(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
Web 2
1. WEB 2.0
UAEH
Instituto de Ciencias de la Salud.
Área Académica de Enfermería.
Informática.
Josué Ponce Rocha.
2. ¿Qué es la web 2.0?
Cuando nos referimos al término web 2.0 nos
referimos a una serie de aplicaciones y
páginas de Internet que proporcionan
servicios interactivos en red dando al usuario
el control de sus datos.
Web 2.0 se refiere a la transición percibida en
Internet desde las webs tradicionales a
aplicaciones web destinadas a usuarios. Los
propulsores de este pensamiento esperan que
los servicios de la Web 2.0 sustituyan a las
aplicaciones de escritorio en muchos usos.
3. Así podemos decir que los propulsores de la
aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la web
está orientado a la interacción y redes sociales, que
pueden servir contenido creando webs interactivas y
visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más
como puntos de encuentro, o webs dependientes de
usuarios, que como webs tradicionales.
La Web 2.0 es la representación de la evolución de las
aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web
enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y
no precisamente una tecnología.
4. Para que sean técnicamente posibles estas
aplicaciones se utiliza unGestor de
Contenidos ,CMS,
(Content Management System, en inglés) que
permite la creación y administración de
contenidos principalmente en páginas web.
Consiste en una interfaz que controla una o
varias bases de datos donde se aloja el
contenido del sitio.
5. El sistema permite manejar de manera
independiente el contenido por una parte y el
diseño por otra. Así, es posible manejar el
contenido y darle en cualquier momento un
diseño distinto al sitio sin tener que darle
formato al contenido de nuevo, además de
permitir la fácil y controlada publicación en el
sitio a varios editores.
6. Con estos gestores de contenidos pueden realizarse
diversas aplicaciones en la web, destacamos:
Blogs: Para publicar noticias o artículos en orden
cronológico con espacio para comentarios y
discusión.(Veremos en este curso Blogger y
WordPress)
Wikis: En los que todo el mundo puede colaborar en
los artículos y también permite espacio para
discusiones. Indicado para material que irá
evolucionando con el tiempo. (Wikipedia)
Sitios web: Sitios con contenido y diversa
funcionalidad que sirve como fuente de información o
como soporte a una comunidad. Se realizan con CMS
como Joomla o PHPNuke.
7. Galerías: Un tipo de software que permite administrar
y mostrar contenido audiovisual, imágenes, o vídeos.
( Flick, Picassa, Youtube,..)
Foros: Para crea un foro de discusión en línea donde
la gente se puede reunir y discutir temas en los que
están interesados. Un CMS muy conocido que realiza
esta función es PHPBB2
Sitios de votación de noticias: es un sitio web
basado en la participación comunitaria en el que los
usuarios registrados envían historias que los demás
usuarios del sitio (registrados o no) pueden votar,
promoviendo las más votadas a la página principal. (
digg, meneame, docencia.es)
8. Gestores de Contenidos personales: Funcionan como un
escritorio personal on line. Algunos disponen de múltiples
aplicaciones, otros se especializan en aspectos concretos
como nuestras páginas favoritas o nuestros comentarios.
Todos nos permiten compartir nuestros contenidos si lo
deseamos tanto para ser leídos como para ser
modificados.(Del.icio.us, EyeOS, Google, NetVibes)
RSS: Nos permiten ofrecer contenidos propios para que
sean mostrados en otras páginas de forma integrada, lo que
aumenta el valor de la página que muestra el contenido y
también nos genera más valor, ya que normalmente la
sindicación siempre enlaza con los contenidos originales.
Esta herramienta característica de Web 2.0. nos ayuda a
establecer “lazos vivos” con los trabajos de otros autores.
Nos mantiene conectados e informados de las novedades
posibilitándonos un trabajo en común de forma sencilla y
permanentemente actualizada. Los contenidos sindicados se
pueden gestionar mediante navegadores web, como Firefox.
9. Después de todas estas consideraciones
podemos afirmar que la Web 2.0. nos ofrece
múltiples recursos para trabajar en nuestras
aulas, para compartir nuestras experiencias
docentes con otros compañeros, para hacer
partícipes a las familias de nuestras tareas
docentes, para que nuestros alumnos compartan
sus trabajos, para trabajar la “educación en
valores” mediante los foros o los trabajos
cooperativos. En fin, las aplicaciones en nuestra
tarea son TANTAS como profesionales, ya que no
es la herramienta sino el USUARIO el que marca
el ritmo.