La Web 1.0 era estática y de sólo lectura, mientras que la Web 2.0 permite la interacción y colaboración de los usuarios. La Web 3.0 se centrará en la inteligencia artificial, permitiendo realizar búsquedas más naturales a través del lenguaje y recibir contenidos personalizados basados en el perfil del usuario.
Le critère d’attribution est le fi l conducteur de bon nombre de procédures de marché public, hantant l’esprit du pouvoir adjudicateur de la rédaction du cahier spécial de charges jusqu’à l’attribution. Par cet écrit, nous passerons en revue sa conception (choix du mode de passation et des critères d’attribution ainsi que leur pondération), puis ses modalités d’utilisation (cotation des offres et motivation).
Le critère d’attribution est le fi l conducteur de bon nombre de procédures de marché public, hantant l’esprit du pouvoir adjudicateur de la rédaction du cahier spécial de charges jusqu’à l’attribution. Par cet écrit, nous passerons en revue sa conception (choix du mode de passation et des critères d’attribution ainsi que leur pondération), puis ses modalités d’utilisation (cotation des offres et motivation).
Quelques notes d'un administrateur système pas encore DevOps à un cycle de conférence très orienté PHP, mais aussi bonnes pratiques de développement ou architecture.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
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3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
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Daniel Fernando Castañeda Torres
Edwin Fernando Sandoval Montaño
I.E.M San Juan Bautista De La Salle
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Código: 11
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Documento WEB
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La Web 1.0 (1993-2004). Es un tipo de Web estática con documentos que jamás
se actualizaban y los contenidos dirigidos a la navegación HTML y GIF. Es la
forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos.
Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así
como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, Explorer (en
versiones antiguas), etc.
La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de
la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente
limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.
Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web
diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un
término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre
punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que
el internet dio un giro.
Es la forma más fácil en el sentido del término Web 1.0 cuando es usada en
relación a término Web 2.0, para comparar los dos y mostrar ejemplos de cada
uno.
CaracterísticasPrincipalesde laWeb1.0
Es un tipo de web estática, páginas creadas con código HTML (Hyper Text Markup
Language) Lenguaje de marcado de Hipertexto. Web 1.0 se caracterizó por ser la
época de las páginas estáticas. El principal protagonista era el HTML este era el
idioma básico en que todas las paginas web fueron diseñadas. Se dejó un margen
muy poco o prácticamente nulo para que el usuario pudiera realizar cambios.
Pocos productores de contenido, la actualización de los sitios web no se
realizaban de forma periódica, sitios direccionales y no colaborativos, discurso
linear: emisor, receptor, interacción mínima reducida a formularios de contacto,
inscripción, boletines, etc.
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El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y
la colaboracion en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por
usuarios en una comunidada virtual , a diferencia de sitios web estáticos donde los
usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado
para ellos.
Tim Berners-Lee y Robert Cailliau crearon la web alrededor de 1990, durante
estas dos últimas décadas ha sufrido una evolución extraordinaria y asombrosa,
apareciendo en 2004 el concepto de Web 2.0 fruto de esta evolución de la
tecnología.
Antes de la llegada de las tecnologías de la Web 2.0 se utilizaban páginas
estáticas programadas en HTML (Hyper Text Markup Language) que no eran
actualizadas frecuentemente. El éxito de las .com dependía de webs más
dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los sistemas de gestión de
contenidos servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una base de
datos actualizada. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual
eran considerados como factores.
Los teóricos de la aproximación a la Web 2.0 piensan que el uso de la web está
orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que
explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es
decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro o webs
dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.
Nadie es totalmente conocedor de la web 2.0 existen muchos términos dentro de
esta tecnología y cada día aparecen mas. Desde la aparición de la Web 2.0 esta
no a echo nada mas que crecer y crecer, para esto se ocupa a la World Wide Web
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como plataforma para así tener acceso a la enorme cantidad de información que
es presentada,también se hace uso de la inteligencia colectiva para poder
enriquecer estos sitios web, el uso de bases de datos es de suma importancia ya
que estas webs cuentan con muchos datos, también Se ocupan modelos de
programación ligera ya que lo que se busca es la simplicidad en los procesos, este
tipo de sitios web no esta limitado a solo unos cuantos dispositivos sino que debe
de ser para cualquier dispositivo con conexión a Internet. Por Gerson Jair Garcia
Ramirez
El término fue utilizado por primera vez por Darcy DiNucci en 1999, en su artículo
"Fragmented future",3
aunque no fue hasta 2004 cuando Tim O'Reilly lo hizo
popular. El término acuñado por Darcy DiNucci fue popularizado más tarde
por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig
Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió
que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de
negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web
1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de
definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y
O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web
2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.
En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. Un mapa mental elaborado
por Markus Angermeier resume la relación del término Web 2.0 con otros
conceptos. En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los
principios clave que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la
comunidad como plataforma; efectos de red conducidos por una "arquitectura de
participación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de
negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software
por encima de un solo aparato.
En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de
aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva (concepto
de software social) para proporcionar servicios interactivos en red.
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Características de la Web 3.0
La web 2.0 significó la aparición de redes sociales ahora las redes
semánticas se dan paso gracias a la Web 3.0, que centra su objetivo en la
inteligencia artificial y al innovación tecnológica. Mencionaremos algunas de
las características que la identifican su presencia:
Inteligencia. El proyecto de la red semántica conocida como la Web 3.0,
pretende crear un método para clasificar las páginas de internet, un sistema
de etiquetado que no solo permita a los buscadores encontrar la
información en la red sino entenderla. Al conseguir este objetivo, el usuario
podrá acudir a la Web para preguntar en su lengua y sin necesidad de
claves por un determinado asunto. La web aprenderá del resultado de las
búsquedas para próximas operaciones.
Sociabilidad. Las comunidades sociales se hacen más exclusivas y
complejas. Crecen las redes sociales y el número de formas en que se
conectan a sus miembros. Empieza a considerarse normal que una persona
tenga varias identidades en su vida virtual y se planteé incluso la posibilidad
de poder migrar la identidad de una red a otra.
Rapidez. La transmisión de video en la red y el nacimiento de portales
dedicados a esta tarea, como Youtube, son posibles con gracias a las
rápidas conexiones de los usuarios. Las principales operadores de
telecomunicaciones han empezado a implementar la fibra óptica hacia los
usuarios con anchos de banda de hasta 3Mbps de ADSL que se convertirán
en velocidades que irán de 30Mbps a 1000 Mbps.
Abierta. El software libre, los estándares y las licencias Cretive Commons,
se han convertido en habituales en internet. La información se distribuye
libremente por la web, impidiendo que un solo dueño se apropie de ella. La
plusvalía de la propiedad sobre la información se pierde a favor de un uso
más democrático.
Ubicuidad. Los computadores personales se van volviendo obsoletos
debido a la multifuncionalidad de los teléfonos móviles y otros dispositivos
portátiles. Con la aparición del correo electrónico en las Blackberry en el
escritorio se espera que Apple y ¡Phone incluyan la web. Las pequeñas
pantallas crecen en tamaño y resolución permitiendo mejor visualización del
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contenido web. El alcance de las redes inalámbricas y de telefonía de
última generación se multiplica ampliando la cobertura de la red.
Facilidad. Los internautas que visitan un sitio web deben emplear cierto
tiempo en conocerlo aprender a usarlo. Las nuevas tendencias de diseño
buscan estándares hacia una Web más homogénea en sus funciones y
más fácil de reconocer, además de crear espacios que el usuario pueda
configurar a su gusto.
Distribución. Los programas y la información se convierten en pequeñas
piezas distribuidas por la Web y capaces de trabajar conjuntamente. Los
internautas pueden coger y mezclar estas piezas para realizar una
determinada tarea. La Web se convierte así, en un enorme espacio
ejecutable a modo de un computador universal. Los sistemas de
computación distribuida- sistemas que unen las potencia de muchos
computadores en una sola entidad.- se convierten en una opción habitual
de los sistemas operativos.
Tridimensionalidad. Los espacios tridimensionales, en forma de mundos
virtuales en forma de juegos y tele presencialidad serán cada vez más
habituales. Aparecerán nuevos dispositivos para moverse por la Web,
diferentes al teclado, al ratón y alos lápices ópticos.
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Es el futuro de internet. La web 3.0,
un salto tecnológico que tendrá
importantes consecuencias en los
usuarios de la red. Y es que si
echamos la vista atrás, nos damos
cuenta de la considerable evolución
que se produjo entre la web 1.0 y la
2.0. En la primera solo podíamos
consumir contenido. Se trataba de
información a la que nosotros
accedíamos, pero sin posibilidad de
interactuar. Pero llegaron los foros,
los blogs, los comentarios, y después
las redes sociales… Era (y es) la web
2.0 que, fundamentalmente, nos
permite compartir información. Y aquí
estamos, de momento.
¿Cómo se puede mejorar la web? De
eso se trata cuando hablamos de web
3.0. Es posible que el avance de
internet y sus tecnologías asociadas
nos parezca espectacular. Pero hay
cosas que mejorar. Por ejemplo, la
búsqueda de contenido a través de
palabras clave. La web 3.0 se asocia
a la web semántica, un concepto que
se refiere al uso de un lenguaje más
natural en la red.
Mientras la Web 2.0 está gestionada
por el propio usuario humano, la Web
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3.0 (que incluye la Web semántica,
orientada hacia el protagonismo de
motores informáticos y procesadores
de información que entiendan de
lógica descriptiva en diversos
lenguajes más elaborados de
metadatos, utilizando software
avanzado como el RDF/XML o el
SPARQL), gestionada en la nube o
cloud computing y ejecutada desde
cualquier dispositivo con una alto
grado de viralidad y personalización
(Pons, 2012), constituye un nuevo
tipo de Web (Enríquez, 2012) en la
que se añade contenido semántico a
los documentos que la forman y ello
conlleva que la ejecución de la misma
sea realizada por máquinas que,
basándose en nuestros perfiles en la
Red, descubren información para
nosotros.
(De la web 2.0 a la web 3.0:
antecedentes y consecuencias de la
actitud e intención de uso de las
redes sociales en la web semántica.
Inés Küster, Asunción Hernández,
Universidad de Valencia)
De esta forma la web 3.0 está muy
asociada también al concepto de
personalización. Un flujo de
información, contenidos (y publicidad,
por supuesto) adaptada a nuestros
gustos y preferencias. Se trata
de evitar, también, el inmenso
magma de información
irrelevante (para nosotros), con el que
tenemos que bregar diariamente. ¿De
dónde sacarán los motores de
gestión de datos, información sobre
nuestros gustos? De nuestra
actividad en la red que, como
sabemos, deja un importante rastro a
modo de fotos, opiniones, tendencia
de búsqueda, viajes, etc.
Como vemos, algunos elementos de
la futura web 3.0, ya están presenten,
al menos en fase beta. Dicen que la
nueva web terminará con los
buscadores tal y como los
conocemos. En la actualidad, si
precisamos un hotel para unas
vacaciones debemos navegar entre
varias páginas analizando diferentes
opciones. La web 3.0 nos ofrecerá el
mejor hotel adaptado a nuestros
gustos. Suena bien, pero un poco
siniestro también. Esta web
omnisciente, casi divina, que dibujan
algunos analistas asusta un poco.
¿Nos conocerá mejor la red que
nosotros mismos? No será para
tanto… Esperemos.
En definitiva, la web 3.0 surgirá
cuando exista tecnología que lo
permita. Y cuando lo haga, nos
ofrecerá nuevas opciones de
personalización y una búsqueda a
través de la red más natural
accediendo en menor tiempo a
información relevante para cada
usuario.