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CENTRO INTERNACIONAL DE POSGRADO A.C
CIENCIA, TECNOLÓGIA Y SOCIEDAD
EN LA ESCUELA
MCE. ANA GABRIELA LEZAMA
ROSALES
DRA. LILY LARA
MONOGRAFÍA WEB 2.0
VILLAHERMOSA, TABASCO JUNIO DEL 2014
INTRODUCCIÓN
En los últimos tiempos está avanzando de forma inevitable el concepto de Web
2.0 en la Red. Su principal característica es que el usuario pasa de ser un mero
lector de la Web a lector-escritor. Nuevas herramientas están ayudando a que el
usuario, sin ningún requerimiento especial de carácter técnico, pueda participar
de forma activa en la Red.
Las nuevas herramientas a las que nos referimos son los blogs o bitácoras, RSS
o lectores de noticias, los wikis, administradores de favoritos, espacios para
compartir vídeos y fotos, etc. Los blogs son los máximos exponentes de este
nuevo entorno y en ellos se puede escribir de forma pública fácilmente. Los wikis
quedan perfectamente reflejados en la Wikipedia, enciclopedia de Internet en la
que cualquier visitante puede hacer sus propias aportaciones. Otros servicios,
como los espacios para compartir fotos y vídeos, están aumentando
exponencialmente el número de usuarios que colaboran en ellos.
Este nuevo entorno tecnológico plantea un reto para los educadores y científicos:
su utilización y aprovechamiento en entornos educativos e instituciones dedicadas
al conocimiento científico.
Recientemente, se ha puesto mucha atención a los efectos que las
tecnologías Web tienen en el comercio, los medios de comunicación, los
negocios y el gobierno. En particular, el interés por el impacto que estas
herramientas pueden tener en la educación también va creciendo, principalmente
en las instituciones educativas. El interés se centra en las aplicaciones
educativas que se pueden dar para el uso de blogs, compartición de medios y
otras herramientas de Web social, que aunque no fueron explícitamente
diseñadas para la educación, pueden usarse para empoderar a los estudiantes y
crear nuevas oportunidades educativas facultando la transición de absorción
del conocimiento a creación del mismo.
La presente monografía se centra en la utilización de la tecnología Web 2.0
aplicada a la educación. Las aplicaciones basadas en Web 2.0 logran acoplarse
en el ámbito educativo, por tanto, la premisa de esta contribución se basa en la
posibilidad de orientar el uso de estas herramientas de acuerdo a un estilo de
aprendizaje, de tal forma que, puedan ser aprovechadas significativamente por
el docente.
La Web 2.0
El término "Web 2.0" comenzó a ser utilizado en 2004, una época en la que
Internet estaba tomando gran fuerza en muchas partes del mundo, había logrado
una evolución y los términos que se creaban en torno a esta tendencia se iban
adaptando al lenguaje de las personas. Sin embargo se cree que la expresión
fue utilizada por primera vez en 1999 por Darcy DiNucci en 'Fragmented
Future' ('La fragmentación del futuro').
Dadas las herramientas que se estaban creando para utilizar Internet, al mismo
tiempo se propiciaba una mayor interacción entre los internautas. En ese sentido,
empezó a desplegarse un fenómeno que se apropiaba de los usuarios y que los
motivaba a generar una participación colectiva, a compartir información y a crear
el trabajo colaborativo. Inicialmente las redes se formaban con personas cercanas,
es decir, familiares, amigos, colegas, etc., pero gracias a las mismas aplicaciones
web, esas redes se fueron ampliando poco a poco, trascendiendo a la posibilidad
de conectarse con personas de otros países.
Originalmente propuesto por O'Reilly Media en colaboración con MediaLive
Internacional, el término Web 2.0 se comenzó a utilizar para designar una nueva
tendencia sobre la forma de utilizar y concebir la Web. Existen muchas
definiciones de Web 2.0, o mejor dicho, muchas formas de concebirla, pues cada
persona involucrada observa una cara distinta de esta figura nueva conocida como
es la Web 2.0.
Aníbal de la Torre (2006) nos dice: Web 2.0 es una forma de entender Internet
que, con la ayuda de nuevas herramientas y tecnologías de corte informático,
promueve que la organización y el flujo de información dependan del
comportamiento de las personas que acceden a ella, permitiéndose no sólo un
acceso mucho más fácil y centralizado a los contenidos, sino su propia
participación tanto en la clasificación de los mismos como en su propia
construcción, mediante herramientas cada vez más fáciles e intuitivas de usar.
Por otro lado, Dion Hinchcliffe (2006) menciona como una característica
importante de Web 2.0 "la inversión del control de información, procesos y
software hacia los usuarios de la Web".
Autores como Paul Graham (2005), Tim O’Reilly (2005), Jeffrey
Zeldman (2006), Dion Hinchcliffe(2006) y la propia definición de Web 2.0 en
Wikipedia, mencionan como uno de los factores importantes de la Web 2.0 es
la utilización del Web como plataforma.
La Web como una plataforma. La Web 1.0 (el término que se utiliza para
denominar el antes de Web 2.0) se trataba de un grupo de páginas casi estáticas
donde la gente podía observar contenidos predeterminados. Con la aparición de
sistemas basados en Web (correos electrónicos, compras en línea, foros de
discusión, entre otros), la Web se convirtió en un espacio no sólo para obtener
datos, sino para enviarlos, modificarlos y hacer transacciones económicas con
ellos. La Web se convirtió en una plataforma donde la gente intercambiaba ideas,
mensajes o productos de acuerdo a sus necesidades, aunque los desarrolladores
seguían viéndola como un grupo de páginas.
La Web 2.0 no es más que la evolución de la Web o Internet en el que los usuarios
dejan de ser usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos, que participan
y contribuyen en el contenido de la red siendo capaces de dar soporte y formar
parte de una sociedad que se informa, comunica y genera conocimiento. LA Web
2.0 es un concepto que se acuñó en 2003 y que se refiere al fenómeno social
surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. El término
establece una distinción entre la primera época de la Web (donde el usuario era
básicamente un sujeto pasivo que recibía la información o la publicaba, sin que
existieran demasiadas posibilidades para que se generara la interacción) y la
revolución que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y otras
herramientas relacionadas.
Este blog nace como soporte del curso organizado por el CAP de Alcorcón
“Utilizar más Internet”. Podrás acceder a los contenidos del curso y a enlaces y
recursos relacionados con la temática del mismo.
Primero vamos a explicar a que llamamos Web 2.0; Cuando nos referimos al
término web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet
que proporcionan servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus
datos.
Citando a Wikipedia (un espacio web que se inspira en esta nueva Web 2.0).
“Web 2.0 se refiere a la transición percibida en Internet desde las webs
tradicionales a aplicaciones web destinadas a usuarios. Los propulsores de este
pensamiento esperan que los servicios de la Web 2.0 sustituyan a las aplicaciones
de escritorio en muchos usos.”
Así podemos decir que los propulsores de la aproximación a la Web 2.0 creen que
el uso de la web está orientado a la interacción y redes sociales, que
pueden servir contenido creando webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios
Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs dependientes de
usuarios, que como webs tradicionales.
La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales
hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no
precisamente una tecnología.
Cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en
HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario.
La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia
aplicaciones que funcionan a través de la web enfocada al usuario final. Se trata
de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las
aplicaciones de escritorio.”
Para que sean técnicamente posibles estas aplicaciones se utiliza un Gestor de
Contenidos,CMS, (Content Management System, en inglés) que permite la
creación y administración de contenidos principalmente en páginas web. Consiste
en una interfaz que controla una o varias bases de datos donde se aloja el
contenido del sitio. El sistema permite manejar de manera independiente el
contenido por una parte y el diseño por otra. Así, es posible manejar el contenido y
darle en cualquier momento un diseño distinto al sitio sin tener que darle formato
al contenido de nuevo, además de permitir la fácil y controlada publicación en el
sitio a varios editores. Un ejemplo clásico es el de editores que cargan el
contenido al sistema y otro de nivel superior que permite que estos contenidos
sean visibles a todo público.
Con estos gestores de contenidos pueden realizarse diversas aplicaciones en la
web, destacamos:
• Blogs: Para publicar noticias o artículos en orden cronológico con espacio
para comentarios y discusión.(Veremos en este curso Blogger y WordPress)
• Wikis: En los que todo el mundo puede colaborar en los artículos y también
permite espacio para discusiones. Indicado para material que irá evolucionando
con el tiempo. (Wikipedia)
• Sitios web: Sitios con contenido y diversa funcionalidad que sirve como
fuente de información o como soporte a una comunidad. Se realizan con CMS
como Joomla o PHPNuke.
• Galerías: Un tipo de software que permite administrar y mostrar contenido
audivisual, imágenes, o vídeos. ( Flick, Picassa, Youtube,..)
• Foros: Para crea un foro de discusión en línea donde la gente se puede
reunir y discutir temas en los que están interesados. Un CMS muy conocido que
realiza esta función es PHPBB2
• Sitios de votación de noticias: es un sitio web basado en la participación
comunitaria en el que los usuarios registrados envían historias que los demás
usuarios del sitio (registrados o no) pueden votar, promoviendo las más votadas
a la página principal. ( digg, meneame, docencia.es)
• Gestores de Contenidos personales: Funcionan como un escritorio
personal on line. Algunos disponen de múltiples aplicaciones, otros se
especializan en aspectos concretos como nuestras páginas favoritas o nuestros
comentarios. Todos nos permiten compartir nuestros contenidos si lo deseamos
tanto para ser leídos como para ser modificados.(Del.icio.us, EyeOS, Google,
NetVibes)
• RSS: Nos permiten ofrecer contenidos propios para que sean mostrados en
otras páginas de forma integrada, lo que aumenta el valor de la página que
muestra el contenido y también nos genera más valor, ya que normalmente la
sindicación siempre enlaza con los contenidos originales. Esta herramienta
característica de Web 2.0. nos ayuda a establecer “lazos vivos” con los trabajos
de otros autores. Nos mantiene conectados e informados de las novedades
posibilitándonos un trabajo en común de forma sencilla y permanentemente
actualizada. Los contenidos sindicados se pueden gestionar mediante
navegadores web, como Firefox.
Después de todas estas consideraciones podemos afirmar que la Web 2.0. nos
ofrece múltiples recursos para trabajar en nuestras aulas, para compartir nuestras
experiencias docentes con otros compañeros, para hacer partícipes a las familias
de nuestras tareas docentes, para que nuestros alumnos compartan sus trabajos,
para trabajar la “educación en valores” mediante los foros o los trabajos
cooperativos. En fin, las aplicaciones en nuestra tarea son TANTAS como
profesionales, ya que no es la herramienta sino el USUARIO el que marca el ritmo.
Web 2.0 educativa
La influencia del concepto Web 2.0 en el terreno educativo crece día a día. Del
conjunto de ideas, procedimientos y características que componen este
movimiento, la más interesante desde el punto de vista educativo, y que trae
consigo un cambio sin precedentes en la historia de la tecnología, es la
democratización del acceso a publicar en Internet. Esto es, el cambio que se
produce cuando Internet pasa de ser un espacio de sólo lectura a un espacio de
lectura y escritura.
De la Torre (2006) nos presenta una comparación en el cuadro Nº 3 entre la
Web 1.0 y la Web 2.0, utilizando para ello una tabla similar a la de O`Reilly
(2005), pero haciendo ahora referencia concreta a sus aspectos más interesantes
para los educadores.
Red de lectura y escritura, contenidos compartidos y utilización de herramientas
poderosas sin grandes conocimientos informáticos componen la columna
vertebral del movimiento Web 2.0 aplicado a la educación.
Desde una perspectiva más amplia, entendemos que las grandes aportaciones
que hace la web 2.0 al mundo de la educación, pueden resumirse en las siete
siguientes:
1. Producción individual de contenidos. Esto es, auge de los contenidos
generados por el usuario individual. Promover el rol de profesores y alumnos
como creadores activos del cono- cimiento.
2. Aprovechamiento del poder de la comunidad. Aprender con y de otros
usuarios, compartiendo conocimiento. Auge del software social.
3. Aprovechar la arquitectura de la participación de los servicios web 2.0
4. Utilización de herramientas sencillas e intuitivas sin necesidad de
conocimientos técnicos.
5. Apertura: trabajar con estándares abiertos, uso de software libre, utilización de
contenido abierto, remezcla de datos y espíritu de innovación.
6. Creación de comunidades de aprendizaje caracterizadas por un tema o dominio
compartido por los usuarios.
7. Efecto Red. Del trabajo individual a la cooperación entre iguales.
Blogs y educación
Los blogs tienen un gran potencial como recursos de selección de información.
Pero, ¿cuáles pueden ser sus aportaciones concretas a las aulas y sus
integrantes?
Las aportaciones al aula son las siguientes:
• Constituyen una nueva forma de aprendizaje en el que la lecto-escritura
adquiere una nueva dimensión.
• Generan un intercambio horizontal de experiencias, producción y
distribución de contenidos. Crean nuevas expectativas dentro y fuera del
aula.
• Constituyen una nueva forma de impartir docencia.
• Introducen la alfabetización digital en el aula de forma integral e integra las
TIC en los contextos de trabajo.
• Proporcionan una herramienta gratuita y fácil de usar.
Las aportaciones a los docentes son las siguientes:
• Aumento de la colaboración e interacción entre el alumno y el docente.
Supone una manera de publicación inmediata.
• Permite, mediante el RSS, la constante actualización de los
programas educativos de las asignaturas.
• Constituye una herramienta muy valiosa para crear “hilos” temáticos de
debate. Permite crear una base de datos de la materia de continua consulta
y actualización.
Las aportaciones a los alumnos son las siguientes:
• Invierte el rol pasivo del alumno, aumentando los cauces de participación.
• Automotiva mediante la utilización de los comentarios.
• Al constituir un sistema horizontal de comunicación fomenta los
comportamientos democráticos.
• Supone una herramienta fácil, rápida y gratuita de crear un gestor de
conocimiento al que se puede acceder desde cualquier lugar y a cualquier
hora.
Web 2.0 aplicado a la educación a distancia
La Educación Virtual enmarca la utilización de las nuevas tecnologías, hacia el
desarrollo de metodologías alternativas para el aprendizaje de alumnos de
poblaciones especiales que están limitadas por su ubicación geográfica, la calidad
de docencia y el tiempo disponible.
Esta definición de educación virtual que nos da Alvarez Roger, citado por Eliseo
Tintaya (2002), nos habla no solamente de un cambio técnico o tecnológico, sino
también metodológico, que es el resultado y a la vez el impulso de la corriente
pedagógica que promueve la educación virtual. Una tendencia socializadora,
tomando no solo en cuenta lo que el alumno aprende en el aula, sino también
fuera de ésta, o en palabras de Fernando Santamaría González (2005):
Hoy en día, el aprendizaje se considera como una actividad social. Un estudiante
no aprende sólo del profesor y/o del libro de texto ni sólo en el aula: aprende
también a partir de muchos otros agentes: los medios de comunicación, sus
compañeros, la sociedad en general etc.
Por su parte, Ramón Benítez (2000) afirma:
…sabemos bien que un proyecto educativo debe articularse con las
preconcepciones del sujeto, preconcepciones que construye el sujeto pero no sólo
ni principalmente en la escuela, sino en mayor medida en los contextos familiares
y cotidianos, que son los contextos sociales y culturales…
A pesar de la existencia de estas ideas durante ya algunos años, todavía hace
falta un verdadero cambio de actitudes en la educación, pues como menciona el
propio Santamaría González(2005), "desde la explosión de Internet, la
información está al alcance de todos. El profesor ha dejado de ser el orador
sagrado, dispensador único de la ciencia. En consecuencia, su rol ha de ser
definido". Lamentablemente esta redefinición no llega y el profesor sigue siendo
ese orador sagrado eterno que ocasionalmente señala con su mano divina a algún
estudiante y le dice: "Participa, yo te lo permito", lo que a su vez considera como
"un aprendizaje colaborativo".
Es ahí donde reside la principal área de oportunidad de las nuevas tecnologías
aplicadas a la educación, así como el aprovechamiento de las recientes
tendencias socializadoras que trae consigo el proyecto de Web 2.0, ya que como
lo menciona Benítez (2000):
Las posibilidades técnicas de las nuevas herramientas no garantizan por sí
mismas la activación de su potencial pedagógico y comunicacional, sin el juicio
crítico en la toma de decisiones, en el diseño de proyectos y en el desarrollo de
programas bien se puede suceder que la innovación tecnológica sólo sea un
costoso y llamativo ropaje para viejas prácticas.
Parte importante de esto se debe a la falta de confianza que muchos
profesores demuestran todavía hacia un modelo más abierto de educación,
donde los alumnos establecieran y construyeran aspectos cruciales del
contenido de un curso. Es un proceso lento que deberá formarse poco a poco,
teniendo como base la comunicación entre educadores y la búsqueda de
retroalimentación significativa por parte de los alumnos. Este proceso de
dispersión de la información de boca en boca es probablemente la forma más
importante de transmitir el conocimiento sobre la aplicación, ventajas y
desventajas de las nuevas tecnologías aplicadas a la educación. Con respecto a
esto, Whitsed (2006) dice:
El éxito de una pieza de, digamos, software para hacer tareas, puede tanto
estimular su uso en otro curso y dar confianza su efectividad en términos
pedagógicos y popularidad entre los estudiantes, al mismo tiempo que ser
técnicamente sostenible y capaz de ser implementado y administrado.
Y después agrega:
La retroalimentación por parte de todos aquellos involucrados en el proceso,
incluído el estudiante, enriquece el valor de la prueba y permite cualquier futuro
uso para construir en base a fortalezas y notar las debilidades percibidas.
Siendo otro de los protocolos de Web 2.0, la creación y recolección de una
inteligencia colectiva nos ayudará a dispersar más rápidamente la información
sobre los diferentes métodos de educación en línea, así como las pruebas y sus
resultados que se realicen en todo el mundo, o en palabras de Eliseo
Tintaya (2002):
La comunicación educativa refuerza las enormes potencialidades comunicativas
que ofrecen los entornos virtuales en cuanto a la socialización. Lo paradójico es
(que) su acentralidad favorece la desjerarquización de las relaciones humanas. Su
ubicuidad fomenta la distribución, intercambio y circulación de información, ideas y
conocimientos. Su plasticidad permite la aprehensión sensible de modelos
conceptuales aparejando un enorme salto (en) el modo de abordar los objetos de
conocimiento.
Es esta creación social de conocimiento e inteligencia lo que se puede promover
en la educación a distancia, utilizando herramientas como los edublogs, donde
los estudiantes discuten y analizan temas de la clase. Existen también plataformas
de educación a distancia como Blackboard (blackboard.com) o Moodle
(moodle.org) con capacidad para crear foros de discusión donde los alumnos se
plantean y debaten temas de clase, aunque la diferencia entre éstas y los
edublogs recaen en la apertura de los sistemas. Mientras Blackboard y Moodle
están creadas para organizar grupos cerrados, limitados por accesos con
contraseña, los edublogs están abiertos a todo el mundo, donde se puede limitar
la colaboración de temas a un grupo de usuarios, pero también se pueden poner
limitaciones parciales, donde las colaboraciones principales sean limitadas y los
comentarios sean abiertos.
Una de las principales ventajas de esta apertura consiste en la capacidad de crear
sociedades virtuales sin necesidad de tener un personal dedicado al control de
accesos, sino simplemente al monitoreo de contenidos, para evitar la publicación
de contenidos inadecuados o falsos en sitios educativos. Esta calidad de la
publicación es una de las principales preocupaciones de los sitios que se resisten
al modelo de Web 2.0, argumentando que la calidad de su contenido es una parte
importante de su producto.
En este aspecto, varios autores concuerdan con la existencia de un proceso de
selección natural en el Web que permite a los sitios de buena calidad sobresalir y
permanecer, mientras que los contenidos falsos o con poca calidad son los más
propensos a desaparecer. Así tenemos el caso de las entradas de Wikipedia
donde las entradas sin sentido o con poca calidad son eliminadas por los propios
usuarios, o en caso de nunca ser buscadas, por los propios editores de la
enciclopedia.
Aquí cabe aclarar que, como dice Benítez (2000):
Los medios informáticos, al igual que todo tipo de medios son simplemente eso:
medios, herramientas. No aseguran por sí mismos aquellas tantas veces
proclamado: la emancipación y el bienestar humanos.
Por lo tanto, siempre debe haber un compromiso por parte de los creadores,
modificadores y organizadores de contenido para buscar la calidad de los mismos,
no olvidando la naturaleza del medio virtual que es Internet, con una accesibilidad
casi ilimitada y a disposición del público todo el tiempo.
Fernando Santamaría (2005) afirma que "la finalidad del proceso educativo es
proporcionar a las generaciones jóvenes los conocimientos requeridos para
desenvolverse en la sociedad", sin embargo su definición excluye a las
generaciones adultas, que en ocasiones son público y cliente de los sistemas
educativos. Independientemente de la edad, las personas buscan en la
educación no conocimientos inútiles o descontextualizados, sino ideas
relevantes para la vida diaria. Es en este sentido que muchas veces los
grandes proveedores de conocimiento (antes las enciclopedias, diccionarios
o expertos) no incluyen información verdaderamente relevante, y es ahí
donde la recolección de conocimientos colectivos entra en juego.
Como afirma Benítez (2000):
Es indispensable que la innovación tecnológica se acompañe de innovación
pedagógica para lo cual es necesario incorporar los cambios estrictamente
técnicos en el marco de proyectos diseñados y fundamentados desde el campo de
conocimientos de la educación y con el concurso de los actores de los procesos,
especialmente los cuerpos docentes.
Al contrario de lo que se acostumbra en muchas instituciones educativas, es
imperativo no dejar la educación a distancia en manos de los equipos de trabajo
técnicos, sino hacer una verdadera sinergia multidisciplinaria entre expertos
técnicos y pedagógicos para llegar a generar objetos de aprendizaje
multimediáticos capaces de promover el autoaprendizaje, la capacidad reflexiva y
de investigación, las tres principales características necesarias para un estudiante
virtual, pues la ausencia de la figura del profesor requiere más compromiso del
alumno.
Otra consideración mencionada por Benítez (2000), es que:" no en todos los
casos, los estudiantes a distancia, cuentan con capital cultural acorde a ese
mundo de lo virtual para su actuación académica". En el caso de México, y en
general toda Hispanoamérica, existe una multiculturalidad no sólo entre países,
sino al interior de cada uno, teniendo no sólo población mestiza-hispanohablante,
sino también grupos indígenas que, dependiendo del país, representan cantidades
más o menos importantes de población. Por tanto, al hablar de un cambio de
actitud en la manera de enseñar, habrá que tomar en cuenta esta diversidad
cultural en los países, pues no sólo se deberá tomar en cuenta el modelo
occidental de profesor-orador–alumno, ya que en dichas comunidades indígenas
existen métodos tradicionales de enseñanza de los que se puede aprender y
retomar aspectos que mejoren el proceso de enseñanza.
Por su parte, Bello (2005) menciona que "hay una enorme labor de formación de
agentes educativos por llevar a cabo." Y agrega:
No hay que olvidar que la mayoría de los maestros y profesores somos
analfabetos funcionales en el nuevo espacio social, ni que la didáctica del entorno
virtual todavía no ha dado sus primeros pasos.
Por tanto, un entrenamiento intensivo para los educadores es algo necesario en el
campo de educación en línea, pero siempre recordando que las nuevas
tendencias, o los nuevos cambios tecnológicos, son resultado de cambios sociales
profundos y deben ser tratados como tales. Efectivamente es necesario un
entrenamiento técnico para los docentes en modalidad virtual, pero también es
imperativo estructurar entrenamientos pedagógicos y sociales en los mismos, para
promover el buen uso de las nuevas herramientas, de las nuevas tendencias y así
aprovechar el ímpetu colaborativo que se genera en las nuevas generaciones.
Conclusión
La educación en línea tiene necesidades específicas debido a la relación tan
estrecha que mantiene con las nuevas tecnologías, no solamente sirviéndose de
ellas, sino que está basada en las mismas. Desde el momento de creación de
Internet hasta nuestros días, diversas barreras sociales se han derrumbado,
permitiendo el acceso a la Red de mucha más gente de la que se tenía pensado,
por lo que el perfil demográfico del usuario de Internet se ha diversificado.
Uno de los sectores donde ha existido un desarrollo limitado es la educación en
línea, debido a ciertos prejuicios sostenidos por educadores tradicionales y
estudiantes, sin embargo, el movimiento conocido como Web 2.0 nos da la
oportunidad de desarrollar nuevos sistemas y métodos para la educación en
línea, aprovechando las capacidades de interacción desarrolladas en los últimos
años.
La explosión de sitios sociales, donde la gente comparte información y
conocimientos, promueve una nueva tendencia hacia la creación de una
inteligencia común y colectiva, creada por y para los usuarios. Esta
desmitificación del profesor como un gurú indiscutible promueve el
aprendizaje colaborativo tan deseado por diversas corrientes la pedagogía
virtual, y debe ser aprovechada y tomada en cuenta para los nuevos
modelos y métodos de educación virtual.
Se concluye esta monografía orientando al docente en el uso de la tecnología en
el aula, basado en sus preferencias de aprendizaje. Como líneas de exploración
futuras, en razón de que este trabajo constituye una primera exploración sobre los
usos de la Web 2.0 y su relación con los estilos de aprendizaje, e l uso de la
tecnología en sus actividades diarias es algo natural, ya que se pudo verificar a
través de este trabajo, que hay muchas herramientas que son desconocidas y
que pueden ser potenciales aplicativos para ser utilizadas a nivel personal o
profesional.
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• Link: http://www.nosolousabilidad.com/articulos/web20.htm
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http://www.uned.es/revistaestilosdeaprendizaje/numero_5/articulos/lsr_5_art
iculo_8.pdf
http://www.theflippedclassroom.es/conoces-las-diferencias-entre-la-web-1-
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Web 2.0

  • 1. CENTRO INTERNACIONAL DE POSGRADO A.C CIENCIA, TECNOLÓGIA Y SOCIEDAD EN LA ESCUELA MCE. ANA GABRIELA LEZAMA ROSALES DRA. LILY LARA MONOGRAFÍA WEB 2.0 VILLAHERMOSA, TABASCO JUNIO DEL 2014
  • 2. INTRODUCCIÓN En los últimos tiempos está avanzando de forma inevitable el concepto de Web 2.0 en la Red. Su principal característica es que el usuario pasa de ser un mero lector de la Web a lector-escritor. Nuevas herramientas están ayudando a que el usuario, sin ningún requerimiento especial de carácter técnico, pueda participar de forma activa en la Red. Las nuevas herramientas a las que nos referimos son los blogs o bitácoras, RSS o lectores de noticias, los wikis, administradores de favoritos, espacios para compartir vídeos y fotos, etc. Los blogs son los máximos exponentes de este nuevo entorno y en ellos se puede escribir de forma pública fácilmente. Los wikis quedan perfectamente reflejados en la Wikipedia, enciclopedia de Internet en la que cualquier visitante puede hacer sus propias aportaciones. Otros servicios, como los espacios para compartir fotos y vídeos, están aumentando exponencialmente el número de usuarios que colaboran en ellos. Este nuevo entorno tecnológico plantea un reto para los educadores y científicos: su utilización y aprovechamiento en entornos educativos e instituciones dedicadas al conocimiento científico. Recientemente, se ha puesto mucha atención a los efectos que las tecnologías Web tienen en el comercio, los medios de comunicación, los negocios y el gobierno. En particular, el interés por el impacto que estas herramientas pueden tener en la educación también va creciendo, principalmente en las instituciones educativas. El interés se centra en las aplicaciones educativas que se pueden dar para el uso de blogs, compartición de medios y otras herramientas de Web social, que aunque no fueron explícitamente diseñadas para la educación, pueden usarse para empoderar a los estudiantes y
  • 3. crear nuevas oportunidades educativas facultando la transición de absorción del conocimiento a creación del mismo. La presente monografía se centra en la utilización de la tecnología Web 2.0 aplicada a la educación. Las aplicaciones basadas en Web 2.0 logran acoplarse en el ámbito educativo, por tanto, la premisa de esta contribución se basa en la posibilidad de orientar el uso de estas herramientas de acuerdo a un estilo de aprendizaje, de tal forma que, puedan ser aprovechadas significativamente por el docente.
  • 4. La Web 2.0 El término "Web 2.0" comenzó a ser utilizado en 2004, una época en la que Internet estaba tomando gran fuerza en muchas partes del mundo, había logrado una evolución y los términos que se creaban en torno a esta tendencia se iban adaptando al lenguaje de las personas. Sin embargo se cree que la expresión fue utilizada por primera vez en 1999 por Darcy DiNucci en 'Fragmented Future' ('La fragmentación del futuro'). Dadas las herramientas que se estaban creando para utilizar Internet, al mismo tiempo se propiciaba una mayor interacción entre los internautas. En ese sentido, empezó a desplegarse un fenómeno que se apropiaba de los usuarios y que los motivaba a generar una participación colectiva, a compartir información y a crear el trabajo colaborativo. Inicialmente las redes se formaban con personas cercanas, es decir, familiares, amigos, colegas, etc., pero gracias a las mismas aplicaciones web, esas redes se fueron ampliando poco a poco, trascendiendo a la posibilidad de conectarse con personas de otros países. Originalmente propuesto por O'Reilly Media en colaboración con MediaLive Internacional, el término Web 2.0 se comenzó a utilizar para designar una nueva tendencia sobre la forma de utilizar y concebir la Web. Existen muchas definiciones de Web 2.0, o mejor dicho, muchas formas de concebirla, pues cada persona involucrada observa una cara distinta de esta figura nueva conocida como es la Web 2.0. Aníbal de la Torre (2006) nos dice: Web 2.0 es una forma de entender Internet que, con la ayuda de nuevas herramientas y tecnologías de corte informático, promueve que la organización y el flujo de información dependan del comportamiento de las personas que acceden a ella, permitiéndose no sólo un acceso mucho más fácil y centralizado a los contenidos, sino su propia participación tanto en la clasificación de los mismos como en su propia construcción, mediante herramientas cada vez más fáciles e intuitivas de usar.
  • 5. Por otro lado, Dion Hinchcliffe (2006) menciona como una característica importante de Web 2.0 "la inversión del control de información, procesos y software hacia los usuarios de la Web". Autores como Paul Graham (2005), Tim O’Reilly (2005), Jeffrey Zeldman (2006), Dion Hinchcliffe(2006) y la propia definición de Web 2.0 en Wikipedia, mencionan como uno de los factores importantes de la Web 2.0 es la utilización del Web como plataforma. La Web como una plataforma. La Web 1.0 (el término que se utiliza para denominar el antes de Web 2.0) se trataba de un grupo de páginas casi estáticas donde la gente podía observar contenidos predeterminados. Con la aparición de sistemas basados en Web (correos electrónicos, compras en línea, foros de discusión, entre otros), la Web se convirtió en un espacio no sólo para obtener datos, sino para enviarlos, modificarlos y hacer transacciones económicas con ellos. La Web se convirtió en una plataforma donde la gente intercambiaba ideas, mensajes o productos de acuerdo a sus necesidades, aunque los desarrolladores seguían viéndola como un grupo de páginas. La Web 2.0 no es más que la evolución de la Web o Internet en el que los usuarios dejan de ser usuarios pasivos para convertirse en usuarios activos, que participan y contribuyen en el contenido de la red siendo capaces de dar soporte y formar parte de una sociedad que se informa, comunica y genera conocimiento. LA Web 2.0 es un concepto que se acuñó en 2003 y que se refiere al fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. El término establece una distinción entre la primera época de la Web (donde el usuario era básicamente un sujeto pasivo que recibía la información o la publicaba, sin que existieran demasiadas posibilidades para que se generara la interacción) y la revolución que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y otras herramientas relacionadas.
  • 6. Este blog nace como soporte del curso organizado por el CAP de Alcorcón “Utilizar más Internet”. Podrás acceder a los contenidos del curso y a enlaces y recursos relacionados con la temática del mismo. Primero vamos a explicar a que llamamos Web 2.0; Cuando nos referimos al término web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que proporcionan servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos. Citando a Wikipedia (un espacio web que se inspira en esta nueva Web 2.0). “Web 2.0 se refiere a la transición percibida en Internet desde las webs tradicionales a aplicaciones web destinadas a usuarios. Los propulsores de este pensamiento esperan que los servicios de la Web 2.0 sustituyan a las aplicaciones de escritorio en muchos usos.” Así podemos decir que los propulsores de la aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido creando webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales. La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología. Cuando el web inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario. La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través de la web enfocada al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.”
  • 7. Para que sean técnicamente posibles estas aplicaciones se utiliza un Gestor de Contenidos,CMS, (Content Management System, en inglés) que permite la creación y administración de contenidos principalmente en páginas web. Consiste en una interfaz que controla una o varias bases de datos donde se aloja el contenido del sitio. El sistema permite manejar de manera independiente el contenido por una parte y el diseño por otra. Así, es posible manejar el contenido y darle en cualquier momento un diseño distinto al sitio sin tener que darle formato al contenido de nuevo, además de permitir la fácil y controlada publicación en el sitio a varios editores. Un ejemplo clásico es el de editores que cargan el contenido al sistema y otro de nivel superior que permite que estos contenidos sean visibles a todo público. Con estos gestores de contenidos pueden realizarse diversas aplicaciones en la web, destacamos: • Blogs: Para publicar noticias o artículos en orden cronológico con espacio para comentarios y discusión.(Veremos en este curso Blogger y WordPress) • Wikis: En los que todo el mundo puede colaborar en los artículos y también permite espacio para discusiones. Indicado para material que irá evolucionando con el tiempo. (Wikipedia) • Sitios web: Sitios con contenido y diversa funcionalidad que sirve como fuente de información o como soporte a una comunidad. Se realizan con CMS como Joomla o PHPNuke. • Galerías: Un tipo de software que permite administrar y mostrar contenido audivisual, imágenes, o vídeos. ( Flick, Picassa, Youtube,..) • Foros: Para crea un foro de discusión en línea donde la gente se puede reunir y discutir temas en los que están interesados. Un CMS muy conocido que realiza esta función es PHPBB2 • Sitios de votación de noticias: es un sitio web basado en la participación comunitaria en el que los usuarios registrados envían historias que los demás
  • 8. usuarios del sitio (registrados o no) pueden votar, promoviendo las más votadas a la página principal. ( digg, meneame, docencia.es) • Gestores de Contenidos personales: Funcionan como un escritorio personal on line. Algunos disponen de múltiples aplicaciones, otros se especializan en aspectos concretos como nuestras páginas favoritas o nuestros comentarios. Todos nos permiten compartir nuestros contenidos si lo deseamos tanto para ser leídos como para ser modificados.(Del.icio.us, EyeOS, Google, NetVibes) • RSS: Nos permiten ofrecer contenidos propios para que sean mostrados en otras páginas de forma integrada, lo que aumenta el valor de la página que muestra el contenido y también nos genera más valor, ya que normalmente la sindicación siempre enlaza con los contenidos originales. Esta herramienta característica de Web 2.0. nos ayuda a establecer “lazos vivos” con los trabajos de otros autores. Nos mantiene conectados e informados de las novedades posibilitándonos un trabajo en común de forma sencilla y permanentemente actualizada. Los contenidos sindicados se pueden gestionar mediante navegadores web, como Firefox. Después de todas estas consideraciones podemos afirmar que la Web 2.0. nos ofrece múltiples recursos para trabajar en nuestras aulas, para compartir nuestras experiencias docentes con otros compañeros, para hacer partícipes a las familias de nuestras tareas docentes, para que nuestros alumnos compartan sus trabajos, para trabajar la “educación en valores” mediante los foros o los trabajos cooperativos. En fin, las aplicaciones en nuestra tarea son TANTAS como profesionales, ya que no es la herramienta sino el USUARIO el que marca el ritmo. Web 2.0 educativa La influencia del concepto Web 2.0 en el terreno educativo crece día a día. Del conjunto de ideas, procedimientos y características que componen este movimiento, la más interesante desde el punto de vista educativo, y que trae consigo un cambio sin precedentes en la historia de la tecnología, es la
  • 9. democratización del acceso a publicar en Internet. Esto es, el cambio que se produce cuando Internet pasa de ser un espacio de sólo lectura a un espacio de lectura y escritura. De la Torre (2006) nos presenta una comparación en el cuadro Nº 3 entre la Web 1.0 y la Web 2.0, utilizando para ello una tabla similar a la de O`Reilly (2005), pero haciendo ahora referencia concreta a sus aspectos más interesantes para los educadores. Red de lectura y escritura, contenidos compartidos y utilización de herramientas poderosas sin grandes conocimientos informáticos componen la columna vertebral del movimiento Web 2.0 aplicado a la educación. Desde una perspectiva más amplia, entendemos que las grandes aportaciones que hace la web 2.0 al mundo de la educación, pueden resumirse en las siete siguientes: 1. Producción individual de contenidos. Esto es, auge de los contenidos generados por el usuario individual. Promover el rol de profesores y alumnos como creadores activos del cono- cimiento. 2. Aprovechamiento del poder de la comunidad. Aprender con y de otros usuarios, compartiendo conocimiento. Auge del software social. 3. Aprovechar la arquitectura de la participación de los servicios web 2.0 4. Utilización de herramientas sencillas e intuitivas sin necesidad de conocimientos técnicos. 5. Apertura: trabajar con estándares abiertos, uso de software libre, utilización de contenido abierto, remezcla de datos y espíritu de innovación.
  • 10. 6. Creación de comunidades de aprendizaje caracterizadas por un tema o dominio compartido por los usuarios. 7. Efecto Red. Del trabajo individual a la cooperación entre iguales. Blogs y educación Los blogs tienen un gran potencial como recursos de selección de información. Pero, ¿cuáles pueden ser sus aportaciones concretas a las aulas y sus integrantes? Las aportaciones al aula son las siguientes: • Constituyen una nueva forma de aprendizaje en el que la lecto-escritura adquiere una nueva dimensión. • Generan un intercambio horizontal de experiencias, producción y distribución de contenidos. Crean nuevas expectativas dentro y fuera del aula. • Constituyen una nueva forma de impartir docencia. • Introducen la alfabetización digital en el aula de forma integral e integra las TIC en los contextos de trabajo. • Proporcionan una herramienta gratuita y fácil de usar. Las aportaciones a los docentes son las siguientes: • Aumento de la colaboración e interacción entre el alumno y el docente. Supone una manera de publicación inmediata. • Permite, mediante el RSS, la constante actualización de los programas educativos de las asignaturas. • Constituye una herramienta muy valiosa para crear “hilos” temáticos de debate. Permite crear una base de datos de la materia de continua consulta y actualización. Las aportaciones a los alumnos son las siguientes:
  • 11. • Invierte el rol pasivo del alumno, aumentando los cauces de participación. • Automotiva mediante la utilización de los comentarios. • Al constituir un sistema horizontal de comunicación fomenta los comportamientos democráticos. • Supone una herramienta fácil, rápida y gratuita de crear un gestor de conocimiento al que se puede acceder desde cualquier lugar y a cualquier hora. Web 2.0 aplicado a la educación a distancia La Educación Virtual enmarca la utilización de las nuevas tecnologías, hacia el desarrollo de metodologías alternativas para el aprendizaje de alumnos de poblaciones especiales que están limitadas por su ubicación geográfica, la calidad de docencia y el tiempo disponible. Esta definición de educación virtual que nos da Alvarez Roger, citado por Eliseo Tintaya (2002), nos habla no solamente de un cambio técnico o tecnológico, sino también metodológico, que es el resultado y a la vez el impulso de la corriente pedagógica que promueve la educación virtual. Una tendencia socializadora, tomando no solo en cuenta lo que el alumno aprende en el aula, sino también fuera de ésta, o en palabras de Fernando Santamaría González (2005): Hoy en día, el aprendizaje se considera como una actividad social. Un estudiante no aprende sólo del profesor y/o del libro de texto ni sólo en el aula: aprende también a partir de muchos otros agentes: los medios de comunicación, sus compañeros, la sociedad en general etc. Por su parte, Ramón Benítez (2000) afirma: …sabemos bien que un proyecto educativo debe articularse con las preconcepciones del sujeto, preconcepciones que construye el sujeto pero no sólo
  • 12. ni principalmente en la escuela, sino en mayor medida en los contextos familiares y cotidianos, que son los contextos sociales y culturales… A pesar de la existencia de estas ideas durante ya algunos años, todavía hace falta un verdadero cambio de actitudes en la educación, pues como menciona el propio Santamaría González(2005), "desde la explosión de Internet, la información está al alcance de todos. El profesor ha dejado de ser el orador sagrado, dispensador único de la ciencia. En consecuencia, su rol ha de ser definido". Lamentablemente esta redefinición no llega y el profesor sigue siendo ese orador sagrado eterno que ocasionalmente señala con su mano divina a algún estudiante y le dice: "Participa, yo te lo permito", lo que a su vez considera como "un aprendizaje colaborativo". Es ahí donde reside la principal área de oportunidad de las nuevas tecnologías aplicadas a la educación, así como el aprovechamiento de las recientes tendencias socializadoras que trae consigo el proyecto de Web 2.0, ya que como lo menciona Benítez (2000): Las posibilidades técnicas de las nuevas herramientas no garantizan por sí mismas la activación de su potencial pedagógico y comunicacional, sin el juicio crítico en la toma de decisiones, en el diseño de proyectos y en el desarrollo de programas bien se puede suceder que la innovación tecnológica sólo sea un costoso y llamativo ropaje para viejas prácticas. Parte importante de esto se debe a la falta de confianza que muchos profesores demuestran todavía hacia un modelo más abierto de educación, donde los alumnos establecieran y construyeran aspectos cruciales del contenido de un curso. Es un proceso lento que deberá formarse poco a poco, teniendo como base la comunicación entre educadores y la búsqueda de retroalimentación significativa por parte de los alumnos. Este proceso de dispersión de la información de boca en boca es probablemente la forma más importante de transmitir el conocimiento sobre la aplicación, ventajas y
  • 13. desventajas de las nuevas tecnologías aplicadas a la educación. Con respecto a esto, Whitsed (2006) dice: El éxito de una pieza de, digamos, software para hacer tareas, puede tanto estimular su uso en otro curso y dar confianza su efectividad en términos pedagógicos y popularidad entre los estudiantes, al mismo tiempo que ser técnicamente sostenible y capaz de ser implementado y administrado. Y después agrega: La retroalimentación por parte de todos aquellos involucrados en el proceso, incluído el estudiante, enriquece el valor de la prueba y permite cualquier futuro uso para construir en base a fortalezas y notar las debilidades percibidas. Siendo otro de los protocolos de Web 2.0, la creación y recolección de una inteligencia colectiva nos ayudará a dispersar más rápidamente la información sobre los diferentes métodos de educación en línea, así como las pruebas y sus resultados que se realicen en todo el mundo, o en palabras de Eliseo Tintaya (2002): La comunicación educativa refuerza las enormes potencialidades comunicativas que ofrecen los entornos virtuales en cuanto a la socialización. Lo paradójico es (que) su acentralidad favorece la desjerarquización de las relaciones humanas. Su ubicuidad fomenta la distribución, intercambio y circulación de información, ideas y conocimientos. Su plasticidad permite la aprehensión sensible de modelos conceptuales aparejando un enorme salto (en) el modo de abordar los objetos de conocimiento. Es esta creación social de conocimiento e inteligencia lo que se puede promover en la educación a distancia, utilizando herramientas como los edublogs, donde los estudiantes discuten y analizan temas de la clase. Existen también plataformas de educación a distancia como Blackboard (blackboard.com) o Moodle (moodle.org) con capacidad para crear foros de discusión donde los alumnos se
  • 14. plantean y debaten temas de clase, aunque la diferencia entre éstas y los edublogs recaen en la apertura de los sistemas. Mientras Blackboard y Moodle están creadas para organizar grupos cerrados, limitados por accesos con contraseña, los edublogs están abiertos a todo el mundo, donde se puede limitar la colaboración de temas a un grupo de usuarios, pero también se pueden poner limitaciones parciales, donde las colaboraciones principales sean limitadas y los comentarios sean abiertos. Una de las principales ventajas de esta apertura consiste en la capacidad de crear sociedades virtuales sin necesidad de tener un personal dedicado al control de accesos, sino simplemente al monitoreo de contenidos, para evitar la publicación de contenidos inadecuados o falsos en sitios educativos. Esta calidad de la publicación es una de las principales preocupaciones de los sitios que se resisten al modelo de Web 2.0, argumentando que la calidad de su contenido es una parte importante de su producto. En este aspecto, varios autores concuerdan con la existencia de un proceso de selección natural en el Web que permite a los sitios de buena calidad sobresalir y permanecer, mientras que los contenidos falsos o con poca calidad son los más propensos a desaparecer. Así tenemos el caso de las entradas de Wikipedia donde las entradas sin sentido o con poca calidad son eliminadas por los propios usuarios, o en caso de nunca ser buscadas, por los propios editores de la enciclopedia. Aquí cabe aclarar que, como dice Benítez (2000): Los medios informáticos, al igual que todo tipo de medios son simplemente eso: medios, herramientas. No aseguran por sí mismos aquellas tantas veces proclamado: la emancipación y el bienestar humanos. Por lo tanto, siempre debe haber un compromiso por parte de los creadores, modificadores y organizadores de contenido para buscar la calidad de los mismos,
  • 15. no olvidando la naturaleza del medio virtual que es Internet, con una accesibilidad casi ilimitada y a disposición del público todo el tiempo. Fernando Santamaría (2005) afirma que "la finalidad del proceso educativo es proporcionar a las generaciones jóvenes los conocimientos requeridos para desenvolverse en la sociedad", sin embargo su definición excluye a las generaciones adultas, que en ocasiones son público y cliente de los sistemas educativos. Independientemente de la edad, las personas buscan en la educación no conocimientos inútiles o descontextualizados, sino ideas relevantes para la vida diaria. Es en este sentido que muchas veces los grandes proveedores de conocimiento (antes las enciclopedias, diccionarios o expertos) no incluyen información verdaderamente relevante, y es ahí donde la recolección de conocimientos colectivos entra en juego. Como afirma Benítez (2000): Es indispensable que la innovación tecnológica se acompañe de innovación pedagógica para lo cual es necesario incorporar los cambios estrictamente técnicos en el marco de proyectos diseñados y fundamentados desde el campo de conocimientos de la educación y con el concurso de los actores de los procesos, especialmente los cuerpos docentes. Al contrario de lo que se acostumbra en muchas instituciones educativas, es imperativo no dejar la educación a distancia en manos de los equipos de trabajo técnicos, sino hacer una verdadera sinergia multidisciplinaria entre expertos técnicos y pedagógicos para llegar a generar objetos de aprendizaje multimediáticos capaces de promover el autoaprendizaje, la capacidad reflexiva y de investigación, las tres principales características necesarias para un estudiante virtual, pues la ausencia de la figura del profesor requiere más compromiso del alumno. Otra consideración mencionada por Benítez (2000), es que:" no en todos los casos, los estudiantes a distancia, cuentan con capital cultural acorde a ese
  • 16. mundo de lo virtual para su actuación académica". En el caso de México, y en general toda Hispanoamérica, existe una multiculturalidad no sólo entre países, sino al interior de cada uno, teniendo no sólo población mestiza-hispanohablante, sino también grupos indígenas que, dependiendo del país, representan cantidades más o menos importantes de población. Por tanto, al hablar de un cambio de actitud en la manera de enseñar, habrá que tomar en cuenta esta diversidad cultural en los países, pues no sólo se deberá tomar en cuenta el modelo occidental de profesor-orador–alumno, ya que en dichas comunidades indígenas existen métodos tradicionales de enseñanza de los que se puede aprender y retomar aspectos que mejoren el proceso de enseñanza. Por su parte, Bello (2005) menciona que "hay una enorme labor de formación de agentes educativos por llevar a cabo." Y agrega: No hay que olvidar que la mayoría de los maestros y profesores somos analfabetos funcionales en el nuevo espacio social, ni que la didáctica del entorno virtual todavía no ha dado sus primeros pasos. Por tanto, un entrenamiento intensivo para los educadores es algo necesario en el campo de educación en línea, pero siempre recordando que las nuevas tendencias, o los nuevos cambios tecnológicos, son resultado de cambios sociales profundos y deben ser tratados como tales. Efectivamente es necesario un entrenamiento técnico para los docentes en modalidad virtual, pero también es imperativo estructurar entrenamientos pedagógicos y sociales en los mismos, para promover el buen uso de las nuevas herramientas, de las nuevas tendencias y así aprovechar el ímpetu colaborativo que se genera en las nuevas generaciones. Conclusión
  • 17. La educación en línea tiene necesidades específicas debido a la relación tan estrecha que mantiene con las nuevas tecnologías, no solamente sirviéndose de ellas, sino que está basada en las mismas. Desde el momento de creación de Internet hasta nuestros días, diversas barreras sociales se han derrumbado, permitiendo el acceso a la Red de mucha más gente de la que se tenía pensado, por lo que el perfil demográfico del usuario de Internet se ha diversificado. Uno de los sectores donde ha existido un desarrollo limitado es la educación en línea, debido a ciertos prejuicios sostenidos por educadores tradicionales y estudiantes, sin embargo, el movimiento conocido como Web 2.0 nos da la oportunidad de desarrollar nuevos sistemas y métodos para la educación en línea, aprovechando las capacidades de interacción desarrolladas en los últimos años. La explosión de sitios sociales, donde la gente comparte información y conocimientos, promueve una nueva tendencia hacia la creación de una inteligencia común y colectiva, creada por y para los usuarios. Esta desmitificación del profesor como un gurú indiscutible promueve el aprendizaje colaborativo tan deseado por diversas corrientes la pedagogía virtual, y debe ser aprovechada y tomada en cuenta para los nuevos modelos y métodos de educación virtual. Se concluye esta monografía orientando al docente en el uso de la tecnología en el aula, basado en sus preferencias de aprendizaje. Como líneas de exploración futuras, en razón de que este trabajo constituye una primera exploración sobre los usos de la Web 2.0 y su relación con los estilos de aprendizaje, e l uso de la tecnología en sus actividades diarias es algo natural, ya que se pudo verificar a través de este trabajo, que hay muchas herramientas que son desconocidas y que pueden ser potenciales aplicativos para ser utilizadas a nivel personal o profesional.
  • 18. Bibliografía • Arcos. E. (2005). Lo que el Web 2.0 no es. 10 de Septiembre de 2005 • Bello, R. (2005). Educación Virtual: Aulas Sin Paredes. • Benítez, R. (2000). La educación virtual. Desafío para la construcción de culturas e identidades. 2000 • British Educational Communications and Technology Agency (2006). Web 2.0 – what might it mean for developers? 20 de septiembre, 2006. • Carlos Castaño Garrido - Universidad del País Vasco::Euskal Herriko Unibertsitatea – Educar con redes sociales y web 2.0 • Carvin A. (2006). The Semantic Web and the Online Educational Experience. Learning.now. 3 de noviembre de 2006 • De la Torre, A. (2006). Definición de Web 2.0. Bitácora de Aníbal de la Torre. 12 de abril 2006. • De la Torre, A. (2006). Web Educativa 2.0. Revista Electrónica de Tecnología Educativa. Número 20. Enero 2006 • De Vicente, J. L. (2005). Inteligencia colectiva en la Web 2.0. Elástico.net. 22 de septiembre, 2005. • E-Health Insider (2006). Web 2.0 could be used in health e-learning. E-Health Insider. 1 de septiembre, 2006 • FRANCISCO JOSÉ RUIZ REY. I.E.S. MONTERROSO DE ESTEPONA - WEB 2.0. UN NUEVO ENTORNO DE APRENDIZAJE EN LA RED. • Graham, P. (2005). Web 2.0. Noviembre, 2005. • Hall, R. (2006). "Delivering What Students say They Want On-Line: Towards Academic Participation in the Enfranchisement of e-Learners?" The Electronic Journal of e-Learning Volume 4 Issue 1, pp 25-32. • HERNANDEZ, PEDRO – TENDENCIAS DE WEB 2.0 APLICADA A LA
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