Basados en el texto Trazos para pensar el mundo actual, organizamos este material como introductorio teniendo en cuenta problemáticas que se vinculan con los recursos disponibles y/o la actualización en el manejo de las computadoras y programas, así como dispositivos como cámaras, etc., anteponiendo la importancia de generar/se un vinculo con las tecnologías.
La tecnología en la escuela, con los recursos tecnológicos que adopta, refleja
los parámetros culturales de la sociedad que los desarrolla. De todos modos, la
información actualizada y el conocimiento ya no son privativos de dicha
institución pues, hoy en día, los alumnos tienen acceso a enciclopedias
multimediales, redes telemáticas, mensajes televisivos, etc. Ante esto, el
docente debe navegar contra la corriente y, así, fomentar la creatividad, educar
para la diversidad, generar experiencias compartidas y contextualizadas,
bregar por la elaboración de mensajes abiertos en los que participen todos los
sujetos, permitir la libre expresión de los alumnos, trabajar para conseguir una
sociedad igualitaria, democrática y libre . La tecnología debe y puede colaborar
activamente en los procesos de cambio en el sistema educativo.
La tecnología en la escuela, con los recursos tecnológicos que adopta, refleja
los parámetros culturales de la sociedad que los desarrolla. De todos modos, la
información actualizada y el conocimiento ya no son privativos de dicha
institución pues, hoy en día, los alumnos tienen acceso a enciclopedias
multimediales, redes telemáticas, mensajes televisivos, etc. Ante esto, el
docente debe navegar contra la corriente y, así, fomentar la creatividad, educar
para la diversidad, generar experiencias compartidas y contextualizadas,
bregar por la elaboración de mensajes abiertos en los que participen todos los
sujetos, permitir la libre expresión de los alumnos, trabajar para conseguir una
sociedad igualitaria, democrática y libre . La tecnología debe y puede colaborar
activamente en los procesos de cambio en el sistema educativo.
La escuela constituye, una institución creada por la sociedad para la conservación de conocimientos, en la actualidad la tendencia es, incorporar la tecnología en los procesos educativos, como herramientas para hacer las clases de una manera didáctica y divertida.
Las tecnologías y las pedagogías emergentes muestran el esfuerzo que muchos docentes están haciendo para hacer realidad viejos y nuevos retos de la educación. Representan una oportunidad de transitar por fin desde los modelos de enseñanza puramente transmisivos hacia modelos de aprendizaje activo. Ir desde la exposición hacia la acción.
Trabajo Individual // Semana 2 // Tecnología y Comunicación Educativa.Rafaela Good Bennett
En este primer tema se abordará el análisis de algunos de los problemas y retos educativos más destacables con relación al nuevo contexto social, económico y cultural representado por la sociedad de la información. Para ello comenzaré identificando distintos discursos, que a modo de concepciones o perspectivas ideológicas, definen a la sociedad informacional, seguiré con el análisis de los efectos socioculturales más destacables de las tecnologías digitales prestando atención tanto a sus beneficios como a sus efectos perniciosos, posteriormente haré inventario de algunos de los principales problemas educativos provocados por la omnipresencia de estas tecnologías en nuestra sociedad y finalizaré este tema con la propuesta de una serie de retos para la educación en la sociedad informacional.
El Segundo tema está dedicado a analizar y acotar conceptualmente qué es y cómo definimos esta disciplina pedagógica denominada Tecnología Educativa. En décadas anteriores la misma ha oscilado entre dos visiones o perspectivas: Una es la representada por la equiparación
de Tecnología Educativa (TE) a los medios y recursos instructivos (fundamentalmente audiovisuales), la otra perspectiva, ha sido entender la Tecnología Educativa como un campo de estudio caracterizado por diseñar y controlar científicamente los procesos de enseñanza. Actualmente su apoyatura teórica tiene una base multidisciplinar en la que
entran en juego espacios epistemológicos de diversos tipos como la teoría curricular, los estudios culturales o la sociología de la cultura y la comunicación centrándose en el estudio de las interrelaciones entre la tecnología, la cultura y la educación.
La escuela constituye, una institución creada por la sociedad para la conservación de conocimientos, en la actualidad la tendencia es, incorporar la tecnología en los procesos educativos, como herramientas para hacer las clases de una manera didáctica y divertida.
Las tecnologías y las pedagogías emergentes muestran el esfuerzo que muchos docentes están haciendo para hacer realidad viejos y nuevos retos de la educación. Representan una oportunidad de transitar por fin desde los modelos de enseñanza puramente transmisivos hacia modelos de aprendizaje activo. Ir desde la exposición hacia la acción.
Trabajo Individual // Semana 2 // Tecnología y Comunicación Educativa.Rafaela Good Bennett
En este primer tema se abordará el análisis de algunos de los problemas y retos educativos más destacables con relación al nuevo contexto social, económico y cultural representado por la sociedad de la información. Para ello comenzaré identificando distintos discursos, que a modo de concepciones o perspectivas ideológicas, definen a la sociedad informacional, seguiré con el análisis de los efectos socioculturales más destacables de las tecnologías digitales prestando atención tanto a sus beneficios como a sus efectos perniciosos, posteriormente haré inventario de algunos de los principales problemas educativos provocados por la omnipresencia de estas tecnologías en nuestra sociedad y finalizaré este tema con la propuesta de una serie de retos para la educación en la sociedad informacional.
El Segundo tema está dedicado a analizar y acotar conceptualmente qué es y cómo definimos esta disciplina pedagógica denominada Tecnología Educativa. En décadas anteriores la misma ha oscilado entre dos visiones o perspectivas: Una es la representada por la equiparación
de Tecnología Educativa (TE) a los medios y recursos instructivos (fundamentalmente audiovisuales), la otra perspectiva, ha sido entender la Tecnología Educativa como un campo de estudio caracterizado por diseñar y controlar científicamente los procesos de enseñanza. Actualmente su apoyatura teórica tiene una base multidisciplinar en la que
entran en juego espacios epistemológicos de diversos tipos como la teoría curricular, los estudios culturales o la sociología de la cultura y la comunicación centrándose en el estudio de las interrelaciones entre la tecnología, la cultura y la educación.
Tecnología, educación y comunicación.
Origen y evolución de la Tecnología Educativa
Los retos de la educación ante la sociedad de la información
La brecha digital.
a. Se presento la propuesta a la Equipo de Inspectores de Enseñanza Artística Región 1 distrito La Plata, Coordinación y articulación con los niveles educativos.
b. Aceptación y establecimiento de premisas y puntos claves para su realización
c. Se convoco a instituciones de nivel primario, secundario y superior que tengan en primera instancia el lenguaje Danza y en segunda instancia, apliquen a algunos de los programas o líneas de acciones nacionales y/o provinciales de integración de las TIC en la educación estatal.
d. Se convoco a equipos docentes de las instituciones de nivel primario, secundario y escuelas de educación estética y superior artística. Se abogo por formar equipos internos, es decir: el docente de danza va a trabajar con un par que posea formación o efectivo entendiendo en informática. Fue muy importante que la dirección o autoridad competente del establecimiento tenga conocimiento y dé apoyo.
e. Se realizo contacto con los directivos y docentes de los establecimientos convocados
f. Se recibió la aceptación y establecimiento de premisas y puntos claves para su realización general y específica. (Entre ellas que el equipo docente tenga un proyecto o esbozo de proyecto con algún grado o grupo de estudiantes a cargo para iniciarse en la particularidad de esta propuesta. Algunos recursos técnicos imprescindibles: computadoras, proyector, espacios adecuados. En el caso del nivel primario, el conocimiento de los padres acerca de este proyecto escolar, etc.)
g. Se comprometió al capacitador técnico del software Moldeo para el dictado de una máster class que fue sustentado por el presupuesto de los incentivos que recibe este Proyecto de Investigación y Desarrollo PID, UNLP; "Danza y Nuevas Tecnologías: nuevas estrategias en el campo de la formación y la producción", Cód. 11B258.
El objetivo del taller-laboratorio es que cada participante desarrolle su proyecto de video danza a partir de vincular el cuerpo con el lenguaje audio-visual a través de dispositivos Low tech.
Los participantes realizarán experiencias prácticas conjugadas con abordajes técnico-realizativos de video danza a partir del registro con cámara Web.
Se les solicitara disponer de ciertos conocimientos en edición y de una tecnología propia, pudiéndose presentar en equipos realizativos en rededor de una laptop cargada con:
-Una Webcams
-Un software de edición de imagen (WMP, Ulead Video Studio 9 /11, Vegas, etc.)
-Un software de edición de sonido (Sound Forge, Cool Audio, etc.) o un banco de sonidos
Premisas orientadas a problematización del:
-Cuerpo físico y cuerpo digital
-Movimiento físico y movimiento virtual
-Imagen y sonido
Cronograma:
Tres encuentros de 4 horas
URL: http://www.youtube.com/user/WEBCAMDANZA
Sinopsis
WEBCAM DANZA es un Proyecto de investigación artística 2005/10:
Se explora a partir del registro con la cámara Web y el efecto propio de la latencia de cuadro, la secuenciación espacio-temporal en la imagen de la gestualidad del cuerpo. El discurso sonoro, por su parte, propone decir sobre la interioridad del cuerpo, develando a través del comportamiento visible aquello que no está visible y que guía a la manera de un sonar.
Diálogo entre: cuerpo físico, dispositivo e imagen virtual
La presentación de este eje curatorial propone observar e interrogar la vinculación entre el cuerpo, la imagen y la superficie de proyección de estas obras de danza con mediación tecnológica.
De qué modo se proponen el tratamiento entre sistemas de movimientos corporales y sistemas de lenguaje multimedia; atendiendo al diseño del movimiento pensado desde la correspondencia que se establece con los dispositivos (pantalla y proyector) las interfaces (cámaras, programas de imagen y sonido) y la imagen proyectada.
Invitada por Ivani Santana http://www.poeticatecnologica.ufba.br/
El producir contenidos digitales multimedia para la educación artística en la disciplina Danza dentro de esta proposición que presentamos ligada a la navegación en Internet, tuvo como inconveniente inicial encontrar puntos de enlace entre los contenidos de la propia materia y, entre estos y los contenidos de las otras materias.
Lo iniciamos en respuesta a las necesidades disciplinares de integración, a las condiciones del espacio áulico, al entendimiento posible respecto al uso de las computadoras portátiles utilizadas hoy como equipamiento informático en las escuelas.
Esta propuesta de transferencia a un contexto áulico con el uso de netbooks, sugiere realizar acciones que involucren la navegación, búsqueda y selección de casos y contenidos en Internet. Por tanto, las habilidades para el manejo de la información debemos aprenderlas, usar las herramientas de búsqueda y entender la lógica de los motores de búsqueda. Estas acciones que involucran el buscar y encontrar información y contenidos, puede hacerlas el docente para seleccionar el material didáctico para la tarea. De igual modo, pueden ser realizadas progresivamente por los mismos estudiantes, con la guía del profesor, hasta alcanzar los más altos grados de autonomía y autorregulación posibles.
PID: “Danza y nuevas tecnologías: Nuevas estrategias en el campo de la formación y la producción” Código: 11B258. Entidad que lo acredita: FBA, UNLP.
Ciclo En2tiempos. Itinerarios de danza
El ciclo de danza de la universidad, una iniciativa de la Pro-secretaría de Arte y Cultura espacio institucional dentro de la Secretaría de Extensión Universitaria de la UNLP, comenzó en el 2011 con presentaciones mensuales de producciones locales vinculadas a las artes del movimiento y sus cruces interdisciplinarios.
Dentro de este marco, se promueve el trazado de una cartografía de la danza local, de sus prácticas y sus producciones, brindando un espacio de encuentro, interrogantes e intercambios de los procesos artísticos con el público. Reflexionar sobre las posibilidades de reciprocidades entre un sistema informático, bailarines/performers y espectadores/participantes, señalando los límites, las dificultades y los desencuentros, es una invitación al diálogo y a los conocimientos mutuos.
http://www.unlp.edu.ar/arte_y_cultura
https://www.vimeo.com/arteyculturaunlp
Este I Encuentro sobre Educación, Danza y Mediación Digital se realizo en el mes de MAYO del corriente año en el rectorado de la UNLP.
El evento que tuvo como objetivo promover espacios de reflexión y diálogo, estuvo organizado conjuntamente entre la Cátedra Libre Educación y Mediación Digital en Danza, de la Universidad Nacional de La Plata; El Departamento de Artes del Movimiento del Instituto Universitario Nacional del Arte y La Escuela de Danza de la Universidad Federal de Bahía, Brasil.
Se compartieron experiencias y conocimientos que permitieron observar los diferentes modos en que estas articulaciones pueden hacerse presente en las producciones artísticas actuales.
Obtenemos en limpio los siguientes términos, que luego irán sistematizando un corpus de sentido para la conformación de un campo propio de prácticas, producción y conocimiento, a saber:
Integración, intercambio, experimentación, indeterminación, mediación, transformación, transmutación, inmaterial y material, interacción, relacional, Coreografía Digital Interactiva, Performance Digital Interactiva, Cuerpo Híbrido. Espacio virtual, Interfaz, metáfora, cruce de lenguajes, interdisciplinar, Poética del cuerpo- imagen, danza digital, etc.
Estamos comprometidos con el objetivo de elaborar estrategias innovadoras para la enseñanza de la danza, con esta propuesta de producir contenidos digitales multimedia; con organizar estrategias de intervención didáctica, con aportar a los conocimientos contenidos propios que operan en este nuevo contexto virtual y digital.
Descargar en:
http://www.unlp.edu.ar/articulo/2014/12/22/anuario_arte_y_cultura_2014
Partimos de dos cuestiones: por un lado, los interrogantes teóricos que se plantean en el campo de la danza a partir de la dominancia en la mediatización contemporánea alcanzada por los dispositivos computadora, cámara, pantalla y por las interfaces específicas que se articulan; por otro, el esbozo de un mapa de algunas de las prácticas concretas ligadas a las mutaciones sincrónicas del ojo y la corporalidad.
Situando hoy una mutación a nivel del espacio-tiempo objetivo al espacio-tiempo metafórico de las informaciones, nos preguntamos:
¿Se puede afirmar que hay otra mirada, otra corporalidad engendrada por estas mediaciones y sus aparatos? O, ¿hay una mutación en la apariencia?
LA PERFORMANCE DEL CINCEL DIGITAL
Mág. Alejandra Ceriani
Doctorado en Arte Contemporáneo Latinoamericano, 2012
Facultad de Bellas Artes, Universidad Nacional de La Plata
Resumen
En este trabajo se reflexionará sobre la complejidad de la expansión del arte, tomando como punto de inflexión la transformación de técnica, materia y mediación con las prácticas mixturadas que están teniendo lugar en el ámbito del arte.
Asimismo, se abordará la situación de la escultura en la producción artística contemporánea dentro de lo que podríamos denominar prácticas artísticas con nuevas mediaciones, con el propósito de aportar a la conformación de una estética de la tecnología.
Cuerpo y dispositivos
Los dispositivos tecnológicos y las propuestas artísticas en torno al cuerpo. Combinaciones disciplinares. La tecnologización de la mirada.
Los parámetros con que la tecnología produce y reproduce determinadas categorías de sujeto y corporalidad en la producción artística en general, en el uso de interfaces, softwares, etc., interviniendo específicamente en los modos de interpretación, representación y comunicación.
La cámara se ha vuelto un dispositivo prácticamente incluido al cuerpo, en una sociedad donde casi todo es visualizado a través de monitores de cámaras de vigilancia, televisores, imágenes fotográficas digitales, etc. por ende, alcanza al contexto que hoy viven las disciplinas artísticas ligadas a las artes escénicas, cuyas puestas, han ido integrando estas estrategias a sus producciones.
Propuesta Práctica:
Desarrollar un proyecto experimental de video performance a partir de vincular el cuerpo con el lenguaje audio-visual a través de dispositivos Lowtech. Premisas orientadas a problematización del: Cuerpo físico y cuerpo digital; Movimiento físico y movimiento virtual; Imagen y sonido.
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL ARTE (U.N.A.)
CARRERA: Maestría en Teatro y Artes Performáticas
ASIGNATURA: Performance y Corporalidad
PROFESOR TITULAR: Alejandra Ceriani
Objetivos Específicos
Ofrecer una propuesta curricular que contempla áreas de estudio de carácter innovador.
Contribuir al desarrollo de la Danza/Performance ampliando los conceptos y prácticas disponibles.
Incrementar la documentación relativa a la Danza/Performance a través de la observación y producción critica obras, artículos, trabajos de investigación y otras colaboraciones provenientes de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación.
Indagación en el territorio de la performance y las nuevas poéticas tecnológicas: las instalaciones escénicas interactivas en tiempo real
Mág. Alejandra Ceriani / Facultad de Bellas Artes, UNLP
1- Introducción
En base a dos experiencias sobre procesos del cuerpo en movimiento con sistemas interactivos de lenguaje multimedia, se originaron algunas reflexiones que atañen tanto a lo particular de las disciplinas artísticas, la danza performática y el arte interactivo, así como a su mixtura. Hacemos referencia a dos proyectos: Proyecto Hoseo y Proyecto Speak performances interactivas de carácter escénico desarrollados actualmente en diversos ámbitos afines.
Los aspectos centrales que detallaremos, estarían dados por la redefinición de los propios lenguajes disciplinares puestos a interactuar con los dispositivos e interfases. Los lenguajes disciplinares entendidos como campos de incumbencia: la danza, la performance, el arte interactivo, el arte sonoro, el lenguaje audiovisual digital, lo escénico en general. Estas disciplinas cambian su modo de abordaje, a nuevas herramientas de producción, de reflexión y comprensión. Se abren otras instancias, otra gramática del cuerpo, una nueva realidad mixta de mayores combinaciones posibles y por lo tanto de mayor complejidad.
ALEJANDRA CERIANI
Beca de Investigación nivel Superior , UNLP
Facultad de Bellas Artes
www.alejandraceriani.com.ar
Director: lic. Daniel Sánchez
Codirector: lic. Miguel Baquedano
Resumen
El presente trabajo se dirige a presentar la metodología de análisis - utilizada para las experiencias con participantes seleccionados- y las conclusiones a las que se han arribado a través de los procesos de concreción entre la tecnología digital interactiva, el espacio escénico y el cuerpo.
En este trabajo se reflexionará sobre la complejidad de la expansión de la danza/performances, tomando como punto de inflexión la transformación de las capacidades tecnico-expresivas para actuar dentro de las prácticas mixturadas que están teniendo lugar en este campo artístico.
Asimismo, se abordará la situación del cuerpo en la producción artística contemporánea, con el propósito de realizar un aporte a la conformación de una estética del movimiento con mediación tecnológica.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3Un libro sin recetas, para la maestr
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
1. Trazos para pensar el mundo actual
• Pensar el mundo, repensar el lugar de la escuela en el nuevo contexto
socioeconómico mundial y local implica DIALOGAR con otros sentidos
sobre el mundo.
• Nuevos sentidos que entrarían en juego en numerosas interacciones
con los jóvenes en la escuela y fuera de ella.
• Emprendemos este camino acercándonos al mundo contemporáneo a
través de una selección de 5 situaciones o acontecimientos
significativos de la actualidad
• http://www.me.gov.ar/curriform/publica/tic.pdf; https://prezi.com/pf5ujyzodbfc/trazos-para-pensar-el-mundo-actual/
2. 5 trazos
1º trazo: las brechas generacionales (que no son exclusivas de este
tiempo)
3 formas que toma la transmisión cultural:
• Posfigurativa es aquella en la que los niños aprenden de sus
mayores, son culturas de la tradición
• Cofigurativa es aquella en la que tanto niños como adultos
aprenden de sus pares
• Prefigurativa es aquella cultura en la que los adultos aprenden de
los niños. Los niños y jóvenes tienen conocimiento y destrezas que
aprendieron sin intervención de los adultos ni de la escuela.
Momento histórico sin precedentes.
3. 1º trazo
• Los cambios en los equilibrios de poder entre los niños, los jóvenes y
los adultos constituyen uno de los factores que ponen en crisis los
viejos dispositivos que organizaban la vida de las instituciones
escolares. (E. TENTI FANFANI 2000)
• La Idea de generación no puede pensarse como una categoría
exclusivamente biológica, debe ser considerada también cultural. (Leer
cita pag. 22)
• Las marcas generacionales se alojan en las manera de concebir el
pasado, de transitar el presente, de imaginar el futuro, de relacionare
con los demás y de presentarse ante los demás.
4. 2º trazo
• Revolución científico-técnica a partir de los años 50 conformo el
sistema ciencia-tecnología-producción, vinculando estrechamente los
avances en cada uno de los campos.
• Nuevo mapa de oficios y profesiones. Demandas muy precisas al
sistema educativo con orientaciones y contenidos en función de la
formación para el trabajo
• Discusiones acerca de la necesidad de incorporar las TIC como
materia separada o como contenido transversal
• En la actualidad existe un cierto consenso sobre la necesidad de que
la escuela forme en las TIC a través del aprendizaje continuo con
inclusiones que aporten a la integración de modalidades.
5. 3º Trazo
• Las nuevas tecnologías aportan sustantivamente a la comunicación y
el contacto.
• Las TIC han cambiado las concepciones de espacio y tiempo
• El uso de las TIC refuerza sentimientos de pertenencia, a través de las
paginas web , el correo electrónico, chat, etc.
• Tienen la posibilidad de seguir ampliando los limites desde el aula,
crucial para la formación y democrática
6. 4º trazo
Los costos del progreso
• El daño ocasionado por algunos problemas científicos (GUERRA,ARMAMENTOS)
trae consigo cuestionamientos teóricos acerca de los limites de la
supuesta objetividad.
• Estos problemas ponen en evidencia la necesidad de construir un
nuevo tipo de conocimiento.
• Se precisa el DIALOGO entre las diversas disciplinas , culturas.
• La escuela ocupa un rol central en la formación de personas capaces
de pensar la complejidad de las situaciones que permitan a los
jóvenes abordar los desafíos de su tiempo.
7. 5º Trazo
• Los jóvenes son atravesados por productos culturales que los vuelven
visibles como actores sociales.
• La experiencia escolar se convierte a menudo en una frontera donde
se encuentran diversos universos culturales.
• Una posibilidad es trabajar con los productos y procesos de
producción cultural de los jóvenes para intentar escuchar que están
diciendo a través de sus músicas, poesías, grafitis, etc.
• Captar estos sentidos permitirá avanzar en la intelección de las
distintas formas en que los jóvenes participan real o virtualmente, y
así trabajar con ellos desde la escuela por una ciudadanía para el
S.XXI
8. Un trazo mas: la revolución de las TIC
• Procesos de convergencia es la posibilidad de que un mismo medio
sea vehículo de textos, imágenes, sonidos, videos.
• Sin embargo, la tecnología no es suficiente para cambiar la
comunicación dentro de la sociedad y mucho menos problemas como
el de la convivencia cultural en el seno de una comunidad
internacional.
• Hay una diferencia entre las velocidades de la circulación de los
mensajes y los cambios en las practicas sociales.
• Lo que resulta un potencial indudable para la tarea pedagógica es la
posibilidad que brindan las nuevas tecnologías de democratizar la
producción y construir proyectos de integración.
9. Las escuelas y los docentes en un mundo de cambios
• En los trazos hemos señalado algunos elementos característicos del mundo
actual y a partir de allí, planteamos preguntas y reflexiones con el fin de
articular y construir nuevas propuestas de enseñanzas.
• La integración de TIC en la enseñanza puede generar nuevas presiones en
el desarrollo de las tareas habituales de un docente y en sus modos de
enseñar.
• Trabajar con tecnologías audiovisuales e informáticas exige adquirir
nuevos saberes, ir mas allá de la propia disciplina que se esta enseñando
y mantenerse actualizado.
• Los cambios culturales corren a una velocidad diferente de las
innovaciones tecnológicas.
LO IMPORTANTE ES EMPRENDER EL CAMINO DE LA EXPLORACION Y LA
EXPERIMENTACION PARA LA INCORPORACION DE LAS TIC.
10. Claves para integrar las TIC en la escuela
1º clave: CONSTRUIR LA RELACION CON LAS TECNOLOGIAS
• Las percepciones y expectativas que tengamos respecto de las
virtudes y potencialidades de las TIC influyen en el tipo de
acercamiento y utilización que hagamos de ellas.
• Aspectos positivos: facilitan la tarea, mejoran la calidad de la
educación y amplían las oportunidades de acceso al conocimiento.
• Aspectos negativos: sensación de deshumanización de la enseñanza y
facilismo de los alumnos.
• La tecnología nos ofrece ciertas oportunidades y nosotros creamos,
compartimos significados, representaciones, valores, etc.
11. No incurrir en el determinismo tecnológico
• Según el cual la tecnología es la única causa de los cambios
cognitivos, practicas sociales, ideas y formas de vivir en sociedad.
• Es por ello que hablaremos de las TIC en términos de oportunidades,
de posibilidades de acción percibidas en torno a ellas, de desafíos y
no tanto de efectos como algo que podamos predecir.
12. Crear contextos de aprendizaje con TIC
Desde una perspectiva instrumental, podríamos decir que las ppales
contribuciones de las tic a las actividades humanas facilitando el acceso
a la información sobre muchos y variados temas.
Pero:¿Cuáles serian las oportunidades en el ámbito educativo?:
Nos permite avanzar en una nueva comprensión viendo a las TIC como
un conjunto de herramientas con las cuales interactuar en una
asociación intelectual.
13. Crear contextos de aprendizaje con TIC
• Desde una perspectiva de la cognición distribuida considera la
inteligencia humana como distribuida mas allá del ámbito propio
abarcando otras personas aprovechando el entorno y los artefactos.
• Se podría argumentar que la inteligencia no es una cualidad
solamente de la mente, sino de esta y de las herramientas
intelectuales provistas por la cultura.
• Enseñar a los jóvenes a hacer un uso significativo de las TIC como un
espacio multidimensional, publico, colaborativo para la construcción
de ideas, conceptos e interpretaciones, la organización y la acción.
14. La enseñanza y la tecnología
• En gral se observa que la incorporación de nuevas tecnologías en la
escuela genera expectativas que no se cumplen.
• Asimilarlas a las practicas educativas existentes y utilizarlas desde un
enfoque tecno céntrico es creer que la sola incorporación garantiza
per se el cambio educativo.
• Esto merece plantearse un tipo de conocimiento experiencial,
representado en imágenes o esquemas de carácter subjetivo,
personal y situacional y a la vez de un colectivo profesional.
15. La enseñanza y la tecnología
• Debemos considerar que al incorporar TIC y cambiar la propuesta de
enseñanza se modifica también el tipo de aprendizaje y de
desempeño que esperamos de los jóvenes ,esto es, su condición de
estudiantes.
• Embarcarlos en otros usos de la tecnología a los que no están
acostumbrados: utilizarlas en otros contextos y para otros fines,
afrontando el desafío de pensar de modos nuevos.
LA RELACION CON LA TECNOLOGIA HAY QUE CONSTRUIRLA
16. Los jóvenes y las nuevas tecnologías
• Los jóvenes aprenden a utilizarlas en la cotidianeidad, por ensayo y
error, desde el juego, de modo informal, implícito, intuitivo, visual,
etc.
• Entienden el idioma de los botones, están dotados de una plasticidad
neuronal y de una elasticidad cultural
• Hay un estimulo a usarlas pues es fuente de diferenciación social
• Utilizan una amplia gama de medios y aparatos, capacidad llamada
multitarea
17. Capacidad de multitarea
TIC: la información se da por medio de varios lenguajes simultáneos:
• ¿Qué formas, imaginamos, podrían tener en el ámbito educativo
nuevos ambientes integrados y multisensoriales en los que, sea
posible, construir una propuesta de trabajo significativa y relevante
en torno al conocimiento y así desarrollar el arte de la cognición
distribuida?
18. El aprendizaje en torno a las posibilidades de las tecnologías
• Las tecnologías se desarrollan en otros contextos diferentes del
escolar.
• La incorporación de las TIC a la enseñanza puede ser percibida como
una oportunidad para un cambio significativo y no como la respuesta
a la presión social de actualización tecnológica.
19. 2 clave: el volumen de la información
• Internet es una red mundial de computadoras interconectadas que
comparten información y recursos.
• La red es un sistema de información mucho mas reciente que emplea
internet como medio de transmisión.
• Cabe señalar que existe una diferencia sustantiva entre información y
conocimiento : esta radica en la actividad cognitiva de los sujetos.
• Es mucha la información a la que podemos acceder, pero otra cosa es
el conocimiento construido en base a ella, pues este involucra
procesos idiosincráticos para su apropiación y transferencia en un
contexto de practica especifico.
20. Las TIC como objeto de estudio? Desarrollando la capacidad critica
• Uno de los fines de la educación apunta al desarrollo de la capacidad
critica. Pero, ¿de qué se habla cuando se utiliza el termino critica/o?
• ¿Qué diferencia un enfoque critico de uno acrítico? ¿Quién define lo
que es acrítico?
• El pensamiento critico es una actitud que busca problematizar, estar
en estado de alerta, de curiosidad y asombro
¿Cómo imaginan los espacios y tiempos del aula en la realización de
tareas de aprendizajes con TIC?
21. 3 clave: Lo audiovisual, lo multimedia
• Necesariamente, la llegada de los medios audiovisuales y las TIC
implica reorganizar tiempos, espacios, rutinas, contenidos, formas de
abordaje del conocimiento.
• Se trata de reunir y combinar para integrar las viejas tecnologías
(pizarrón, libros, lapiceras, etc.)con las nuevas.
• La incorporación de medios audiovisuales y TIC facilita esta tarea
porque supone trabajar sobre otras lógicas: lo afectivo, la
sensibilidad, el cuerpo.
¿Cuál es el lugar que se le puede dar a las emociones que despiertan los
medios y las TIC, en las propuestas de enseñanza?
22. La lógica de trabajo con TIC
• Las obras colectivas son formas materiales de pensamiento
• Dar la oportunidad de reflexionar sobre el proceso, generalizar a
partir de la experiencia con miras a futuras situaciones.
• Apertura a otro tipo de saberes relacionados con el cuerpo y la
sensibilidad (pág. 55)
• Aprender a comunicarse y a colaborar
23. Lo visual:¿La fotografía como espejo o como transformación de lo real?
S.XIX Se opuso la neutralidad del aparato al producto subjetivo de la
sensibilidad del artista.
Dos siglos después ante las tecnologías emergentes nos preguntamos:
¿Es una forma de resistencia al cambio? ¿Es la expresión de una lucha
de poder por el espacio simbólico y cultural y por la diferenciación
social? ¿Es un modo de reacomodarse y dar lugar a lo nuevo?
La fotografía se utiliza con diversos fines y su interpretación es una
destreza importante de aprender
Es importante saber de qué modos se utilizan en las ciencias y en las
artes.
24. Algunas líneas de trabajo con cámaras digitales
1-Exploración del instrumento. Análisis de las fotos. Ejercitación sobre
distintos encuadres. Primeros ensayos. Pág. 60
2-Post-producción.
Lo multimedial
Existen muchas definiciones de multimedia; es usaba antes de la
computadora.
No se trata de yuxtaponer elementos sino de lograr su
complementación coherente para los fines propuestos. Es importante
experimentar, practicar y ver que han hecho antes otros.
25. Competencias básicas: aprender a comunicarse y a colaborar
• Darse un conjunto de estrategias para poder comunicarse con otros a
través de dispositivos.
• Poder comunicarse mediante el lenguaje especifico de la disciplina
• Emplear distintos medios para comunicarse
• Ser capaz de aprender en forma colaborativa
• Lograr: una comunidad de los objetivos, reciprocidad de relaciones ,
interdependencia, aun frente a la asimetría de los conocimientos.
• Se trata de un trabajo permanente con otros, formando redes de
conocimiento.
26. Pensar en las TIC como políticas de inclusión
• Buscamos reflexionar sobre lo nuevo y el cambio
• Rastrear líneas de continuidad y ruptura
• Conocer lo que otros han pensado e investigado
• Intercambiar ideas y opiniones
• Suponer una integración de 3 dimensiones:
1. La racionalidad de los objetivos educativos, el Cv y las planificaciones
2. La sensibilidad
3. El contexto a largo plazo
Generar propuestas concebidas como un marco común abierto,
inacabado y que se ira concretando con los docentes en las escuelas.