Este documento describe la formación de consultores de experiencia de usuario (UX) en la compañía Usaria. Explica que los consultores UX provienen de diversos campos como diseño, psicología y sistemas de información. También enfatiza la importancia de las habilidades blandas como la empatía y la humildad, y que los consultores UX trabajan como un equipo aplicando métodos de co-creación y co-diseño.
Relevancia de los fundamentos en el diseño de sistemas interactivosVictor M. Gonzalez
En esta plática se presenta y ejemplifican una serie de teorías y conceptos que sirven de base para definir el diseño de sistemas interactivos, se ilustran con ejemplos de su aplicación y se presentan ideas de cómo argumentar su aplicación en escenarios reales. Se presentan bases de Psicología Conductual, Psicología Cognitiva, Percepción Sensorial.
Este documento corresponde a la presentación que se hizo del mismo en el evento UX Digital Summit by UX Nights Guadalajara el dia sábado 25 de noviembre (Guadalajara, Jalisco, México)
https://www.uxdigitalsummit.com/conferencias
Más: https://victormgonzalez.me/
Relevancia de los fundamentos en el diseño de sistemas interactivosVictor M. Gonzalez
En esta plática se presenta y ejemplifican una serie de teorías y conceptos que sirven de base para definir el diseño de sistemas interactivos, se ilustran con ejemplos de su aplicación y se presentan ideas de cómo argumentar su aplicación en escenarios reales. Se presentan bases de Psicología Conductual, Psicología Cognitiva, Percepción Sensorial.
Este documento corresponde a la presentación que se hizo del mismo en el evento UX Digital Summit by UX Nights Guadalajara el dia sábado 25 de noviembre (Guadalajara, Jalisco, México)
https://www.uxdigitalsummit.com/conferencias
Más: https://victormgonzalez.me/
En esta plática presento seis ideas que pueden resultar fundamentales para que una organización pueda ver la Experiencia de Usuario (UX) por su valor estratégico.
Seis ideas para una estrategia UX
1) la creatividad y la confianza creativa
2) pensamiento de diseño
3) fundamentos como núcleo
4) hipótesis antes que métodos
5) establecer una lingua franca
6) diseño de la organización hacia la madurez
@UX Nights Monterrey - Junio 8 de 2017
Cuando pensamos en UX y Marcos de trabajo Ágiles, una nube de incredibilidad aparece sobre nuestra cabeza: ¿Cómo UX que invierte mucho tiempo en investigación, análisis de usuarios y contextos de uso ANTES de comenzar el desarrollo de un producto digital puede ir de "la mano" con este tipo de Marcos de Trabajo?
Pues a partir de la experiencia de algunos y mi propia experiencia, puedo asegurarles que los métodos de UX pueden estar inmersos en las diferentes iteraciones del desarrollo de productos digitales bajo Marcos de Trabajo Ágiles.
Cómo prototipar exitosamente tu proyectoIxDA Mendoza
Los prototipos conectan la estructura y arquitectura con la superficie de un sitio web o aplicación móvil. Son representaciones visuales de una interfase que se utilizan para comunicar los detalles y lograr que todos los miembros de un proyecto tengan un entendimiento mutuo en lo que se está trabajando.
Mariana estratega innata nos habla en el evento de UX Nights Guadalajara Vol. II acerca del logro de un gran equipo de UX no es sólo una función o el talento de las personas - Es una característica de la organización.
Experiencia de Usuario en un contexto de desarrollo de software, lecciones ap...Herlency Muñoz García
Esta charla la realicé en compañía de Eliana Castaño, lo que se pretendía era, desde un contexto de desarrollo de software a la medida, poder explicar la importancia de tener en cuenta a los usuarios finales, contarles las técnicas que nos han funcionado y adicional mostrar algunas tendencias que podemos implementar sin problemas en el desarrollo de aplicaciones transaccionales.
Agile vs Design Thinking vs Lean:¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo los...Victor M. Gonzalez
Plática en Software Guru Virtual Conference 12va. Edición 2017
Resumen:
Muchos profesionales en todo tipo de organizaciones están experimentando un claro problema de indefinición de rumbo en cuanto al diseño y desarrollo de productos digitales: la competencia y falta de integración entre los métodos Ágiles, Lean y el Design Thinking. Tres grupos son protagonistas en este escenario: Los desarrolladores se capacitan en métodos Ágiles y se preocupan por la velocidad y entregar código libre de errores. Los gerentes de producto se capacitan en métodos Lean y se concentran en que el proyecto se lleve con eficiencia, calidad y reduciendo desperdicios a través de establecer prioridades y hacer "grooming al backlog". Finalmente, los diseñadores buscan traer al usuario al centro y frente del proceso a través de un ajuste del problema/solución introduciendo actividades de Design Thinking que a vista de muchos se tornan en ejercicios laboriosos y que retrasan el lanzamiento del producto. ¿Quién tiene razón y cómo podemos establecer un claro planteamiento que haga posible cumplir las promesas de incremento de productividad, trabajo multidisciplinario, ciclos cortos y relevancia del usuario? Siguiendo un marco propuesto por Jeff Gothelf en esta sesión se presentan el argumento que para lograr una reconciliación de perspectivas es necesario enfocarse no en los rituales, roles, actividades o artefactos, sino en los valores y los principios en los que se sostiene cada práctica. A través de un enfoque pragmático en la presentación de un grupo de ideas, el participante en esta sesión podrá entender la mejor forma de adoptar una estrategia integral para la creación de productos digitales.
Hemos escuchado hablar de UX y lo importante que es para generar experiencias positivas en el uso de productos digitales. Estamos familiarizados con el desarrollo de software y seguramente con una o varias metodologías ágiles.
Pero, escuchar no es suficiente, se requiere entender el ¿Por qué? ¿para qué? y por supuesto el ¿cómo?
En esta charla entonces, veremos cómo involucrar Experiencia de Usuario en nuestros desarrollos de software y de esta manera generar valor a los usuarios finales sin entorpecer el trabajo del equipo y sus resultados
Prototipado rápido, nociones teóricas de experiencia de usuario para comenzar a prototipar y validar tus ideas. Queremos mejorar la educación y divulgación de UX en español. Técnicas y conceptos básicos y fundamentales de UX. El proceso iterativo de validación de ideas. Cómo definir hipótesis, personas y un producto mínimo viable para prototipar rápido. Tipos de prototipos, pros y contras. Validar los prototipos.
Arquitectura de información para los no arquitectosUX Nights
UX Nights Vol. LXII
Día Mundial de la Arquitectura de la Información 2020 - The IA Elment
“Arquitectura de información para los no arquitectos"
Zaira Amanda García
UX Nights CDMX 03-30 - La Fábrica de ClientesUX Nights
Antonio Nuño habla de "La Fabrica de Clientes", una metáfora que sirve para diseñar productos a muy alto nivel, la idea es generar tracción de usuarios para atraer nuevos clientes.
Cómo puede UX involucrarse en el área de ventas y mejorar sus procesos de dis...UX Nights
UX Nights Vol. XXIX UX y comercio electrónico
Cómo puede UX involucrarse en el área de ventas y mejorar sus procesos de diseño e implementación
Paulina Pimentel
Ciudad de México
Jueves 2 de febrero de 2017
En esta plática presento seis ideas que pueden resultar fundamentales para que una organización pueda ver la Experiencia de Usuario (UX) por su valor estratégico.
Seis ideas para una estrategia UX
1) la creatividad y la confianza creativa
2) pensamiento de diseño
3) fundamentos como núcleo
4) hipótesis antes que métodos
5) establecer una lingua franca
6) diseño de la organización hacia la madurez
@UX Nights Monterrey - Junio 8 de 2017
Cuando pensamos en UX y Marcos de trabajo Ágiles, una nube de incredibilidad aparece sobre nuestra cabeza: ¿Cómo UX que invierte mucho tiempo en investigación, análisis de usuarios y contextos de uso ANTES de comenzar el desarrollo de un producto digital puede ir de "la mano" con este tipo de Marcos de Trabajo?
Pues a partir de la experiencia de algunos y mi propia experiencia, puedo asegurarles que los métodos de UX pueden estar inmersos en las diferentes iteraciones del desarrollo de productos digitales bajo Marcos de Trabajo Ágiles.
Cómo prototipar exitosamente tu proyectoIxDA Mendoza
Los prototipos conectan la estructura y arquitectura con la superficie de un sitio web o aplicación móvil. Son representaciones visuales de una interfase que se utilizan para comunicar los detalles y lograr que todos los miembros de un proyecto tengan un entendimiento mutuo en lo que se está trabajando.
Mariana estratega innata nos habla en el evento de UX Nights Guadalajara Vol. II acerca del logro de un gran equipo de UX no es sólo una función o el talento de las personas - Es una característica de la organización.
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Esta charla la realicé en compañía de Eliana Castaño, lo que se pretendía era, desde un contexto de desarrollo de software a la medida, poder explicar la importancia de tener en cuenta a los usuarios finales, contarles las técnicas que nos han funcionado y adicional mostrar algunas tendencias que podemos implementar sin problemas en el desarrollo de aplicaciones transaccionales.
Agile vs Design Thinking vs Lean:¿cuál es el "approach" correcto? ó ¿cómo los...Victor M. Gonzalez
Plática en Software Guru Virtual Conference 12va. Edición 2017
Resumen:
Muchos profesionales en todo tipo de organizaciones están experimentando un claro problema de indefinición de rumbo en cuanto al diseño y desarrollo de productos digitales: la competencia y falta de integración entre los métodos Ágiles, Lean y el Design Thinking. Tres grupos son protagonistas en este escenario: Los desarrolladores se capacitan en métodos Ágiles y se preocupan por la velocidad y entregar código libre de errores. Los gerentes de producto se capacitan en métodos Lean y se concentran en que el proyecto se lleve con eficiencia, calidad y reduciendo desperdicios a través de establecer prioridades y hacer "grooming al backlog". Finalmente, los diseñadores buscan traer al usuario al centro y frente del proceso a través de un ajuste del problema/solución introduciendo actividades de Design Thinking que a vista de muchos se tornan en ejercicios laboriosos y que retrasan el lanzamiento del producto. ¿Quién tiene razón y cómo podemos establecer un claro planteamiento que haga posible cumplir las promesas de incremento de productividad, trabajo multidisciplinario, ciclos cortos y relevancia del usuario? Siguiendo un marco propuesto por Jeff Gothelf en esta sesión se presentan el argumento que para lograr una reconciliación de perspectivas es necesario enfocarse no en los rituales, roles, actividades o artefactos, sino en los valores y los principios en los que se sostiene cada práctica. A través de un enfoque pragmático en la presentación de un grupo de ideas, el participante en esta sesión podrá entender la mejor forma de adoptar una estrategia integral para la creación de productos digitales.
Hemos escuchado hablar de UX y lo importante que es para generar experiencias positivas en el uso de productos digitales. Estamos familiarizados con el desarrollo de software y seguramente con una o varias metodologías ágiles.
Pero, escuchar no es suficiente, se requiere entender el ¿Por qué? ¿para qué? y por supuesto el ¿cómo?
En esta charla entonces, veremos cómo involucrar Experiencia de Usuario en nuestros desarrollos de software y de esta manera generar valor a los usuarios finales sin entorpecer el trabajo del equipo y sus resultados
Prototipado rápido, nociones teóricas de experiencia de usuario para comenzar a prototipar y validar tus ideas. Queremos mejorar la educación y divulgación de UX en español. Técnicas y conceptos básicos y fundamentales de UX. El proceso iterativo de validación de ideas. Cómo definir hipótesis, personas y un producto mínimo viable para prototipar rápido. Tipos de prototipos, pros y contras. Validar los prototipos.
Arquitectura de información para los no arquitectosUX Nights
UX Nights Vol. LXII
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Cómo puede UX involucrarse en el área de ventas y mejorar sus procesos de dis...UX Nights
UX Nights Vol. XXIX UX y comercio electrónico
Cómo puede UX involucrarse en el área de ventas y mejorar sus procesos de diseño e implementación
Paulina Pimentel
Ciudad de México
Jueves 2 de febrero de 2017
Seduce a tus visitantes y consigue más clientesUX Nights
UX Nights Vol. XXIX UX y comercio electrónico
Seduce a tus visitantes y consigue más clientes
Stephanie Flores
Ciudad de México
Jueves 2 de febrero de 2017
UX Nights Vol XXVI Big Data y Experiencia de Usuario
UX y Big Data. ¿Por dónde comenzar?
Richard Johnson
Director Metriplica América
6 de octubre de 2016
Ciudad de México
Mauricio Angulo habla sobre los principios detrás de los lenguajes de diseño visual, y habla sobre cómo implementarlos usando Material Design o cómo crear uno propio usando Atomic Design.
AireLibre: Explorando México a través de ultramaratonesUX Nights
UX Nights Vol. XXVII UX Sustentable
Día Mundial de la Usabilidad
3 de noviembre, 2016
Ciudad de México
AireLibre: Explorando México a través de ultramaratones
Manuel Morato
¿Cómo puedes participar en el conocimiento y conservación de la naturaleza de...UX Nights
UX Nights Vol. XXVII UX Sustentable
Día Mundial de la Usabilidad
3 de noviembre, 2016
Ciudad de México
¿Cómo puedes participar en el conocimiento y conservación de la naturaleza de México?
Carlos Galindo
Transformando la vida cotidiana a través de Big DataUX Nights
UX Nights Vol XXVI Big Data y Experiencia de Usuario
Transformando la vida cotidiana a través de Big Data
Omar Aviles
Technical Evangelist Manager - Microsoft México
6 de octubre de 2016
Ciudad de México
Design Thinking: ¿Qué es y cómo aplicarlo en la resolución de problemas?UX Nights
UX Nights Vol. XXVIII Design Thinking
Design Thinking: ¿Qué es y cómo aplicarlo en la resolución de problemas?
Luis Arnal
Ciudad de México
12 de enero de 2017
Big Data Analytics y sus implicaciones en la experiencia de usuarioUX Nights
UX Nights Vol XXVI Big Data y Experiencia de Usuario
Big Data Analytics y sus implicaciones en la experiencia de usuario
Marciano Moreno
Project Manager - TV2 Consulting
6 de octubre de 2016
Ciudad de México
UX Nights Vol. XXVII UX Sustentable
Día Mundial de la Usabilidad
3 de noviembre, 2016
Ciudad de México
Diseñando sustentabilidad alimentaria
Adrián Solcá
Mauricio Angulo habla en la primera edición de UX Nights en León, Guanajuato sobre principios de ejecución de Experiencia de Usuario y ofrece una brevísima introducción al modelo de Design Thinking.
UX Nights Culiacán Vol. III - Técnicas de Investigación de Usuarios
21 de Abril de 2016, Culiacán, Sinaloa
Métodos de investigación de usuarios
Frank Astorga
Site Merchandising coordinator (UX, SEO, SEM) - Coppel
UX Design Foundations 101: Fundamentos de Psicología Cognitiva para el Diseño...Software Guru
En esta sesión el participante podrá conocer cómo aplicar principios de la psicología cognitiva (base fundamental del diseño de interacción) para el diseño de experiencias de usuario. Se cubren aspectos como la memoria, atención, lectura, aprendizaje y se enmarcan dentro de propósitos como la comunicación, eficiencia o persuasión. A través de ejemplos y apuntando a fundamentos la sesión ofrece una base para que diseñadores, informáticos, ingenieros en sistemas, comunicadores, mercadólogos o cualquier persona relacionada con la creación de productos interactivos digitales.
UX Nights Culiacán Vol. V Prototipando Experiencias de Usuario
21 de Junio de 2016, Culiacán, Sinaloa
Prototipos y videojuegos
Luis Marcos Plata y José Alberto Ortiz
Pixcomp
Rebeca Ramírez habla sobre cómo integrar equipos exitosos de user experience poniendo más atención en las personas, en sus capacidades y en su empatía hacia la gente.
1 Presentación - Introducción a Taller UX 2017taller_ux
"Experiencia del usuario" incluye todos los aspectos de la interacción del usuario final con una organización, sus servicios y sus productos. (Jakob Nielsen y Donald Norman)
Santiago Bustelo - Incorporando UX a Ingeniería de Software y Desarrollo de S...IxDA La Plata
Cuál es el valor del diseño, y como está involucrado el diseño en el proceso de desarrollo de software para función pública a nivel mundial. Cuáles son los nuevos roles, disciplinas, necesidades y cómo se integran evolucionando los existentes. Cómo lograr la incorporación práctica de nuevos procesos, técnicas y metodologías para mejores resultados.
Una introducción a Fluent Design System, el nuevo sistema de diseño de Microsoft y la evolución de "Metro" para crear aplicaciones para el ecosistema de Windows en cualquier dispositivo con Windows Universal Platform.
Emosido engañado - La gran mentira del diseño de UX y el User Centered DesignSergio de la Casa
Charla de Sergio de la Casa en la CAS 2023 (Conferencia Agile Spain):
Abrid un navegador. No hay compañía, proyecto o libro sobre producto digital que no utilice hasta la saciedad el acrónimo UX.
Equipos, organigramas y gurús diversos se llenan la boca de él a diario en redes sociales y publicaciones varias. Hay que contratar UX, diseñar buena UX, hay que poner al usuario en el centro de todo.
¡Es mentira! Así de fácil. Y te explicaré por qué en esta charla. Te contaré por qué este discurso, articulado de este modo no sólo es ineficiente, sino que es tóxico y nos está haciendo concebir peores productos y tomar decisiones de forma menos eficiente.
Porque ha llegado el momento de darle unos puñetazos a una disciplina que ha crecido podrida casi desde la base y, también, por equilibrar la balanza, quiero contaros qué podemos hacer para rearmarla de nuevo con sentido y propósito en nuestros equipos y compañías.
Hablar de UX hoy es hablar de excusas y de expectativas que no se cumplen. De balones fuera y de estrellas de rock de karaoke.
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designerJosé Ma. Medina
Introducción sobre el tema de UX,las ventajas de como integrar UX dentro de nuestro proceso de trabajo ayuda a mejorar el desarrollo de un producto digital y nuestra manera de pensar.
Cursos de verano Bizbak UPV/EHU: Marketing Online: Experiencia de usuario (UX...The Social Experience
Presentación de la ponencia "Experiencia de usuario y usabilidad" en el curso de verano #bizbak2012 de la UPV/EHU "Marketing online: como vender en la web", de Virginia Aguirre de The Social Experience.
Presentación en las conferencias Encuentros "Cursos" 2013 en la Facultad de Ingeniería.
El objetivo mostrar una metodología probada, para desarrollar una idea a través de un proceso centrado en el usuario.
Experiencia de Usuario y Política Pública: Incorporando UX a Ingeniería de s...Santiago Bustelo
Presentación de Santiago Bustelo en Experiencia de Usuario y Política Pública, organizado por Centro Cultural San Martín, IxDA La Plata + Buenos Aires en el marco de la Semana del Diseño BA.
Cual es el valor del diseño, y como está involucrado el diseño en el proceso de desarrollo de software para función pública a nivel mundial. Cuáles son los nuevos roles, disciplinas, necesidades y cómo se integran evolucionando los existentes. Cómo lograr la incorporación práctica de nuevos procesos, técnicas y metodologías para mejores resultados.
Curso Experiencia de usuario (UX) y Usabilidad - Mondragon Unibertsitatea (MU)Virginia Aguirre
Segunda edición del curso presencial oficial de Mondragon Unibertsitaea especializado en Experiencia de Usuario (UX) y Usabilidad Web en el País Vasco.
Dirigido e impartido por profesionales UX de contrastado recorrido profesional y por el Design Innovation Center de Mondragon Unibertsitatea.
Un programa completo de 132h orientado a la necesidad de las empresas y que ofrece una formación presencial práctica.
Abarca todas las facetas del Diseño Centrado en el Usuario y la Experiencia de Usuario, así como disciplinas estrechamente relacionadas como el Service Design, Google Analytics y el SEO.
Con este programa queremos formar futuros profesionales en Experiencia de usuario (UX) y Usabilidad Web, que sean capaces de planificar y gestionar proyectos de DCU y de conceptualizar productos digitales innovadores y que funcionen.
Construyendo la Comunidad de IxDA MendozaIxDA Mendoza
IxDA es una asociación creada para difundir la disciplina del Diseño de Interacción, que conforma (junto a usabilidad, arquitectura de la información y accesibilidad, entre otras) el ecosistema del Diseño de Experiencias del Usuario.
UX Nights Vol. LXI
UX para principiantes
“Claves para ser UX"
Ismael Barrón
Ismael nos habló sobre cómo integrar el área de negocio en los proyectos de UX
UX Nights Vol. LXI
UX para principiantes
“Equipos multidisciplinarios"
Sandra Salinas
Sandra nos platicó sobre los diferentes roles que existen dentro del mundo de UX y cómo pueden relacionarse entre ellos durante el proceso de un proyecto.
UX Nights Vol. LXI
UX para principiantes
“¿Dar el brinco a UX?"
Scarlett Eligio y Daniela de la Rosa
Scarlett y Daniela nos hablaron sobre los conceptos básicos que debemos conocer para dar el brinco a UX.
La mente participativa: El diseño social como creación colectivaUX Nights
UX Nights Vol. LX
Día Mundial de la Usabilidad 2019.
Diseñando el futuro que queremos
“La mente participativa: El diseño social como creación colectiva"
Bessie Cerón
UX Nights Vol. LX
Día Mundial de la Usabilidad 2019.
Diseñando el futuro que queremos
“Centro de Comando Sonoro"
Tania Molina, Mariana Lacuna, Erick Alvarado, Sebastián Castro
Tania, Mariana, Erick y Sebastián, alumnos de la EDINBA, desarrollaron un Centro de comando Sonoro en el Bosque de Aragón en el que se invitó a la comunidad a generar y reciclar sonidos en conjunto, como una manera de conocer a los usuarios.
UX Nights Vol. LIX
One-Person Team, el mito del unicornio
Ciudad de México
"En busca del verdadero unicornio"
Adrian Kane
Adrian nos dio un breve paseo para comprender el origen y el ambiente de esta mítica criatura que en los últimos años ha provocado caos, destrucción y muchos, pero muchos dolores de cabeza a la industria de desarrollo de las ideas. ¿Será que debemos asumir la responsabilidad de crear un ambiente idóneo para expansión o cuestionaremos de una vez por todas su extensión?
De unicornios y monstruos, ¿sabes diferenciarlos?UX Nights
UX Nights Vol. LIX
One-Person Team, el mito del unicornio
Ciudad de México
"De unicornios y monstruos, ¿sabes diferenciarlos?"
Adriana Atzimba y Román Tienda
Adriana y Román nos hablaron sobre como el perfil del freelancer puede relacionarse con el mito del unicornio y cuáles son las amenzas a las que se puede enfrentar y las oportunidades y estrategias para sacar provecho.
UX Nights Vol. LVIII
Mejora de Servicios Gubernamentales
Ciudad de México
“Estoy en línea, luego existo"
Emilio Saldaña
Emilio nos compartió su experiencia trabajando en proyectos para Gobierno.
La Paradoja del Citizen-Centric eXperienceUX Nights
UX Nights Vol. LVIII
Mejora de Servicios Gubernamentales Ciudad de México
“La Paradoja del
Citizen-Centric eXperience"
Luis Carlos Aceves
En su charla, Luis Carlos Aceves, recorrió algunas de las principales iniciativas que diferentes entidades gubernamentales internacionales y locales han creado y ejecutado.
UX Nights Vol. LVIII
Mejora de Servicios Gubernamentales
Ciudad de México
“¿La UX se lleva con las elecciones?"
Laura Arias
Laura Arias nos habló sobre los desafíos principales de trabajar en gobierno, aplicado casos específicos desarrollados dentro del INE.
Implementación de procesos en La División de Movimientos de Recursos Humanos ...UX Nights
UX Nights Vol. LVIII
Mejora de Servicios Gubernamentales
Ciudad de México
“Implementación de procesos en La División de Movimientos de Recursos Humanos de un Centro Hospitalario Público de Tercer Nivel"
Teresa Farfán
En su charla, Teresa nos habló de la implementación de procesos en el área de RH de un Hospital de tercer nivel.
UX Nights Vol. LVII
Liderazgo y UX, Gestión de equipos
Ciudad de México
“Todavía no he desayunado"
Ricardo Hernández
Ricardo nos presentó algunos errores y aciertos que han formado su experiencia como líder de equipos en el diseño de productos y servicios a lo largo de 10 años.
Los retos y oportunidades del liderazgo en UXUX Nights
UX Nights Vol. LVII
Liderazgo y UX, Gestión de equipos
Ciudad de México
“Los retos y oportunidades del liderazgo en UX"
Elena Itchel
En su charla, Elena nos habló sobre la transición de ser parte del equipo a ser líder, los retos, desafíos y oportunidades a los que nos enfrentamos desde una perspectiva del UX Research.
Liderazgo de un equipo multidisciplinario digitalUX Nights
UX Nights Vol. LVII
Liderazgo y UX, Gestión de equipos
Ciudad de México
“Liderazgo de un equipo multidisciplinario digital"
Francisco Candelas
Francisco nos compartió sus experiencias y reflexiones liderando equipos creativos y de diseño a lo largo de 15 años de carrera profesional. Un líder ¿nace o se hace? ¿Hard skills, soft skills o social skills?
UX Nights Vol. LVI
Casos de Estudio de UX
Ciudad de México
"Cruzando Puentes mediante UX Research"
Darinka Buendía
En su charla, Darinka mostrará el caso de estudio de una plataforma digital que crea podcasts de contenido especializado y cómo a lo largo de una colaboración de investigación se llegaron a generar resultados significativos con KPI's exitosos, un nuevo modelo de operación, suscripción y compromiso con los usuarios finales.
Los chatbots como aliados en contextos hostilesUX Nights
UX Nights Vol. LVI
Casos de Estudio de UX
Ciudad de México
"Los chatbots como aliados en contextos hostiles"
Ulises Estrada
En su charla, Ulises nos guió a través de un caso de diseño y uso de un chatbot como aliado tecnológico y de negocio en escenarios y contextos hostiles, cuando más allá de sea un tema de "moda", los bots realmente son necesarios (y a veces la única opción) para llegar a tus usuarios.
Iteraciones y aprendizajes desde la docencia académicaUX Nights
UX Nights Vol. LVI
Casos de Estudio de UX
Ciudad de México
"Iteraciones y aprendizajes desde la docencia académica"
David Hernández
En su charla, David, nos habló de su experiencia impartiendo una asignatura en la EDINBA y de cómo para él la docencia fue un laboratorio en el que se generaban más preguntas que respuestas y en donde el enfoque social, colaborativo y humano fueron ejes rectores del aprendizaje.
UX Nights Vol. LV
Coy y SEO
Ciudad de México
"SEO UX (SEO Loves UX)”
Marco Pimentel
Marco nos explica la estrecha relación de SEO con UX y como interactúan para darle la mejor experiencia posible a los usuarios con el diseño, contenido y performance de sitios además de mostrar como un buen UX beneficia a SEO y un mal SEO afecta a UX.
¿Cómo justificar nuestras decisiones de UX Writing?UX Nights
UX Nights Vol. LV
Coy y SEO
Ciudad de México
"¿Cómo justificar nuestras decisiones de UX Writing?”
Sergio Carranza
Sergio nos ayuda a comprender el rol del UX Writer en el equipo de UX Design y conocer pasos básicos para hacer investigación enfocada en contenido.
control de emisiones de gases contaminantes.pptxjesusbellido2
en el siguiente documento s epodra apreciar los gases que emiten los vehiculos y sus consecuencias tambien se podra apreciar las normas euro cino y las normas euro seis
Los emprendimientos socio productivos generan bienes y servicios en los territorios, con el propósito de que los procesos de producción activen al mercado y facilite el desarrollo personal mediante la integración social de los agentes sociales excluidos.
6. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
Investigación con Usuarios y Pruebas de Usabilidad
Involucramos a los usuarios finales para validar y evaluar con ellos todas las etapas de
la vida de un producto, desde antes de su creación hasta su mantenimiento.
Consultoría en Usabilidad y Experiencia de Usuario
Logramos que nuestros clientes tengan usuarios felices. Hacemos que comprendan las
características, patrones de conducta, necesidades y contextos de las personas a las que
está dirigido su negocio.
Capacitación en Usabilidad y Experiencia de Usuario
Compartimos nuestro conocimiento y aprendizajes en temas de usabilidad y diseño
centrado en el usuario. Estamos actualizándonos constantemente. Ofrecemos cursos
abiertos al público y para equipos de diseño y desarrollo de productos digitales dentro
de compañías.
LO QUE HACEMOS
7. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
Rebeca Ramírez
@rebecaramirez
rebeca.ramirez@usaria.mx
11. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
Creado e inspirado por el gran
equipo de UX en Usaria.
Enormes gracias por su apoyo.
12. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
1. Les pregunté si les gustaría ayudarme ha hacer la presentación.
2. Les pedí permiso de usar sus fotos.
3. Les hice algunas preguntas.
4. Los observé durante su carrera en Usaria.
5. Hice un análisis y van los resultados...
METODOLOGÍA
13. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
TÉCNICA
ETNOGRAFÍA
Método de investigación basado en la
observación. Es una recopilación de
necesidades en el entorno natural, donde no
se controla el entorno porque alteraría el
estudio.
14. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
¿OBSERVO O PARTICIPO?
Participante completo: Un miembro funcional del grupo
social, vive la misma experiencia, su identidad no es
conocida por los demás miembros.
Participante como observador: Los miembros del entorno
están conscientes del status del investigador como
observador. Vive la misma experiencia.
Observador como participante: Es principalmente un
entrevistador. Hay observación pero casi no hay
participación.
Observador completo: No interactúa con la gente.
18. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
80%
DEL EQUIPO DE
CONSULTORES UX QUE HE
CONTRATADO PARA EL
EQUIPO DE USARIA NO
SON DISEÑADORES.
Estudios internacionales
Animación y efectos digitales
Mercadotecnia
Diseño industrial
Diseño gráfico
Sistemas computacionales
Tecnologías de información y
comunicaciones
Psicología
Comunicación
Administración
19. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
Al crecer rodeada de películas o series de Disney, creía
que quería hacer toda esa "magia" realidad para el
espectador por lo que estudie Animación y Efectos
Digitales. Pronto descubrí que no era del todo lo mío
pero que con UX puedo crear esa "magia" al momento
de usar una tecnología.
Daniela Manjarrez
“
“
20. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
01
SOMOS PERSONAS, NO CVs.
Somos humanos no usuarios.
21. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
“QUIERO
MEJORAR LA
USABILIDAD
DE MI
PORTAL.”
- El cliente
http://www.zgeek.com/wp-content/uploads/2012/10/Fat-businessman.jpg
25. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
TAMBIEN,
Ha trabajado con empresas internacionales.
Su trabajo ha sido reconocido por los clientes.
Se graduó Magna Cum Laude de la universidad.
Ha ganado concursos de conocimiento en mkt.
26. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
CONSIDERA DIFERENTES FACETAS
Entrevista para conocerlo.
Descubre sus conocimientos.
Entiende sus necesidades y aspiraciones.
27. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
02
NECESITAMOS CONOCER.
Hacemos investigación con usuarios.
29. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
¿CÓMO DETECTAR INTERÉS
VERDADERO EN UX?
30. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
Creo que es el siguiente paso indispensable que todo
diseñador web debe de dar.
Rubén Rojas
“
“
31. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
Me he dado cuenta de que facilitar la experiencia del
usuario, especialmente en sitios web, apps, etc., es
fundamental porque, gracias al avance en tecnología, se
ha convertido en una forma de contacto importante
entre el usuario y la empresa u organización.
Denisse Torres
“
“
32. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
Veo UX como una manera de aplicar la creatividad y de
humanizar la tecnología.
Clara Balderas
“
“
33. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
AFRONTAN RETOS CON
ESTILO Y EFICIENCIA.
35. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
100%
DEL EQUIPO DE
CONSULTORES UX
VIVIERON O VIVIRÁN
PROYECTOS ASÍ.
Marcas reconocidas
Marcas menos conocidas
Industriales
Comerciales
Financieros
Internos
Arquitectura de información
Investigación con usuarios
Estrategia de contenidos
36. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
¿CUÁL ES LA NECESIDAD DE
UNA PERSONA QUE ENTRA
AL
37. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
03
SOMOS EXPLORADORES.
Hacemos prototipos para validar ideas.
40. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
¿CÓMO DARLE EL PODER DE
INVISIBILIDAD A UN
EQUIPO?
41. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
NO,
UX no es UI.
UX IS NOT UIUX IS NOT UIWhat does UX actually mean? The various UX roles that a person can fulfill are plentiful. Some are
whole jobs, some whole careers; others are tactical roles we all move in and out of.
What so many UX designers would like you to remember is that UX is not just UI design.
Field research
Face to face interviewing
Creation of user tests
Gathering and organizing statistics
Creating personas
Product design
Feature writing
Requirement writing
Graphic arts
Interaction design
Information architecture
Usability
Prototyping
Interface layout
Interface design
Visual design
Taxonomy creation
Terminology creation
Copywriting
Presenting and speaking
Working tightly with programmers
Brainstorm coordination
Design culture evangelism
Field research
Face to face interviewing
Creation of user tests
Gathering and organizing statistics
Creating personas
Product design
Feature writing
Requirement writing
Graphic arts
Interaction design
Information architecture
Usability
Prototyping
Interface layout
Interface design
Visual design
Taxonomy creation
Terminology creation
Copywriting
Presenting and speaking
Working tightly with programmers
Brainstorm coordination
Design culture evangelism
HOW UX WANTS TO BE SEEN HOW UX IS TYPICALLY SEEN
“UX is the intangible design of a strategy that brings us to a solution.”
Get your print or web copy of this poster at www.uxisnotui.com
helloerik.com/ux-is-not-uiAn offshoot of @Erik_UX
elisabethhubert.com/2012/12/interaction-design-beyond-the-interface/Inspired by @lishubert
42. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
El cliente no tiene idea de la existencia de Rebeca.
Rebeca Ramírez
“
“
45. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
Trabajamos tras bambalinas, somos los duendes que
ayudan al zapatero, y el pingüino que prende y apaga
la luz del refri. Si todo funciona bien somos invisibles y
la vida fluye…
Manifiesto Usaria
“
“
46. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
100%
DEL EQUIPO DE
CONSULTORES UX
PARTICIPARON EN LA
CREACIÓN DEL
MANIFIESTO USARIA.
:)
47. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
04
SOMOS EQUIPO.
Aplicamos co-creación y co-diseño.
51. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
“POR FAVOR
PREGUNTA
TAMBIÉN
ESTAS 3
COSAS MÁS.”
- El cliente a mitad
de una investigación con
usuarios
http://www.zgeek.com/wp-content/uploads/2012/10/Fat-businessman.jpg
54. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
100%
DEL EQUIPO DE
CONSULTORES UX SON ASÍ.
Empático y analítico
Humilde y valiente
Emocional y racional
Motivado y motivador
Creativo y estudioso
Explica y escucha
61. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
05
NECESITAMOS SABER HACER Y
SABER SER.
Somos personas diseñando experiencias de para personas.
62. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
1. MÁS ALLÁ DE LOS DATOS
2. MÁS ALLÁ DE LAS PERCEPCIONES
3. MÁS ALLÁ DE LA MODA
4. MÁS ALLÁ DEL EGO
5. MÁS ALLA DE LO TÉCNICO
5 MÁS ALLÁ:
63. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
LA CLAVE EN LA
FORMACIÓN DE EQUIPOS
UX ES QUE SE CREA
ENTRE TODOS.
64. Formando Uxers desde el más allá | Usaria
GRACIAS!!!
@uxnights
@rebecaramirez
@UsariaUX
www.usaria.mx | www.usaria.co