Oscar Javier Reyes Acosta es un apasionado del diseño centrado en el usuario con más de 11 años de experiencia diseñando experiencias valiosas para los usuarios. Aboga por entender a fondo las necesidades, capacidades y contexto de los usuarios multidimensionales e inclusivos a través de procesos de diseño centrado en el usuario que generan valor al resolver problemas de los usuarios de manera realista.
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designerJosé Ma. Medina
Introducción sobre el tema de UX,las ventajas de como integrar UX dentro de nuestro proceso de trabajo ayuda a mejorar el desarrollo de un producto digital y nuestra manera de pensar.
Qué es UX? Qué es usabilidad? Cuál es la diferencia entre UX y usabilidad? Cómo hacemos un producto deseable? Por qué fallan los productos digitales? Estas son algunas de las cosas que vimos en la presentación que di en Wayra para el programa Jóvenes Profesionales de Telefónica.
Como diseñar los productos digitales del futuroSol Mesz
Inteligencia artificial, objetos conectados, realidad virtual: diseñar para un contexto donde los productos nos escuchan, nos responden y hacen cosas por nosotros nos obliga a repensar nuestros procesos de diseño y la forma en que trabajamos.
Como Product Managers y Diseñadores tenemos que entender este nuevo contexto para diseñar los productos del futuro y seguir siendo relevantes.
Esta presentación se centra en algunos aspectos claves del futuro del diseño: el nuevo contexto de diseño, el rol del diseño y los diseñadores, cómo diseñar para la innovación, claves para diseñar los productos del futuro y nuevos espacios de diseño.”
“Diseño es un proceso de desarrollo de
soluciones útiles e innovadoras que
incorporan demandas funcionales y
estéticas basadas en las necesidades
del usuario previsto. El diseño se aplica
en el desarrollo de bienes, servicios,
procesos, mensajes y entornos.
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designerJosé Ma. Medina
Introducción sobre el tema de UX,las ventajas de como integrar UX dentro de nuestro proceso de trabajo ayuda a mejorar el desarrollo de un producto digital y nuestra manera de pensar.
Qué es UX? Qué es usabilidad? Cuál es la diferencia entre UX y usabilidad? Cómo hacemos un producto deseable? Por qué fallan los productos digitales? Estas son algunas de las cosas que vimos en la presentación que di en Wayra para el programa Jóvenes Profesionales de Telefónica.
Como diseñar los productos digitales del futuroSol Mesz
Inteligencia artificial, objetos conectados, realidad virtual: diseñar para un contexto donde los productos nos escuchan, nos responden y hacen cosas por nosotros nos obliga a repensar nuestros procesos de diseño y la forma en que trabajamos.
Como Product Managers y Diseñadores tenemos que entender este nuevo contexto para diseñar los productos del futuro y seguir siendo relevantes.
Esta presentación se centra en algunos aspectos claves del futuro del diseño: el nuevo contexto de diseño, el rol del diseño y los diseñadores, cómo diseñar para la innovación, claves para diseñar los productos del futuro y nuevos espacios de diseño.”
“Diseño es un proceso de desarrollo de
soluciones útiles e innovadoras que
incorporan demandas funcionales y
estéticas basadas en las necesidades
del usuario previsto. El diseño se aplica
en el desarrollo de bienes, servicios,
procesos, mensajes y entornos.
Hemos escuchado hablar de UX y lo importante que es para generar experiencias positivas en el uso de productos digitales. Estamos familiarizados con el desarrollo de software y seguramente con una o varias metodologías ágiles.
Pero, escuchar no es suficiente, se requiere entender el ¿Por qué? ¿para qué? y por supuesto el ¿cómo?
En esta charla entonces, veremos cómo involucrar Experiencia de Usuario en nuestros desarrollos de software y de esta manera generar valor a los usuarios finales sin entorpecer el trabajo del equipo y sus resultados
Mauricio Angulo habla en esta presentación sobre cómo lograr una buena consistencia en diseño visual para interfaces visuales usando lenguajes de diseño, y reseña los cuatro más utilizados: Material Design, Apple Human Interface Guidelines, Microsoft Fluent Design System y IBM Living Design System.
Introduccion a UX para estudiantes de marketing y publicidadSol Mesz
Esta presentación introduce conceptos básicos de UX a estudiantes de Marketing y Publicidad. Está pensada para que los nuevos profesionales puedan incorporar estos conceptos en su trabajo.
Your guide to picking the right User Interface (UI) and creating the best User Experience (UX) in just a short amount of time. Learn how to quickly create mockups, landing pages, and build mock integrations that turn into large ideas.
Have more questions about UX/UI? Contact mvp@koombea.com for additional information or questions and we will get back to you shortly.
Cuando pensamos en UX y Marcos de trabajo Ágiles, una nube de incredibilidad aparece sobre nuestra cabeza: ¿Cómo UX que invierte mucho tiempo en investigación, análisis de usuarios y contextos de uso ANTES de comenzar el desarrollo de un producto digital puede ir de "la mano" con este tipo de Marcos de Trabajo?
Pues a partir de la experiencia de algunos y mi propia experiencia, puedo asegurarles que los métodos de UX pueden estar inmersos en las diferentes iteraciones del desarrollo de productos digitales bajo Marcos de Trabajo Ágiles.
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicosSol Mesz
Esta presentación está dirigida a emprendedores interesados en el diseño de productos digitales. Los temas centrales son:
1. Importancia de UX, Usabilidad y diseño centrado en el usuario en el diseño de productos digitales
2. Enfoques para la creación de un producto digital
3. Modelo de desarrollo de productos digitales
Experiencia de Usuario en un contexto de desarrollo de software, lecciones ap...Herlency Muñoz García
Esta charla la realicé en compañía de Eliana Castaño, lo que se pretendía era, desde un contexto de desarrollo de software a la medida, poder explicar la importancia de tener en cuenta a los usuarios finales, contarles las técnicas que nos han funcionado y adicional mostrar algunas tendencias que podemos implementar sin problemas en el desarrollo de aplicaciones transaccionales.
En el marco del 12 Encuentro Latinoamericano de Diseño organizado por la UP, el pasado 3 de Agosto me invitaron a participar del panel de invitados de honor para hablar del tema "Cómo ganar dinero con mis diseños".
El panel estaba compuesto por una excelente variedad de puntos de vista, desde la visión financiera y económica, hasta la del diseño en sí.
Mi enfoque específico consistió, primero, en recordar la importancia del diseño y el valor que aporta en términos económicos. Y luego ver desde qué lado pueden aportar valor los diseñadores, tanto desde una empresa como desde el trabajo independiente.
"UX Design for Mobile Developers" - Andres Jordan Zeballos - GDG Cochabambagdgsantacruz
Mobile Development Bootcamp 2017 - GDG Santa Cruz
"UX Design for Mobile Developers"
Andres Jordan Zeballos - GDG Cochabamba
30 de septiembre 2017, Santa Cruz - Bolivia
Cómo crear experiencias de producto para un futuro conectadoSol Mesz
Las nuevas tecnologías (IoT, wearables, AI) están acelerando la cantidad de dispositivos conectados que se incorporan a nuestra vida. Si hoy el usuario promedio tiene 2.9 dispositivos conectados, en sólo 2 años se estima que tendrá 7.
Esto hace al contexto de diseño cada vez más complejo. Ya no alcanza con decidir cómo vamos a diseñar para cada pantalla: ahora también hay que decidir qué dispositivos van a formar parte de la experiencia y cómo hacer que la experiencia fluya de un dispositivo al otro.
En este nuevo escenario el enfoque actual de diseño está quedando obsoleto. Necesitamos un nuevo modelo para crear experiencias de producto para un mundo conectado, si queremos seguir siendo relevantes como profesionales y como empresas.
Esta charla cubre las 4 dimensiones de producto que hay que tener en cuenta para diseñar experiencias multi-plataforma efectivas. Para cada dimensión se analiza el impacto de las nuevas tecnologías y los elementos que es necesario incorporar a partir de ellas.
El futuro del Diseño de Productos Digitales: Objetos Conectados e Inteligenci...Sol Mesz
En un futuro no muy lejano, los objetos van a escuchar, responder y todo va a estar conectado. Desde lapiceras inteligentes a sensores ingeribles, la tecnología nos rodea y nos invade.
Y el diseño, como puente entre la tecnología y las personas va a ser un factor de creación de valor esencial.
Experiencias distribuidas, inter-usabilidad y patrones naturales de interacción van a ser la nueva realidad.
Como Product Managers tenemos que entender estos nuevos paradigmas para poder satisfacer las demandas del futuro.
Este futuro va a tener impacto en tres grandes áreas:
- cómo trabajamos
- cómo diseñamos productos
- nuevas oportunidades para crear valor
Analítica Digital Estratégica - Medir y Analizar para Descubrir y MejorarGian André Berrospi
El 01 de junio del 2014 fui invitado a exponer sobre Analítica Digital en el GDayX Lima organizado por el Google Developer Group Lima (Twitter: @gdglima) en la Universidad del Pacífico. Muchas gracias al GDG Lima y a los participantes que estuvieron muy activos en la charla y al desarrollar el caso. Ya saben #LaTeoríaNoSirveSinLaPráctica
Content Marketing | Pablo Bermúdez | Foro Anual de Marketing 2014 | Amcham PerúPablo Bermudez
Marketing de Contenidos:
El propósito del marketing de contenidos consiste en atraer y retener consumidores creando y curando contenidos relevantes y valiosos de forma consistente con la intención de lograr objetivos de ventas, relaciones públicas, branding, awareness, etc.
Es el arte de vender sin vender al comunicarnos con nuestros clientes compartiendo información, valor y conocimiento.
Hemos escuchado hablar de UX y lo importante que es para generar experiencias positivas en el uso de productos digitales. Estamos familiarizados con el desarrollo de software y seguramente con una o varias metodologías ágiles.
Pero, escuchar no es suficiente, se requiere entender el ¿Por qué? ¿para qué? y por supuesto el ¿cómo?
En esta charla entonces, veremos cómo involucrar Experiencia de Usuario en nuestros desarrollos de software y de esta manera generar valor a los usuarios finales sin entorpecer el trabajo del equipo y sus resultados
Mauricio Angulo habla en esta presentación sobre cómo lograr una buena consistencia en diseño visual para interfaces visuales usando lenguajes de diseño, y reseña los cuatro más utilizados: Material Design, Apple Human Interface Guidelines, Microsoft Fluent Design System y IBM Living Design System.
Introduccion a UX para estudiantes de marketing y publicidadSol Mesz
Esta presentación introduce conceptos básicos de UX a estudiantes de Marketing y Publicidad. Está pensada para que los nuevos profesionales puedan incorporar estos conceptos en su trabajo.
Your guide to picking the right User Interface (UI) and creating the best User Experience (UX) in just a short amount of time. Learn how to quickly create mockups, landing pages, and build mock integrations that turn into large ideas.
Have more questions about UX/UI? Contact mvp@koombea.com for additional information or questions and we will get back to you shortly.
Cuando pensamos en UX y Marcos de trabajo Ágiles, una nube de incredibilidad aparece sobre nuestra cabeza: ¿Cómo UX que invierte mucho tiempo en investigación, análisis de usuarios y contextos de uso ANTES de comenzar el desarrollo de un producto digital puede ir de "la mano" con este tipo de Marcos de Trabajo?
Pues a partir de la experiencia de algunos y mi propia experiencia, puedo asegurarles que los métodos de UX pueden estar inmersos en las diferentes iteraciones del desarrollo de productos digitales bajo Marcos de Trabajo Ágiles.
Diseño de productos digitales para emprendedores tecnológicosSol Mesz
Esta presentación está dirigida a emprendedores interesados en el diseño de productos digitales. Los temas centrales son:
1. Importancia de UX, Usabilidad y diseño centrado en el usuario en el diseño de productos digitales
2. Enfoques para la creación de un producto digital
3. Modelo de desarrollo de productos digitales
Experiencia de Usuario en un contexto de desarrollo de software, lecciones ap...Herlency Muñoz García
Esta charla la realicé en compañía de Eliana Castaño, lo que se pretendía era, desde un contexto de desarrollo de software a la medida, poder explicar la importancia de tener en cuenta a los usuarios finales, contarles las técnicas que nos han funcionado y adicional mostrar algunas tendencias que podemos implementar sin problemas en el desarrollo de aplicaciones transaccionales.
En el marco del 12 Encuentro Latinoamericano de Diseño organizado por la UP, el pasado 3 de Agosto me invitaron a participar del panel de invitados de honor para hablar del tema "Cómo ganar dinero con mis diseños".
El panel estaba compuesto por una excelente variedad de puntos de vista, desde la visión financiera y económica, hasta la del diseño en sí.
Mi enfoque específico consistió, primero, en recordar la importancia del diseño y el valor que aporta en términos económicos. Y luego ver desde qué lado pueden aportar valor los diseñadores, tanto desde una empresa como desde el trabajo independiente.
"UX Design for Mobile Developers" - Andres Jordan Zeballos - GDG Cochabambagdgsantacruz
Mobile Development Bootcamp 2017 - GDG Santa Cruz
"UX Design for Mobile Developers"
Andres Jordan Zeballos - GDG Cochabamba
30 de septiembre 2017, Santa Cruz - Bolivia
Cómo crear experiencias de producto para un futuro conectadoSol Mesz
Las nuevas tecnologías (IoT, wearables, AI) están acelerando la cantidad de dispositivos conectados que se incorporan a nuestra vida. Si hoy el usuario promedio tiene 2.9 dispositivos conectados, en sólo 2 años se estima que tendrá 7.
Esto hace al contexto de diseño cada vez más complejo. Ya no alcanza con decidir cómo vamos a diseñar para cada pantalla: ahora también hay que decidir qué dispositivos van a formar parte de la experiencia y cómo hacer que la experiencia fluya de un dispositivo al otro.
En este nuevo escenario el enfoque actual de diseño está quedando obsoleto. Necesitamos un nuevo modelo para crear experiencias de producto para un mundo conectado, si queremos seguir siendo relevantes como profesionales y como empresas.
Esta charla cubre las 4 dimensiones de producto que hay que tener en cuenta para diseñar experiencias multi-plataforma efectivas. Para cada dimensión se analiza el impacto de las nuevas tecnologías y los elementos que es necesario incorporar a partir de ellas.
El futuro del Diseño de Productos Digitales: Objetos Conectados e Inteligenci...Sol Mesz
En un futuro no muy lejano, los objetos van a escuchar, responder y todo va a estar conectado. Desde lapiceras inteligentes a sensores ingeribles, la tecnología nos rodea y nos invade.
Y el diseño, como puente entre la tecnología y las personas va a ser un factor de creación de valor esencial.
Experiencias distribuidas, inter-usabilidad y patrones naturales de interacción van a ser la nueva realidad.
Como Product Managers tenemos que entender estos nuevos paradigmas para poder satisfacer las demandas del futuro.
Este futuro va a tener impacto en tres grandes áreas:
- cómo trabajamos
- cómo diseñamos productos
- nuevas oportunidades para crear valor
Analítica Digital Estratégica - Medir y Analizar para Descubrir y MejorarGian André Berrospi
El 01 de junio del 2014 fui invitado a exponer sobre Analítica Digital en el GDayX Lima organizado por el Google Developer Group Lima (Twitter: @gdglima) en la Universidad del Pacífico. Muchas gracias al GDG Lima y a los participantes que estuvieron muy activos en la charla y al desarrollar el caso. Ya saben #LaTeoríaNoSirveSinLaPráctica
Content Marketing | Pablo Bermúdez | Foro Anual de Marketing 2014 | Amcham PerúPablo Bermudez
Marketing de Contenidos:
El propósito del marketing de contenidos consiste en atraer y retener consumidores creando y curando contenidos relevantes y valiosos de forma consistente con la intención de lograr objetivos de ventas, relaciones públicas, branding, awareness, etc.
Es el arte de vender sin vender al comunicarnos con nuestros clientes compartiendo información, valor y conocimiento.
Workshop Webcongress 2014 llevado a cabo por Henry Silva, Gerente de Capybara SEO SAC (http://seo.pe).
Bases para una campaña SEO exitosa y estrategias efectivas de posicionamiento en buscadores.
Principios básicos para llevar a cabo una campaña de posicionamiento en Google efectiva en el 2014, teniendo en cuenta los cambios recientes en el algoritmo de búsqueda. Aprenderemos a establecer las bases para una campaña SEO exitosa, y a identificar procesos en nuestra empresa que puedan convertirse en activos para una campaña de posicionamiento.
10 emociones que venden en las Redes Sociales (y 50 acciones)Bruno Vázquez-Dodero
Conferencia en Congreso Web 2014 donde traté las emociones y los sentimientos que mejor podemos aplicar en las redes sociales. Nociones del marketing tradicional aplicadas al Social Media
http://brunovd.com
http://aulacm.com
http://congresoweb.es
Analitica para la construccion de tu estrategia digital V2Carlo Rodriguez
Esta presentación habla sobre la importancia de la analítica para definir los objetivos, indicadores de performance y targets de una estrategia.
También explica las diferencias entre los medios pagados (Sitio Web, app) y rentados (Facebook, Youtube); además de las estrategias de adquisición existentes.
Asimismo detalla el modelo de trabajo See, Think, Do; donde se mide a cada estrategia de adquisición por su verdadero aporte y no solo por las ventas.
Finalmente, muestra algunas estrategias de Inteligencia competitiva que pueden ayudarnos a definir nuestra estrategia.
Viewability: Medición en internet más allá del clicCarlo Rodriguez
Presentación de Marco García de Comscore para Digital Next acerca de Viewability, una nueva tendencia en la medición del impacto del banner a nivel de branding.
Cómo implementar una estrategia Social Media - Congreso Web 2014Elvira Aldaz
Consejos y pasos a seguir para implementar una estrategia social media o digital en una empresa. Recomendaciones para gestionar el calendario de publicaciones y el trabajo que conlleva el plan de contenido de una compañía. Resumen de la ponencia impartida en el Congreso Web de Zaragoza (mayo 2014).
Pixar nos enseña, a través de sus películas y excelente trabajo innovador, valiosas lecciones que debemos tomar en cuenta en nuestro trabajo en Social Media e Internet.
Enhanced Ecommerce - Luis Rosales y Ronald Guillen - Analytics2014Neo Consulting
La presentación sobre las nuevas funcionalidades y nuevos reportes de ecommerce en Google Analytics, presentados en Google Analytics Summit en San Francisco. Realizada por Luis Rosales y Ronald Guillen en el evento Resumen de Google Analytics Summit en la Universidad del Pacífico.
An impactful approach to the Seven Deadly Sins you and your Brand should avoid on Social Media! From a humoristic approach to a modern-life analogy for Social Media and including everything in between, this deck is a compelling resource that will provide you with more than a few take-aways for your Brand!
How People Really Hold and Touch (their Phones)Steven Hoober
For the newest version of this presentation, always go to: 4ourth.com/tppt
For the latest video version, see: 4ourth.com/tvid
Presented at ConveyUX in Seattle, 7 Feb 2014
For the newest version of this presentation, always go to: 4ourth.com/tppt
For the latest video version, see: 4ourth.com/tvid
We are finally starting to think about how touchscreen devices really work, and design proper sized targets, think about touch as different from mouse selection, and to create common gesture libraries.
But despite this we still forget the user. Fingers and thumbs take up space, and cover the screen. Corners of screens have different accuracy than the center. It's time to re-evaluate what we think we know.
Steven reviews his ongoing research into how people actually interact with mobile devices, presents some new ideas on how we can design to avoid errors and take advantage of this new knowledge, and leaves you with 10 (relatively) simple steps to improve your touchscreen designs tomorrow.
You are dumb at the internet. You don't know what will go viral. We don't either. But we are slighter less dumber. So here's a bunch of stuff we learned that will help you be less dumb too.
En esta presentación veremos cuáles son los principales patrones de diseño e interacción para aplicaciones en Android. Tendremos una introducción a los conceptos básicos del diseño centrado en el usuario (Ux) y conoceremos las reglas heurísticas para la creación de prototipos que mejoren la experiencia de nuestros usuarios.
Temario:
Introducción a Ux
Patrones de diseño de interacción en Android
Principios de Material design
Creación de wireframes
Reglas Heurísticas
Cursos de verano Bizbak UPV/EHU: Marketing Online: Experiencia de usuario (UX...The Social Experience
Presentación de la ponencia "Experiencia de usuario y usabilidad" en el curso de verano #bizbak2012 de la UPV/EHU "Marketing online: como vender en la web", de Virginia Aguirre de The Social Experience.
¿Qué es la usabilidad? ¿En qué consiste la experiencia de usuario? El diseño centrado en el usuario ayuda a que plataformas digitales, aplicaciones web o de móvil, páginas web, etc. sean más fáciles de usar y más comprensibles.
Presentación para estudiantes de segundo año de curso webmaster de la Academia Área, en Donostia. EL curso habla sobre metodologías de experiencia de usuario, usabilidad, UX, estrategia, etc.
Se describen algunos de los perfiles que toman parte dentro del diseño web, así como un listado de referencias interesantes para los alumnos.
Emosido engañado - La gran mentira del diseño de UX y el User Centered DesignSergio de la Casa
Charla de Sergio de la Casa en la CAS 2023 (Conferencia Agile Spain):
Abrid un navegador. No hay compañía, proyecto o libro sobre producto digital que no utilice hasta la saciedad el acrónimo UX.
Equipos, organigramas y gurús diversos se llenan la boca de él a diario en redes sociales y publicaciones varias. Hay que contratar UX, diseñar buena UX, hay que poner al usuario en el centro de todo.
¡Es mentira! Así de fácil. Y te explicaré por qué en esta charla. Te contaré por qué este discurso, articulado de este modo no sólo es ineficiente, sino que es tóxico y nos está haciendo concebir peores productos y tomar decisiones de forma menos eficiente.
Porque ha llegado el momento de darle unos puñetazos a una disciplina que ha crecido podrida casi desde la base y, también, por equilibrar la balanza, quiero contaros qué podemos hacer para rearmarla de nuevo con sentido y propósito en nuestros equipos y compañías.
Hablar de UX hoy es hablar de excusas y de expectativas que no se cumplen. De balones fuera y de estrellas de rock de karaoke.
Introducción a la Arquitectura de Información - Taller UX La Plata 2016Nicolás Jaureguiberry
Presentación realizada por Nicolás Jaureguiberry @nicojaure y Martín Nedbal para Taller UX La Plata 2016. Durante el Taller se desarrolla el concepto de Arquitectura de Información y se realiza una práctica introddcu
Como diseñar los productos digitales del futuroSol Mesz
Inteligencia artificial, objetos conectados, realidad virtual: diseñar para un contexto donde los productos nos escuchan, nos responden y hacen cosas por nosotros nos obliga a repensar nuestros procesos de diseño y la forma en que trabajamos.
Como Product Managers y Diseñadores tenemos que entender este nuevo contexto para diseñar los productos del futuro y seguir siendo relevantes.
Esta presentación se centra en algunos aspectos claves del futuro del diseño: el nuevo contexto de diseño, el rol del diseño y los diseñadores, cómo diseñar para la innovación, claves para diseñar los productos del futuro y nuevos espacios de diseño.
1 Presentación - Introducción a Taller UX 2017taller_ux
"Experiencia del usuario" incluye todos los aspectos de la interacción del usuario final con una organización, sus servicios y sus productos. (Jakob Nielsen y Donald Norman)
Construyendo la Comunidad de IxDA MendozaIxDA Mendoza
IxDA es una asociación creada para difundir la disciplina del Diseño de Interacción, que conforma (junto a usabilidad, arquitectura de la información y accesibilidad, entre otras) el ecosistema del Diseño de Experiencias del Usuario.
En el presente que vivimos, la realidad y las necesidades de las personas y de las organizaciones son cada días más cambiantes, pero, en contra de lo que puede parecernos en un primer momento, esto puede convertirse en constantes oportunidades para aquellos que trabajamos en redefinir y reinventar el mundo y la forma en que las personas interactuamos con él.
En este workshop aprenderemos a solucionar problemas y retos desde una cultura del diseño, que no es otra que la de la innovación a través de el desarrollo nuestras habilidades empáticas y creativas, teniendo como premisa que cualquiera puede diseñar y desarrollar ideas si conoce las técnicas adecuadas.
¿Qué trabajaremos durante este workshop?
Como proceso de trabajo propondremos metodologías y herramientas propias de diseño y experiencia de usuario (Diseño centrado en el usuario, Design Thinking, Design Sprint, UX Lean, etc.) Un amplio rango de técnicas que nos permiten generar, prototipar y validar ideas de manera rápida y eliminando los prejuicios, dando como resultado proyectos exitosos en poco tiempo.
Oscar Reyes - Diseño centrado en el usuario UX, Café Digital
1. Oscar Javier Reyes Acosta
Director de Usabilidad / Ingenia
C.R.O Manager
Soy un apasionado por la usabilidad y el diseño centrado en el usuario y
considero que estas son herramientas muy poderosas que generan valor y
pueden accionar el cambio social.
M.S.C Diseño integrado de producto TU delft Holanda, tengo más de 11 años de
diseñando experiencias únicas, memorables y valiosas que las personas adoran
compartir.
29. El Diseño Centrado en el Usuario usa
procesos en los que se utilizan una serie de
técnicas multidisciplinares y donde cada
decisión tomada debe estar basada en el
contexto de los usuarios es decir: las
necesidades, objetivos, expectativas,
motivaciones y capacidades.
30. Etapas diseño Centrado en el Usuario DCU:
• Conocer a fondo a los usuarios finales, normalmente
usando investigación cualitativa o investigación
cuantitativa
• Diseñar un producto que resuelva sus necesidades y se
ajuste a sus capacidades, expectativas y motivaciones
• Poner a prueba lo diseñado, normalmente usando test
de usuarios
37. ESTO APLICA PARA TODAS LAS DISCIPLINAS
“SI PIENSAS QUE EL BUEN DISEÑO ES
COSTOSO, DEBERÍAS OBSERVAR EL COSTO
QUE TIENE EL MAL DISEÑO”
DR. RALF SPETH, CEO JAGUAR
50. • La Usabilidad de un sitio web está determinada
por sus contenidos, entre más cercanos estén
al usuario, mejor es la navegación por el mismo
y más acertada será la experiencia al
enfrentarse a la pantalla.
56. • Reducción de los costes de aprendizaje y
esfuerzos.
• Disminución de los costes de asistencia y
ayuda al usuario.
• Disminución en la tasa de errores
cometidos por el usuario.
58. • Aumento de la tasa de conversión de
visitantes a clientes de un sitio web.
• Aumento de la satisfacción y comodidad
del usuario.
59. • Mejora la imagen y el prestigio.
• Mejora la calidad de vida de los usuarios,
ya que reduce su estrés, incrementa la
satisfacción y la productividad.
Que Los gerentes de mercadeo, jefes de mercadeo, analista de marca, los creadores y diseñadores de sitios Web editores de contenido, comunity mangers etc. Etc…, Quieran imponer sus decisiones y criterios sin pensar en los usuarios.
Asumen que es lo que piensan los asusrios basados en sus esperiencias y no investigan ni comprueban sus hipótesis.
Que Los gerentes de mercadeo, jefes de mercadeo, analista de marca, los creadores y diseñadores de sitios Web editores de contenido, comunity mangers etc. Etc…, Quieran imponer sus decisiones y criterios sin pensar en los usuarios.
Asumen que es lo que piensan los asusrios basados en sus esperiencias y no investigan ni comprueban sus hipótesis.
Que Los gerentes de mercadeo, jefes de mercadeo, analista de marca, los creadores y diseñadores de sitios Web editores de contenido, comunity mangers etc. Etc…, Quieran imponer sus decisiones y criterios sin pensar en los usuarios.
Asumen que es lo que piensan los asusrios basados en sus esperiencias y no investigan ni comprueban sus hipótesis.
Considerado el padre de la Usabilidad
3 Aspectos de una Página web de calidad y buena usabilidad:
3 Aspectos de una Página web de calidad y buena usabilidad:
3 Aspectos de una Página web de calidad y buena usabilidad: