trata de una acción repetida por el placer del resultado inmediato. Para los niños hasta 2 años les es fundamental para ayudarlos en su desarrollo básico (gateo, caminar...). Juguetes como móviles, juegos sencillos de manipulación, mesas de actividad, andaderas o arrastres. Juego simbólico: el juego de imitación los ayuda a controlar la situación que les rodea; produce un efecto catártico que facilita que el niño se desangustie y pierda el miedo. Se recomienda juegos y juguetes vinculados con el ejercicio médico (se puede utilizar material médico real) que les permiten realizar aquellas acciones que sufren diariamente, muñecos con forma humana o animal con quien pueden identificarse y expresar sus sentimientos o títeres que los ayudan a elaborar e interiorizar sus vivencias más duras y disfraces.
  • 31. 31 JUGUETES Y JUEGOS RECOMENDADOS SEGÚN LOS BENEFICIOS QUE APORTAN Juego de construcción: son juegos formados por piezas para encajar, apilar, enfilar, etc. El juego de construcción facilita el desarrollo de la coordinación óculo-manual, la organización espacial(conceptos como delante, detrás, arriba, abajo...) y la atención y concentración. La adaptación de estos juegos consistirá sobre todo en la medida de las piezas (pueden tener dificultades si son demasiado pequeñas, tanto respecto a la manipulación como la visión) y la complejidad de la construcción. Juego de reglas: incluyen instrucciones o normas para poder alcanzar su objetivo. Son importantes por su vertiente socializadora. Escoger juegos cortos, ágiles y estimulantes, pues los niños se cansan más pronto y con frecuencia son interrumpidos para darles tratamiento. Dejar una partida inacabada genera frustración. De los juegos de habilidades, hay que tener presente que los espacios son reducidos y compartidos, y que los niños van con pijama y tienen con frecuencia otras limitaciones que no les permiten grandes desplazamientos. Los videojuegos son muy indicados para largas permanencias hospitalarias, potencian el razonamiento y la reflexión, desarrollan el pensamiento deductivo, estimulan la creatividad y la imaginación, etc. Pero es necesario controlar los contenidos y el tiempo y es aconsejable que entre ellos o bien con un adulto, puedan hacer partidas conjuntas.
  • 32. Referencias  Aguilera, M. y Damián, M. (2010). La importancia del jugar en el desarrollo de la personalidad del niño. UNAM http://www.revistas.unam.mx/index.php/repi/article/vie wFile/22582/21315  Evolución del juego en el ambiente hospitalario. http://www.salude.es/documentos/Importancia%20del%2 0juego%20en%20el%20hospital.pdf  Penón, S. (S/F). El juego y el juguete y el niño hospitalizado. http://www.raco.cat/index.php/EducacioSocial/article/vi ewFile/165541/373860 32