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LOS VIDEOJUEGOS
Y SU EVOLUCION
TRABA JO DE BLOG
INICIO DE LOS VIDEOJUEGOS
• Una vez terminada la segunda
guerra mundial, las
supercomputadoras por ese
entonces usadas para descifrar
códigos nazis, quedaron sin uso,
para no quitar la optimización de
estos equipos, empezaron a buscar
mediante ellos formas de
entretenimiento, donde nacerían los
primeros videojuegos en los 50’
gracias al matemático británico Alan
Turing y el norteamericano experto
en computación Claude Shannon.
• El primer juego inventado
por ellos fue el OXO en
1952, conocido por
nosotros como “michi”, el
cual se dio cuando estaban
fabricando un ajedrez
virtual. Luego le seguiría el
“Tennis for Two” en 1958 y
el primer prototipo del
famoso “Spacewar!” en
1960.
LA EDAD DE ORO DE LOS
VIDEOJUEGOS
• En el verano de 1978 empezó el gran boom de los videojuegos,
el gran motivo fue la gran comercialización de las maquinas de
videojuegos, no había lugar que no tuviera uno ya que
generaban grandes fuentes de ingreso.
• Y el otro motivo fueron las franquicias que lograron sacar
después del gran éxito de PONG. En 1978 lanzaron Space
Invader, seguida por Armor Attack (1980),The War of the Worlds
(1979), Asteroids (1979) y Lunar Lander.
LOS AÑOS 90’ Y LA SEGUNDA
GENERACIÓN DE LOS
VIDEOJUEGOS
• Para los 90’ se había causado una gran revolución en los
videojuegos, ya empezaban a salir los primeros juegos portátiles,
con el GameBoy en 1989, lo cual permitió a la empresa NINTENDO
expandirse más allá de las consolas de casa.
• Pero la mayor revolución llego con la integración de los juegos en
3D, dejando paso a un gran número de opciones de movimiento en
los juegos a diferencia de los clásicos juegos en 2D.
• A esto se le sumó la creación de la Worl Wide Web (WWW), que
permitió un nuevo nivel para los jugadores, el poder compartir
puntajes, experiencias, y sobre todo un mayor ámbito en géneros
de videojuegos.
NUEVO SIGLO Y NUEVA
EVOLUCIÓN
• El CD te permitía una mayor calidad en formato de reproducción de los
videojuegos, pero su evolución llegaría con el DVD, que podía almacenar
una mayor cantidad de información, y tener mucha mejor calidad de
imagen.
• El DVD fue usado para la nueva generación saliente, otra vez con Sony con
el Play Station 2. A diferencia de su predecesora, está tenía mejor
rendimiento en formato de juegos, calidad de imagen mejorada, y sobre
todo un puerto de conexión a internet.
• La nueva generación se baso exclusivamente en ello, ya no solo se
conformaba con jugarlo en casa, sino se daba expansión a compartir
puntajes y el reto entre jugadores.
• En las computadoras se dio la creación de más juegos a nivel de
multiusuarios, que permitían tener enfrentamientos en tiempo real con
personas que se encontraban en otra parte del mundo.
• Este nuevo siglo se caracterizaría también por la
implementación en mayor cantidad de los videojuegos
portátiles, opacados en primera instancia por Nintendo. Con
secuelas posteriores al GameBoy y el Gamboy Color de los 90’,
vendría el GameBoy Advanze, seguido por las franquicias
Nintendo SD, NintendoDS, y las versiones con conectividad a
internet Nintendo DSi.
• A esto se le sumó la Sony con la creación del Play Station
Portable que salió en el 2004 y que tuvo una abrumadora
aceptación en el mercado, debido a la diferencia en calidad de
imágenes frente a las versiones de NIntendo.
• Esta generación tuvo un gran apogeo, pero también una
rápida caída.
• La nueva generación estaría comandada por Nintendo,
creadores del Nintendo Wii en el 2006, el cual mostro una
nueva forma de videojuegos, donde ya no solo era el jugador
sentado, sino mediante los controles y el movimiento del
cuerpo, se podría realizar las acciones dentro del juego.
• En paralelo ese mismo año Sony lanzo al mercado el Play
Station 3, el cual tuvo casi tanta aceptación como el Wii, solo
que debido a su alto costo no fue tan rápidamente adquirido.
• Estas nuevas consolas permitieron al jugador entrar en una
nueva forma de jugabilidad, pero todo esto va avanzando
cada vez más, por ello Microsoft lanzo el 2010 el Proyect
Natale, Xbox Kinect, que habré una vez más una nueva forma
de actividad en los videojuegos, ya que no es necesaria la
utilización de mandos.
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  • 1. LOS VIDEOJUEGOS Y SU EVOLUCION TRABA JO DE BLOG
  • 2. INICIO DE LOS VIDEOJUEGOS • Una vez terminada la segunda guerra mundial, las supercomputadoras por ese entonces usadas para descifrar códigos nazis, quedaron sin uso, para no quitar la optimización de estos equipos, empezaron a buscar mediante ellos formas de entretenimiento, donde nacerían los primeros videojuegos en los 50’ gracias al matemático británico Alan Turing y el norteamericano experto en computación Claude Shannon.
  • 3. • El primer juego inventado por ellos fue el OXO en 1952, conocido por nosotros como “michi”, el cual se dio cuando estaban fabricando un ajedrez virtual. Luego le seguiría el “Tennis for Two” en 1958 y el primer prototipo del famoso “Spacewar!” en 1960.
  • 4. LA EDAD DE ORO DE LOS VIDEOJUEGOS • En el verano de 1978 empezó el gran boom de los videojuegos, el gran motivo fue la gran comercialización de las maquinas de videojuegos, no había lugar que no tuviera uno ya que generaban grandes fuentes de ingreso. • Y el otro motivo fueron las franquicias que lograron sacar después del gran éxito de PONG. En 1978 lanzaron Space Invader, seguida por Armor Attack (1980),The War of the Worlds (1979), Asteroids (1979) y Lunar Lander.
  • 5.
  • 6. LOS AÑOS 90’ Y LA SEGUNDA GENERACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS • Para los 90’ se había causado una gran revolución en los videojuegos, ya empezaban a salir los primeros juegos portátiles, con el GameBoy en 1989, lo cual permitió a la empresa NINTENDO expandirse más allá de las consolas de casa. • Pero la mayor revolución llego con la integración de los juegos en 3D, dejando paso a un gran número de opciones de movimiento en los juegos a diferencia de los clásicos juegos en 2D. • A esto se le sumó la creación de la Worl Wide Web (WWW), que permitió un nuevo nivel para los jugadores, el poder compartir puntajes, experiencias, y sobre todo un mayor ámbito en géneros de videojuegos.
  • 7.
  • 8. NUEVO SIGLO Y NUEVA EVOLUCIÓN • El CD te permitía una mayor calidad en formato de reproducción de los videojuegos, pero su evolución llegaría con el DVD, que podía almacenar una mayor cantidad de información, y tener mucha mejor calidad de imagen. • El DVD fue usado para la nueva generación saliente, otra vez con Sony con el Play Station 2. A diferencia de su predecesora, está tenía mejor rendimiento en formato de juegos, calidad de imagen mejorada, y sobre todo un puerto de conexión a internet. • La nueva generación se baso exclusivamente en ello, ya no solo se conformaba con jugarlo en casa, sino se daba expansión a compartir puntajes y el reto entre jugadores. • En las computadoras se dio la creación de más juegos a nivel de multiusuarios, que permitían tener enfrentamientos en tiempo real con personas que se encontraban en otra parte del mundo.
  • 9.
  • 10. • Este nuevo siglo se caracterizaría también por la implementación en mayor cantidad de los videojuegos portátiles, opacados en primera instancia por Nintendo. Con secuelas posteriores al GameBoy y el Gamboy Color de los 90’, vendría el GameBoy Advanze, seguido por las franquicias Nintendo SD, NintendoDS, y las versiones con conectividad a internet Nintendo DSi. • A esto se le sumó la Sony con la creación del Play Station Portable que salió en el 2004 y que tuvo una abrumadora aceptación en el mercado, debido a la diferencia en calidad de imágenes frente a las versiones de NIntendo.
  • 11.
  • 12. • Esta generación tuvo un gran apogeo, pero también una rápida caída. • La nueva generación estaría comandada por Nintendo, creadores del Nintendo Wii en el 2006, el cual mostro una nueva forma de videojuegos, donde ya no solo era el jugador sentado, sino mediante los controles y el movimiento del cuerpo, se podría realizar las acciones dentro del juego. • En paralelo ese mismo año Sony lanzo al mercado el Play Station 3, el cual tuvo casi tanta aceptación como el Wii, solo que debido a su alto costo no fue tan rápidamente adquirido. • Estas nuevas consolas permitieron al jugador entrar en una nueva forma de jugabilidad, pero todo esto va avanzando cada vez más, por ello Microsoft lanzo el 2010 el Proyect Natale, Xbox Kinect, que habré una vez más una nueva forma de actividad en los videojuegos, ya que no es necesaria la utilización de mandos.