Este documento describe cómo crear un programa en Scratch que utiliza variables para cambiar aleatoriamente los disfraces de 6 cubos y decir el número de puntos asignado a cada disfraz. Explica que cada cubo tendrá un número de puntos diferente de 1 a 6 y que el programa usará una variable para seleccionar un cubo al azar y cambiar su disfraz y decir su puntuación cuando se presione la tecla espacio.