IDOBLE APUNTEI                                                                                                I03 DE 04I




                              Virtual Experience
                              IvIvImos     en una aldea global en la que personas de Toda

                              clase se relacIonan, se reúnen, esTablecen relacIones de

                              neTworkIng… en Todo TIpo de lugares. la comunIcacIón en

                              vIvo o los TambIén llamados physIcal evenTs son la mejor

                              manera de comunIcarse TanTo de forma one2one como

                              one2many. a pesar de ello, surgen herramIenTas que nos

                              ayudar a comunIcarnos a dIsTancIa y a un cosTe menor.

                              ¿vale la pena uTIlIzarlas?I




                              E
                                     n el presente artículo no vamos a       ¡El boom ya ha empezado!
                                     debatir entorno a eventos virtuales
                                     vs eventos presenciales. Hablaremos     La red acoge eventos virtuales como son
Juan Pablo Sánchez,           de cómo utilizar los eventos virtuales         seminarios, conferencias… Microsoft,
Creative Executive Director   para cumplir importantes objetivos. Este       por ejemplo, ha introducido este tipo de
ASMALLJOB                     tipo de acciones nos permiten realizar         eventos con un nivel de asistencia masivo.
Profesor de Marketing         campañas de lead o demand generation,          Cabe destacar (dato curioso) que el nivel
Experiencial UAB              crear diálogos con nuestro público objetivo,   de conversación conseguido entre los
www.asmalljob.net             hacer demostraciones de producto               asistentes es, en muchos casos, superior
                              o adquirir objetivos típicos de marca          al que se produce en un evento presencial.
                              (posicionamiento, notoriedad,
                              preferencia, etc.)
                                                                             El efecto de la amplificación
                              ¿Por qué eventos virtuales?
                                                                             Internet se ha convertido en el punto
                               El mundo virtual cada vez va a ser más        de contacto en el antes y el después de
                               real…                                         un evento. La web del evento, creada
                               Los profesionales del marketing de            a medida para la ocasión, es de suma
                               eventos se ven forzados a generar ROI…        importancia en todas las fases del mismo.
                               Los presupuestos se han recortado en          Las herramientas sociales como Flickr,
                               una media del 50% en eventos…                 Twister, LinkedIn, Facebook, Twenty,
                               Según las últimas encuestas realizadas,       y muchas otras, juegan un papel muy
                               el 76% de los profesionales de marketing      importante como hubs y conectores de las
                               van a empezar a sustituir los eventos         diferentes audiencias.
                               presenciales…                                 El evento virtual se convierte en una
                               Los eventos virtuales se convierten en        herramienta de amplificación del evento físico.
                               una herramienta más de marketing…
                               En 2011 se realizarán alrededor de            Las tipologías de eventos que más se
                               1.000.000 de eventos virtuales al año…        benefician de esta revolución son:



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I04I


Conferencias Virtuales y Seminarios
Nos encontramos con conferencias virtuales y        Es importante saber que para acceder a ellos no sólo
seminarios de una duración de uno o más días,       dependemos de un PC sino que también se desarrollan
gratuitos o de pago, donde se mezclan objetivos     en las principales plataformas de videojuegos (Xbox, WII,
educativos y networking. Su ciclo de preparación    PSP). El punto de partida de este universo virtual fue el
es muy similar al del evento físico. Pueden         llamado ADVERTGAMING. Actualmente, el consumidor
utilizarse también como una amplificación del       dedica más horas a este tipo de universos que a la
evento real. Autodesk, por ejemplo, genera las      televisión.
conferencias virtuales para llegar a una amplia
audiencia y ahorrar 896 toneladas de Co2.
                                                    Los beneficios de los eventos
Exposiciones Virtuales                              virtuales…
La tendencia está en entornos basados en
dibujos 3D pero con un sistema de navegación        Los eventos virtuales nos ofrecen beneficios considerados
basado en 2D, puesto que es más simple para el      como prioritarios en cualquier plan de marketing:
usuario sin experiencia en entornos 3D. Cisco,      notoriedad, innovación, contacto duradero con el
por ejemplo, está ofreciendo ferias virtuales       cliente, capacidad de medición o capacidad de actuar
como parte de su experiencia virtual llamada        globalmente, etc. Los eventos virtuales se manifiestan,
Cisco Live Event.                                   por tanto, como nuevas y útiles herramientas a incorporar
                                                    en nuestros planes de marketing. Y sin duda, los eventos
Entornos Digitales B2E (Business to employer)       virtuales cumplen con una máxima de suma importancia
La idea se basa en crear entornos virtuales en      para las audiencias: the virtual experience.
los que la fuerza de ventas recibe formación o
realizar las típicas reuniones trimestrales de
seguimiento. Este entorno ahorra en costes,
tiempo y reduce el impacto ecológico. Eso sí, uno
de los objetivos más importantes de este tipo de
reuniones, la motivación, no puede cumplirse
hoy en día en los entornos virtuales.

Las Ruedas de Prensa
Son una de las grandes tendencias de futuro.
La crisis ha traído consigo un recorte de gastos
en los medios de comunicación y cada vez les
cuesta más trasladar equipos de redacción a
cubrir las diferentes ruedas de prensa. En EEUU,
por ejemplo, ya son muchas las empresas,
sobre todo del sector de las tecnologías de la
información, que están ofreciendo, en exclusiva,
sus ruedas de prensa de manera virtual,
permitiendo que al instante se pueda descargar
cualquier tipo de contenido multimedia.



El Mundo Virtual B2C
Entornos como Second Live o World of Warcraft
están ganando cada vez más adeptos. Se trata
de entornos 3D con una curva de aprendizaje
alta basada en los típicos sistema 3D de
los videojuegos. Es por ello que las nuevas
generaciones son el target que mejor se adapta.



                                                                                                                  053

Virtual Experience

  • 1.
    IDOBLE APUNTEI I03 DE 04I Virtual Experience IvIvImos en una aldea global en la que personas de Toda clase se relacIonan, se reúnen, esTablecen relacIones de neTworkIng… en Todo TIpo de lugares. la comunIcacIón en vIvo o los TambIén llamados physIcal evenTs son la mejor manera de comunIcarse TanTo de forma one2one como one2many. a pesar de ello, surgen herramIenTas que nos ayudar a comunIcarnos a dIsTancIa y a un cosTe menor. ¿vale la pena uTIlIzarlas?I E n el presente artículo no vamos a ¡El boom ya ha empezado! debatir entorno a eventos virtuales vs eventos presenciales. Hablaremos La red acoge eventos virtuales como son Juan Pablo Sánchez, de cómo utilizar los eventos virtuales seminarios, conferencias… Microsoft, Creative Executive Director para cumplir importantes objetivos. Este por ejemplo, ha introducido este tipo de ASMALLJOB tipo de acciones nos permiten realizar eventos con un nivel de asistencia masivo. Profesor de Marketing campañas de lead o demand generation, Cabe destacar (dato curioso) que el nivel Experiencial UAB crear diálogos con nuestro público objetivo, de conversación conseguido entre los www.asmalljob.net hacer demostraciones de producto asistentes es, en muchos casos, superior o adquirir objetivos típicos de marca al que se produce en un evento presencial. (posicionamiento, notoriedad, preferencia, etc.) El efecto de la amplificación ¿Por qué eventos virtuales? Internet se ha convertido en el punto El mundo virtual cada vez va a ser más de contacto en el antes y el después de real… un evento. La web del evento, creada Los profesionales del marketing de a medida para la ocasión, es de suma eventos se ven forzados a generar ROI… importancia en todas las fases del mismo. Los presupuestos se han recortado en Las herramientas sociales como Flickr, una media del 50% en eventos… Twister, LinkedIn, Facebook, Twenty, Según las últimas encuestas realizadas, y muchas otras, juegan un papel muy el 76% de los profesionales de marketing importante como hubs y conectores de las van a empezar a sustituir los eventos diferentes audiencias. presenciales… El evento virtual se convierte en una Los eventos virtuales se convierten en herramienta de amplificación del evento físico. una herramienta más de marketing… En 2011 se realizarán alrededor de Las tipologías de eventos que más se 1.000.000 de eventos virtuales al año… benefician de esta revolución son: 052
  • 2.
    I04I Conferencias Virtuales ySeminarios Nos encontramos con conferencias virtuales y Es importante saber que para acceder a ellos no sólo seminarios de una duración de uno o más días, dependemos de un PC sino que también se desarrollan gratuitos o de pago, donde se mezclan objetivos en las principales plataformas de videojuegos (Xbox, WII, educativos y networking. Su ciclo de preparación PSP). El punto de partida de este universo virtual fue el es muy similar al del evento físico. Pueden llamado ADVERTGAMING. Actualmente, el consumidor utilizarse también como una amplificación del dedica más horas a este tipo de universos que a la evento real. Autodesk, por ejemplo, genera las televisión. conferencias virtuales para llegar a una amplia audiencia y ahorrar 896 toneladas de Co2. Los beneficios de los eventos Exposiciones Virtuales virtuales… La tendencia está en entornos basados en dibujos 3D pero con un sistema de navegación Los eventos virtuales nos ofrecen beneficios considerados basado en 2D, puesto que es más simple para el como prioritarios en cualquier plan de marketing: usuario sin experiencia en entornos 3D. Cisco, notoriedad, innovación, contacto duradero con el por ejemplo, está ofreciendo ferias virtuales cliente, capacidad de medición o capacidad de actuar como parte de su experiencia virtual llamada globalmente, etc. Los eventos virtuales se manifiestan, Cisco Live Event. por tanto, como nuevas y útiles herramientas a incorporar en nuestros planes de marketing. Y sin duda, los eventos Entornos Digitales B2E (Business to employer) virtuales cumplen con una máxima de suma importancia La idea se basa en crear entornos virtuales en para las audiencias: the virtual experience. los que la fuerza de ventas recibe formación o realizar las típicas reuniones trimestrales de seguimiento. Este entorno ahorra en costes, tiempo y reduce el impacto ecológico. Eso sí, uno de los objetivos más importantes de este tipo de reuniones, la motivación, no puede cumplirse hoy en día en los entornos virtuales. Las Ruedas de Prensa Son una de las grandes tendencias de futuro. La crisis ha traído consigo un recorte de gastos en los medios de comunicación y cada vez les cuesta más trasladar equipos de redacción a cubrir las diferentes ruedas de prensa. En EEUU, por ejemplo, ya son muchas las empresas, sobre todo del sector de las tecnologías de la información, que están ofreciendo, en exclusiva, sus ruedas de prensa de manera virtual, permitiendo que al instante se pueda descargar cualquier tipo de contenido multimedia. El Mundo Virtual B2C Entornos como Second Live o World of Warcraft están ganando cada vez más adeptos. Se trata de entornos 3D con una curva de aprendizaje alta basada en los típicos sistema 3D de los videojuegos. Es por ello que las nuevas generaciones son el target que mejor se adapta. 053