En el planeta Tierra al inicio de la película se observa un entorno desolado y contaminado sin plantas, animales o agua. Los seres humanos habían abandonado el planeta y vivían a bordo de la nave espacial Axioma, donde dependían totalmente de la tecnología y robots para todas sus necesidades. Wall-E era el único robot que quedaba en la Tierra, encargado de limpiar la basura, y guardaba recuerdos y emociones en su memoria.
[Infographic] How to Build Great Customer JourneysAppian
Context is at the center of customer interactions. Creating a smooth customer journey is only possible if employees have the context they need to make each touch point with clients positive. Learn how to establish your vision for your customer journey: http://ap.pn/2d3XANY
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2016 AWS Life Sciences Day | New Jersey – July 26th, 2016Amazon Web Services
In the AWS Life Sciences presentation you’ll learn best practices for using AWS for pharmaceutical, genomics, and biotechnology workloads for the Life Sciences industry with a deep technical overview and demos. Topics to be covered in this presentation include architecting for validated workloads on AWS, building IoT applications for healthcare, and hybrid storage options for the Life Sciences. You will also see how cloud technology partner, Cognizant, is helping Life Science organizations architect for high availability & business continuity.
A survey of heterogeneous information network analysisSOYEON KIM
A Survey of Heterogeneous Information Network Analysis
Chuan Shi, Member, IEEE,
Yitong Li, Jiawei Zhang, Yizhou Sun, Member, IEEE,
and Philip S. Yu, Fellow, IEEE
IEEE TRANSACTIONS ON KNOWLEDGE AND DATA ENGINEERING, 2015
OOW16 - Technical Upgrade Best Practices for Oracle E-Business Suite 12.2 [CO...vasuballa
This session is ideal for organizations thinking about upgrading to Oracle E-Business Suite 12.2. It covers the fundamentals, such as the technology stack components and supported upgrade paths. Hear from Oracle Development about the recommended practices for executing the Oracle E-Business Suite 12.2 technical upgrade, with special considerations for minimizing your downtime. Also get to know about relatively recent upgrade resources.
Cuestionario con base en la película animada wall eErikSeau
La película de Wall-e es una de las más reflexivas ya que nos da una probabilidad de lo que pasaría de descuidáramos nuestro planeta. Así como un posible avance tecnológico lo suficiente para abitar en el espacio.
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(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informática
Wall e
1. WALL – E
1.- Escribe detalladamente en una cuartilla el panorama que se observa en el
planeta al inicio de la película
Su pueden observar varios edificios destruidos, con cristales rotos, el entorno se ve
desierto, abandonado, café, el aire se ve contaminado, hay mucha tierra, hay
numerosas montañas de basura alrededor del entorno, no hay plantas, ni animales,
tampoco hay agua, hay casas abandonadas, una gasolinera abandonada,
transportes como el metro parados y obsoletos, anuncios desgastados y también
anuncios digitales que se repiten de la nave Axioma, máquinas de construcción
paradas y desgastadas, varios como Wall – e apagados, hay basura espacial
alrededor del planeta, molinos y fábricas abandonadas, billetes viejos en el suelo,
un banco viejo, bocinas y paneles solares, autopistas rotas, cubos de basura, el
planeta está desgastado y enfermo , probablemente sin oxígeno, huellas humanas
de zapatos, oficinas, pantallas digitales, un tipo aeropuerto , la casa de Wall – e ,
postes.
2.- ¿Por qué consideras que uno de los viajes que se anunciaban en la tierra era el
de la nave espacial Axioma con lujos y comodidades?
Para convencer a los habitantes de tomar esa nave y salir del planeta
convenciéndolos de las comodidades y facilidades que ofrecía para su vida.
2. 3.- Donde vive Wall – e ¿ qué objetos tecnológicos observas? Enlístalos y describe
su utilidad
LUCES Para iluminar su
casa
CONTROL Para abrir la
compuerta de su
casa
automáticamente
TELEVISION Para ver videos y
películas
CASETERA Reproducir
cintas o caset
3. LAS
REPISAS
Poder acceder a
sus objetos más
fácilmente de
forma automática
4.- ¿ Cómo se presentan los ecosistemas de la tierra donde vemos a Wall – e
trabajando?
Secos, áridos, desolados, les falta vida
5.- Wall – e es selectivo al escoger objetos del basurero menciona las características
de los objetos
Son objetos que de alguna manera él puede volver a utilizar de la misma forma o
con una función diferente
6.- ¿ Consideras posible que un robot sea capaz de guardar y expresar emociones
como lo hace Wall – e?
4. Si, si es posible mediante la memoria ROM puede ser posible que grabe y después
repita esas emociones
7.- ¿Detectaste las diferencias entre Wall – e y Eva? Además de sus materiales,
forma, color, capacidades, los dos fueron diseñados para realizar una actividad
específica, cita claramente cual
Wall – e fue diseñado para recoger la basura del planeta
Eva encontrar rastros de vida
8.- ¿ Para que fueron diseñados Wall – e y Eva?
Wall – e para limpiar el mundo de la basura que existía
Eva como una sonda de exploración de vida terrestre
5. 9.- Anota los objetos técnicos encontrados en esa historia e ilústralos
CUCHARA
TENEDORES
CUBO RUBIK
FOCO
6. PARAGUAS
CABLES
10.- ¿ Que maquinas simples encuentras y en dónde?
El plano inclinado en la casa de Wall-e y en la nave
7. 11.- ¿Por qué al mostrar la planta en un zapato Wall- e y Eva esta la guarda y queda
como en un estado de invernacion ?
Por qué conseguir esa muestra era su misión y la estaba examinando para que
fueran por ella
12.- ¿ Con que se encuentra Wall – e al salir del planeta?
Con el espacio exterior
13.- ¿Es posible que el ser humano pueda estar sobre la nave al salir del planeta
como Wall – e?
No de esa manera no solamente si trajera un traje espacial
8. 14.- Describe en media cuartilla el espacio que observa Wall – e al salir a este
Cuando sale se encuentra con el espacio exterior oscuro, bastante basura espacial
alrededor del planeta , estrellas, la luna, un viejo satélite chatarra hecho pedazos,
una bandera de los Estados Unidos , Un anuncio electrónico de la empresa BNL,
después se encontró con el sol y una expresión, una galaxia, varias estrellas que
toca después, unas galaxias más , para después encontrarse con nubes moradas y
negras donde detrás se encuentra el Axioma todo esto lo observa sobre la nave de
transporte de la tierra al crucero estelar
9. 15.- Anota en una cuartilla las formas de organización y administración que se
manejaban en la nave espacial Axioma entre los seres humanos
Los seres humanos como se pudo observar estaban bajo la supervisión de las
maquinas , bajo su cuidado, se administraba como debían vestir, la educación que
se les daba a los bebes, el tiempo se administra por medio de las maquinas, el
número de pasajeros, el control de las actividades y los demás robots que operaban
en la nave, se organizaban en varios grupos los pasajeros que solamente se
comunicaban por pantallas, los robots de seguridad, robots de servicio, limpieza ,
belleza , deporte , y el capitán por supuesto que tomaba el control incluso sobre el
capitán que era la figura humana que reportaba cómo y en que estado se
encontraba el Axioma e, debido a que los individuos autómatas eran los que
supervisaban , controlaban y nivelaban el control de pasajeros en la nave , así como
las comodidades que les proporcionaban a los usuarios , las reglas las imponía auto
que era el timón del capitán, y el quería determinar lo que tanto maquinas como
humanos debían hacer sin ningún cambio durante , había un estricto control incluso
en las direcciones que debían seguir los robots y las sillas en las que los seres
humanos eran transportados , administraban la atención de los humanos con
demasiada tecnología que al final ellos sabían usar perfectamente debido a que ya
era lo común de hacer , los robots se encontraban en áreas específicas y no podían
proporcionar otros servicio que no fuera para el que habían sido programados se
tomaba como rebelión , al igual que la de los humanos, la tecnología administraba
todo y lo dirigía de manera muy precisa, rápida, objetiva y demandante además de
calculadora y cortaba las relaciones interpersonales y cortaba la opinión propia de
las personas y su posibilidad de compartir otro tipo de vida entre máquinas y los
humanos.
10. 16.- Describe en forma detallada la forma de vida social y las relaciones inter
personales en la nave espacial Axioma y por que crees que se manejaba de esa
forma.
La vida social se daba totalmente por medio de las pantallas, el video chat y la
tecnología que proporcionaban no había ningún tipo de contacto de persona a
persona, se limitaban a ver su cara y platicar por medio de una computadora ,pedir
asistencia a los robots generalmente para todo y negarse a abrir los ojos mas alla
de esa pantalla que los tenia enajenados para observar la cantidad de cosas
artificiales y digitalizadas que existían en su entorno , sin darse cuenta que
probablemente tenían a la persona justamente a su lado como paso en el caso de
dos de las personas que pudieron finalmente abrir los ojos ante estas situaciones
gracias a Wall – e siendo los humanos que concientizarían a los demás de cierta
manera y lo ayudarías a devolverle a las demás personas la noción fuera de la
tecnología , las personas seguían lo que las maquinas les indicaban que debían
hacer y entre ellos solamente había ese tipo de relaciones ya que la silla les
proporcionaba una pantalla digital y una bocina además de controles , se hacía de
esta manera porque era la única para que los humanos ignoraran lo que les rodeaba
y se concentraran en el medio electrónico , así que podían los autómatas
controlarlos de la manera más conveniente , haciéndolos prácticamente inútiles con
su condición sedentaria a hacer cualquier cambio dentro de la sociedad que se
impuso dentro de la nave Axioma .
11. 17.- ¿Cómo clasifican a los robots dentro de la nave?
Estética, limpieza, seguridad, servicio, administrativos, se les clasificaba de acuerdo
a la actividad que desempeñaban
18.- ¿De qué se alimentaban los seres humanos al interior de la nave?
Licuados artificiales en un vaso
19.- ¿Qué toman como base las naves y robots para moverse dentro de la nave?
Una línea azul brillante que todos siguen
12. 20.- ¿Cuáles son las condiciones ambientales que maneja el Axioma?
Mediante sistemas encabezados por maquinas
21.- ¿Qué características sobresalientes identificas en los humanos?
Obesidad, perdida de la noción del exterior, consumo de alimentos muy procesados,
viven metidos en la tecnología y se esperan a ser atendidos por los robots
22.- ¿Qué mensaje recibe el capitán con fecha 2110?
EL mensaje que indica que no deberían regresar a la tierra por que no sustentable
para la vida
13. 23.- ¿ Qué año corre en el Axioma?
2800
24.-¿Por qué es importante la planta para regresar a la colonización de la tierra?
Para plantarla y saber que empezara a crecer y formara nueva vida que hará a la
tierra sustentable para la vida nuevamente
25.- Wall – e ejerce un liderazgo ¿Por qué?
Si lo ejerce cuando convence a los demás robots de revelarse contra el piloto
automático para poder llevar al Axioma de regreso a casa
14. 26.- ¿Qué hizo que Eva protegiera y ayudara a los humanos?
Lo que le enseño Wall-e en la tierra , lo que grabo de las emociones en su memoria
recordando que podía ayudar a Wall- e a iniciar de nuevo la vida de los humanos
en el planeta tierra, que no tenía que seguir bajo el mando de las demás maquinas
27.-¿La memoria ROM de Wall – e se borra por qué?
Por qué el contenedor le cae encima y se rompe su memoria por lo tanto se borra
28.- ¿Cuál es el tipo de energía que utilizaba Wall – e?
Solar
29.- ¿Cuál es el tipo de energía que utilizaba Eva?
Energía electromagnética
15. 30.- ¿De qué manera conoces o has escuchado que “aprende” una computadora o
robot?
Mediante lo que almacena en su memoria ROM puede aprender de las cosas que
realizan los seres humanos en ellos, o las acciones que realizan .