Este documento define la Web 2.0 y Web 3.0, y describe sus características. La Web 2.0 se refiere a la segunda generación de sitios web basados en comunidades de usuarios, mientras que la Web 3.0 se centra en la inteligencia artificial, la web semántica y los servicios personalizados. También analiza los elementos clave de la Web 3.0 como la inteligencia artificial, la web semántica y la evolución al 3D. Finalmente, discute las ventajas y desventajas de la Web 3.0.
WEB 3.0: Es una plataforma o herramienta online que no sólo permite la conversación e interacción entre sus usuarios, sino que además es capaz de actuar de forma proactiva.
WEB 3.0: Es una plataforma o herramienta online que no sólo permite la conversación e interacción entre sus usuarios, sino que además es capaz de actuar de forma proactiva.
Web 2.0: Entornos Personales de AprendizajePedro Cuesta
Presentación sobre Web 2.0, entornos personales de aprendizaje, en el curso de la facultad de ciencias empresariales y turismo de la Universidad de Vigo
Web 2.0: Entornos Personales de AprendizajePedro Cuesta
Presentación sobre Web 2.0, entornos personales de aprendizaje, en el curso de la facultad de ciencias empresariales y turismo de la Universidad de Vigo
Overview of the visual principles for designing better digital forms, as well as practical dos and don'ts from real-(web)-life examples.
Presented at the front-end meetup in Skopje @ Hacklab KIKA on 09.02.2016.
Trifid Research has provided a daily report on the stock market, commodity market and currency market. This is very useful for all traders and investors, according to long term and short term trading.
web 2 y web 3 representan un importante paso para la completa integracion de las maquinas y el Internet a nuestras vidas, haciendo de ellas de cierta manera un poco mas fácil y accesible ne cuanto a la búsqueda y adquisición de información se refiere.
Es una web extendida, la misma está dotada de un mayor significado. Se desarrolla con lenguajes universales que permitirán a los usuarios encontrar respuestas a sus preguntas de una forma más rápida y sencilla gracias a la mejor estructuración de la información.
HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
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TODO SOBRE LA INFORMÁTICA, HISTORIA, ¿QUE ES?, IMPORTANCIA Y CARACTERISTICAS....
Web 2 y web 3
1. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS
FACULTAD DE MEDICINA HUMANA C-II
“DR. MANUEL VELASCO SUAREZ”
MODULO II: “EL HOMBRE SANO Y SU ENTORNO II”
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y COMUNICACIÓN
DOCENTE: DRA. MARITZA CARRERA POLA
TEMA: “WEB 2 Y WEB 3”
EQUIPO: “DAYDREAMERS”
MARTINEZ SANCHEZ VIVIANA MARTINEZ
MEGCHUN FLORES DIANA IRENE
MORALES RUBIO ALEJNDRO
PEREZ PALACIOS JONATHAN ALEXIS
2.
3. LaWeb 2.0 oWeb Social es una denominación de origen
que engloba un gran número de espacios web basados
en el principio de una comunidad de usuarios.
4. CONCEPTO ESTABLECIDO
El término Web 2.0 fue acuñado por el americano
Dale Dougherty de la editorial O'Reilly Media
durante el desarrollo de una conferencia en el año
2004.
La Web 2.0 oWeb social es una “denominación de
origen” que se refiere a una segunda generación
en la historia de los sitios web.
5. PRINCIPIOS GENERALES DE LAWEB 2.0
Orientado a internet
Comunidades de usuarios
Colaborar y confiar
Perpetua beta
Facilidad
Gratuidad
Personalización
Integración y conexión.
Etiquetado social
Iniciativa descentralizada.
6. EJEMPLOS DE INICIATIVASWEB 2.0
Blogs
Wikis
Gestores CMS
Google maps
Repositores de videos
Presentaciones
Plataforma de e-
learning
Imágenes
Podcasts
7. USOS EN LA EDUCACIÓN.
Esta es una tendencia socializadora, debido
a que el estudiante no solo aprende del
profesor, o de libros.
Espacio social horizontal y rico en fuentes.
Sus fuentes de información.
edición profesores y estudiantes pueden
elaborar fácilmente materiales .
Proporciona espacios on-line.
Facilita la realización de nuevas actividades
de aprendizaje
8. NTEF (Instituto Nacional deTecnologias Educativas y Formación de
profesorado). (s.f.). Multimedia yWeb 2.0. Obtenido de
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/155/cd/modulo
_1_Iniciacionblog/concepto_de_web_20.html
Wikispaces. (s.f.). Web 2.0 (definición, características, ejemplos, usos
educativos).Obtenido de
https://colaborandoenlainvestigacion.wikispaces.com/Web+2.0+(d
efinici%C3%B3n,+caracter%C3%ADsticas,+ejemplos,+usos+educa
tivos)
9.
10. ¿Como nace?
¿Cómo se define?
Web de los datos
Web inteligente
Servicio
personalizados “a
la carta”
Buscadores
semánticos y
agentes inteligentes
11. Noviembre del 2006
Jeffrey Zeldman.
la transformación de la red en una base de datos, un
movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por
múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las
tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica,
laWeb Geoespacial, o la mWeb 3D.
12. es una expresión que se utiliza para describir la evolución
del uso y la interacción de las personas en internet a
través de diferentes formas entre las que se incluyen la
transformación de la red en una base de datos, un
movimiento social con el objetivo de crear contenidos
accesibles por múltiples aplicaciones non-browser (sin
navegador), el empuje de las tecnologías de inteligencia
artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web
3D. La expresión es utilizada por los mercados para
promocionar las mejoras respecto a laWeb 2.0.
13. Primer paso para la web 3
crecimiento de la tecnología SPARQL.
permite un nuevo nivel de integración de datos y
aplicación inter-operable.
hacer que los datos estructurados sean accesibles
utilizando RDF.
14. obtener una respuesta analizada y organizada.
Navegadores, asistentes virtuales personales que
aprenderán de nuestros intereses y gustos con el fin de
filtrar los resultados mejor.
15. Evita la sobrecarga de información
Filtra dicha información
Permita no solo decidir que se quiere ver, sino también
modificar la información
Cualquiera puede acceder a ella desde cualquier
dispositivo.
16. un buscador semántico efectúa la
búsqueda atendiendo al significado
del grupo de palabras que escribes
sin basarse en las actuales etiquetas.
interpretan las búsquedas de los
usuarios.
ofreciendo resultados correctos de
una manera rápida sin que el usuario
tenga que abrir los documentos e
inspeccionarlos por sí mismo
agente inteligente: entidad
software que, basándose en su
propio conocimiento, realiza
un conjunto de operaciones
destinadas a satisfacer las
necesidades de un usuario o de
otro programa, bien por
iniciativa propia o porque
alguno de éstos se lo requiere.
• Autonomía
• Sociabilidad
• Capacidad de reacción
• Benevolencia
• racionalidad
17. Elementos que forman parte de la Web 3
Inteligencia
artificial
Evolución al 3D
Web semántica
18. INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino
evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial.
Compañías como IBM y Google están implementando nuevas
tecnologías que cosechan información sorprendente, como el
hecho de hacer predicciones de canciones que serán un éxito,
tomando como base información de las webs de música de la
Universidad.
Existe también un debate sobre si la fuerza conductora tras Web
3.0 serán los sistemas inteligentes, o si la inteligencia vendrá de
una forma más orgánica, es decir, de sistemas de inteligencia
humana.
19. WEB SEMÁNTICA
En relación con la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podría ser la
realización y extensión del concepto de la “Web semántica”.
Las investigaciones académicas están dirigidas a desarrollar programas que
puedan razonar, basados en descripciones lógicas y agentes inteligentes. Dichas
aplicaciones, pueden llevar a cabo razonamientos lógicos utilizando reglas que
expresan relaciones lógicas entre conceptos y datos en la red.
Sramana Mitra difiere con la idea de que la "Web Semántica" será la esencia de la
nueva generación de Internet y propone una fórmula para encapsularWeb 3.0.
También permiten la utilización en dispositivos móviles, o diferentes dispositivos
accesibles para personas con discapacidades, o con diferentes idiomas sin
transformar los datos.
20. EVOLUCIÓNAL 3D
La Web 3D o la web dirigida hacia la visión 3D , liderada
por el Web 3D Consortium . Esto podría abrir nuevas
formas de conectar y colaborar, utilizando espacios
tridimensionales. Un ejemplo de este tipo de
visualizaciones lo podemos observar a través de Google
Earth.
22. VENTAJAS
El código es mucho más sencillo de desarrollar y
mantener
Los buscadores encuentran información relevante más
fácilmente
Es mucho más sencillo hacer modificaciones al diseño o
compartir información
No se depende de un solo servicio para obtener
información, sino que ésta puede estar distribuida y
juntarla en un tercero.
23. DESVENTAJAS
Hay que tener mayor cuidado con la seguridad de la información
del sitio.
Implica una reestructuración de todos los contenidos actuales
de internet con el objetivo de que toda esa información pueda
ser procesada de manera semántica, lo que implica inversión de
capital.
24. REFERENCIAS
anonimo. (12 de febrero de 2016). web. Obtenido de estudioseijo:
http://www.estudioseijo.com/noticias/web-10-web-20-y-web-30.htm
anonimo. (11 de febrero de 2016). WEB. Obtenido de pulpomarketing: http://pulpomarketing.com/que-
queremos-decir-con-web-3-0-la-web-inteligente
López, G. P. (11 de febrero de 2016). que es un buscador semántico. Obtenido de buscadores semánticos:
https://sites.google.com/site/buscadoressemanticos/home
Vargas-Quesada, P. H. (11 de febrero de 2016). agentes inteligentes. Obtenido de el profesional de la
informacion :
http://www.elprofesionaldelainformacion.com/contenidos/1999/abril/agentes_inteligentes_definicion_y
_tipologia_los_agentes_de_informacion.html
NTEF (Instituto Nacional de Tecnologias Educativas y Formación de profesorado). (s.f.).
Multimedia yWeb 2.0. Obtenido de
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/155/cd/modulo_1_Iniciacionblog/co
ncepto_de_web_20.html
Wikispaces. (s.f.). Web 2.0 (definición, características, ejemplos, usos educativos).
Obtenido de
https://colaborandoenlainvestigacion.wikispaces.com/Web+2.0+(definici%C3%B3n,+c
aracter%C3%ADsticas,+ejemplos,+usos+educativos)