Este documento proporciona información sobre las WebQuest, incluyendo su definición, estructura, tipos, pasos para su diseño y ejemplos. Explica que una WebQuest es una estrategia didáctica que integra recursos de Internet en el currículum y se basa en el trabajo en grupo e investigación. Describe los componentes clave de una WebQuest como la introducción, tarea, proceso, recursos y evaluación.
Este documento presenta una introducción a las WebQuest, que son estrategias didácticas que integran los recursos de Internet en el currículum. Se describe la estructura típica de una WebQuest, que incluye una introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión. Además, se proporcionan ejemplos y plantillas para diseñar WebQuest, así como referencias útiles sobre este tema.
Este documento presenta una webquest sobre las webquest. Explica que una webquest es una herramienta educativa que guía a los estudiantes en una tarea definida utilizando recursos en línea. Describe los componentes básicos de una webquest, incluyendo la introducción, tarea, proceso, recursos y evaluación. También analiza las características, ventajas y desventajas de las webquest, concluyendo que sirven para facilitar el aprendizaje y desarrollar habilidades de investigación en los estudiantes.
El documento describe el concepto de webquest y su estructura. Un webquest es una actividad guiada de búsqueda de información en Internet diseñada para rentabilizar el tiempo del estudiante. Se construye en torno a una tarea atractiva y se centra en el uso de la información más que en su búsqueda. Un webquest típico contiene una introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusiones.
El documento describe la WebQuest como una metodología educativa que aprovecha las posibilidades informativas de Internet para facilitar el aprendizaje de los estudiantes de manera motivadora y constructivista. La WebQuest estructura las tareas de aprendizaje en torno a una pregunta central y guía a los estudiantes a través de los recursos y pasos necesarios para resolverla de forma colaborativa. El objetivo es optimizar el uso educativo de Internet y minimizar sus posibles defectos.
Este documento presenta el concepto y tipos de webquest. Explica que una webquest es una actividad didáctica orientada a la investigación donde los estudiantes obtienen información de fuentes en internet. Describe los tipos como corto plazo, largo plazo y miniquest, y los pasos para construir una webquest como definir el tema, tareas y producto final.
Este documento describe las webquest como una herramienta didáctica para el aula de lengua castellana y literatura. Explica que las webquest son actividades de aprendizaje orientadas a la investigación mediante el uso de la web, y consisten en una tarea clara con actividades estructuradas y recursos en la red. También presenta ejemplos de proyectos de webquest realizados en el aula y resume las posibilidades didácticas y ventajas de esta herramienta, como motivar a los estudiantes y desarrollar habilidades de investig
Las webquest son guías de aprendizaje que se resuelven consultando sitios y páginas web. Pueden ser a corto plazo para adquirir conocimientos sobre un tema en pocas clases, a largo plazo para proyectos que duran semanas y terminan con un trabajo, o miniquest para completar en una o dos clases. Las webquest modernizan las prácticas educativas al fomentar el aprendizaje cooperativo y que los estudiantes gestionen la información.
Las webquest son guías de aprendizaje que se resuelven consultando sitios y páginas web. Pueden ser a corto plazo para adquirir conocimientos sobre un tema en pocas clases, a largo plazo para proyectos que duran semanas y terminan con un trabajo, o miniquest para completar en una o dos clases. Las webquest modernizan las prácticas educativas al fomentar el aprendizaje cooperativo y que los estudiantes gestionen la información.
Este documento presenta una introducción a las WebQuest, que son estrategias didácticas que integran los recursos de Internet en el currículum. Se describe la estructura típica de una WebQuest, que incluye una introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión. Además, se proporcionan ejemplos y plantillas para diseñar WebQuest, así como referencias útiles sobre este tema.
Este documento presenta una webquest sobre las webquest. Explica que una webquest es una herramienta educativa que guía a los estudiantes en una tarea definida utilizando recursos en línea. Describe los componentes básicos de una webquest, incluyendo la introducción, tarea, proceso, recursos y evaluación. También analiza las características, ventajas y desventajas de las webquest, concluyendo que sirven para facilitar el aprendizaje y desarrollar habilidades de investigación en los estudiantes.
El documento describe el concepto de webquest y su estructura. Un webquest es una actividad guiada de búsqueda de información en Internet diseñada para rentabilizar el tiempo del estudiante. Se construye en torno a una tarea atractiva y se centra en el uso de la información más que en su búsqueda. Un webquest típico contiene una introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusiones.
El documento describe la WebQuest como una metodología educativa que aprovecha las posibilidades informativas de Internet para facilitar el aprendizaje de los estudiantes de manera motivadora y constructivista. La WebQuest estructura las tareas de aprendizaje en torno a una pregunta central y guía a los estudiantes a través de los recursos y pasos necesarios para resolverla de forma colaborativa. El objetivo es optimizar el uso educativo de Internet y minimizar sus posibles defectos.
Este documento presenta el concepto y tipos de webquest. Explica que una webquest es una actividad didáctica orientada a la investigación donde los estudiantes obtienen información de fuentes en internet. Describe los tipos como corto plazo, largo plazo y miniquest, y los pasos para construir una webquest como definir el tema, tareas y producto final.
Este documento describe las webquest como una herramienta didáctica para el aula de lengua castellana y literatura. Explica que las webquest son actividades de aprendizaje orientadas a la investigación mediante el uso de la web, y consisten en una tarea clara con actividades estructuradas y recursos en la red. También presenta ejemplos de proyectos de webquest realizados en el aula y resume las posibilidades didácticas y ventajas de esta herramienta, como motivar a los estudiantes y desarrollar habilidades de investig
Las webquest son guías de aprendizaje que se resuelven consultando sitios y páginas web. Pueden ser a corto plazo para adquirir conocimientos sobre un tema en pocas clases, a largo plazo para proyectos que duran semanas y terminan con un trabajo, o miniquest para completar en una o dos clases. Las webquest modernizan las prácticas educativas al fomentar el aprendizaje cooperativo y que los estudiantes gestionen la información.
Las webquest son guías de aprendizaje que se resuelven consultando sitios y páginas web. Pueden ser a corto plazo para adquirir conocimientos sobre un tema en pocas clases, a largo plazo para proyectos que duran semanas y terminan con un trabajo, o miniquest para completar en una o dos clases. Las webquest modernizan las prácticas educativas al fomentar el aprendizaje cooperativo y que los estudiantes gestionen la información.
Las webquest son guías de aprendizaje que se resuelven consultando sitios y páginas web. Pueden ser a corto plazo para adquirir conocimientos sobre un tema en pocas clases, a largo plazo para proyectos que duran semanas y terminan con un trabajo, o miniquest para completar en una o dos clases. Las webquest modernizan las prácticas educativas al fomentar el aprendizaje cooperativo y que los estudiantes gestionen la información.
El documento describe diferentes estrategias pedagógicas que utilizan Internet como recurso educativo, incluyendo cacerías webquest y miniquest. Las cacerías consisten en una serie de preguntas y direcciones web para que los estudiantes busquen información de forma autónoma. Las webquest son actividades de investigación donde los estudiantes usan recursos de la web para completar una tarea, mientras que las miniquest son versiones más cortas de las webquest diseñadas para caber en dos clases. Todas estas estrategias buscan que los estudiantes transformen la información
El documento describe diferentes estrategias pedagógicas que utilizan Internet como recurso educativo, incluyendo cacerías webquest y miniquest. Las cacerías consisten en una serie de preguntas y direcciones web para que los estudiantes busquen información de forma autónoma. Las webquest son actividades de investigación donde los estudiantes usan recursos de la web para completar una tarea, mientras que las miniquest son versiones más breves de las webquest diseñadas para caber en dos clases. Todas estas estrategias buscan que los estudiantes transformen la información
Este documento introduce el concepto de WebQuest, una estrategia didáctica que guía a los estudiantes a obtener información de recursos en Internet para completar una tarea. Explica que una WebQuest típicamente contiene secciones como introducción, tarea, proceso, recursos, conclusión y evaluación. El objetivo es modernizar la enseñanza y desarrollar habilidades de los estudiantes mediante el aprendizaje cooperativo y la resolución de problemas utilizando recursos en línea.
En esta presentación se resumen las ideas principales acerca de lo que es un Webquest. Está tomada de: Area Moreira,Manuel.WEBQUEST.Una estrategia de aprendizaje por descubrimiento basada en el uso de Internet.
Las WebQuest son actividades educativas que utilizan recursos de Internet seleccionados por el profesor para que los estudiantes aprendan. Generalmente tienen 6 partes: introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión. Existen WebQuest cortas y largas. Al crear una, se registra un sitio web y se diseñan las diferentes secciones siguiendo plantillas y pasos específicos. Son una herramienta didáctica motivadora y de gran potencial para la enseñanza.
La WebQuest Un Referente Para Actividades Pedagógicas En FLEJuan France
PowerPoint que acompañó la presentación de la comunicación con el mismo título, en las Jornadas Pedagógicas celebradas en Barcelona del 1 al 4 de septiembre de 2007
Un WebQuest es una actividad de aprendizaje estructurada que guía a los estudiantes a través de recursos en Internet. Fueron creados por Bernie Dodge en 1995 para evitar que los estudiantes pierdan tiempo buscando información y en su lugar se centren en interpretar y aplicar los recursos asignados por el maestro. Un WebQuest típico incluye una introducción, una tarea, procesos, recursos, evaluación y conclusión para guiar a los estudiantes a través de un análisis o creación de un producto usando recursos en
Este documento describe la estrategia de aprendizaje conocida como WebQuest, la cual integra los principios del aprendizaje constructivista, la metodología de enseñanza por proyectos y el uso de Internet. Explica que una WebQuest consiste en presentar a los estudiantes un problema o tópico con recursos preseleccionados en la red para guiar su investigación. Además, detalla los seis componentes clave de una WebQuest: introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión. Finalmente, provee ejemplos de diferentes
El documento describe la estrategia de aprendizaje WebQuest, la cual integra principios constructivistas, aprendizaje por proyectos y uso de Internet. Una WebQuest guía a los estudiantes a través de una tarea de investigación utilizando recursos en línea preseleccionados por el maestro. Se compone de introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión. El maestro crea la WebQuest identificando un tema, describiendo la tarea y los pasos para completarla, proveyendo recursos y criterios de evaluación.
La Webquest fue creada por Bernie Dodge en 1995 como una actividad de investigación guiada donde los estudiantes obtienen información principalmente de recursos en internet. Una Webquest típicamente incluye una tarea atractiva, pasos guiados para completar la tarea, y un producto final. El objetivo es promover procesos cognitivos de alto nivel como análisis y síntesis de información.
El documento presenta una introducción a las webquest, definiéndolas como actividades de investigación guiadas con recursos de Internet que desarrollan habilidades de alto nivel. Explica que existen tres tipos de webquest (corto plazo, largo plazo y miniquest), y describe los seis pasos típicos de una webquest: introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión.
Este documento define una webquest como una actividad didáctica guiada que utiliza recursos de Internet para promover habilidades cognitivas superiores y trabajo cooperativo. Explica que una webquest tiene una estructura estándar que incluye introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación, conclusión y autores. También describe los tipos de webquest (corta, larga, miniquest) y proporciona ejemplos de herramientas y directorios para crear webquests.
Este documento describe las características clave de una WebQuest, incluyendo que es una estrategia de investigación guiada que utiliza recursos de Internet. Explica que una WebQuest debe tener un tema educativo, introducción, tarea, proceso, recursos, andamios, evaluación y conclusiones. Además, destaca la importancia de seleccionar un tema adecuado, motivar a los estudiantes, guiar el proceso de aprendizaje, y evaluar los resultados de manera objetiva.
El documento describe la WebQuest, una actividad de aprendizaje guiada que utiliza principalmente recursos de Internet. Explica que una WebQuest típicamente incluye una introducción, recursos de información seleccionados, pasos para completar una tarea, y una conclusión. También resume brevemente el origen de la WebQuest, las reglas para crear una, y sitios web para desarrollar WebQuest.
Este documento proporciona una guía detallada sobre cómo crear una WebQuest, que es una actividad educativa guiada que utiliza recursos de Internet. Explica que una WebQuest tiene seis secciones principales (introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión) y proporciona orientaciones sobre cómo diseñar efectivamente cada sección. También recomienda una herramienta en línea gratuita llamada WebQuest Creator que facilita la creación de WebQuest sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados.
Este documento presenta un taller sobre la elaboración de 'Webquests', que son actividades educativas en las que los estudiantes obtienen información principalmente de recursos en la web. Explica que una Webquest guía a los estudiantes a través de una tarea significativa que implica el procesamiento de información y la solución de problemas. Además, describe los elementos clave de una Webquest como la introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión.
Este documento describe qué es una WebQuest, que es una actividad de aprendizaje en la que los estudiantes investigan información en Internet y producen una página web con los resultados. Explica que una WebQuest típicamente incluye una introducción, una tarea, las etapas del proceso, recursos en línea y criterios de evaluación. El objetivo es motivar a los estudiantes a investigar, desarrollar pensamiento crítico y transformar los conocimientos adquiridos. También incluye enlaces a plantillas para crear WebQuest.
Este documento describe las Webquest, actividades de aprendizaje que utilizan recursos de Internet seleccionados por el docente. Explica que las Webquest tienen una estructura básica que incluye introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión. También ofrece consejos para diseñar efectivamente Webquest como localizar buenos sitios web, organizar a los estudiantes y los recursos, motivar a los estudiantes a pensar y utilizar las características únicas de Internet.
Las webquest son guías de aprendizaje que se resuelven consultando sitios y páginas web. Pueden ser a corto plazo para adquirir conocimientos sobre un tema en pocas clases, a largo plazo para proyectos que duran semanas y terminan con un trabajo, o miniquest para completar en una o dos clases. Las webquest modernizan las prácticas educativas al fomentar el aprendizaje cooperativo y que los estudiantes gestionen la información.
El documento describe diferentes estrategias pedagógicas que utilizan Internet como recurso educativo, incluyendo cacerías webquest y miniquest. Las cacerías consisten en una serie de preguntas y direcciones web para que los estudiantes busquen información de forma autónoma. Las webquest son actividades de investigación donde los estudiantes usan recursos de la web para completar una tarea, mientras que las miniquest son versiones más cortas de las webquest diseñadas para caber en dos clases. Todas estas estrategias buscan que los estudiantes transformen la información
El documento describe diferentes estrategias pedagógicas que utilizan Internet como recurso educativo, incluyendo cacerías webquest y miniquest. Las cacerías consisten en una serie de preguntas y direcciones web para que los estudiantes busquen información de forma autónoma. Las webquest son actividades de investigación donde los estudiantes usan recursos de la web para completar una tarea, mientras que las miniquest son versiones más breves de las webquest diseñadas para caber en dos clases. Todas estas estrategias buscan que los estudiantes transformen la información
Este documento introduce el concepto de WebQuest, una estrategia didáctica que guía a los estudiantes a obtener información de recursos en Internet para completar una tarea. Explica que una WebQuest típicamente contiene secciones como introducción, tarea, proceso, recursos, conclusión y evaluación. El objetivo es modernizar la enseñanza y desarrollar habilidades de los estudiantes mediante el aprendizaje cooperativo y la resolución de problemas utilizando recursos en línea.
En esta presentación se resumen las ideas principales acerca de lo que es un Webquest. Está tomada de: Area Moreira,Manuel.WEBQUEST.Una estrategia de aprendizaje por descubrimiento basada en el uso de Internet.
Las WebQuest son actividades educativas que utilizan recursos de Internet seleccionados por el profesor para que los estudiantes aprendan. Generalmente tienen 6 partes: introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión. Existen WebQuest cortas y largas. Al crear una, se registra un sitio web y se diseñan las diferentes secciones siguiendo plantillas y pasos específicos. Son una herramienta didáctica motivadora y de gran potencial para la enseñanza.
La WebQuest Un Referente Para Actividades Pedagógicas En FLEJuan France
PowerPoint que acompañó la presentación de la comunicación con el mismo título, en las Jornadas Pedagógicas celebradas en Barcelona del 1 al 4 de septiembre de 2007
Un WebQuest es una actividad de aprendizaje estructurada que guía a los estudiantes a través de recursos en Internet. Fueron creados por Bernie Dodge en 1995 para evitar que los estudiantes pierdan tiempo buscando información y en su lugar se centren en interpretar y aplicar los recursos asignados por el maestro. Un WebQuest típico incluye una introducción, una tarea, procesos, recursos, evaluación y conclusión para guiar a los estudiantes a través de un análisis o creación de un producto usando recursos en
Este documento describe la estrategia de aprendizaje conocida como WebQuest, la cual integra los principios del aprendizaje constructivista, la metodología de enseñanza por proyectos y el uso de Internet. Explica que una WebQuest consiste en presentar a los estudiantes un problema o tópico con recursos preseleccionados en la red para guiar su investigación. Además, detalla los seis componentes clave de una WebQuest: introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión. Finalmente, provee ejemplos de diferentes
El documento describe la estrategia de aprendizaje WebQuest, la cual integra principios constructivistas, aprendizaje por proyectos y uso de Internet. Una WebQuest guía a los estudiantes a través de una tarea de investigación utilizando recursos en línea preseleccionados por el maestro. Se compone de introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión. El maestro crea la WebQuest identificando un tema, describiendo la tarea y los pasos para completarla, proveyendo recursos y criterios de evaluación.
La Webquest fue creada por Bernie Dodge en 1995 como una actividad de investigación guiada donde los estudiantes obtienen información principalmente de recursos en internet. Una Webquest típicamente incluye una tarea atractiva, pasos guiados para completar la tarea, y un producto final. El objetivo es promover procesos cognitivos de alto nivel como análisis y síntesis de información.
El documento presenta una introducción a las webquest, definiéndolas como actividades de investigación guiadas con recursos de Internet que desarrollan habilidades de alto nivel. Explica que existen tres tipos de webquest (corto plazo, largo plazo y miniquest), y describe los seis pasos típicos de una webquest: introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión.
Este documento define una webquest como una actividad didáctica guiada que utiliza recursos de Internet para promover habilidades cognitivas superiores y trabajo cooperativo. Explica que una webquest tiene una estructura estándar que incluye introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación, conclusión y autores. También describe los tipos de webquest (corta, larga, miniquest) y proporciona ejemplos de herramientas y directorios para crear webquests.
Este documento describe las características clave de una WebQuest, incluyendo que es una estrategia de investigación guiada que utiliza recursos de Internet. Explica que una WebQuest debe tener un tema educativo, introducción, tarea, proceso, recursos, andamios, evaluación y conclusiones. Además, destaca la importancia de seleccionar un tema adecuado, motivar a los estudiantes, guiar el proceso de aprendizaje, y evaluar los resultados de manera objetiva.
El documento describe la WebQuest, una actividad de aprendizaje guiada que utiliza principalmente recursos de Internet. Explica que una WebQuest típicamente incluye una introducción, recursos de información seleccionados, pasos para completar una tarea, y una conclusión. También resume brevemente el origen de la WebQuest, las reglas para crear una, y sitios web para desarrollar WebQuest.
Este documento proporciona una guía detallada sobre cómo crear una WebQuest, que es una actividad educativa guiada que utiliza recursos de Internet. Explica que una WebQuest tiene seis secciones principales (introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión) y proporciona orientaciones sobre cómo diseñar efectivamente cada sección. También recomienda una herramienta en línea gratuita llamada WebQuest Creator que facilita la creación de WebQuest sin necesidad de conocimientos técnicos avanzados.
Este documento presenta un taller sobre la elaboración de 'Webquests', que son actividades educativas en las que los estudiantes obtienen información principalmente de recursos en la web. Explica que una Webquest guía a los estudiantes a través de una tarea significativa que implica el procesamiento de información y la solución de problemas. Además, describe los elementos clave de una Webquest como la introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión.
Este documento describe qué es una WebQuest, que es una actividad de aprendizaje en la que los estudiantes investigan información en Internet y producen una página web con los resultados. Explica que una WebQuest típicamente incluye una introducción, una tarea, las etapas del proceso, recursos en línea y criterios de evaluación. El objetivo es motivar a los estudiantes a investigar, desarrollar pensamiento crítico y transformar los conocimientos adquiridos. También incluye enlaces a plantillas para crear WebQuest.
Este documento describe las Webquest, actividades de aprendizaje que utilizan recursos de Internet seleccionados por el docente. Explica que las Webquest tienen una estructura básica que incluye introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión. También ofrece consejos para diseñar efectivamente Webquest como localizar buenos sitios web, organizar a los estudiantes y los recursos, motivar a los estudiantes a pensar y utilizar las características únicas de Internet.
El curso de Texto Integrado de 8vo grado es un programa académico interdisciplinario que combina los contenidos y habilidades de varias asignaturas clave. A través de este enfoque integrado, los estudiantes tendrán la oportunidad de desarrollar una comprensión más holística y conexa de los temas abordados.
En el área de Estudios Sociales, los estudiantes profundizarán en el estudio de la historia, geografía, organización política y social, y economía de América Latina. Analizarán los procesos de descubrimiento, colonización e independencia, las características regionales, los sistemas de gobierno, los movimientos sociales y los modelos de desarrollo económico.
En Lengua y Literatura, se enfatizará el desarrollo de habilidades comunicativas, tanto en la expresión oral como escrita. Los estudiantes trabajarán en la comprensión y producción de diversos tipos de textos, incluyendo narrativos, expositivos y argumentativos. Además, se estudiarán obras literarias representativas de la región latinoamericana.
El componente de Ciencias Naturales abordará temas relacionados con la biología, la física y la química, con un enfoque en la comprensión de los fenómenos naturales y los desafíos ambientales de América Latina. Se explorarán conceptos como la biodiversidad, los recursos naturales, la contaminación y el desarrollo sostenible.
En el área de Matemática, los estudiantes desarrollarán habilidades en áreas como la aritmética, el álgebra, la geometría y la estadística. Estos conocimientos matemáticos se aplicarán a la resolución de problemas y al análisis de datos, en el contexto de las temáticas abordadas en las otras asignaturas.
A lo largo del curso, se fomentará la integración de los contenidos, de manera que los estudiantes puedan establecer conexiones significativas entre los diferentes campos del conocimiento. Además, se promoverá el desarrollo de habilidades transversales, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la investigación y la colaboración.
Mediante este enfoque de Texto Integrado, los estudiantes de 8vo grado tendrán una experiencia de aprendizaje enriquecedora y relevante, que les permitirá adquirir una visión más amplia y comprensiva de los temas estudiados.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
2. ¿QUÉ ES UNA WEBQUEST?
WebQuest es una estrategia didáctica
¿QUÉ ES UNA WEBQUEST?
WebQuest es una estrategia didáctica.
Integra los recursos que ofrece Internet en el
Integra los recursos que ofrece Internet en el
currículum.
é d b ó
Técnica de trabajo en grupo e investigación
como actividad básica de enseñanza -
di j
aprendizaje.
WebQuest tiene una estructura definida
WebQuest tiene una estructura definida.
Se concreta en una estructura de páginas web.
Se concreta en una estructura de páginas web.
3. ¿POR QUÉ USAR WEBQUESTS?
¿POR QUÉ USAR WEBQUESTS?
ASPECTO MOTIVADOR Y LA AUTENTICIDAD DE
LA TAREA
LA TAREA.
DESARROLLO COGNITIVO.
PENSAMIENTO CREATIVO Y CRÍTICO.
APRENDIZAJE COOPERATIVO.
APRENDIZAJE COOPERATIVO.
6. A los alumnos se les presenta un escenario
Orienta al alumno y
despierta interés por
el tema
el tema.
WQ Nos alimentamos bien, por Merche Martín. Colegio San José-
Niño Jesús, Reinosa, Cantabria, ganadora de premios a mejor
webquest educativa 2011.
7. TAREA
b d b d l ál
TAREA
Debe describir de manera clara y concisa cuál
será el resultado final de las actividades de
di j
aprendizaje.
Puede ser de diversos tipos por ejemplo:
Puede ser de diversos tipos, por ejemplo:
Resolución de problemas.
P ió b l
Presentación verbal.
Elaboración de un producto final, creación de un
trabajo
trabajo.
Participación en debate.
Resolución de preguntas.
8. Tarea : Se ha de realizar un
producto creativo “menú”
p
siguiendo un formato.
Parte científica: Han de comprender
cómo “funciona”. Una vez
han recopilado y analizado datos,
aplicarlos al producto final
aplicarlos al producto final.
9. PROCESO
Descripción de los pasos que el alumno ha de
PROCESO
Descripción de los pasos que el alumno ha de
seguir para llevar a cabo las tareas y como
presentar el resultado final (andamiaje
presentar el resultado final (andamiaje
cognitivo)
Puede incluir los RECURSOS.
Puede tener :
Una división de la tarea en subtareas
Una división de la tarea en subtareas.
Descripción de los papeles a desempeñar.
Perspectiva a desarrollar.
Perspectiva a desarrollar.
10. PROCESO Orientaciones para el proceso de aprendizaje.
PROCESO Orientaciones para el proceso de aprendizaje.
Descripción de
Los pasos a seguir.
Profesor guía y
Alumnos controlan
su trabajo, deben
cuidar la calidad del
facilitador.
cuidar la calidad del
mismo.
11. RECURSOS
RECURSOS
Proporciona a los alumnos los sitios Web para
encontrar la información relevante o los
encontrar la información relevante o los
materiales off-line necesarios.
Los podemos encontrar en el apartado proceso.
13. EVALUACIÓN
Explica cómo será evaluada la realización de la
EVALUACIÓN
Explica cómo será evaluada la realización de la
tarea.
Los valores han de ser justos, claros,
consistentes y específicos.
Existen plantillas de evaluación:
http://rubistar 4teachers org
http://rubistar.4teachers.org
Ejemplo 1
Ejemplo 1
Ejemplo 2 con introducción
Ejemplo 3 con diversas valoraciones
14. Grado de consecución
de los objetivos.
Evaluación auténtica.
I f l l b
Competencias básicas
Informa a los alumnos sobre
Lo que importa de verdad.
17. CONCLUSIÓN
Recuerda lo que se ha aprendido y anima a
CONCLUSIÓN
Recuerda lo que se ha aprendido y anima a
continuar con el aprendizaje.
Estimula la reflexión sobre el proceso llevado a
cabo en la realización de toda la tarea.
Se puede debatir con los alumnos sobre sus
impresiones con respecto al uso de la Webquest
impresiones con respecto al uso de la Webquest
y de esta forma ver posibilidades de mejora.
18. EJEMPLOS DE WEBQUESTS
COLECCIONES DE WEBQUEST ORGANIZADAS POR NIVELES Y
EJEMPLOS DE WEBQUESTS
•COLECCIONES DE WEBQUEST ORGANIZADAS POR NIVELES Y
ÁREAS DE CONOCIMIENTO:
EJEMPLOS DE WEBQUEST POR NIVELES
CO Q S C
COMUNIDAD WEBQUEST EDUCAMADRID
WEBQUEST POR MATERIAS
PHP WEBQUEST
CEIP SAN WALABONSO
DIRECTORIO DE WEBQUEST
WQ CONSEJERÍA EDUCACIÓN ASTURIAS
Q CO S J UC C Ó S U S
ISABEL PÉREZ
WEBQUEST SOBRE LITERATURA ESPAÑOLA:
WEBQUEST SOBRE LITERATURA ESPAÑOLA:
LEÓN FELIPE
CERVANTES
PÍO BAROJA
PÍO BAROJA
21. PASOS A SEGUIR PARA DISEÑAR
UNA WEBQUEST
1º Escoger un punto de partida.
Que forme parte del currículum oficial de una
Que forme parte del currículum oficial, de una
programación didáctica.
2º C T
2º Crear una Tarea.
Puede ser de diversos tipos (resolver problema,
defender una postura )
defender una postura…)
3º Proveer los andamiajes adecuados.
22. PASOS A SEGUIR PARA DISEÑAR
UNA WEBQUEST
4º Crear una página web para los alumnos.
5º Diseñar la evaluación.
6º B d i é i l
6º Buscar recursos de interés curricular.
7º Desarrollar una guía didáctica
7 Desarrollar una guía didáctica.
8º Añadir referencias.
9º Probarla con los alumnos y revisarla.
23. TIPOS DE WEBQUEST
TIPOS DE WEBQUEST
DE CORTA DURACIÓN (di ñ d
DE CORTA DURACIÓN (diseñada para ser
terminada entre una a tres sesiones de clase)
Su objetivo es a adquisición e integración del
Su objetivo es a adquisición e integración del
conocimiento de un determinado contenido de una
o varias materias.
DE LARGA DURACIÓN (diseñada para ser terminada
entre una semana y un mes de clase)
entre una semana y un mes de clase)
Implica mayor número de tareas, más
profundas y elaboradas; suelen culminar con la
p y ;
realización de una presentación con una
herramienta informática de presentación (Power
á b )
Point, página web,..)
25. Realizándola en una estructura de página web
(documentos HTML) accesible a los alumnos y a
(documentos HTML) accesible a los alumnos y a
cualquiera a través de internet.
Plantilla donde hay que editar los contenidos sin
tocar la estructura de los marcos.
plantillas
27. REFERENCIAS
Página Web de Bernie Dodge: http://webquest.org/
REFERENCIAS
Webquest org: http://webquest.org.index.php
Las Webquest y el uso de la información:
Http://www.eduteca.org/comenedit.php3?ComEdlD=0010
ttp // eduteca o g/co e ed t p p3 Co d 00 0
Rich Levine, Cool Lessons http://www.coollessons.org
http://webquest.sdsu.edu/webquest.html
Página Web de Isabel Pérez: http://www.isabelperez.com/webquest/
Biblioteca Webquest pntic: http://platea.pntic.mec.es/~erodri1/BIBLIOTECA.htm
Revista Electrónica educativa “Internet en el aula” Jordi Adell: http://www.uib.es/depart/gte/edutec-
e/revelec17/adell_16a.htm
EJEMPLO USADO:
J
http://mediosyticinfantil.weebly.com/webquest.htm