Creación de User Persona para productos digitalesBrenda Montes
Este es un pequeño resumen de cómo lograr layouts de User Personas acertados para productos digitales, dónde buscar, cómo documentar, cómo preguntar, etc. Espero que les sirva mucho y no olviden compartirlo. En español!
UX significa diseño de experiencia del usuario, que es el proceso de identificar la necesidad de un usuario seguido de los pasos necesarios para ejecutarse, como pruebas e improvisación, hasta su desarrollo.
En esta presentación veremos cuáles son los principales patrones de diseño e interacción para aplicaciones en Android. Tendremos una introducción a los conceptos básicos del diseño centrado en el usuario (Ux) y conoceremos las reglas heurísticas para la creación de prototipos que mejoren la experiencia de nuestros usuarios.
Temario:
Introducción a Ux
Patrones de diseño de interacción en Android
Principios de Material design
Creación de wireframes
Reglas Heurísticas
Introducción al Diseño de Experiencia del Usuario – UX2013Gabriel Celemin
Esta presentación se realizó para el evento "UX 2013: Usabilidad, Accesibilidad, Diseño y Tecnología" en el marco del Día Mundial de la Usabilidad, el martes 3 de diciembre de 2013 en la Universidad Católica Argentina (UCA, Campus Puerto Madero).
El objetivo es presentar las disciplinas que convergieron para dar origen a lo que llamamos Diseño de Experiencia del Usuario, haciendo referencia a los Factores Humanos e Interacción Humano-Computadora (HCI).
Definir qué es el Diseño de UX, las diferencias entre UX y UI, los principios de Diseño Centrado en el Usuario (DCU), y los componentes y beneficios del diseño de UX.
Se menciona la importancia de conocer los estándares, convenciones, patrones de diseño y guías de estilo.
Se presentan los roles de los miembros de un equipo de UX, y ejemplos de los entregables de cada etapa del proceso de diseño.
Creación de User Persona para productos digitalesBrenda Montes
Este es un pequeño resumen de cómo lograr layouts de User Personas acertados para productos digitales, dónde buscar, cómo documentar, cómo preguntar, etc. Espero que les sirva mucho y no olviden compartirlo. En español!
UX significa diseño de experiencia del usuario, que es el proceso de identificar la necesidad de un usuario seguido de los pasos necesarios para ejecutarse, como pruebas e improvisación, hasta su desarrollo.
En esta presentación veremos cuáles son los principales patrones de diseño e interacción para aplicaciones en Android. Tendremos una introducción a los conceptos básicos del diseño centrado en el usuario (Ux) y conoceremos las reglas heurísticas para la creación de prototipos que mejoren la experiencia de nuestros usuarios.
Temario:
Introducción a Ux
Patrones de diseño de interacción en Android
Principios de Material design
Creación de wireframes
Reglas Heurísticas
Introducción al Diseño de Experiencia del Usuario – UX2013Gabriel Celemin
Esta presentación se realizó para el evento "UX 2013: Usabilidad, Accesibilidad, Diseño y Tecnología" en el marco del Día Mundial de la Usabilidad, el martes 3 de diciembre de 2013 en la Universidad Católica Argentina (UCA, Campus Puerto Madero).
El objetivo es presentar las disciplinas que convergieron para dar origen a lo que llamamos Diseño de Experiencia del Usuario, haciendo referencia a los Factores Humanos e Interacción Humano-Computadora (HCI).
Definir qué es el Diseño de UX, las diferencias entre UX y UI, los principios de Diseño Centrado en el Usuario (DCU), y los componentes y beneficios del diseño de UX.
Se menciona la importancia de conocer los estándares, convenciones, patrones de diseño y guías de estilo.
Se presentan los roles de los miembros de un equipo de UX, y ejemplos de los entregables de cada etapa del proceso de diseño.
Design Thinking / Human-Centered Design
Resolución de problemas con empatía
Innovación y Emprendimiento
Publicidad
Facultad de Artes y Ciencias de la Comunicación
Pontificia Universidad Católica del Perú (2018)
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designerJosé Ma. Medina
Introducción sobre el tema de UX,las ventajas de como integrar UX dentro de nuestro proceso de trabajo ayuda a mejorar el desarrollo de un producto digital y nuestra manera de pensar.
Un repaso bien completo a todos los pasos del proceso de diseño de una interfaz web o mobile, desde que tenemos una idea hasta que la dejamos lista para programación. Además, incluyo unos claros ejemplos de diseñadores que lo han hecho bien.
Presentación de la primera jornada del Workshop Digital donde se abaracaron las temáticas del diseño centrado en el usuario y sus metodologías, experiencia de usuario, y diseño responsive.
El entorno actual en el que nos desenvolvemos es volátil, incierto, complejo y ambiguo, es por ello que las empresas están buscando alternativas para la generación de productos y servicios innovadores. Ante esta situación cobra mayor realce el Product Discovery por medio del cual trata de garantizar que el producto correcto se construya para la audiencia correcta. Esta se constituye en la base para una implementación exitosa y una fase de lanzamiento posterior y debería proporcionar la confianza para representar la visión del producto ante el equipo, los Stakeholders y la alta gerencia.
Agile UX …O Como integrar UX en equipos ágiles y no morir en el intentoSandra Vilchez
Charla realizada como parte de la cuarta edición del IDF Perú, en las instalaciones de Multiplica Lima y en donde el tema de fondo fueron las metodologías Ágiles y la integración del especialista de UX en equipos Ágiles
Wireframes beyond the basics, not for the weak at heart. In this panel, three experienced designers will share their tried and true tips for making wireframes really work. We'll talk about how to sketch a wireframe on the fly to demonstrate an idea and how to create a standalone wireframe deliverable; when to show a concept and when to describe nitty-gritty detail; how to make a narrative wireframe and how to make a specification wireframe. And best of all, we'll show you plenty of examples.
UX is omnipresent nowadays and will grow more and more the tool of innovation. Companies are becoming aware of the vitality of adopting this technology from the start. The Importance of UX is a presentation of how we as a UX Design Team implement UX in projects.
Design Thinking / Human-Centered Design
Resolución de problemas con empatía
Innovación y Emprendimiento
Publicidad
Facultad de Artes y Ciencias de la Comunicación
Pontificia Universidad Católica del Perú (2018)
Hablemos de UX - José Ma. Medina, UX UI designerJosé Ma. Medina
Introducción sobre el tema de UX,las ventajas de como integrar UX dentro de nuestro proceso de trabajo ayuda a mejorar el desarrollo de un producto digital y nuestra manera de pensar.
Un repaso bien completo a todos los pasos del proceso de diseño de una interfaz web o mobile, desde que tenemos una idea hasta que la dejamos lista para programación. Además, incluyo unos claros ejemplos de diseñadores que lo han hecho bien.
Presentación de la primera jornada del Workshop Digital donde se abaracaron las temáticas del diseño centrado en el usuario y sus metodologías, experiencia de usuario, y diseño responsive.
El entorno actual en el que nos desenvolvemos es volátil, incierto, complejo y ambiguo, es por ello que las empresas están buscando alternativas para la generación de productos y servicios innovadores. Ante esta situación cobra mayor realce el Product Discovery por medio del cual trata de garantizar que el producto correcto se construya para la audiencia correcta. Esta se constituye en la base para una implementación exitosa y una fase de lanzamiento posterior y debería proporcionar la confianza para representar la visión del producto ante el equipo, los Stakeholders y la alta gerencia.
Agile UX …O Como integrar UX en equipos ágiles y no morir en el intentoSandra Vilchez
Charla realizada como parte de la cuarta edición del IDF Perú, en las instalaciones de Multiplica Lima y en donde el tema de fondo fueron las metodologías Ágiles y la integración del especialista de UX en equipos Ágiles
Wireframes beyond the basics, not for the weak at heart. In this panel, three experienced designers will share their tried and true tips for making wireframes really work. We'll talk about how to sketch a wireframe on the fly to demonstrate an idea and how to create a standalone wireframe deliverable; when to show a concept and when to describe nitty-gritty detail; how to make a narrative wireframe and how to make a specification wireframe. And best of all, we'll show you plenty of examples.
UX is omnipresent nowadays and will grow more and more the tool of innovation. Companies are becoming aware of the vitality of adopting this technology from the start. The Importance of UX is a presentation of how we as a UX Design Team implement UX in projects.
victor huguet nuñez, design thinking, pyme, asesoria empresas, transformacion...VictorHuguet
Design Thinking explicado de forma sencilla y aplicable. Se enseña en qué consiste y cómo utilizar esta dinámica para crear nuevos productos, procesos o negocios. Actualiza tu empresa y mejora la rentabilidad.
Product discovery con frameworks de ux y agile inceptionGiovanny Cifuentes
Presentacion de varios marcos de trabajo donde se aplican diferentes practicas de co-creacion utilizando Design Thinking, Lean UX y Agile Inception para el descubrimiento de productos en entornos digitales mostrando procesos y herramientas unificadas que se pueden llevar a la practica.
Dos técnicas, una de discovery y otra de definición, el propósito de esta conferencia es mostrar cómo utilizar las técnicas de forma complementaria. Hay algunas preguntas que serán respondidas, como por ejemplo:
- ¿Cuál es el propósito de cada técnica?
- ¿Qué insumos tienes como resultado de cada técnica?
- ¿Qué necesito tener de antemano claro y preparado para cada técnica?
- ¿Cuándo realizas cada técnica?
Las responderé a través de consejos para utilizar lo que cada técnica sugiere, y que podrás utilizar como apoyo para la otra.
¡Ven a ver cómo estoy estructurando estas dos técnicas y también sugiero más formas de pensar sobre cómo usarlas!
Conferencia: http://agileweekperu.com/
Altavoz son Patrícia Trejo y Mayra Souza:
Patricia Trejo
Lead Consultant @ ThoughtWorks Chile | Facilitadora y Entrenadora de Lean Inception (remoto y presencial) | Lean-Agile Coach, Facilitator & Mentor
Linkedin: https://www.linkedin.com/in/patricia-trejo/
Mayra de Souza
Enterprise Coach, Lean-Agile Coach, Self Coach, Facilitadora remoto, Facilitadora e Trainer Lean Inception, Strategic Inception, Management 3.0 e Design Sprint, Consultora da AÇÃO.
Redes sociales:
https://br.linkedin.com/in/mayrarodriguesdesouza
https://medium.com/@mayrarodriguesdesouza
https://pt.slideshare.net/MayraRodriguesDeSouz
@paola_mayra
Desayuno Tecnológico Data Adviser: "DevOps, realidad o ficción" ~ 28 de Junio...Mkt Manager Data Adviser
Desayuno en el que se debate sobre cómo la adopción de DevOps se ha convertido en una necesidad crítica en la denominada Transformación Digital de las empresas.
¿Es DevOps una solución aplicable a cualquier tipo de instalación? ¿Es posible hacerlo en entornos tradicionales? O ¿solo vale para nuevos proyectos?
Os dejo una de mis últimas presentaciones utilizadas por si os puede servir para vuestros proyectos. Doy un repaso a cómo pasar de una idea a la obtención de un modelo de negocio, recogiendo también la metodología EDVdesign.
Seminario de Innovación
Escuela Bancaria y Comercial, División de Educación Corporativa
Agosto, 2017
Designing for Growth: A Design Thinking toolkit for managers
Introducción al framework Scrum enfocado a la gestión de proyectos de desarrollo de producto software: principios, roles, artefactos, ceremonias, proceso y gestión de riesgos en Scrum.
Introducción al framework Scrum para la gestión de productos TIC: defunciones, roles, proceso Scrum, ceremonias, controles visuales, composición de los equipos de desarrollo.
Proyecto de negocio de AddHunters, un modelo de negocio de marketing movil basado en advergaming. Presentado como fin de Master MBA Executive en grupo.
Introducción al marco de gestión ágil Scrum. Presentación de los valores, principios, roles, ceremonias y ciclo de vida de gestión del proyecto en Scrum.
DIA DE LA BANDERA PERUANA EL 7 DE JUNIO DE 182062946377
Diseño del dia de la bandera. El 7 de junio se celebra en todo el Perú el Día de la Bandera, una fecha que conmemora el aniversario de la Batalla de Arica de 1880, un enfrentamiento histórico en el que las tropas peruanas se enfrentaron valientemente a las fuerzas chilenas durante la Guerra del Pacífico.
Porfolio de diseños de Comedores de Carlotta Designpaulacoux1
calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, la calidad de los materiales y la armonía de colores y texturas en cada diseño. El cuidadoso equilibrio entre muebles, iluminación y elementos decorativos se destaca en cada espacio, creando ambientes acogedores y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de comedores de Carlotta Design es un reflejo del compromiso del equipo con la excelencia en el diseño de interiores, mostrando su habilidad para crear ambientes únicos y personalizados que sobresalen por su belleza y funcionalidad
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
1. David de Francisco Marcos
Msc, MBA, PMP y CSM
Lean UX
Máster en Informática
Universidad de Valladolid
2015-2016
david.de.fco@gmail.com
www.linkedin.com/in/daviddefco
http://es.slideshare.net/daviddefco
Imagen obtenida de www.flickr.com/photos/thomashawk/
2. ¿Qué es Lean UX?
Proceso para la aplicación de UX en proyectos Lean
Startup
Design
Thinking
Lean
Stratup
Agile
Aplicar
procedimientos de
diseño a
soluciones que
encajen en las
necesidades del
cliente
Agile Manifesto
Ciclos construir-medir-aprender para
minimizar el riesgo y construir MVP (minimum
viable product)
3. Principios Lean UX
Equipos multidisciplinares
(y auto-organizados, poca jerarquía)
Small-Dedicated-Collocated
<= 10 personas, juntos y 100% tiempo
Progreso = Outcomes
Progreso medido por KPIs de negocio
Enfocados a Resolver Problemas
No a implementar funcionalidades
Eliminar Desperdicios
Proceso de mejora continua
Entregas Pequeñas y Concretas
Nunca tener mucho volumen sin validar
GOOB: Getting Out Of the Building
Validamos hipótesis con el usuario
Conocimiento Compartido
No hay silos
NO a estrellas de rock, ninjas y gurús
Empobrecen la dinámica de equipo
Transparencia
Honestidad, confianza en la comunicación
Realizar >>> Analizar
Progreso del producto
Aprender >>> Crecer
Aprende de tu producto y luego escala
Permiso (obligación) de fallar
Favorece la innovación
Productos >>> Deliverables
Pensar en producto, servicio, experiencia
4. Diseño
ExperimentosInvestigación
Visión
Ciclo de Lean UX
Outcomes
Guías de Estilo
Estudio de Diseño
Definición de
MVPs
Prototipos
Descubrimiento
Continuo
Asunciones
Hipótesis
Descubrimiento
Colaborativo
Análisis
Resultados
1-2 semanas
Imágenes obtenida de www.flickr.com/photos/11249990@N06/, www.flickr.com/photos/romak/, www.flickr.com/photos/tschoppi/, www.flickr.com/photos/jgwong/
5. Definición de Asunciones
Visión
Preparación
Analítica de Negocio
Analítica Funcional
Informes Usabilidad
Experimentos Previos
Análisis Competencia
[Nuestro producto] se diseñó para
conseguir [metas]. Hemos observados
que no logra [metas], lo que está
causando estos [efectos adversos] a
nuestro negocio. ¿ Cómo mejorar el
[nuestro producto] para que nuestros
clientes estén más satisfechos de
acuerdo con [criterios medibles] ?
Definición del Problema
Priorización
Imagen obtenida de www.flickr.com/photos/25904307@N08/
6. Definición de Hipótesis
Visión
Pensamos que [hipótesis que
creemos cierta]. Sabremos si
estamos en lo cierto cuando el
mercado nos indique: [objetivo
cuantitativo] o [objetivo
cualitativo] y/o [KPI].
Definición de Hipótesis
Proto-Personas
Personas hipotéticas que validamos
Pensamos que [haciendo X /
construyendo Y / creando esta
experiencia] para [persona(s)]
conseguiremos este [objetivo de
negocio]. Sabremos que estamos
en lo cierto cuando el mercado nos
indique: [objetivo cuantitativo] o
[objetivo cualitativo] y/o [KPI].
Descomposición de Hipótesis
Funcionalidades
Nosotros crearemos Para Con el objetivo de
Funcionalidad Proto-Persona Objetivo de negocio
8. No todo prototipo tiene por qué ser funcional
Creación de MVPs
Experimentos
¿Hay una solución existente a lo que pretendo resolver?
¿Hay valor en la solución que estoy ofreciendo?
¿Es mi solución usable?
Ser claro y conciso
Definir prioridades
Agilidad para meter cambios
Llamada a la acción
Funcional: integrar en sistema
Integrar con analíticas
Consistente en el estilo
9. Obtención de Datos
Investigación
1. Decidir qué necesitas aprender
2. Con quién hay que hablar
3. Guía de entrevista con preguntas
4. Pares de entrevistadores multirol
5. Realizar entrevista: Hablar - notas
6. Dejar usar el MVP
7. Anotar las observaciones (grabar)
8. Cambiar roles: follow-up
9. Pedir referencias de otros usuarios
No es necesario un laboratorio de usabilidad para aprender
muchas cosas interesantes de nuestro producto
Imagen obtenida de www.flickr.com/photos/mountainpartnership/
10. Fuentes de Monitorización
Investigación
Atención al Cliente
Feedback Online
Analítica de Búsqueda
Analítica de Uso
Tests A/B
Top 10 de Problemas
Foros, correo, redes sociales
Informes SEO, SEM
Embudos de conversión, usabilidad
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