Este documento proporciona una introducción a los componentes básicos de un ordenador. Explica que un ordenador está formado por hardware (partes físicas como la unidad central, monitor, teclado y ratón) y software (programas y aplicaciones). Detalla los principales elementos de un ordenador de sobremesa y portátil y otros periféricos como impresora, escáner y cámara. También describe cómo encender y apagar correctamente el ordenador.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre cómo escribir con un ordenador. Explica los elementos necesarios como el teclado, el procesador de textos y la impresora. Luego detalla cómo moverse por un documento, borrar texto, separar palabras y pasar a la siguiente línea usando las teclas del teclado. También cubre cómo escribir con mayúsculas, signos de puntuación, números y símbolos. Finalmente, habla sobre imprimir documentos y mejorar la velocidad de escritura mediante ejercicios.
El documento describe el teclado y el ratón, que son componentes fundamentales de la computadora. El ratón se usa para mover el cursor en la pantalla mediante el movimiento de la mano, y tiene botones que permiten realizar acciones como hacer clic, clic derecho y arrastrar. El teclado permite introducir datos y órdenes a la computadora de forma similar a una máquina de escribir. Ambos dispositivos son esenciales para interactuar con la computadora.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar el programa Word de Microsoft Office. Explica la interfaz de Word y describe las herramientas principales como editar texto, formato de fuente y párrafo, e insertar páginas, tablas, imágenes y gráficos.
Este documento ofrece una introducción básica a la informática. Explica que un ordenador almacena y organiza información como queremos, como música, fotos y películas. Se compone de hardware físico como la pantalla, unidad central y ratón, y software no físico como sistemas operativos y programas. Describe las funciones del ratón para moverse por la pantalla y dar instrucciones, incluyendo los botones izquierdo, derecho y rueda central, así como técnicas como hacer clic, doble clic y arrastrar
Este documento describe funciones básicas de una pizarra interactiva SMART, incluyendo tomar control con un dedo como un ratón, escribir con rotuladores en una capa de tinta digital, y usar herramientas como un reflector y lupa para enfocar y ampliar contenido en la pantalla.
Este documento presenta una serie de clases sobre computadoras y sus partes, software y hardware. La Clase 1 introduce las partes principales de una computadora como la CPU, monitor, teclado y mouse. Las Clases 2 y 3 describen dispositivos de hardware y software respectivamente. Las Clases 4-8 se enfocan en partes específicas como el teclado, ventana de Windows, funciones del mouse y barra de tareas. Las clases posteriores cubren temas como cambiar el fondo de pantalla, protector de pantalla, opciones de posición y uso del programa Paint.
Este documento proporciona una introducción a los componentes básicos de un ordenador. Explica que un ordenador está formado por hardware (partes físicas como la unidad central, monitor, teclado y ratón) y software (programas y aplicaciones). Detalla los principales elementos de un ordenador de sobremesa y portátil y otros periféricos como impresora, escáner y cámara. También describe cómo encender y apagar correctamente el ordenador.
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Este documento describe funciones básicas de una pizarra interactiva SMART, incluyendo tomar control con un dedo como un ratón, escribir con rotuladores en una capa de tinta digital, y usar herramientas como un reflector y lupa para enfocar y ampliar contenido en la pantalla.
Este documento presenta una serie de clases sobre computadoras y sus partes, software y hardware. La Clase 1 introduce las partes principales de una computadora como la CPU, monitor, teclado y mouse. Las Clases 2 y 3 describen dispositivos de hardware y software respectivamente. Las Clases 4-8 se enfocan en partes específicas como el teclado, ventana de Windows, funciones del mouse y barra de tareas. Las clases posteriores cubren temas como cambiar el fondo de pantalla, protector de pantalla, opciones de posición y uso del programa Paint.
Este documento explica cómo calibrar y utilizar las diferentes barras de herramientas y herramientas de la pizarra interactiva IQ Board. Describe los pasos para calibrar la pantalla táctil, las diferentes herramientas disponibles en las barras de herramientas flotantes y superior, e incluye capturas de pantalla para ilustrar cada función.
Este manual explica el uso de una Pizarra Digital Interactiva (PDI). Resume los conceptos básicos sobre la instalación, calibrado y uso de la pizarra, marcadores y botones. También cubre herramientas para usar la pizarra con cualquier software o página web, y herramientas específicas del software Notebook que viene con la pizarra. El objetivo es que los docentes aprendan a incorporar la pizarra en sus clases de manera innovadora.
Ayuda interac/va para aprender a u/lizar la pizarra y sus
herramientas.
Captura: Realiza una captura de pantalla de lo que hay en ese
momento en la pizarra.
Sombra de pantalla: Oculta lo que hay detrás de la pizar
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo configurar el fondo de pantalla, protector de pantalla, ratón, punteros del ratón, velocidad del puntero, y cómo agregar una nueva impresora en Windows. Explica cómo seleccionar un nuevo fondo de pantalla o protector de pantalla y ver una vista previa, y cómo personalizar los botones y punteros del ratón a través de la configuración del Panel de control. También describe cómo modificar la velocidad del puntero del ratón y agregar una nueva impresora seleccionando entre conexión
El documento describe las funciones de los botones y punteros del ratón. Los botones izquierdo y derecho se utilizan principalmente para seleccionar objetos y desplegar menús contextuales, respectivamente. El botón central o rueda se usa para desplazarse verticalmente. Los clics, dobles clics y arrastrar permiten realizar diversas acciones. Para los zurdos, es posible intercambiar la funcionalidad de los botones izquierdo y derecho para una mayor comodidad.
Este documento describe las funciones básicas de varias teclas de un teclado estándar. Algunas teclas como Escape, Tab, Mayús y Flechas mueven el cursor o cambian entre mayúsculas y minúsculas. Otras teclas como Intro, Espacio, Suprimir y Retroceso permiten introducir o borrar texto. Adicionalmente, teclas como Página, Inicio, Fin y Menú contextual permiten moverse por documentos o mostrar menús de opciones.
Este documento proporciona una introducción básica al uso del ratón y el teclado. Explica que el ratón permite controlar el puntero en la pantalla mediante clics, dobles clics y arrastres con sus botones izquierdo, derecho y rueda. También describe las funciones básicas del teclado como escribir texto y obtener caracteres especiales con combinaciones de teclas. Por último, resume las funciones de las ventanas como cerrar, minimizar y maximizar.
Este documento describe las funciones y configuraciones de la herramienta Lupa en Windows. La Lupa permite ampliar parte o toda la pantalla para ver mejor palabras e imágenes. Se puede abrir la Lupa con teclas de atajo o mediante gestos táctiles. Ofrece diferentes modos como pantalla completa, lente o acoplado. Admite ajustes como el tamaño de la lente, la inversión de colores y zoom con teclas o botones. La Lupa es útil para mejorar la visibilidad en la pantalla.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre la búsqueda de información en Internet. Explica que Internet ha cambiado la forma en que nos informamos y que en el futuro será visto como un hito histórico. Detalla los elementos necesarios para conectarse a Internet, como routers, cables de red, adaptadores WiFi y navegadores web. Además, muestra cómo verificar la conexión en el área de notificación y cómo navegar entre páginas web usando enlaces e introduciendo direcciones web en la barra de direcciones.
Este documento proporciona recomendaciones para el uso eficaz del teclado y el ratón, incluyendo cómo colocarlos correctamente, cómo usarlos de forma individual y conjunta, y métodos abreviados de teclado. Explica las diferentes partes de un teclado y cómo usar cada una, así como las partes de un ratón y cómo manipularlo correctamente. El objetivo es maximizar la comodidad y productividad del usuario.
Este documento describe la actividad Teclado de la XO, la cual permite escribir utilizando un teclado virtual en la pantalla. Ofrece varias opciones como cambiar el tamaño del teclado, seleccionar la velocidad del barrido, y habilitar la emisión de sonidos al escribir. Explica que se puede escribir haciendo click en las letras, utilizando el teclado físico de la XO, o mediante la opción de barrido que resalta filas y letras.
La pizarra interactiva permite proyectar la pantalla de una computadora en una superficie sensible al tacto, lo que hace posible controlar la computadora y hacer anotaciones directamente sobre la imagen proyectada. Ofrece herramientas como notebook para crear y compartir notas, lupa y puntero para enfocar la atención, y sombra de pantalla y grabador para ocultar o capturar parte de la pantalla.
Las partes principales de un computador incluyen el monitor, el ratón y el teclado. El monitor muestra los resultados del procesamiento de la CPU. El ratón permite realizar acciones como hacer clic, arrastrar y soltar mediante la conexión a una toma en el computador. El teclado permite introducir texto y tiene teclas para funciones, números y movimiento del cursor.
Este documento describe las funciones básicas del mouse y el teclado. Explica cómo mover el mouse y usar los botones izquierdo y derecho para seleccionar, hacer clic y doble clic. También describe cómo arrastrar objetos con el mouse. Con respecto al teclado, identifica los tipos de teclas como alfanuméricas, numéricas y de funciones, y explica el uso de las teclas de cursor y las teclas de control.
El teclado es el dispositivo de entrada principal del computador. Se compone de teclas agrupadas en bloques alfanumérico, numérico, de edición, de función y de desplazamiento. El bloque alfanumérico contiene letras, números y símbolos distribuidos en varias filas. Las teclas cumplen funciones como escribir, borrar, moverse por un documento y acceder a comandos. La posición correcta frente al teclado es importante para escribir de forma rápida y cómoda.
El documento explica cómo crear botones en Flash con diferentes estados (reposo, sobre, presionado, zona activa) y colores. También describe cómo programar acciones para los botones, como reproducir, detener o ir a otra escena o página web. Las instrucciones guían al lector paso a paso para crear su primer botón personalizado en Flash.
El documento explica cómo crear botones en Flash con diferentes estados (reposo, sobre, presionado, zona activa) y colores. También describe cómo programar acciones para los botones, como reproducir, detener o ir a otra escena o página web. Flash permite crear botones personalizados de manera rápida para dar más interactividad y atractivo a las páginas web.
Este documento describe los requisitos mínimos del sistema y componentes para una pizarra digital interactiva. Detalla los requisitos de hardware y software para Windows, Linux y Mac, e incluye instrucciones para la instalación del lápiz, receptor y software. También explica las funciones del lápiz, ruedas de herramientas y cómo hacer anotaciones y capturas de pantalla.
Este documento describe los requisitos mínimos del sistema y los componentes de una pizarra digital interactiva. Los requisitos del sistema incluyen Windows, Linux o Mac OS X y hardware como procesador, memoria RAM, espacio en disco, tarjeta de video y conexión a Internet. Los componentes principales son el lápiz interactivo, el receptor y el software, el cual incluye herramientas para anotar, capturar pantalla, grabar video y usar el scrapbook.
Este documento explica cómo calibrar y utilizar las diferentes barras de herramientas y herramientas de la pizarra interactiva IQ Board. Describe los pasos para calibrar la pantalla táctil, las diferentes herramientas disponibles en las barras de herramientas flotantes y superior, e incluye capturas de pantalla para ilustrar cada función.
Este manual explica el uso de una Pizarra Digital Interactiva (PDI). Resume los conceptos básicos sobre la instalación, calibrado y uso de la pizarra, marcadores y botones. También cubre herramientas para usar la pizarra con cualquier software o página web, y herramientas específicas del software Notebook que viene con la pizarra. El objetivo es que los docentes aprendan a incorporar la pizarra en sus clases de manera innovadora.
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herramientas.
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momento en la pizarra.
Sombra de pantalla: Oculta lo que hay detrás de la pizar
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo configurar el fondo de pantalla, protector de pantalla, ratón, punteros del ratón, velocidad del puntero, y cómo agregar una nueva impresora en Windows. Explica cómo seleccionar un nuevo fondo de pantalla o protector de pantalla y ver una vista previa, y cómo personalizar los botones y punteros del ratón a través de la configuración del Panel de control. También describe cómo modificar la velocidad del puntero del ratón y agregar una nueva impresora seleccionando entre conexión
El documento describe las funciones de los botones y punteros del ratón. Los botones izquierdo y derecho se utilizan principalmente para seleccionar objetos y desplegar menús contextuales, respectivamente. El botón central o rueda se usa para desplazarse verticalmente. Los clics, dobles clics y arrastrar permiten realizar diversas acciones. Para los zurdos, es posible intercambiar la funcionalidad de los botones izquierdo y derecho para una mayor comodidad.
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Este documento proporciona una introducción básica al uso del ratón y el teclado. Explica que el ratón permite controlar el puntero en la pantalla mediante clics, dobles clics y arrastres con sus botones izquierdo, derecho y rueda. También describe las funciones básicas del teclado como escribir texto y obtener caracteres especiales con combinaciones de teclas. Por último, resume las funciones de las ventanas como cerrar, minimizar y maximizar.
Este documento describe las funciones y configuraciones de la herramienta Lupa en Windows. La Lupa permite ampliar parte o toda la pantalla para ver mejor palabras e imágenes. Se puede abrir la Lupa con teclas de atajo o mediante gestos táctiles. Ofrece diferentes modos como pantalla completa, lente o acoplado. Admite ajustes como el tamaño de la lente, la inversión de colores y zoom con teclas o botones. La Lupa es útil para mejorar la visibilidad en la pantalla.
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Las partes principales de un computador incluyen el monitor, el ratón y el teclado. El monitor muestra los resultados del procesamiento de la CPU. El ratón permite realizar acciones como hacer clic, arrastrar y soltar mediante la conexión a una toma en el computador. El teclado permite introducir texto y tiene teclas para funciones, números y movimiento del cursor.
Este documento describe las funciones básicas del mouse y el teclado. Explica cómo mover el mouse y usar los botones izquierdo y derecho para seleccionar, hacer clic y doble clic. También describe cómo arrastrar objetos con el mouse. Con respecto al teclado, identifica los tipos de teclas como alfanuméricas, numéricas y de funciones, y explica el uso de las teclas de cursor y las teclas de control.
El teclado es el dispositivo de entrada principal del computador. Se compone de teclas agrupadas en bloques alfanumérico, numérico, de edición, de función y de desplazamiento. El bloque alfanumérico contiene letras, números y símbolos distribuidos en varias filas. Las teclas cumplen funciones como escribir, borrar, moverse por un documento y acceder a comandos. La posición correcta frente al teclado es importante para escribir de forma rápida y cómoda.
El documento explica cómo crear botones en Flash con diferentes estados (reposo, sobre, presionado, zona activa) y colores. También describe cómo programar acciones para los botones, como reproducir, detener o ir a otra escena o página web. Las instrucciones guían al lector paso a paso para crear su primer botón personalizado en Flash.
El documento explica cómo crear botones en Flash con diferentes estados (reposo, sobre, presionado, zona activa) y colores. También describe cómo programar acciones para los botones, como reproducir, detener o ir a otra escena o página web. Flash permite crear botones personalizados de manera rápida para dar más interactividad y atractivo a las páginas web.
Este documento describe los requisitos mínimos del sistema y componentes para una pizarra digital interactiva. Detalla los requisitos de hardware y software para Windows, Linux y Mac, e incluye instrucciones para la instalación del lápiz, receptor y software. También explica las funciones del lápiz, ruedas de herramientas y cómo hacer anotaciones y capturas de pantalla.
Este documento describe los requisitos mínimos del sistema y los componentes de una pizarra digital interactiva. Los requisitos del sistema incluyen Windows, Linux o Mac OS X y hardware como procesador, memoria RAM, espacio en disco, tarjeta de video y conexión a Internet. Los componentes principales son el lápiz interactivo, el receptor y el software, el cual incluye herramientas para anotar, capturar pantalla, grabar video y usar el scrapbook.
Este documento describe algunas de las aplicaciones de software básicas que vienen preinstaladas en Windows, incluido el Bloc de Notas para editar texto, Sticky Notes para notas rápidas, Paint para dibujar y editar imágenes, y las funciones para capturar la pantalla. También describe los navegadores web principales como Microsoft Edge, Mozilla Firefox y Google Chrome, así como motores de búsqueda populares como Google, Bing y Yahoo.
Este documento proporciona una introducción a las pizarras digitales interactivas y al software Interwrite Workspace. Explica que una pizarra digital interactiva permite proyectar contenido digital de forma interactiva y reemplaza el uso de pizarras y tizas tradicionales. Luego describe las características y herramientas principales de Interwrite Workspace, incluyendo sus modos de trabajo, la instalación del software, y cómo navegar y crear contenido en la pizarra digital. Finalmente, incluye enlaces a recursos adicionales sobre
Los medios de almacenamiento físicos donde se guardan los datos se conocen como soportes de almacenamiento, que pueden ser permanentes o extraíbles. Estos incluyen discos magnéticos, discos ópticos y tarjetas de memoria. El almacenamiento se relaciona con la lectura y escritura de datos para transferirlos a la memoria de la computadora o guardarlos para su recuperación posterior.
El documento describe diferentes tipos de periféricos o dispositivos electrónicos que permiten la interacción entre la computadora y el mundo exterior. Explica periféricos de entrada como el teclado, mouse, escáner y cámaras digitales que permiten introducir datos a la computadora. También describe periféricos de salida como monitores, impresoras y parlantes que permiten ver los resultados de los procesamientos de datos.
La pizarra digital interactiva permite proyectar contenidos digitales de forma interactiva para su visualización en grupo. Consiste en un ordenador, un videoproyector y un dispositivo puntero que permite interactuar directamente sobre la superficie de proyección. El software Notebook permite crear y editar documentos con diferentes herramientas como marcadores, capturas de pantalla y galerías multimedia.
Este documento presenta un manual de computación básica para niños. El manual contiene información sobre los objetivos del curso, las partes principales de una computadora incluyendo el hardware, software, monitor, CPU, teclado, ratón e impresora. También explica sobre los diferentes métodos de almacenamiento de información como discos flexibles, cintas magnéticas, CD-ROM, discos mini, memoria USB y memoria RAM. El documento concluye sugiriendo al profesor realizar un rally de preguntas sobre computación para evaluar a los estudiantes de
Este documento proporciona instrucciones para configurar y usar una computadora personal (PC). Explica cómo ensamblar los componentes de hardware de una PC, instalar el sistema operativo Windows 8, y utilizar funciones básicas como encender y apagar la PC, navegar por el escritorio e internet, y descargar e instalar aplicaciones. También cubre temas de seguridad y uso del correo electrónico.
Este documento describe diferentes dispositivos de entrada para computadoras como teclados, mouse, escáneres y cámaras web. Explica que los dispositivos de entrada convierten información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central y menciona teclados, mouse, lápices ópticos y CD-ROM como ejemplos comunes. También proporciona detalles sobre los diferentes tipos de cada dispositivo.
Este documento proporciona instrucciones sobre el uso básico de una pizarra digital interactiva SMART Board, incluyendo cómo orientar la pizarra, usar las herramientas de escritura y borrado, y probar las funciones básicas como el navegador web antes de una presentación. El documento también explica conceptos clave sobre el software SMART Notebook como las pestañas laterales, galería y propiedades de objetos. Finalmente, incluye ejercicios prácticos para que el usuario practique las funciones básicas de la pizar
Los dispositivos de entrada permiten introducir datos a la computadora. Los más comunes son el teclado, el mouse y el scanner. El teclado se usa para introducir texto y números. El mouse permite mover un cursor en la pantalla. El scanner digitaliza imágenes y documentos para que puedan ser procesados digitalmente.
Este documento proporciona información sobre el uso de dispositivos de entrada para interactuar con una computadora. Describe cómo funcionan el teclado, el mouse y otros dispositivos como el lápiz digital, las pantallas táctiles y los lectores de código de barras. También explica cómo se pueden digitalizar imágenes, sonidos y música para su uso en una computadora.
El documento habla sobre el uso del teclado, mouse y otros dispositivos de entrada para interactuar con una computadora. Explica que un teclado estándar tiene alrededor de 100 teclas agrupadas en secciones como teclas alfanuméricas, numéricas y de función. También describe varios tipos de mouse como mouse ópticos, mecánicos e integrados en laptops. Además, discute conceptos de ergonomía para prevenir lesiones y diferentes formas de introducir datos a una computadora como sistemas táctiles, lectores de códigos
Este documento proporciona una introducción al software SMART Notebook y al uso de la pizarra digital interactiva SMART Board. Explica conceptos básicos como cómo funciona la pizarra digital interactiva, cómo escribir y borrar notas digitales, y cómo usar las herramientas y pestañas del software SMART Notebook como la Galería y los Adjuntos. También cubre cómo orientar la pizarra digital interactiva, manipular objetos en el software y capturar pantallas. El documento concluye con ejercicios prácticos para probar las funciones
Formación sobre smart notebook para usuarios del pdiRene Torres Visso
Este documento proporciona una introducción al software SMART Notebook y al uso de la pizarra digital interactiva SMART Board. Explica conceptos básicos como cómo funciona la pizarra digital interactiva, el uso del dedo como ratón, las herramientas de rotulador y teclado en pantalla, y cómo manipular objetos en el software SMART Notebook. También incluye ejercicios prácticos para que los usuarios aprendan las funciones básicas.
Este documento proporciona una introducción al software SMART Notebook y al uso de la pizarra digital interactiva SMART Board. Explica conceptos básicos como cómo funciona la pizarra digital interactiva, cómo usar el dedo como ratón, el teclado en pantalla, y cómo manipular objetos en el software SMART Notebook. También incluye instrucciones paso a paso y ejercicios prácticos para que los usuarios aprendan a aprovechar las funciones básicas.
El documento describe diferentes dispositivos de entrada y salida para computadoras. Entre los dispositivos de entrada se mencionan el teclado, ratón, micrófono, escáner y cámara digital. Los dispositivos de salida incluyen la pantalla o monitor, impresoras, altavoces y auriculares.
Este documento resume diferentes dispositivos de entrada para computadoras, incluyendo teclados, mouse, lápices digitales, pantallas táctiles, lectores de códigos de barras, escáneres de imágenes, micrófonos, cámaras, tarjetas de sonido y controladores de juegos. Explica cómo estos dispositivos permiten introducir texto, imágenes, audio y otros datos en una computadora de diferentes maneras para propósitos como tomar notas, seleccionar opciones, introducir documentos, jugar videojuegos y más.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
2. ¿QUÉ ES UN TABLET PC?
Es una computadora a
medio camino entre un
ordenador portátil y
una PDA, en el que se
puede escribir a
través de una pantalla
táctil con un bolígrafo
especial que viene
incorporado en el
Tablet PC sin
necesidad de teclado o
ratón.
3. TABLET PC
CÓMO SE USA
Lo primero que debemos hacer es
encender el ordenador utilizando el
botón que se encuentra en la parte
inferior izquierda.
Se nos ofrece tres posibilidades
diferentes para abrirlo:
Max 3.0
Microsoft Windows XP Profesional.
Sistema de Backup.
4. • Elegimos Windows XP Profesional.
• Para poder abrir el sistema tenemos
que introducir una contraseña en el
usuario.
• Escribiremos la contraseña bien a
través del:
Teclado normal.
Teclado virtual.
Sensor de Huella digital.
5. Protector Suite Edición QL
• Protector Suite - Edición QL mejora
enormemente la comodidad cuando se utiliza
un equipo.
• Protector Suite admite el inicio de sesión
mediante huellas digitales, la autenticación
de huellas en el arranque y otras funciones,
dependiendo de la instalación realizada.
Inicio de la sesión de huellas digitales.
Cambio rápido de usuario.
Registro de formularios (páginas web,
cuadros de diálogos), banco de
contraseñas.
Seguridad de arranque.
Iniciador de aplicaciones.
6. Pasos para insertar las Huellas
• Para insertar las
Huellas Digitales
debemos seguir los
siguientes pasos:
Inicio –
Programas –
Protector Suite
QL – Tutorial
Huellas Digitales
7.
8. Incluir nuevos usuarios
• Para incluir nuevos
usuarios debemos
seguir los siguientes
pasos:
Inicio – Programas
– Protector Suite
QL – Inclusión de
usuarios
9. • Lo primero que debemos
hacer es verificar. Para ello,
pasaremos el dedo o
escribiremos la contraseña
de respaldo
• La memoria del dispositivo
permite la inclusión de 21
huellas. Podemos elegir el
número de huellas que por
usuario queremos introducir y
los dedos (es mejor introducir
mínimo dos por persona).
10. Configurar Tablet PC
• Para configurar el
Tablet PC
debemos ir a:
Inicio –
Configuración –
Panel de Control
– Configuración
del lápiz
11. Uso del lápiz para Tablet PC
Se usa para ejecutar
acciones e introducir
datos.
Hay que sujetar el
lápiz en una posición
natural para tocar,
presionar o dibujar
suavemente en la
pantalla.
Posee lápiz de reserva
en la parte posterior
del ordenador.
12. Con el lápiz podemos:
Borrar: se puede usar cuando utilicemos un software
de aplicaciones de gráficos. El software de
aplicaciones para textos permite seleccionar y
eliminar caracteres con un solo toque.
Botón Pen (lápiz):Actúa del mismo modo que al hacer
clic en el botón de control derecho del panel táctil.
Punta del lápiz: Actúa del mismo modo que al hacer
el clic en el botón de control izquierdo del panel
táctil.
13. Colocación de la pantalla
La orientación de la pantalla de sobremesa se
puede cambiar a cuatro modos diferentes de
visualización simplemente girando la pantalla.
También, a su vez,
teniendo la pantalla
totalmente plana se puede
cambiar la posición de la
imagen pulsando el botón
“giro de pantalla” que se
encuentra ubicado en la
parte inferior de la
misma.
14. Escribimos en documento de Word
• Abrimos un documento
de Word bien con el
ratón o con el lápiz.
• Si queremos escribir con
el lápiz lo primero que
haremos será ponerlo
encima de la pantalla y
pinchar en la parte
superior para elegir el
color del bolígrafo, los
rotuladores o
marcadores que vayamos
a utilizar.
15. • A su vez, podemos
elegir el grosor
más adecuado para
escribir
manualmente.
• Para borrar
tenemos dos
opciones: utilizar la
goma que está en la
parte de atrás del
bolígrafo o utilizar
la goma que se
encuentra en la
parte superior de
la pantalla.
16. • Una vez configurado todos estos aspectos
podemos escribir o dibujar todo lo que
queramos…
20. Podremos escribir utilizando el bolígrafo y se
irá insertando directamente en el documento
que tengamos abierto
Podremos modificar la forma de escribir
pulsando el botón de opciones y configurándolo
según nuestras necesidades
21.
22. Si pulsamos el botón superior al
anterior, la pantalla se nos cambiará
a la siguiente:
23. En cada uno de
los espacios
podremos
escribir una
letra…
Si no reconoce la letra, podremos modificarla
nosotros presionando sobre la flecha y
poniendo la letra correcta. También podemos
borrar.
29. Conexión de Tablet con cañón
• Para poder conectar
el Tablet PC con el
cañón es necesario
enchufar los dos
cables que tiene:
• Un cable irá
conectado del cañón
a la toma de
corriente.
• El otro cable
conectará el cañón
al Tablet.
30. Puede ocurrir que cuando lo conectemos,
en la pantalla en la cual debería salir la
imagen sólo veamos esto…
31. Pulsaremos en el teclado del
ordenador las teclas:
Fn + F5
Fn F5
32. En la pantalla del ordenador nos
saldrán estas tres opciones:
33. Si pulsamos una
vez Fn+F5
permitirá verlo
sólo a través del
ordenador
Si pulsamos
(manteniendo
presionada Fn) otra
Si pulsamos una
vez F5, permitirá
tercera vez F5 (Fn
verlo
pulsado) permitirá
simultáneamente en
verlo sólo a través
el ordenador y
de la pantalla.
pantalla
34. Estas son sólo algunas ideas básicas de
lo que se puede hacer con el Tablet PC.