Partimos de dos cuestiones: por un lado, los interrogantes teóricos que se plantean en el campo de la danza a partir de la dominancia en la mediatización contemporánea alcanzada por los dispositivos computadora, cámara, pantalla y por las interfaces específicas que se articulan; por otro, el esbozo de un mapa de algunas de las prácticas concretas ligadas a las mutaciones sincrónicas del ojo y la corporalidad.
Situando hoy una mutación a nivel del espacio-tiempo objetivo al espacio-tiempo metafórico de las informaciones, nos preguntamos:
¿Se puede afirmar que hay otra mirada, otra corporalidad engendrada por estas mediaciones y sus aparatos? O, ¿hay una mutación en la apariencia?
c3.hu3.p3.p2.Superioridad e inferioridad en la sociedad.pptx
Videodanza: El músculo Visivo
1. Mutaciones de la mirada y la corporalidad
Dispositivo e interfaz: Incidencias en la performance
visual del mundo contemporáneo
MAG. Alejandra Ceriani
2. Mutaciones de la mirada y la corporalidad
Nos centramos en dos cuestiones :
Por un lado, los interrogantes teóricos que se plantean en el campo de
la danza a partir de la dominancia en la mediatización contemporánea
alcanzada por los dispositivos computadora, cámara, pantalla y por las
interfaces específicas que se articulan;
Por otro, el esbozo de un mapa de algunas de las prácticas concretas
ligadas a las mutaciones sincrónicas de la mirada y la corporalidad.
3. El peso de la mirada en la escena informatizada
Situando hoy una mutación a nivel del espacio-tiempo objetivo
al
espacio-tiempo metafórico de las informaciones, nos preguntamos:
¿Se puede afirmar que hay otra mirada, otra corporalidad
engendrada por estas mediaciones y sus aparatos?
O,
¿Hay una mutación en la apariencia?
4. Proponemos para esta indagación, partir del estudio de un caso:
Se trata de una performance de tres bailarinas ubicadas entre una
cámara Web y la pantalla.
En esa escena organizada, la mirada se desconcierta disolviéndose en el
proceso de búsqueda de unidad de la presencia en los fragmentos
proyectados.
Evaluamos no tanto el valor funcional y de calidad técnica del sistema
propuesto sino el sentido que configura a la mediación, el proceso
creciente de complejización de la misma y el lugar de las
interconexiones que se establecen con acción del cuerpo y de la mirada.
5. Ligamos “la ya conocida problemática de la mirada
con el peso de un cuerpo”
Distribución de los cuerpos, los dispositivos: cámara y pantalla/espejo y la dirección de la mirada.
WEBCAM PANTALLA/ESPEJO
6. Proyecto WEBCAMDANZA 05-13
A partir de las experiencias que se dieron en el taller de video danza denominado
WEBCAMDANZA, se orientaron las observaciones y las reflexiones presentes,
sobre la mirada y la interacción de los participantes con la disposición espacial de
los dispositivos analógicos y digitales.
12vo. FESTIVAL INTERNACIONAL DE VIDEODANZABA 2010 del 6 al 11 de Septiembre, “TALLER / PRODUCCION /
VIDEO DANZA A PARTIR DE TECNOLOGIA LOW-TECH” Por Alejandra Ceriani, Del lunes 6 al miércoles 8 de
septiembre de 14 a 17 hs. Biblioteca Nacional, Sala Cortazar. En línea: http://www.VideoDanzaBA.com.ar
Definición de qué es la /el vídeo danza lo transcribimos de S. Temperley (2009)
cuando considera que “(…) la videodanza es una forma más de videoarte y, en
consecuencia, la intervención de la corporalidad ya no se vería como uno de los
polos en juego permanente” , y cuya denominación es mas una “cuestión de
grado –de presencia del cuerpo en movimiento- y no de estatuto.”
7. Gráfico de situación
En la imagen presentada se puede observar una cámara Web frente el cuerpo de
la Performer y por detrás una pantalla con SU imagen proyectada.
VIDEO EN LÍNEA: http://youtu.be/_c_tTNuvjrA
8. Esquematización de la escena
Al ubicar la cámara Web y la pantalla que proyectaba el registro en tiempo real
a una determinada distancia y fuera de la misma línea visual, se distingue en
principio, que la dirección de la mirada esta dirigida a la pantalla y no a la
cámara u otro punto focal del espacio circundante.
9. Algo se da al ojo y no tanto a la mirada…
El ojo busca la figura misma del cuerpo en un visor amplificado en la
pantalla. En este sentido el recorte de la cámara -que se traduce en la
pantalla-no proporciona una duplicación del cuerpo en espejo, sino más
bien la representación del límite de manifestación de ese cuerpo por partes.
10. El músculo visivo
Pensando en este ojo configurado en torno a la idea de un espectador activo,
que elabora su propia traducción para ir apropiándose de la escena; haremos
foco en dos cuestiones, a saber:
Por una parte, en la proposición de Jacques Rancière (2008) respecto a una
comunidad emancipada de artistas y de traductores.
Por otra, en la incidencia que producen los dispositivos e interfases de la
contemporaneidad en las mutaciones sincrónicas del ojo y la corporalidad
12. Proyecto Webcamdanza
Proyecto Webcamdanza es una exploración desde las posibilidades técnico-expresivas con la
cámara Web y el cuerpo a través de la creación de “piezas audio-visuales”. [en línea]
Consultado en :
http://www.youtube.com/user/WEBCAMDANZA
Publicaciones
Ensaios Contemporàneos de Videodança”, Festival Dança em Foco, Aeroplano Editora, Rio
de Janerio , Brasil, ISBN 978-85-7820-083-1. Pag. 282 a 309
Terpsícore en ceros y unos. Ensayos de Videodanza; Editorial Guadalquivir, ISBN:
9789872213879. PG 52 a 67
Territorio Teatral, Revista Digital. Dossier 1 - Videodanza: “Proyecto Webcamdanza: Una
Coreografía Del Gesto Digital”
Para ver videos sobre esta experiencia: [en línea] http://youtu.be/_c_tTNuvjrA