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VARIABLES Y CONSTANTES

   Es una entidad cuyo valor puede cambiar a lo largo de
    la ejecución de un programa.

   una variable ocupa un espacio de memoria reservado
    en el ordenador para contener sus valores durante la
    ejecución de un programa.

   Cada variable debe pertenecer a un tipo determinado,
    y ese tipo determina, por una parte, el tamaño del
    espacio de memoria ocupado por la variable, y por
    otra, el modo en que se manipulará esa memoria por
    el ordenador.
TIPOS DE VARIABLES

   Tipos:

void, char, int, float y double

   Modificadores:

short, long, signed y unsigned, enum.
ARGUMENTOS DE VARIABLES


               %d                Enteros
               %i                Enteros
               %c               Carácter
               %s                Cadena
               %f               Flotantes

Para poder recibir un valor         El operador de dirección &,
en esa variable, le aplicamos       asigna espacio en memoria a
            scanf                   esa variable.
scanf("%d",&a)
OPERADORES ARITMÉTICOS




         El operador módulo ( % ) se utiliza para calcular
         el resto del cociente entre dos ENTEROS , y
         NO puede ser aplicado a variables del tipo float
         ó double .
OPERADORES RELACIONALES




  Uno de los errores más comunes es confundir el operador relacional
  IGUAL QUE (= =) con el de asignación IGUAL A (=). La expresión a=b
  copia el valor de b en a, mientras que a = = b retorna un cero , si a es
  distinto de b ó un número distinto de cero si son iguales.
OPERADORES LÓGICOS




  Los resultados de la operaciones lógicas siempre adoptan los
  valores CIERTO ó FALSO. La evaluación de las operaciones
  lógicas se realiza de izquierda a derecha y se interrumpe cuando
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  • 1.
  • 2. VARIABLES Y CONSTANTES  Es una entidad cuyo valor puede cambiar a lo largo de la ejecución de un programa.  una variable ocupa un espacio de memoria reservado en el ordenador para contener sus valores durante la ejecución de un programa.  Cada variable debe pertenecer a un tipo determinado, y ese tipo determina, por una parte, el tamaño del espacio de memoria ocupado por la variable, y por otra, el modo en que se manipulará esa memoria por el ordenador.
  • 3. TIPOS DE VARIABLES  Tipos: void, char, int, float y double  Modificadores: short, long, signed y unsigned, enum.
  • 4. ARGUMENTOS DE VARIABLES %d Enteros %i Enteros %c Carácter %s Cadena %f Flotantes Para poder recibir un valor El operador de dirección &, en esa variable, le aplicamos asigna espacio en memoria a scanf esa variable. scanf("%d",&a)
  • 5. OPERADORES ARITMÉTICOS El operador módulo ( % ) se utiliza para calcular el resto del cociente entre dos ENTEROS , y NO puede ser aplicado a variables del tipo float ó double .
  • 6. OPERADORES RELACIONALES Uno de los errores más comunes es confundir el operador relacional IGUAL QUE (= =) con el de asignación IGUAL A (=). La expresión a=b copia el valor de b en a, mientras que a = = b retorna un cero , si a es distinto de b ó un número distinto de cero si son iguales.
  • 7. OPERADORES LÓGICOS Los resultados de la operaciones lógicas siempre adoptan los valores CIERTO ó FALSO. La evaluación de las operaciones lógicas se realiza de izquierda a derecha y se interrumpe cuando se ha asegurado el resultado .