LAS WEBQUEST
INTEGRANTES:
Aguiar, Jéssica.
 Azcona, Daiana.
Canteros, Maira.
Cañete, Corina.
Gonzalez, Erika.
Valiente, Teresita.
Origen y evolución de las webquest
El modelo de webquest fue creado por Bernie
Dodge y Tom March en el año 1995, en la
Universidad del Estado de San Diego, California,
EE.UU.
 La definen como una actividad de investigación
en la que la información con la que interactúan
los alumnos proviene total o parcialmente de
recursos del internet.
Partes de una WebQuest:
1. INICIO: Título, nivel, autor, área curricular,
correo, imagen relacionada a la temática.
2. INTRODUCCIÓN: párrafo, imagen o
audiovisual que introduce a los alumnos en la
actividad.
3. TAREA: describe de manera clara y concisa
cuál será el resultado final de las actividades.
Sirve para concretar los “objetivos curriculares”
del docente. Debe ser factible.
Bernie Dodge (1999): Tipos de tareas:
• Tareas de repetición: los alumnos “absorben”
cierta cantidad de información y demuestran que la
han comprendido.
• Tareas de compilación: familiariza a los
estudiantes con un cuerpo de conocimientos y con
la habilidad de seleccionar, expandir, organizar,
resumir, parafrasear, etc. información de una
amplia variedad de formatos.
• Tareas de misterio: es presentarla como si se
tratara de resolver un misterio en una historia
detectives. Requiere sintetizar información de
fuentes diversas.
• Tareas periodísticas: se puede pedir a los
estudiantes que actúen como periodistas que van a
cubrir un hecho histórico real por ejemplo. (qué,
cómo, cuándo, dónde y por qué).
• Tareas de diseño: implica que los alumnos creen un
producto o plan de acción que cumpla determinados
objetivos preestablecidos. se trata de estimular la
creatividad aplicada a problemas reales.
• Tareas de producción creativa: plantean la
producción de un resultado creativo dentro de las
limitaciones de un género determinado: un dibujo, un
relato literario, un cartel, un guión, una simulación o
juego de roles, un diario ficticio, una canción, etc.
• Tareas de construcción de consenso: La
característica esencial es la exigencia de que se
consideren, articulen y acomoden puntos de vista
divergentes en la medida de lo posible. Es un buen
ejemplo de este tipo de tarea. Elaborar las “Normas
de uso de la Internet”
• Tareas de persuasión: consiste en el desarrollo de
un conjunto de argumentos, concretados en un
producto determinado, basados en lo que los
alumnos han aprendido sobre algo o alguien, para
convencer a una audiencia determinada para que
haga algo concreto. Por ejemplo, diseñar una
campaña de anuncios en prensa para convencer.
• Tareas de auto-conocimiento: debe provocar que
los alumnos respondan cuestiones sobre sí mismos,
cuestiones que no tienen respuestas cortas y fáciles.
• Tareas analíticas: permiten comprender cómo
se relacionan entre sí los aspectos y elementos
de un tema determinado. Deben ir más allá de
crear una lista de similitudes y diferencias,
deben contemplar también algún tipo de
inferencia o creación de hipótesis sobre qué
factores explican dichas similitudes y
diferencias.
• Tareas de juicio o valoración: suele
proporcionar una forma de medir y emitir un
juicio sobre aquello que se está valorando. Por
ejemplo, se puede incluir una rúbrica de
evaluación.
• Tareas científicas: incluye:
- Elaborar hipótesis en base a la comprensión de la
información de base proporcionada por fuentes
online y offline.
- Comprobar las hipótesis reuniendo y organizando
datos de fuentes preseleccionadas.
- Determinar si las hipótesis son corroboradas por los
datos y presentar los resultados en un formato
estandarizada (i.e., un artículo científico).
4. PROCESO: lista enumerada de pasos.
5. RECURSOS: fuentes que los alumnos utilizarán.
6. EVALUACIÓN: describe cómo será evaluado, con
qué criterios, si se incluirá rúbrica, etc.
7. CONCLUSIÓN: frases que resuman lo que han
conseguido o aprendido los alumnos completando
la WebQuest.
8. CRÉDITOS Y REFERENCIAS: menciona las
fuentes, incluyendo vínculos a las originales.

WebQuest

  • 1.
    LAS WEBQUEST INTEGRANTES: Aguiar, Jéssica. Azcona, Daiana. Canteros, Maira. Cañete, Corina. Gonzalez, Erika. Valiente, Teresita.
  • 2.
    Origen y evoluciónde las webquest El modelo de webquest fue creado por Bernie Dodge y Tom March en el año 1995, en la Universidad del Estado de San Diego, California, EE.UU.  La definen como una actividad de investigación en la que la información con la que interactúan los alumnos proviene total o parcialmente de recursos del internet.
  • 3.
    Partes de unaWebQuest: 1. INICIO: Título, nivel, autor, área curricular, correo, imagen relacionada a la temática. 2. INTRODUCCIÓN: párrafo, imagen o audiovisual que introduce a los alumnos en la actividad. 3. TAREA: describe de manera clara y concisa cuál será el resultado final de las actividades. Sirve para concretar los “objetivos curriculares” del docente. Debe ser factible.
  • 4.
    Bernie Dodge (1999):Tipos de tareas: • Tareas de repetición: los alumnos “absorben” cierta cantidad de información y demuestran que la han comprendido. • Tareas de compilación: familiariza a los estudiantes con un cuerpo de conocimientos y con la habilidad de seleccionar, expandir, organizar, resumir, parafrasear, etc. información de una amplia variedad de formatos. • Tareas de misterio: es presentarla como si se tratara de resolver un misterio en una historia detectives. Requiere sintetizar información de fuentes diversas.
  • 5.
    • Tareas periodísticas:se puede pedir a los estudiantes que actúen como periodistas que van a cubrir un hecho histórico real por ejemplo. (qué, cómo, cuándo, dónde y por qué). • Tareas de diseño: implica que los alumnos creen un producto o plan de acción que cumpla determinados objetivos preestablecidos. se trata de estimular la creatividad aplicada a problemas reales. • Tareas de producción creativa: plantean la producción de un resultado creativo dentro de las limitaciones de un género determinado: un dibujo, un relato literario, un cartel, un guión, una simulación o juego de roles, un diario ficticio, una canción, etc.
  • 6.
    • Tareas deconstrucción de consenso: La característica esencial es la exigencia de que se consideren, articulen y acomoden puntos de vista divergentes en la medida de lo posible. Es un buen ejemplo de este tipo de tarea. Elaborar las “Normas de uso de la Internet” • Tareas de persuasión: consiste en el desarrollo de un conjunto de argumentos, concretados en un producto determinado, basados en lo que los alumnos han aprendido sobre algo o alguien, para convencer a una audiencia determinada para que haga algo concreto. Por ejemplo, diseñar una campaña de anuncios en prensa para convencer. • Tareas de auto-conocimiento: debe provocar que los alumnos respondan cuestiones sobre sí mismos, cuestiones que no tienen respuestas cortas y fáciles.
  • 7.
    • Tareas analíticas:permiten comprender cómo se relacionan entre sí los aspectos y elementos de un tema determinado. Deben ir más allá de crear una lista de similitudes y diferencias, deben contemplar también algún tipo de inferencia o creación de hipótesis sobre qué factores explican dichas similitudes y diferencias. • Tareas de juicio o valoración: suele proporcionar una forma de medir y emitir un juicio sobre aquello que se está valorando. Por ejemplo, se puede incluir una rúbrica de evaluación.
  • 8.
    • Tareas científicas:incluye: - Elaborar hipótesis en base a la comprensión de la información de base proporcionada por fuentes online y offline. - Comprobar las hipótesis reuniendo y organizando datos de fuentes preseleccionadas. - Determinar si las hipótesis son corroboradas por los datos y presentar los resultados en un formato estandarizada (i.e., un artículo científico).
  • 9.
    4. PROCESO: listaenumerada de pasos. 5. RECURSOS: fuentes que los alumnos utilizarán. 6. EVALUACIÓN: describe cómo será evaluado, con qué criterios, si se incluirá rúbrica, etc. 7. CONCLUSIÓN: frases que resuman lo que han conseguido o aprendido los alumnos completando la WebQuest. 8. CRÉDITOS Y REFERENCIAS: menciona las fuentes, incluyendo vínculos a las originales.