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Circuitos Lógicos
       Combinatorios




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Circuitos Combinatorios

    Un circuito combinatorio es un arreglo de
     compuertas lógicas con un conjunto de
     entradas y salidas. En cualquier momento,
     los valores binarios de las salidas son una
     combinación binarias de las entradas.




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Diagrama de un circuito combinatorio



  n variables
  de entrada
                               Circuito               m variables
                                                      de salida

                             Combinatorio



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Uso de los C.C.

    Los circuitos combinatorios se emplean en
     las computadoras digitales para generar
     decisiones de control binarias y para
     proporcionar los componentes digitales
     requeridos para el procesamiento de datos.




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Análisis de un C.C.

    El análisis de un C.C. inicia con un diagrama
     de circuito lógico determinado y culmina con
     un conjunto de funciones booleanas o una
     tabla de verdad.
    Ejemplo
          Semisumador
          Sumador Completo




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Diseño de un C.C.
           El diseño de un circuito combinatorio parte del
            planteamiento verbal del problema y termina con
            un diagrama lógico. El procedimiento es el
            siguiente:
       1.      Se establece el problema
       2.      Se asignan símbolos a las variables de entrada y salida.
       3.      Se extrae la tabla de verdad.
       4.      Se obtienen las funciones booleanas simplificadas.
       5.      Se traza el diagrama lógico




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Ejemplos de diseño

    Comparador de magnitud
    Medio sumador
    Sumador Completo
    Medio Restador
    Restador Completo
    Decodificador
    Multiplexor


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Semisumador (Medio Sumador o Half
Adder)
    El circuito aritmético digital más simple es el
     de la suma de dos dígitos binarios. Un
     circuito combinatorio que ejecuta la suma de
     dos bits se llama semisumador
    Implementarlo




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Diagrama Lógico del Medio-Sumador
Half-Adder




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Sumador Completo

    Otro método para sumar dos números de n
     bits consiste en utilizar circuitos separados
     para cada par correspondiente de bits: los
     dos bits que se van a sumar, junto con el
     acarreo resultante de la suma de los bits
     menos significativos, lo cual producirá como
     salidas un bit de la suma y un bit del acarreo
     de salida del bit más signifcativo.


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Diagrama en bloque de un Sumador
Completo (Full Adder)

                             Xi                                       Si
                                               Full Adder
                                                  F.A.
                             Yi                                       Ci+1



                                         Ci


                              Sumador completo de dos palabras de un bit




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Implementación de un FA con dos HA
      • Un sumador completo resulta de la unión de dos medios sumadores.




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Sumadores en Cascada

    Es posible realizar sumas de dos palabras de
     n bits, usando n sumadores completos en
     cascada, esto quiere decir que los acarreos
     de salida de los bits menos significativos
     deberán estar conectadas a las entradas de
     acarreo de los bits más significativos




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Implementación de un sumador en
cascada
    Para dos palabras de 4 bits.




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Sumador/Restador
    A-B = A+B’+1, para realizar el complemento se usan las
     compuertas x-or.




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Multiplexores

    Problemática
              Los datos que se generan en una localidad se van a
               usar en otra, para esto se necesita un método para
               transmitirlos de una localidad a otra a través de algún
               canal de comunicaciones.


                                                                                      .
                     .                     Canal de comunicaciones                        Salida de
    Entrada de
                                                                                      .   datos
                     .
    datos                                                                             .
                     .

                                                                      demultiplexor

                             multiplexor



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Multiplexores

    Definición
         Un multiplexor digital es un circuito con 2n líneas
          de entrada de datos y una línea de salida;
          también debe tener una manera de determinar la
          línea de entrada de datos específica que se va a
          seleccionar en cualquier momento. Esto se
          efectúa con otras n líneas de entrada,
          denominadas entradas de selección, cuya función
          es elegir una de las 2n entradas de datos para la
          conexión con la salida

Ing. Jorge Manrique © 2004   Sistemas Digitales             17
Multiplexores (Selectores)

    Existen dos tipos básicos de Multiplexores:
              De varias entradas a una salida, llamados de
               selectores de 2n a 1, o simplemente MUX (del inglés
               multiplexer) de 2n a 1.
              De una entrada a varias salidas, llamados
               selectores de 1 a 2n o simplemente DEMUX (del
               inglés demultiplexer) de 2n a 1.




Ing. Jorge Manrique © 2004       Sistemas Digitales             18
Multiplexor 4x1




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Multiplexor 4 a 1

    El multiplexor 4 a 1 tiene seis entradas y una
     salida. Una tabla de verdad que describa el
     circuito necesitará 64 renglones, esta es una
     tabla excesivamente larga y no es práctica.
    Una manera más práctica de describir el
     funcionamiento es por medio de una tabla de
     función.



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Tabla de función de un mux 4 a 1

                                  Selección                  Salida


                             S1                  S0            Y


                             0                    0            I0

                             0                    1            I1

                             1                    0            I2

                             1                    1            I3




    Esta tabla demuestra la relación entre las cuatro entradas
    De datos y la salida única como función de las entradas de
    Selección S1 y S0.


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Mux 8x1




Ing. Jorge Manrique © 2004   Sistemas Digitales   22
Decodificadores
    Las cantidades discretas de información se representan en
     sistemas digitales con códigos binarios (ejemplo: BCD, EXCESO
     3, 84-2-1, 2421, etc.). Un código binario de n bits es capaz de
     representar hasta 2n elementos distintos de información
     codificada.
    Un decodificador es un circuito combinatorio que convierte
     información binaria de n líneas de entrada a un máximo de 2n
     líneas únicas de salida o menos. Estos decodificadores son
     denominados decodificadores n-a-m líneas, donde m ≤ 2n.




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Decodificadores
    Estos dispositivos normalmente cuentan con
     una entrada habilitadora. Cuando esta
     entrada vale 0, todas las salidas del
     codificador son 0. Cuando la entrada
     habilitadora vale 1, la salida correspondiente
     al minitérmino formado por la combinación
     presente en las n entradas tomará el valor 1
     y las demás tomarán el valor 0.



Ing. Jorge Manrique © 2004   Sistemas Digitales       24
Decodificador 2 x 4
    Un valor de x en las entradas indica que puede tomar el valor de
     1 o 0.

                                  DEC 2x4
                                              S0              01000
                                              S1              00100
                                              S2              00010
                                 Hab.         S3              00001
                                    C1   C0
                             0      X     X
                             1      0     0
                             1      0     1
                             1      4     0
                             1      1     1

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Decodificador 2x4

    Las funciones lógicas para las salidas del
     codificador 2x4 son:

                                     ′ ′
                             S 0 = HC1C0
                                     ′
                             S1 = HC1C0
                                       ′
                             S 0 = HC1C0
                             S 0 = HC1C0




Ing. Jorge Manrique © 2004    Sistemas Digitales   26
Decodificadores
    De forma semejante a como se define el
     decodificador 2x4, pueden definirse
     decodificadores de 3x8, 4x16, 5x32 y en
     forma general de nx2n.
    La principal utilización de este dispositivo es
     cuando se tiene N alternativas que se
     pueden seleccionar, pero se desea
     seleccionar solamente una de ella.
    También puede ser usado para construir
     funciones lógicas… ver ejemplo.
Ing. Jorge Manrique © 2004   Sistemas Digitales        27
Decodificador 3x8




Ing. Jorge Manrique © 2004   Sistemas Digitales   28
Codificador
    Un codificador es un circuito digital que ejecuta la
     operación inversa de un decodificador. Un
     codificador tiene 2n (o menos) líneas de entrada y n
     líneas de salida. Las líneas de salida generan un
     código binario correspondiente al valor de entrada
     binario.
    Ver codificador de octal a binario (tabla 2-2).




Ing. Jorge Manrique © 2004   Sistemas Digitales             29
Codificador Octal a Binario

                                   Entradas                                  Salidas



         D7       D6         D5   D4     D3   D2       D1          D0   A2     A1      A0

          0        0         0    0       0   0         0          1    0       0      0

          0        0         0    0       0   0         1          0    0       0      1

          0        0         0    0       0   1         0          0    0       1      0

          0        0         0    0       1   0         0          0    0       1      1

          0        0         0    1       0   0         0          0    1       0      0

          0        0         1    0       0   0         0          0    1       0      1

          0        1         0    0       0   0         0          0    1       1      0

          1        0         0    0       0   0         0          0    1       1      1




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Codificador octal a binario
    El codificador puede implantarse con compuertas
     OR cuyas entradas se determinan directamente de
     la tabla de verdad. Por ejemplo, la salida es A0 será
     igual a 1 si el digito octal de entrada es 1 o 3 o 5 o
     7.
    Las funciones de este codificador son las
     siguientes:
              A0 = D1+D3+D5+D7
              A1 = D2+D3+D6+D7
              A3 = D4+D5+D6+D7




Ing. Jorge Manrique © 2004        Sistemas Digitales      31
Flip-Flop


                       Elementos de memoria




Ing. Jorge Manrique © 2004       Sistemas Digitales   32
Introducción

    La mayor parte de los sistemas encontrados
     en la práctica también incluyen elementos de
     almacenamiento que requieren que el
     sistema se describa en términos de circuitos
     secuenciales.




Ing. Jorge Manrique © 2004   Sistemas Digitales   33
Sincronismo
    El tipo de circuito secuencial más común es el tipo
     síncrono, esto significa que los elementos de
     almacenamiento se afectan sólo en instantes de
     tiempo discretos.
    La sincronización se genera en un dispositivo
     denominado Reloj (clock) que produce un tren
     periódico de pulsos.




Ing. Jorge Manrique © 2004   Sistemas Digitales            34
Flip-flops
    Un flip-flop es una celda binaria capaz de
     almacenar un bit de información. Tiene dos salidas,
     una para el valor normal y una para el valor
     complementario.
    La diferencia entre los diversos tipos de flip-flops
     está en el número de entradas que posean y la
     manera en la cual las entradas afectan el estado
     binario.




Ing. Jorge Manrique © 2004   Sistemas Digitales         35
Lógica Secuencial

    Tipos
                 Flip-Flop SR
                 Flip-Flop D
                 Flip-Flop JK
                 Flip-Flop T
    Tablas de Características
    Sincronismo



Ing. Jorge Manrique © 2004       Sistemas Digitales   36
Tablas de excitación
    Las tablas de características especifican el estado
     siguiente cuando se conocen las entradas y el
     estado presente, por lo general, durante el diseño
     de un circuito secuencial, se conoce la transición
     requerida del estado presente al siguiente estado y
     requeriremos encontrar las condiciones de entrada
     del flip-flop que causen esa transición, para esto se
     usan las tablas de excitación.




Ing. Jorge Manrique © 2004   Sistemas Digitales              37
Flip-Flops Tablas de Excitación

                              Flip-Flop SR                                     Flip-Flop D

                    Q(t)     Q(t+1)     S    R                        Q(t)   Q(t+1)      D

                     0         0        0    x                         0       0         0

                     0         1        1    0                         0       1         1

                     1         0        0    1                         1       0         0

                     1         1        x    0                         1       1         1



                              Flip-Flop JK                                     Flip-Flop T
                    Q(t)     Q(t+1)     J    K                        Q(t)   Q(t+1)      T
                     0         0        0    x                         0       0         0
                     0         1        1    x                         0       1         1
                     1         0        x    1                         1       0         1
                     1         1        x    0                         1       1         0




Ing. Jorge Manrique © 2004                       Sistemas Digitales                          38
Circuitos secuenciales

    Un circuito secuencial es una interconexión
     de flip-flops y compuertas. Las compuertas
     por si mismas constituyen un circuito
     combinatorio, pero cuando se incluyen junto
     con los flips-flops, el circuito completo se
     clasifica como un circuito secuencial.




Ing. Jorge Manrique © 2004   Sistemas Digitales     39
Diagrama de un circuito secuencial




    Entradas                   Circuito
                                                                     Salidas
                             combinatorio               Flip-Flops
                                     Reloj




Ing. Jorge Manrique © 2004               Sistemas Digitales                    40
Circuito Secuencial
    Así, un circuito secuencial se especifica por una
     secuencia de tiempos de las entradas externas,
     salidas externas y estados binarios de los flip-flops
     internos.
    Para poder describir esto se usan los siguientes
     conceptos:
          Ecuaciones de entrada de los flip-flops
          Tabla de estados
          Diagrama de estados



Ing. Jorge Manrique © 2004       Sistemas Digitales          41
Ejemplo de circuito secuencial




Ing. Jorge Manrique © 2004   Sistemas Digitales   42
Ecuaciones de entrada

    La parte del circuito combinatorio que genera
     las entradas a los flip-flops se describe por
     medio de un conjunto de expresiones
     booleanas llamadas ecuaciones de entrada
     de los flip-flops.
    Hacer las ecuaciones para el ejemplo
     anterior.



Ing. Jorge Manrique © 2004   Sistemas Digitales   43
Tabla de estados

    Un circuito secuencial se especifica por una
     tabal de estados que relaciona las salidas y
     los estados siguientes como una función de
     las entradas y de los estados presentes.
    Hacer la tabla de estados del ejercicio.




Ing. Jorge Manrique © 2004   Sistemas Digitales     44
Diagrama de estados

    La información disponible en una tabla de
     estados se puede representar gráficamente
     en un diagrama de estados. En este tipo de
     diagrama, el estado se representa con un
     circulo y la transición entre estados se indica
     con líneas que conectan los círculos.
    Hacer el diagrama de estados.



Ing. Jorge Manrique © 2004   Sistemas Digitales        45
Procedimiento de diseño
    El comportamiento del circuito se formula primero
     en un diagrama de estados.
    El número de flip-flops necesarios se determina por
     la cantidad de bits listados dentro de los círculos del
     diagrama de estados.
    El número de entradas para el circuito se especifica
     en la líneas dirigidas entre los círculos.
    Asignamos letras y procedemos a obtener la tabla
     de estados.



Ing. Jorge Manrique © 2004   Sistemas Digitales            46
Procedimiento de diseño
    Se enlistan los estados siguientes
    Se determina el tipo de flip-flop a usar
    La tabla de estados se extiende a una tabla
     de excitación.
    La tabla de verdad para el circuito
     combinatorio está disponible en la tabla de
     excitación.
    Se obtiene el circuito combinatorio.


Ing. Jorge Manrique © 2004   Sistemas Digitales    47

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Unidad3 sd1

  • 1. Circuitos Lógicos Combinatorios Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 1
  • 2. Circuitos Combinatorios  Un circuito combinatorio es un arreglo de compuertas lógicas con un conjunto de entradas y salidas. En cualquier momento, los valores binarios de las salidas son una combinación binarias de las entradas. Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 2
  • 3. Diagrama de un circuito combinatorio n variables de entrada Circuito m variables de salida Combinatorio Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 3
  • 4. Uso de los C.C.  Los circuitos combinatorios se emplean en las computadoras digitales para generar decisiones de control binarias y para proporcionar los componentes digitales requeridos para el procesamiento de datos. Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 4
  • 5. Análisis de un C.C.  El análisis de un C.C. inicia con un diagrama de circuito lógico determinado y culmina con un conjunto de funciones booleanas o una tabla de verdad.  Ejemplo  Semisumador  Sumador Completo Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 5
  • 6. Diseño de un C.C.  El diseño de un circuito combinatorio parte del planteamiento verbal del problema y termina con un diagrama lógico. El procedimiento es el siguiente: 1. Se establece el problema 2. Se asignan símbolos a las variables de entrada y salida. 3. Se extrae la tabla de verdad. 4. Se obtienen las funciones booleanas simplificadas. 5. Se traza el diagrama lógico Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 6
  • 7. Ejemplos de diseño  Comparador de magnitud  Medio sumador  Sumador Completo  Medio Restador  Restador Completo  Decodificador  Multiplexor Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 7
  • 8. Semisumador (Medio Sumador o Half Adder)  El circuito aritmético digital más simple es el de la suma de dos dígitos binarios. Un circuito combinatorio que ejecuta la suma de dos bits se llama semisumador  Implementarlo Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 8
  • 9. Diagrama Lógico del Medio-Sumador Half-Adder Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 9
  • 10. Sumador Completo  Otro método para sumar dos números de n bits consiste en utilizar circuitos separados para cada par correspondiente de bits: los dos bits que se van a sumar, junto con el acarreo resultante de la suma de los bits menos significativos, lo cual producirá como salidas un bit de la suma y un bit del acarreo de salida del bit más signifcativo. Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 10
  • 11. Diagrama en bloque de un Sumador Completo (Full Adder) Xi Si Full Adder F.A. Yi Ci+1 Ci Sumador completo de dos palabras de un bit Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 11
  • 12. Implementación de un FA con dos HA • Un sumador completo resulta de la unión de dos medios sumadores. Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 12
  • 13. Sumadores en Cascada  Es posible realizar sumas de dos palabras de n bits, usando n sumadores completos en cascada, esto quiere decir que los acarreos de salida de los bits menos significativos deberán estar conectadas a las entradas de acarreo de los bits más significativos Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 13
  • 14. Implementación de un sumador en cascada  Para dos palabras de 4 bits. Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 14
  • 15. Sumador/Restador  A-B = A+B’+1, para realizar el complemento se usan las compuertas x-or. Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 15
  • 16. Multiplexores  Problemática  Los datos que se generan en una localidad se van a usar en otra, para esto se necesita un método para transmitirlos de una localidad a otra a través de algún canal de comunicaciones. . . Canal de comunicaciones Salida de Entrada de . datos . datos . . demultiplexor multiplexor Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 16
  • 17. Multiplexores  Definición  Un multiplexor digital es un circuito con 2n líneas de entrada de datos y una línea de salida; también debe tener una manera de determinar la línea de entrada de datos específica que se va a seleccionar en cualquier momento. Esto se efectúa con otras n líneas de entrada, denominadas entradas de selección, cuya función es elegir una de las 2n entradas de datos para la conexión con la salida Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 17
  • 18. Multiplexores (Selectores)  Existen dos tipos básicos de Multiplexores:  De varias entradas a una salida, llamados de selectores de 2n a 1, o simplemente MUX (del inglés multiplexer) de 2n a 1.  De una entrada a varias salidas, llamados selectores de 1 a 2n o simplemente DEMUX (del inglés demultiplexer) de 2n a 1. Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 18
  • 19. Multiplexor 4x1 Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 19
  • 20. Multiplexor 4 a 1  El multiplexor 4 a 1 tiene seis entradas y una salida. Una tabla de verdad que describa el circuito necesitará 64 renglones, esta es una tabla excesivamente larga y no es práctica.  Una manera más práctica de describir el funcionamiento es por medio de una tabla de función. Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 20
  • 21. Tabla de función de un mux 4 a 1 Selección Salida S1 S0 Y 0 0 I0 0 1 I1 1 0 I2 1 1 I3 Esta tabla demuestra la relación entre las cuatro entradas De datos y la salida única como función de las entradas de Selección S1 y S0. Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 21
  • 22. Mux 8x1 Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 22
  • 23. Decodificadores  Las cantidades discretas de información se representan en sistemas digitales con códigos binarios (ejemplo: BCD, EXCESO 3, 84-2-1, 2421, etc.). Un código binario de n bits es capaz de representar hasta 2n elementos distintos de información codificada.  Un decodificador es un circuito combinatorio que convierte información binaria de n líneas de entrada a un máximo de 2n líneas únicas de salida o menos. Estos decodificadores son denominados decodificadores n-a-m líneas, donde m ≤ 2n. Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 23
  • 24. Decodificadores  Estos dispositivos normalmente cuentan con una entrada habilitadora. Cuando esta entrada vale 0, todas las salidas del codificador son 0. Cuando la entrada habilitadora vale 1, la salida correspondiente al minitérmino formado por la combinación presente en las n entradas tomará el valor 1 y las demás tomarán el valor 0. Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 24
  • 25. Decodificador 2 x 4  Un valor de x en las entradas indica que puede tomar el valor de 1 o 0. DEC 2x4 S0 01000 S1 00100 S2 00010 Hab. S3 00001 C1 C0 0 X X 1 0 0 1 0 1 1 4 0 1 1 1 Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 25
  • 26. Decodificador 2x4  Las funciones lógicas para las salidas del codificador 2x4 son: ′ ′ S 0 = HC1C0 ′ S1 = HC1C0 ′ S 0 = HC1C0 S 0 = HC1C0 Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 26
  • 27. Decodificadores  De forma semejante a como se define el decodificador 2x4, pueden definirse decodificadores de 3x8, 4x16, 5x32 y en forma general de nx2n.  La principal utilización de este dispositivo es cuando se tiene N alternativas que se pueden seleccionar, pero se desea seleccionar solamente una de ella.  También puede ser usado para construir funciones lógicas… ver ejemplo. Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 27
  • 28. Decodificador 3x8 Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 28
  • 29. Codificador  Un codificador es un circuito digital que ejecuta la operación inversa de un decodificador. Un codificador tiene 2n (o menos) líneas de entrada y n líneas de salida. Las líneas de salida generan un código binario correspondiente al valor de entrada binario.  Ver codificador de octal a binario (tabla 2-2). Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 29
  • 30. Codificador Octal a Binario Entradas Salidas D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 A2 A1 A0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 30
  • 31. Codificador octal a binario  El codificador puede implantarse con compuertas OR cuyas entradas se determinan directamente de la tabla de verdad. Por ejemplo, la salida es A0 será igual a 1 si el digito octal de entrada es 1 o 3 o 5 o 7.  Las funciones de este codificador son las siguientes:  A0 = D1+D3+D5+D7  A1 = D2+D3+D6+D7  A3 = D4+D5+D6+D7 Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 31
  • 32. Flip-Flop Elementos de memoria Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 32
  • 33. Introducción  La mayor parte de los sistemas encontrados en la práctica también incluyen elementos de almacenamiento que requieren que el sistema se describa en términos de circuitos secuenciales. Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 33
  • 34. Sincronismo  El tipo de circuito secuencial más común es el tipo síncrono, esto significa que los elementos de almacenamiento se afectan sólo en instantes de tiempo discretos.  La sincronización se genera en un dispositivo denominado Reloj (clock) que produce un tren periódico de pulsos. Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 34
  • 35. Flip-flops  Un flip-flop es una celda binaria capaz de almacenar un bit de información. Tiene dos salidas, una para el valor normal y una para el valor complementario.  La diferencia entre los diversos tipos de flip-flops está en el número de entradas que posean y la manera en la cual las entradas afectan el estado binario. Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 35
  • 36. Lógica Secuencial  Tipos  Flip-Flop SR  Flip-Flop D  Flip-Flop JK  Flip-Flop T  Tablas de Características  Sincronismo Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 36
  • 37. Tablas de excitación  Las tablas de características especifican el estado siguiente cuando se conocen las entradas y el estado presente, por lo general, durante el diseño de un circuito secuencial, se conoce la transición requerida del estado presente al siguiente estado y requeriremos encontrar las condiciones de entrada del flip-flop que causen esa transición, para esto se usan las tablas de excitación. Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 37
  • 38. Flip-Flops Tablas de Excitación Flip-Flop SR Flip-Flop D Q(t) Q(t+1) S R Q(t) Q(t+1) D 0 0 0 x 0 0 0 0 1 1 0 0 1 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 x 0 1 1 1 Flip-Flop JK Flip-Flop T Q(t) Q(t+1) J K Q(t) Q(t+1) T 0 0 0 x 0 0 0 0 1 1 x 0 1 1 1 0 x 1 1 0 1 1 1 x 0 1 1 0 Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 38
  • 39. Circuitos secuenciales  Un circuito secuencial es una interconexión de flip-flops y compuertas. Las compuertas por si mismas constituyen un circuito combinatorio, pero cuando se incluyen junto con los flips-flops, el circuito completo se clasifica como un circuito secuencial. Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 39
  • 40. Diagrama de un circuito secuencial Entradas Circuito Salidas combinatorio Flip-Flops Reloj Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 40
  • 41. Circuito Secuencial  Así, un circuito secuencial se especifica por una secuencia de tiempos de las entradas externas, salidas externas y estados binarios de los flip-flops internos.  Para poder describir esto se usan los siguientes conceptos:  Ecuaciones de entrada de los flip-flops  Tabla de estados  Diagrama de estados Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 41
  • 42. Ejemplo de circuito secuencial Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 42
  • 43. Ecuaciones de entrada  La parte del circuito combinatorio que genera las entradas a los flip-flops se describe por medio de un conjunto de expresiones booleanas llamadas ecuaciones de entrada de los flip-flops.  Hacer las ecuaciones para el ejemplo anterior. Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 43
  • 44. Tabla de estados  Un circuito secuencial se especifica por una tabal de estados que relaciona las salidas y los estados siguientes como una función de las entradas y de los estados presentes.  Hacer la tabla de estados del ejercicio. Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 44
  • 45. Diagrama de estados  La información disponible en una tabla de estados se puede representar gráficamente en un diagrama de estados. En este tipo de diagrama, el estado se representa con un circulo y la transición entre estados se indica con líneas que conectan los círculos.  Hacer el diagrama de estados. Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 45
  • 46. Procedimiento de diseño  El comportamiento del circuito se formula primero en un diagrama de estados.  El número de flip-flops necesarios se determina por la cantidad de bits listados dentro de los círculos del diagrama de estados.  El número de entradas para el circuito se especifica en la líneas dirigidas entre los círculos.  Asignamos letras y procedemos a obtener la tabla de estados. Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 46
  • 47. Procedimiento de diseño  Se enlistan los estados siguientes  Se determina el tipo de flip-flop a usar  La tabla de estados se extiende a una tabla de excitación.  La tabla de verdad para el circuito combinatorio está disponible en la tabla de excitación.  Se obtiene el circuito combinatorio. Ing. Jorge Manrique © 2004 Sistemas Digitales 47