Rebeca Ramírez habla sobre cómo integrar equipos exitosos de user experience poniendo más atención en las personas, en sus capacidades y en su empatía hacia la gente.
1 Presentación - Introducción a Taller UX 2017taller_ux
"Experiencia del usuario" incluye todos los aspectos de la interacción del usuario final con una organización, sus servicios y sus productos. (Jakob Nielsen y Donald Norman)
En el presente que vivimos, la realidad y las necesidades de las personas y de las organizaciones son cada días más cambiantes, pero, en contra de lo que puede parecernos en un primer momento, esto puede convertirse en constantes oportunidades para aquellos que trabajamos en redefinir y reinventar el mundo y la forma en que las personas interactuamos con él.
En este workshop aprenderemos a solucionar problemas y retos desde una cultura del diseño, que no es otra que la de la innovación a través de el desarrollo nuestras habilidades empáticas y creativas, teniendo como premisa que cualquiera puede diseñar y desarrollar ideas si conoce las técnicas adecuadas.
¿Qué trabajaremos durante este workshop?
Como proceso de trabajo propondremos metodologías y herramientas propias de diseño y experiencia de usuario (Diseño centrado en el usuario, Design Thinking, Design Sprint, UX Lean, etc.) Un amplio rango de técnicas que nos permiten generar, prototipar y validar ideas de manera rápida y eliminando los prejuicios, dando como resultado proyectos exitosos en poco tiempo.
We provide a talk about general aspects of UX and Visual Design as IxDA Mendoza local group.
It presents a user experience throughout a gov application a well know for the audience we talked for.
Then we used the metaphor of super heroes of UX with an old TV character called "chapulín colorado"
Then some fundamental Viusal Design concept were presented by Analía Basualdo, Marite Impellizzeri and Sebastian Veggiani.
In parallel we did a re design of our example alive while we were showing "the 10 super powers of an effective visual design"
We concluded saying that everyone involved in the project is responsible for a good or a bad UX since every decision taken cause an impact in some way.
1 Presentación - Introducción a Taller UX 2017taller_ux
"Experiencia del usuario" incluye todos los aspectos de la interacción del usuario final con una organización, sus servicios y sus productos. (Jakob Nielsen y Donald Norman)
En el presente que vivimos, la realidad y las necesidades de las personas y de las organizaciones son cada días más cambiantes, pero, en contra de lo que puede parecernos en un primer momento, esto puede convertirse en constantes oportunidades para aquellos que trabajamos en redefinir y reinventar el mundo y la forma en que las personas interactuamos con él.
En este workshop aprenderemos a solucionar problemas y retos desde una cultura del diseño, que no es otra que la de la innovación a través de el desarrollo nuestras habilidades empáticas y creativas, teniendo como premisa que cualquiera puede diseñar y desarrollar ideas si conoce las técnicas adecuadas.
¿Qué trabajaremos durante este workshop?
Como proceso de trabajo propondremos metodologías y herramientas propias de diseño y experiencia de usuario (Diseño centrado en el usuario, Design Thinking, Design Sprint, UX Lean, etc.) Un amplio rango de técnicas que nos permiten generar, prototipar y validar ideas de manera rápida y eliminando los prejuicios, dando como resultado proyectos exitosos en poco tiempo.
We provide a talk about general aspects of UX and Visual Design as IxDA Mendoza local group.
It presents a user experience throughout a gov application a well know for the audience we talked for.
Then we used the metaphor of super heroes of UX with an old TV character called "chapulín colorado"
Then some fundamental Viusal Design concept were presented by Analía Basualdo, Marite Impellizzeri and Sebastian Veggiani.
In parallel we did a re design of our example alive while we were showing "the 10 super powers of an effective visual design"
We concluded saying that everyone involved in the project is responsible for a good or a bad UX since every decision taken cause an impact in some way.
Una introducción a Fluent Design System, el nuevo sistema de diseño de Microsoft y la evolución de "Metro" para crear aplicaciones para el ecosistema de Windows en cualquier dispositivo con Windows Universal Platform.
Emosido engañado - La gran mentira del diseño de UX y el User Centered DesignSergio de la Casa
Charla de Sergio de la Casa en la CAS 2023 (Conferencia Agile Spain):
Abrid un navegador. No hay compañía, proyecto o libro sobre producto digital que no utilice hasta la saciedad el acrónimo UX.
Equipos, organigramas y gurús diversos se llenan la boca de él a diario en redes sociales y publicaciones varias. Hay que contratar UX, diseñar buena UX, hay que poner al usuario en el centro de todo.
¡Es mentira! Así de fácil. Y te explicaré por qué en esta charla. Te contaré por qué este discurso, articulado de este modo no sólo es ineficiente, sino que es tóxico y nos está haciendo concebir peores productos y tomar decisiones de forma menos eficiente.
Porque ha llegado el momento de darle unos puñetazos a una disciplina que ha crecido podrida casi desde la base y, también, por equilibrar la balanza, quiero contaros qué podemos hacer para rearmarla de nuevo con sentido y propósito en nuestros equipos y compañías.
Hablar de UX hoy es hablar de excusas y de expectativas que no se cumplen. De balones fuera y de estrellas de rock de karaoke.
Presentación en las conferencias Encuentros "Cursos" 2013 en la Facultad de Ingeniería.
El objetivo mostrar una metodología probada, para desarrollar una idea a través de un proceso centrado en el usuario.
Santiago Bustelo - Incorporando UX a Ingeniería de Software y Desarrollo de S...IxDA La Plata
Cuál es el valor del diseño, y como está involucrado el diseño en el proceso de desarrollo de software para función pública a nivel mundial. Cuáles son los nuevos roles, disciplinas, necesidades y cómo se integran evolucionando los existentes. Cómo lograr la incorporación práctica de nuevos procesos, técnicas y metodologías para mejores resultados.
El próximo viernes 19 de abril tendrá lugar en el evento internacional más esperado: la séptima edición de la “UxMasterclass“. Más de 28 profesionales de UX procedentes de 24 países diferentes compartirán sus estudios de caso y los proyectos más desafiantes con el mercado español.
Verónica Traynor explica qué es User Experience y qué no es, especialmente las diferencias que hay entre UX y UI. User Experience es un norte que nos sirve como referencia para diseñar experiencias positivas y memorables.
En esta presentación veremos cuáles son los principales patrones de diseño e interacción para aplicaciones en Android. Tendremos una introducción a los conceptos básicos del diseño centrado en el usuario (Ux) y conoceremos las reglas heurísticas para la creación de prototipos que mejoren la experiencia de nuestros usuarios.
Temario:
Introducción a Ux
Patrones de diseño de interacción en Android
Principios de Material design
Creación de wireframes
Reglas Heurísticas
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designerJosé Ma. Medina
Introducción sobre el tema de UX,las ventajas de como integrar UX dentro de nuestro proceso de trabajo ayuda a mejorar el desarrollo de un producto digital y nuestra manera de pensar.
Arquitectura de información para los no arquitectosUX Nights
UX Nights Vol. LXII
Día Mundial de la Arquitectura de la Información 2020 - The IA Elment
“Arquitectura de información para los no arquitectos"
Zaira Amanda García
UX Nights Vol. LXI
UX para principiantes
“Claves para ser UX"
Ismael Barrón
Ismael nos habló sobre cómo integrar el área de negocio en los proyectos de UX
Una introducción a Fluent Design System, el nuevo sistema de diseño de Microsoft y la evolución de "Metro" para crear aplicaciones para el ecosistema de Windows en cualquier dispositivo con Windows Universal Platform.
Emosido engañado - La gran mentira del diseño de UX y el User Centered DesignSergio de la Casa
Charla de Sergio de la Casa en la CAS 2023 (Conferencia Agile Spain):
Abrid un navegador. No hay compañía, proyecto o libro sobre producto digital que no utilice hasta la saciedad el acrónimo UX.
Equipos, organigramas y gurús diversos se llenan la boca de él a diario en redes sociales y publicaciones varias. Hay que contratar UX, diseñar buena UX, hay que poner al usuario en el centro de todo.
¡Es mentira! Así de fácil. Y te explicaré por qué en esta charla. Te contaré por qué este discurso, articulado de este modo no sólo es ineficiente, sino que es tóxico y nos está haciendo concebir peores productos y tomar decisiones de forma menos eficiente.
Porque ha llegado el momento de darle unos puñetazos a una disciplina que ha crecido podrida casi desde la base y, también, por equilibrar la balanza, quiero contaros qué podemos hacer para rearmarla de nuevo con sentido y propósito en nuestros equipos y compañías.
Hablar de UX hoy es hablar de excusas y de expectativas que no se cumplen. De balones fuera y de estrellas de rock de karaoke.
Presentación en las conferencias Encuentros "Cursos" 2013 en la Facultad de Ingeniería.
El objetivo mostrar una metodología probada, para desarrollar una idea a través de un proceso centrado en el usuario.
Santiago Bustelo - Incorporando UX a Ingeniería de Software y Desarrollo de S...IxDA La Plata
Cuál es el valor del diseño, y como está involucrado el diseño en el proceso de desarrollo de software para función pública a nivel mundial. Cuáles son los nuevos roles, disciplinas, necesidades y cómo se integran evolucionando los existentes. Cómo lograr la incorporación práctica de nuevos procesos, técnicas y metodologías para mejores resultados.
El próximo viernes 19 de abril tendrá lugar en el evento internacional más esperado: la séptima edición de la “UxMasterclass“. Más de 28 profesionales de UX procedentes de 24 países diferentes compartirán sus estudios de caso y los proyectos más desafiantes con el mercado español.
Verónica Traynor explica qué es User Experience y qué no es, especialmente las diferencias que hay entre UX y UI. User Experience es un norte que nos sirve como referencia para diseñar experiencias positivas y memorables.
En esta presentación veremos cuáles son los principales patrones de diseño e interacción para aplicaciones en Android. Tendremos una introducción a los conceptos básicos del diseño centrado en el usuario (Ux) y conoceremos las reglas heurísticas para la creación de prototipos que mejoren la experiencia de nuestros usuarios.
Temario:
Introducción a Ux
Patrones de diseño de interacción en Android
Principios de Material design
Creación de wireframes
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Similar a UX Nights Vol 14.03 - Formando UXers (20)
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UX Nights Vol. LXI
UX para principiantes
“Claves para ser UX"
Ismael Barrón
Ismael nos habló sobre cómo integrar el área de negocio en los proyectos de UX
UX Nights Vol. LXI
UX para principiantes
“Equipos multidisciplinarios"
Sandra Salinas
Sandra nos platicó sobre los diferentes roles que existen dentro del mundo de UX y cómo pueden relacionarse entre ellos durante el proceso de un proyecto.
UX Nights Vol. LXI
UX para principiantes
“¿Dar el brinco a UX?"
Scarlett Eligio y Daniela de la Rosa
Scarlett y Daniela nos hablaron sobre los conceptos básicos que debemos conocer para dar el brinco a UX.
La mente participativa: El diseño social como creación colectivaUX Nights
UX Nights Vol. LX
Día Mundial de la Usabilidad 2019.
Diseñando el futuro que queremos
“La mente participativa: El diseño social como creación colectiva"
Bessie Cerón
UX Nights Vol. LX
Día Mundial de la Usabilidad 2019.
Diseñando el futuro que queremos
“Centro de Comando Sonoro"
Tania Molina, Mariana Lacuna, Erick Alvarado, Sebastián Castro
Tania, Mariana, Erick y Sebastián, alumnos de la EDINBA, desarrollaron un Centro de comando Sonoro en el Bosque de Aragón en el que se invitó a la comunidad a generar y reciclar sonidos en conjunto, como una manera de conocer a los usuarios.
UX Nights Vol. LIX
One-Person Team, el mito del unicornio
Ciudad de México
"En busca del verdadero unicornio"
Adrian Kane
Adrian nos dio un breve paseo para comprender el origen y el ambiente de esta mítica criatura que en los últimos años ha provocado caos, destrucción y muchos, pero muchos dolores de cabeza a la industria de desarrollo de las ideas. ¿Será que debemos asumir la responsabilidad de crear un ambiente idóneo para expansión o cuestionaremos de una vez por todas su extensión?
De unicornios y monstruos, ¿sabes diferenciarlos?UX Nights
UX Nights Vol. LIX
One-Person Team, el mito del unicornio
Ciudad de México
"De unicornios y monstruos, ¿sabes diferenciarlos?"
Adriana Atzimba y Román Tienda
Adriana y Román nos hablaron sobre como el perfil del freelancer puede relacionarse con el mito del unicornio y cuáles son las amenzas a las que se puede enfrentar y las oportunidades y estrategias para sacar provecho.
UX Nights Vol. LVIII
Mejora de Servicios Gubernamentales
Ciudad de México
“Estoy en línea, luego existo"
Emilio Saldaña
Emilio nos compartió su experiencia trabajando en proyectos para Gobierno.
La Paradoja del Citizen-Centric eXperienceUX Nights
UX Nights Vol. LVIII
Mejora de Servicios Gubernamentales Ciudad de México
“La Paradoja del
Citizen-Centric eXperience"
Luis Carlos Aceves
En su charla, Luis Carlos Aceves, recorrió algunas de las principales iniciativas que diferentes entidades gubernamentales internacionales y locales han creado y ejecutado.
UX Nights Vol. LVIII
Mejora de Servicios Gubernamentales
Ciudad de México
“¿La UX se lleva con las elecciones?"
Laura Arias
Laura Arias nos habló sobre los desafíos principales de trabajar en gobierno, aplicado casos específicos desarrollados dentro del INE.
Implementación de procesos en La División de Movimientos de Recursos Humanos ...UX Nights
UX Nights Vol. LVIII
Mejora de Servicios Gubernamentales
Ciudad de México
“Implementación de procesos en La División de Movimientos de Recursos Humanos de un Centro Hospitalario Público de Tercer Nivel"
Teresa Farfán
En su charla, Teresa nos habló de la implementación de procesos en el área de RH de un Hospital de tercer nivel.
UX Nights Vol. LVII
Liderazgo y UX, Gestión de equipos
Ciudad de México
“Todavía no he desayunado"
Ricardo Hernández
Ricardo nos presentó algunos errores y aciertos que han formado su experiencia como líder de equipos en el diseño de productos y servicios a lo largo de 10 años.
Los retos y oportunidades del liderazgo en UXUX Nights
UX Nights Vol. LVII
Liderazgo y UX, Gestión de equipos
Ciudad de México
“Los retos y oportunidades del liderazgo en UX"
Elena Itchel
En su charla, Elena nos habló sobre la transición de ser parte del equipo a ser líder, los retos, desafíos y oportunidades a los que nos enfrentamos desde una perspectiva del UX Research.
Liderazgo de un equipo multidisciplinario digitalUX Nights
UX Nights Vol. LVII
Liderazgo y UX, Gestión de equipos
Ciudad de México
“Liderazgo de un equipo multidisciplinario digital"
Francisco Candelas
Francisco nos compartió sus experiencias y reflexiones liderando equipos creativos y de diseño a lo largo de 15 años de carrera profesional. Un líder ¿nace o se hace? ¿Hard skills, soft skills o social skills?
UX Nights Vol. LVI
Casos de Estudio de UX
Ciudad de México
"Cruzando Puentes mediante UX Research"
Darinka Buendía
En su charla, Darinka mostrará el caso de estudio de una plataforma digital que crea podcasts de contenido especializado y cómo a lo largo de una colaboración de investigación se llegaron a generar resultados significativos con KPI's exitosos, un nuevo modelo de operación, suscripción y compromiso con los usuarios finales.
Los chatbots como aliados en contextos hostilesUX Nights
UX Nights Vol. LVI
Casos de Estudio de UX
Ciudad de México
"Los chatbots como aliados en contextos hostiles"
Ulises Estrada
En su charla, Ulises nos guió a través de un caso de diseño y uso de un chatbot como aliado tecnológico y de negocio en escenarios y contextos hostiles, cuando más allá de sea un tema de "moda", los bots realmente son necesarios (y a veces la única opción) para llegar a tus usuarios.
Iteraciones y aprendizajes desde la docencia académicaUX Nights
UX Nights Vol. LVI
Casos de Estudio de UX
Ciudad de México
"Iteraciones y aprendizajes desde la docencia académica"
David Hernández
En su charla, David, nos habló de su experiencia impartiendo una asignatura en la EDINBA y de cómo para él la docencia fue un laboratorio en el que se generaban más preguntas que respuestas y en donde el enfoque social, colaborativo y humano fueron ejes rectores del aprendizaje.
UX Nights Vol. LV
Coy y SEO
Ciudad de México
"SEO UX (SEO Loves UX)”
Marco Pimentel
Marco nos explica la estrecha relación de SEO con UX y como interactúan para darle la mejor experiencia posible a los usuarios con el diseño, contenido y performance de sitios además de mostrar como un buen UX beneficia a SEO y un mal SEO afecta a UX.
5. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
Investigación con Usuarios y Pruebas de Usabilidad
Involucramos a los usuarios finales para validar y evaluar con ellos todas las etapas de
la vida de un producto, desde antes de su creación hasta su mantenimiento.
Consultoría en Usabilidad y Experiencia de Usuario
Logramos que nuestros clientes tengan usuarios felices. Hacemos que comprendan las
características, patrones de conducta, necesidades y contextos de las personas a las que
está dirigido su negocio.
Capacitación en Usabilidad y Experiencia de Usuario
Compartimos nuestro conocimiento y aprendizajes en temas de usabilidad y diseño
centrado en el usuario. Estamos actualizándonos constantemente. Ofrecemos cursos
abiertos al público y para equipos de diseño y desarrollo de productos digitales dentro
de compañías.
LO QUE HACEMOS
6. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
Rebeca Ramírez
@rebecaramirez
rebeca.ramirez@usaria.mx
10. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
Creado e inspirado por el gran
equipo de UX en Usaria. Gracias
enormes por su apoyo.
11. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
• Les pregunté si les gustaría ayudarme a hacer la presentación.
• Les pedí permiso de usar sus fotos.
• Les hice algunas preguntas.
• Los he observado durante su carrera en Usaria.
• Los conozco.
• Hice un análisis y van los resultados...
METODOLOGÍA
15. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
80%
DEL EQUIPO DE
CONSULTORES UX EN
USARIA NO ESTUDIÓ ALGO
RELACIONADO CON
DISEÑO.
1. Estudios internacionales
2. Animación y efectos digitales
3. Mercadotecnia
4. Diseño industrial
5. Diseño gráfico
6. Sistemas computacionales
7. Ingeniería en Tecnologías de
Información y
Comunicaciones
8. Psicología
9. Comunicación
10. Administración
16. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
Al crecer rodeada de películas o series de Disney, creía
que quería hacer toda esa "magia" realidad para el
espectador por lo que estudie Animación y Efectos
Digitales. Pronto descubrí que no era del todo lo mío
pero que con UX puedo crear esa "magia" al momento
de usar una tecnología.
Daniela Manjarrez
“
“
17. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
01
SOMOS PERSONAS, NO CVs.
Somos personas no usuarios
18. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
“QUIERO
MEJORAR LA
USABILIDAD
DE MI
PORTAL.”
- El cliente
http://www.zgeek.com/wp-content/uploads/2012/10/Fat-businessman.jpg
22. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
TAMBIEN,
Ha trabajado con empresas internacionales.
Su trabajo ha sido reconocido por los clientes.
Se graduó Magna Cum Laude de la universidad.
Ha ganado concursos de conocimiento en mkt.
23. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
CONSIDERA DIFERENTES FACETAS
Entrevista para conocerlo.
Valida sus conocimientos.
24. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
02
NECESITAMOS CONOCER.
Hacemos investigación con usuarios.
28. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
“POR FAVOR
PREGUNTA
TAMBIÉN
ESTAS 3
COSAS MÁS.”
- El cliente a mitad
de una investigación con
usuarios
http://www.zgeek.com/wp-content/uploads/2012/10/Fat-businessman.jpg
31. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
100%
DEL EQUIPO DE
CONSULTORES UX SON ASÍ.
Empático y analítico
Humilde y seguro
Emocional y emocionado
Motivado y motivador
Creativo y estudioso
Explica y escucha
32. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
Jajajaja claro que te dejo poner la foto de los conos...
Ezequiel Elizalde
“
“
39. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
¿CÓMO GUIAR A UNA
PERSONA QUE QUIERE
HACER UX?
40. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
Creo que es el siguiente paso indispensable que todo
diseñador web debe de dar.
Rubén Rojas
“
“
41. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
Me he dado cuenta de que facilitar la experiencia del
usuario, especialmente en sitios web, apps, etc., es
fundamental porque, gracias al avance en tecnología, se
ha convertido en una forma de contacto importante
entre el usuario y la empresa u organización.
Denisse Torres
“
“
42. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
Veo UX como una manera de aplicar la creatividad y de
humanizar la tecnología.
Clara Balderas
“
“
44. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
100%
DEL EQUIPO DE
CONSULTORES UX
VIVIERON O VIVIRÁN
PROYECTOS ASÍ.
Marcas reconocidas
Marcas menos conocidas
Industriales
Comerciales
Financieros
Internos
Arquitectura de información
Investigación con usuarios
Estrategia de contenidos
45. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
04
SOMOS EXPLORADORES.
Hacemos prototipos para validar ideas.
48. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
¿CÓMO DARLE EL PODER DE
INVISIBILIDAD A UN
EQUIPO?
49. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
NO,
UX no es UI.
UX IS NOT UIUX IS NOT UIWhat does UX actually mean? The various UX roles that a person can fulfill are plentiful. Some are
whole jobs, some whole careers; others are tactical roles we all move in and out of.
What so many UX designers would like you to remember is that UX is not just UI design.
Field research
Face to face interviewing
Creation of user tests
Gathering and organizing statistics
Creating personas
Product design
Feature writing
Requirement writing
Graphic arts
Interaction design
Information architecture
Usability
Prototyping
Interface layout
Interface design
Visual design
Taxonomy creation
Terminology creation
Copywriting
Presenting and speaking
Working tightly with programmers
Brainstorm coordination
Design culture evangelism
Field research
Face to face interviewing
Creation of user tests
Gathering and organizing statistics
Creating personas
Product design
Feature writing
Requirement writing
Graphic arts
Interaction design
Information architecture
Usability
Prototyping
Interface layout
Interface design
Visual design
Taxonomy creation
Terminology creation
Copywriting
Presenting and speaking
Working tightly with programmers
Brainstorm coordination
Design culture evangelism
HOW UX WANTS TO BE SEEN HOW UX IS TYPICALLY SEEN
“UX is the intangible design of a strategy that brings us to a solution.”
Get your print or web copy of this poster at www.uxisnotui.com
helloerik.com/ux-is-not-uiAn offshoot of @Erik_UX
elisabethhubert.com/2012/12/interaction-design-beyond-the-interface/Inspired by @lishubert
50. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
Pienso que el diseño es parte elemental para crear una
experiencia satisfactoria y que puede ir mas allá que
algo estético.
Osmar Manzano
“ “
54. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
Trabajamos tras bambalinas, somos los duendes que
ayudan al zapatero, y el pingüino que prende y apaga
la luz del refri. Si todo funciona bien somos invisibles y
la vida fluye…
Manifiesto Usaria
“
“
55. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
100%
DEL EQUIPO DE
CONSULTORES UX
PARTICIPARON EN LA
CREACIÓN DEL
MANIFIESTO USARIA.
:)
56. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
05
SOMOS EQUIPO.
Aplicamos co-creación y co-diseño.
57. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
1. MÁS ALLÁ DE LOS DATOS
2. MÁS ALLÁ DE LAS PERCEPCIONES
3. MÁS ALLA DE LO TÉCNICO
4. MÁS ALLA DE LO QUE DICEN
5. MÁS ALLÁ DE 1 INDIVIDUO
5 MÁS ALLÁ:
58. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
LA CLAVE EN LA
FORMACIÓN DE EQUIPOS
UX ES QUE UN EQUIPO SE
CREA A SÍ MISMO.
59. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
GRACIAS!!!
@UsariaUX
@rebecaramirez
@uxnights
www.usaria.mx | www.usaria.co