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LA WEBQUEST
¿Qué son las webquest? 
Las webquest son guías de aprendizaje y se resuelven 
consultando sitios y paginas web, aunque algunas 
también combinan recursos no digitales ( libros, 
enciclopedias, diccionarios). 
Son una perspectiva nueva en lo que hace al trabajo 
áulico con los alumnos, modernizan las practicas 
educativas y logran, entre otras actitudes, en un 
ambiente de trabajo cooperativo, que sean los 
estudiantes (organizados en grupos),quienes 
gestionan la información.
Partes de una webquest 
• Introducción: se escribe un párrafo corto para introducir a los 
estudiantes en la actividad, con el propósito de prepararlos y 
despertar su interés por la tarea, no contar todo lo que hay que 
hacer. 
• Tarea: se debe describió de manera clara y concisa cual será 
el resultado final de las actividades de aprendizaje. La tarea 
puede ser cualquier cosa que requiera que los estudiantes 
procesen y transformen la información que han reunido. Si el 
producto final implica el uso de una herramienta (video, 
presentación multimedia, etc.) se debe incluir aquí. 
• Proceso: ¿qué pasos debe dar el alumno para realizar la tarea 
propuesta? esta sección ayudara a los alumnos a entender qué 
hay que hacer y en qué orden. Deben incluirse aquí los 
recursos online y offline que se utilizaran en cada paso y 
además se pueden incluir algunos consejos sobre qué hacer 
con la información reunida.
Evaluación: debe describirse lo mas concreta y claramente a los 
alumnos como será evaluado su rendimiento; si habrá una nota 
común para el grupo o calificaciones individuales. Se debe incluir 
la rubrica de evaluación si se va a utilizar este método. 
Tipos de webquest 
 Webquest a corto plazo: el fin de la misma es la adquisición 
de conocimientos de un determinado contenido de una o varias 
materias. Se diseña para ser terminada en muy pocos periodos 
de clase. 
 Webquest a largo plazo: son muy profundas y elaboradas. Se 
diseñan para ser realizadas en una semana o un mes de clase. 
Suelen terminar con la realización de un trabajo a ser 
presentado generalmente con una herramienta informática. 
 Miniquest: es la versión reducida de las webquest. Los 
alumnos la pueden realizar completamente en una clase o dos. 
Son ideales para que los docentes se inicien en la construcción 
de actividades de aprendizajes basadas en la red.
Competencias a desarrollar en los alumnos: 
 La lectura y la comprensión de textos. 
 La buena gestión de la información. 
 La escritura y la comunicación a través de textos. 
 La creatividad. 
 El aprendizaje en grupos. 
Desarrollo cognitivo en los alumnos: 
 Elaborar su propio conocimiento. 
 Transformar, gestionar la información. 
 Reflexionar sobre sus propias conclusiones. 
 Desarrollar habilidades creativas. 
 Estimular el pensamiento critico. 
 Adquirir y organizar el conocimiento mediante la observación, 
el análisis y la síntesis.
Posibilidades en aspectos actitudinales: 
 Estimula la investigación y el trabajo en equipo (cooperativo). 
 Incrementa el interés de los alumnos. 
 Reduce la perdida de tiempo que distrae y aburre a los 
alumnos. 
Posibilidades en aspectos procedimentales: 
 Navegar en la web con un objetivo. 
 Emplear el tiempo en forma eficaz. 
 Elaborar un producto. 
 Evaluar los propios trabajos. 
Trabajar con webquest implica la organización de actividades en 
las que los alumnos puedan construir sus aprendizajes de 
manera activa, aprovechando el servicio web de internet, pero 
en las que el docente facilita la búsqueda de páginas. Como 
cualquier proyecto planificado, consume tiempo y esfuerzos.

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Webquest: Guías de aprendizaje en línea

  • 2. ¿Qué son las webquest? Las webquest son guías de aprendizaje y se resuelven consultando sitios y paginas web, aunque algunas también combinan recursos no digitales ( libros, enciclopedias, diccionarios). Son una perspectiva nueva en lo que hace al trabajo áulico con los alumnos, modernizan las practicas educativas y logran, entre otras actitudes, en un ambiente de trabajo cooperativo, que sean los estudiantes (organizados en grupos),quienes gestionan la información.
  • 3. Partes de una webquest • Introducción: se escribe un párrafo corto para introducir a los estudiantes en la actividad, con el propósito de prepararlos y despertar su interés por la tarea, no contar todo lo que hay que hacer. • Tarea: se debe describió de manera clara y concisa cual será el resultado final de las actividades de aprendizaje. La tarea puede ser cualquier cosa que requiera que los estudiantes procesen y transformen la información que han reunido. Si el producto final implica el uso de una herramienta (video, presentación multimedia, etc.) se debe incluir aquí. • Proceso: ¿qué pasos debe dar el alumno para realizar la tarea propuesta? esta sección ayudara a los alumnos a entender qué hay que hacer y en qué orden. Deben incluirse aquí los recursos online y offline que se utilizaran en cada paso y además se pueden incluir algunos consejos sobre qué hacer con la información reunida.
  • 4. Evaluación: debe describirse lo mas concreta y claramente a los alumnos como será evaluado su rendimiento; si habrá una nota común para el grupo o calificaciones individuales. Se debe incluir la rubrica de evaluación si se va a utilizar este método. Tipos de webquest  Webquest a corto plazo: el fin de la misma es la adquisición de conocimientos de un determinado contenido de una o varias materias. Se diseña para ser terminada en muy pocos periodos de clase.  Webquest a largo plazo: son muy profundas y elaboradas. Se diseñan para ser realizadas en una semana o un mes de clase. Suelen terminar con la realización de un trabajo a ser presentado generalmente con una herramienta informática.  Miniquest: es la versión reducida de las webquest. Los alumnos la pueden realizar completamente en una clase o dos. Son ideales para que los docentes se inicien en la construcción de actividades de aprendizajes basadas en la red.
  • 5. Competencias a desarrollar en los alumnos:  La lectura y la comprensión de textos.  La buena gestión de la información.  La escritura y la comunicación a través de textos.  La creatividad.  El aprendizaje en grupos. Desarrollo cognitivo en los alumnos:  Elaborar su propio conocimiento.  Transformar, gestionar la información.  Reflexionar sobre sus propias conclusiones.  Desarrollar habilidades creativas.  Estimular el pensamiento critico.  Adquirir y organizar el conocimiento mediante la observación, el análisis y la síntesis.
  • 6. Posibilidades en aspectos actitudinales:  Estimula la investigación y el trabajo en equipo (cooperativo).  Incrementa el interés de los alumnos.  Reduce la perdida de tiempo que distrae y aburre a los alumnos. Posibilidades en aspectos procedimentales:  Navegar en la web con un objetivo.  Emplear el tiempo en forma eficaz.  Elaborar un producto.  Evaluar los propios trabajos. Trabajar con webquest implica la organización de actividades en las que los alumnos puedan construir sus aprendizajes de manera activa, aprovechando el servicio web de internet, pero en las que el docente facilita la búsqueda de páginas. Como cualquier proyecto planificado, consume tiempo y esfuerzos.