El documento presenta un equipo de 9 personas con sus respectivos números de cédula de identidad. Luego describe brevemente los sitios web de la Web 2.0, incluyendo blogs, wikis, redes sociales y plataformas de alojamiento y edición colaborativa de documentos. Finalmente, destaca que estas herramientas facilitan la comunicación, interactividad, colaboración y publicación entre usuarios.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
1. EQUIPO 4
Odris López. C.I 25148678
Nelson Miquelena. C.I 24393879
Gerson Heredia. C.I 24557047
José Figueredo. C.I 24399751
Alexander Barrios. C.I 24400942
Luis Colmenarez. C.I 25401656
Carlos Pérez.
Elias Esber.
2. Comprende aquellos sitios web que
facilitan el compartir información, la
interoperabilidad, el diseño centrado en
el usuario
El desarrollo de la web 2.0 y sobre todo, el
uso masivo de los dispositivos móviles ha
facilitado una conectividad sin
precedentes
A diferencia de la “Web clásica”
nos hayamos ante una Web más
sencilla, con mayor cantidad de
información, más actualizada, con
un índice de participación muy
superior
La primera generación de la Web,
la conocida World Wide Web
(WWW)
que posteriormente algunos no han
dudado en denominar Web 1.0.
3.
4. Los términos ingleses blog y web blog provienen de las
palabras web y log ('log' en inglés es sinónimo de diario).
Es un sitio web en
el que uno o varios
autores publican
cronológicamente
textos o artículos
Las herramientas que proporcionan
alojamiento gratuito asignan al
usuario una dirección web (por
ejemplo, en el caso de Blogger, la
dirección asignada termina en
"blogspot.com")
Blogger
LiveJourna
Wordpress
Sitios para crear blogs
5. Portales que permiten la agregación de noticias a
partir de las aportaciones de los usuarios, entornos ya
TIPOS
Software agregadores
mas utilizados
Estos programas se
descargan y se instalan en
nuestra computadora
Portales Web 2.0
Como Google ( Gmail)
MiYahoo, My MSN o Live.com,
permiten la adición de canales
RSS en sus páginas
personalizadas.
integrados
por la prensa tradicional en sus sitios web.
6. Software o sistema informático
en Internet que se encarga de
localizar sitios web que estén
relacionados con un término
de búsqueda
(también llamado araña web)
7. «rápido») es un sitio web colaborativo
Ayuda educativa
Un Wiki (del hawaiano wiki wiki,
que puede ser editado por varios
Permite la comunicación
entre los participantes
usuarios.
Ward Cunningham,
inventor del wiki.
Reconfiguración
social
Interacción
Comunicación
Espacio virtual para
el aprendizaje
Espacios colaborativos
que permiten la edición
de textos
para usos compartidos.
Uno de los ejemplos
más conocidos
es Wikipedia.
9. Corporeidad
de los avatares
y del entorno
Tipo de comunidad virtual en línea que
simula un mundo o entorno artificial
inspirado o no en la realidad, en el
cual los usuarios pueden interactuar
entre sí a través de personajes o
avatares, y usar objetos o bienes
virtuales
Interactividad
entre avatares y
con los elementos
del mundo virtual
Persistencia Al salir del
entorno los objetos no
desaparecen
10. Se trata de aplicaciones, como editores
de texto o de presentaciones de
diapositivas, de uso
compartido para generar documentos
colaborativos.
El más común es:
11. Documentos
Sevicio de
alojamiento
gratuito de
documentos
ofimáticos
Espacio online para
buscar documentos
educativos y/ o
revistas de diseño y
arte
(Subir archivos y
descargarlo)
(una vez
registrados)
Presentaciones
Tipo Power Point
Imágenes
Repositorio gratuito
de fotografías
(también permite
alojar vídeos)
Videos
Comunidades de
contenidos para buscar,
alojar y compartir
Sonidos y música
12. Relación
Comunicación
Interactividad
Creatividad
Colaboración
Publicación
Participación o la opinión
Facilitan la
Dando a su vez
la posibilidad
de compartir
todos los
contenidos e
intercambiar
de manera ágil
información
entre los
usuarios.