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Web 2.0
¿Qué es?
La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones
tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El
Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.
La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones
tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web
enfocado al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen
colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de
escritorio.
Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está
preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final.
Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros
hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolución
natural del medio realmente ha propuesto cosas más interesantes
como lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad.
Y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno
estático, con páginas el HTML que sufrían pocas actualizaciones y no
tenían interacción con el usuario.
historia
La Web nació de la mano de Tim Berners-Lee el inventor del hipertexto
y en su comienzo solo eran textos e imágenes “colgadas” o “subidas” a
una computadora conectada a la red todo el día para que le gente
pudiera entrar en ella en cualquier momento, a estas computadoras se
las llama servidores. Para modificar su contenido se debía acceder a
esa computadora y reemplazarlo manualmente. La web comenzó a
popularizarse, nunca había habido en la historia de la humanidad algo
similar para acceder a información.
El concepto era simple pero poderoso: Podía publicarse información a
la vista de cualquiera que tuviera una computadora y una línea
telefónica. Las empresas comenzaron a interesarse en acceder a este
sistema y comenzaron a abrirse muchas posibilidades. Fue el momento
de las .COM, a las empresas les bastaba con agregar una “e-” al
principio o un “.COM” al final de sus nombres para cotizar mejor en
bolsa, fue el gran furor de la tecnología de la comunicación, la sensación
de algo nuevo y poderoso que se salía de las manos… y de hecho se
salió, esa burbuja especular reventó a finales del 2001 generando una
crisis económica en las empresas de Tecnología de la información y
luego propagándose a otros ambientes. Esa etapa en la vida de la web
se la llamó Web 1.0
Paralelamente a esto, comenzaban a surgir tecnologías del tipo
aplicaciones server-side, es decir, programas que funcionaban en las
computadoras que alojan las páginas webs e interactúan con ellas.
Además comenzaban a aparecer los estándares XHTML, CSS,
JavaScript, que permitían una web más rica, funcional y bonita. Estas
tecnologías en conjunto permitían que los usuarios participaran con la
web, enviando datos ellos mismos, y las tecnologías server-side
modificaban el contenido de las páginas.
1. La Web es una plataforma. Hemos pasado de un software
instalable en nuestros PC a servicios de software que son
accesibles online.
2. La Web es funcionalidad. La Web ayuda en la transferencia
de información y servicios desde páginas web.
CARACTERISTICAS
3. La Web es simple. Facilita el uso y el acceso a los servicios
web a través de pantallas más agradables y fáciles de usar
4. La Web es ligera. Los modelos de desarrollo, los procesos y
los modelos de negocio se vuelven ligeros. La ligereza está
asociada con la habilidad para compartir la información y los
servicios de forma fácil y hacerlo posible a través de la
implementación de intuitivos elementos modulares.
5. La Web es social. Las personas crean la Web “popularizan la
Web” mediante la socialización y el movimiento gradual de los
miembros del mundo físico hacia el mundo online.
6. La Web es un flujo. Los usuarios son vistos como co-
desarrolladores, la Web 2.0 permanece en el “perpetuo beta”,
se encontrará en el nivel de desarrollo beta por un periodo de
tiempo indefinido.
7. La Web es flexible. El software se encuentra en un nivel más
avanzando porque este nivel permite el acceso a contenidos
digitales a los que antes no se podía llegar. Esta idea es similar
a la del concepto del “Long Tail”, que se centra en el contenido
menos popular al que antes no se podía tener acceso.
8. La Web es combinable. La expansión de códigos para poder
modificar las aplicaciones web (como Google hace con las
aplicaciones de Google Mapas) permite a los individuos, que no
tienen porque ser profesionales de los ordenadores, combinar
diferentes aplicaciones para crear nuevas.
9. La Web es participativa. La Web 2.0 ha adoptado una
estructura de participación que alientan a los usuarios mejorar
la aplicación mientras la utilizan, en vez de mantenerla rígida y
controlada.
10.La Web está en nuestras manos. El aumento de la
organización de la información enfatiza el uso amistoso de la
misma a través de los enlaces. Gracias al fenómeno social del
etiquetado cada vez es más fácil acceder a la información.
SERVICIOS
ASOCIADOS
BLOGS: Un blog es un espacio web personal en el que su autor
(puede haber varios autores autorizados) puede escribir
cronológicamente artículos, noticias... (Con imágenes videos y
enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los lectores
también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos
(entradas/post) que ha realizado el autor. La blogosfera es el conjunto
de blogs que hay en internet. Como servicio para la creación de blogs
destacan Wordpress.com y Blogger.com
WIKIS: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un
espacio web corporativo, organizado mediante una estructura
hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral), donde
varias personas elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta
pulsar el botón "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos.
Suelen mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y
facilitan la realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay
diversos servidores de wikis gratuitos.
REDES SOCIALES: Sitios web donde cada usuario tiene una página
donde publica contenidos y se comunica con otros usuarios. Ejemplos:
Facebook, Twitter, Tuenti, Hi5, MySpace, instagram, entre otras.
También existen redes sociales profesionales, dirigidas a establecer
contactos dentro del mundo empresarial (LinkedIn, Xing, e Conozco,
Neurona...).
ENTORNOS PARA COMPARTIR RECURSOS: Entornos que nos
permiten almacenar recursos o contenidos en Internet, compartirlos y
visualizarlos cuando nos convenga. Constituyen una inmensa fuente de
recursos y lugares donde publicar materiales para su difusión mundial.
Existen de diversos tipos, según el contenido que albergan o el uso que
se les da:
 Documentos: Google Drive y Office Web Apps (OneDrive), en los
cuales podemos subir nuestros documentos, compartirlos y
modificarlos.
 Videos: Youtube, Vimeo, Dailymotion, Dalealplay... Contienen
miles de vídeos subidos y compartidos por los usuarios.
 Fotos: Picasa, Flickr, Instagram... Permiten disfrutar y compartir
las fotos también tenemos la oportunidad de organizar las fotos
con etiquetas, separándolas por grupos como si fueran álbumes,
podemos seleccionar y guardar aparte las fotos que no
queremos publicar.
 Agregadores de noticias: Digg, Reddit, Menéame, Divoblogger...
Noticias de cualquier medio son agregadas y votadas por los
usuarios.
 Almacenamiento online: Dropbox, Google Drive, SkyDrive
 Presentaciones: Prezi, Slideshare.
 Plataformas educativas
Términos y
condiciones
1) El Usuario utilizará todos los servicios proporcionados en
permanente cumplimiento de las leyes de la República Argentina. El
Usuario se compromete a cancelar los honorarios correspondientes
por los servicios por mes adelantado.
2) El Proveedor se reserva el derecho de cancelar los servicios al
Usuario, si no cumple con las condiciones del presente acuerdo, o si
el mantenimiento de su cuenta causare cualquier daño o perjuicio
doloso a la red o servidores del Proveedor o terceras empresas
involucradas.
3) Los servicios se proporcionan "tal como son" y el Proveedor brinda
garantía acerca de la conectividad y mantenimiento de los servidores
contratados para alcanzar el más alto nivel de estabilidad. El
Proveedor no es responsable por fallos en el acceso a sitios web, por
pérdida de información, por pérdidas de renta y todas las demás
situaciones que se pudieren provocar por la interrupción del servicio.
4) El Proveedor no es responsable por daños que se produjeren por
inhabilidad del Usuario o por interrupción de servicios prestados por
terceras empresas, siendo probable y a discreción del proveedor la
aplicación de un cargo adicional para restablecer el servicio en caso
que la impericia del usuario hubiera provocado la interrupción del
mismo.
5) Mientras el Proveedor hará todo esfuerzo razonable por proteger
los datos y contenidos del Usuario, no es responsable por los archivos
del Usuario que residen en los servidores. El Usuario es el único
responsable de salvaguardar en forma independiente, todos los
contenidos y archivos que crea conveniente, pudiendo contratar un
servicio de Backus que el proveedor utilizará para restablecer la
información extraviada con la última versión de respaldo.
6) El Usuario conviene mediante éste acuerdo que los nombres de
dominio y los contenidos publicados son su exclusiva responsabilidad
en lo atinente al Copyright, marca registrada, patente, derechos de
autor, derechos de propiedad, o similar y los contenidos que fueran
ilegales o que pudieren causar daño a terceros, son de su
responsabilidad exclusiva, no pudiéndose apelar a la responsabilidad
solidaria por parte del proveedor, toda vez que este último no resulta
agente de control ni fiscalización sobre los mismos. Mientras utilice los
servicios contratados con VIACERO.com, el usuario no podrá:
Divulgar o transmitir información ilegal, abusiva, difamatoria, racista,
ofensiva,
o cualquier otro tipo de información susceptible de objeción, ya sea
mediante fotografías, textos, banners publicitarios o enlaces a páginas
externas, así como publicar, transmitir, reproducir, distribuir o explotar
cualquier información o software que contenga virus o cualquier otro
componente dañino, software u otro material que no sea original
(pirateado), infringir derechos de propiedad intelectual, publicar o
facilitar material o recursos sobre hacking, cracking, o cualquier otra
aplicación que pudiere causar daño como el envío masivo de correo
no deseado (Spam).
Cualquier actividad potencialmente ilegal puede causar la
desactivación de la cuenta, siendo el Usuario el único responsable.
7) El Usuario conviene que todos los nombres de dominio y material
publicado en su cuenta, no provocarán el uso ilegal de la misma. Esto
incluye, virus de computadora, Warez, racismo, terrorismo y toda
aplicación que pudiere causar daño como envió de correo Spam.
Cualquier actividad de éste tipo provocará la desactivación de la
cuenta a discreción del Proveedor y siendo el Usuario el único
responsable, acuerda indemnizar y declarar ajeno a la disputa al
Proveedor por cualquier demanda resultante de la publicación de
dicho material.
8) El Usuario acuerda que no habrán períodos de pausa o cancelación
provisoria en los servicios contratados, por lo que todas las ventas,
alquileres, tiempos estipulados y plazos son finales. Es decir, que el
Proveedor no reembolsará al Usuario si el servicio es cancelado por
dicho Usuario antes de la fecha de vencimiento del servicio adquirido.
Este ítem también se aplicará en caso de que una cuenta sea cerrada
a discreción del Proveedor por determinar que el Usuario no ha
cumplido con el presente acuerdo.
9) El Proveedor, y en su caso terceras empresas involucradas
mantendrán el control y la propiedad sobre los números de IP y
direccionamientos asignados a las cuentas del Usuario. El Usuario
mantendrá el derecho de utilizar sus nombres de dominio, incluso si
decide cambiar de Proveedor.
10) Por último, el Usuario reconoce que el presente acuerdo estará
regido por las leyes de la República Argentina, incluyendo sus normas
relativas al derecho Internacional privado, y que los tribunales de la
Capital Federal, tienen jurisdicción exclusiva sobre cualquier reclamo,
acción o disputa con arreglo al presente acuerdo.
Web grafía
http://www.viacero.com/servicios/legal/.
http://vitodibari.com/es/las-diez-caracteristicas-de-la-web-2-0-internet-
ha-cambiado-y-tu.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
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Web 2.0

  • 1. Web 2.0 ¿Qué es? La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología. La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocado al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio. Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose por brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la realidad es que la evolución natural del medio realmente ha propuesto cosas más interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad.
  • 2. Y es que cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas el HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario. historia La Web nació de la mano de Tim Berners-Lee el inventor del hipertexto y en su comienzo solo eran textos e imágenes “colgadas” o “subidas” a una computadora conectada a la red todo el día para que le gente pudiera entrar en ella en cualquier momento, a estas computadoras se las llama servidores. Para modificar su contenido se debía acceder a esa computadora y reemplazarlo manualmente. La web comenzó a popularizarse, nunca había habido en la historia de la humanidad algo similar para acceder a información. El concepto era simple pero poderoso: Podía publicarse información a la vista de cualquiera que tuviera una computadora y una línea telefónica. Las empresas comenzaron a interesarse en acceder a este sistema y comenzaron a abrirse muchas posibilidades. Fue el momento de las .COM, a las empresas les bastaba con agregar una “e-” al principio o un “.COM” al final de sus nombres para cotizar mejor en bolsa, fue el gran furor de la tecnología de la comunicación, la sensación
  • 3. de algo nuevo y poderoso que se salía de las manos… y de hecho se salió, esa burbuja especular reventó a finales del 2001 generando una crisis económica en las empresas de Tecnología de la información y luego propagándose a otros ambientes. Esa etapa en la vida de la web se la llamó Web 1.0 Paralelamente a esto, comenzaban a surgir tecnologías del tipo aplicaciones server-side, es decir, programas que funcionaban en las computadoras que alojan las páginas webs e interactúan con ellas. Además comenzaban a aparecer los estándares XHTML, CSS, JavaScript, que permitían una web más rica, funcional y bonita. Estas tecnologías en conjunto permitían que los usuarios participaran con la web, enviando datos ellos mismos, y las tecnologías server-side modificaban el contenido de las páginas. 1. La Web es una plataforma. Hemos pasado de un software instalable en nuestros PC a servicios de software que son accesibles online. 2. La Web es funcionalidad. La Web ayuda en la transferencia de información y servicios desde páginas web.
  • 4. CARACTERISTICAS 3. La Web es simple. Facilita el uso y el acceso a los servicios web a través de pantallas más agradables y fáciles de usar 4. La Web es ligera. Los modelos de desarrollo, los procesos y los modelos de negocio se vuelven ligeros. La ligereza está asociada con la habilidad para compartir la información y los servicios de forma fácil y hacerlo posible a través de la implementación de intuitivos elementos modulares. 5. La Web es social. Las personas crean la Web “popularizan la Web” mediante la socialización y el movimiento gradual de los miembros del mundo físico hacia el mundo online. 6. La Web es un flujo. Los usuarios son vistos como co- desarrolladores, la Web 2.0 permanece en el “perpetuo beta”, se encontrará en el nivel de desarrollo beta por un periodo de tiempo indefinido. 7. La Web es flexible. El software se encuentra en un nivel más avanzando porque este nivel permite el acceso a contenidos digitales a los que antes no se podía llegar. Esta idea es similar a la del concepto del “Long Tail”, que se centra en el contenido menos popular al que antes no se podía tener acceso. 8. La Web es combinable. La expansión de códigos para poder modificar las aplicaciones web (como Google hace con las
  • 5. aplicaciones de Google Mapas) permite a los individuos, que no tienen porque ser profesionales de los ordenadores, combinar diferentes aplicaciones para crear nuevas. 9. La Web es participativa. La Web 2.0 ha adoptado una estructura de participación que alientan a los usuarios mejorar la aplicación mientras la utilizan, en vez de mantenerla rígida y controlada. 10.La Web está en nuestras manos. El aumento de la organización de la información enfatiza el uso amistoso de la misma a través de los enlaces. Gracias al fenómeno social del etiquetado cada vez es más fácil acceder a la información.
  • 6. SERVICIOS ASOCIADOS BLOGS: Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios autores autorizados) puede escribir cronológicamente artículos, noticias... (Con imágenes videos y enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos (entradas/post) que ha realizado el autor. La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet. Como servicio para la creación de blogs destacan Wordpress.com y Blogger.com WIKIS: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias personas elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y facilitan la realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos servidores de wikis gratuitos. REDES SOCIALES: Sitios web donde cada usuario tiene una página donde publica contenidos y se comunica con otros usuarios. Ejemplos:
  • 7. Facebook, Twitter, Tuenti, Hi5, MySpace, instagram, entre otras. También existen redes sociales profesionales, dirigidas a establecer contactos dentro del mundo empresarial (LinkedIn, Xing, e Conozco, Neurona...). ENTORNOS PARA COMPARTIR RECURSOS: Entornos que nos permiten almacenar recursos o contenidos en Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos convenga. Constituyen una inmensa fuente de recursos y lugares donde publicar materiales para su difusión mundial. Existen de diversos tipos, según el contenido que albergan o el uso que se les da:  Documentos: Google Drive y Office Web Apps (OneDrive), en los cuales podemos subir nuestros documentos, compartirlos y modificarlos.  Videos: Youtube, Vimeo, Dailymotion, Dalealplay... Contienen miles de vídeos subidos y compartidos por los usuarios.  Fotos: Picasa, Flickr, Instagram... Permiten disfrutar y compartir las fotos también tenemos la oportunidad de organizar las fotos con etiquetas, separándolas por grupos como si fueran álbumes, podemos seleccionar y guardar aparte las fotos que no queremos publicar.
  • 8.  Agregadores de noticias: Digg, Reddit, Menéame, Divoblogger... Noticias de cualquier medio son agregadas y votadas por los usuarios.  Almacenamiento online: Dropbox, Google Drive, SkyDrive  Presentaciones: Prezi, Slideshare.  Plataformas educativas
  • 9. Términos y condiciones 1) El Usuario utilizará todos los servicios proporcionados en permanente cumplimiento de las leyes de la República Argentina. El Usuario se compromete a cancelar los honorarios correspondientes por los servicios por mes adelantado. 2) El Proveedor se reserva el derecho de cancelar los servicios al Usuario, si no cumple con las condiciones del presente acuerdo, o si el mantenimiento de su cuenta causare cualquier daño o perjuicio doloso a la red o servidores del Proveedor o terceras empresas involucradas. 3) Los servicios se proporcionan "tal como son" y el Proveedor brinda garantía acerca de la conectividad y mantenimiento de los servidores contratados para alcanzar el más alto nivel de estabilidad. El Proveedor no es responsable por fallos en el acceso a sitios web, por pérdida de información, por pérdidas de renta y todas las demás situaciones que se pudieren provocar por la interrupción del servicio. 4) El Proveedor no es responsable por daños que se produjeren por inhabilidad del Usuario o por interrupción de servicios prestados por terceras empresas, siendo probable y a discreción del proveedor la aplicación de un cargo adicional para restablecer el servicio en caso
  • 10. que la impericia del usuario hubiera provocado la interrupción del mismo. 5) Mientras el Proveedor hará todo esfuerzo razonable por proteger los datos y contenidos del Usuario, no es responsable por los archivos del Usuario que residen en los servidores. El Usuario es el único responsable de salvaguardar en forma independiente, todos los contenidos y archivos que crea conveniente, pudiendo contratar un servicio de Backus que el proveedor utilizará para restablecer la información extraviada con la última versión de respaldo. 6) El Usuario conviene mediante éste acuerdo que los nombres de dominio y los contenidos publicados son su exclusiva responsabilidad en lo atinente al Copyright, marca registrada, patente, derechos de autor, derechos de propiedad, o similar y los contenidos que fueran ilegales o que pudieren causar daño a terceros, son de su responsabilidad exclusiva, no pudiéndose apelar a la responsabilidad solidaria por parte del proveedor, toda vez que este último no resulta agente de control ni fiscalización sobre los mismos. Mientras utilice los servicios contratados con VIACERO.com, el usuario no podrá: Divulgar o transmitir información ilegal, abusiva, difamatoria, racista,
  • 11. ofensiva, o cualquier otro tipo de información susceptible de objeción, ya sea mediante fotografías, textos, banners publicitarios o enlaces a páginas externas, así como publicar, transmitir, reproducir, distribuir o explotar cualquier información o software que contenga virus o cualquier otro componente dañino, software u otro material que no sea original (pirateado), infringir derechos de propiedad intelectual, publicar o facilitar material o recursos sobre hacking, cracking, o cualquier otra aplicación que pudiere causar daño como el envío masivo de correo no deseado (Spam). Cualquier actividad potencialmente ilegal puede causar la desactivación de la cuenta, siendo el Usuario el único responsable. 7) El Usuario conviene que todos los nombres de dominio y material publicado en su cuenta, no provocarán el uso ilegal de la misma. Esto incluye, virus de computadora, Warez, racismo, terrorismo y toda aplicación que pudiere causar daño como envió de correo Spam. Cualquier actividad de éste tipo provocará la desactivación de la cuenta a discreción del Proveedor y siendo el Usuario el único responsable, acuerda indemnizar y declarar ajeno a la disputa al
  • 12. Proveedor por cualquier demanda resultante de la publicación de dicho material. 8) El Usuario acuerda que no habrán períodos de pausa o cancelación provisoria en los servicios contratados, por lo que todas las ventas, alquileres, tiempos estipulados y plazos son finales. Es decir, que el Proveedor no reembolsará al Usuario si el servicio es cancelado por dicho Usuario antes de la fecha de vencimiento del servicio adquirido. Este ítem también se aplicará en caso de que una cuenta sea cerrada a discreción del Proveedor por determinar que el Usuario no ha cumplido con el presente acuerdo. 9) El Proveedor, y en su caso terceras empresas involucradas mantendrán el control y la propiedad sobre los números de IP y direccionamientos asignados a las cuentas del Usuario. El Usuario mantendrá el derecho de utilizar sus nombres de dominio, incluso si decide cambiar de Proveedor. 10) Por último, el Usuario reconoce que el presente acuerdo estará regido por las leyes de la República Argentina, incluyendo sus normas relativas al derecho Internacional privado, y que los tribunales de la
  • 13. Capital Federal, tienen jurisdicción exclusiva sobre cualquier reclamo, acción o disputa con arreglo al presente acuerdo. Web grafía http://www.viacero.com/servicios/legal/. http://vitodibari.com/es/las-diez-caracteristicas-de-la-web-2-0-internet- ha-cambiado-y-tu.html http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0 http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/ http://web20infantil.blogspot.com/