PowerPoint que acompañó la presentación de la comunicación con el mismo título, en las Jornadas Pedagógicas celebradas en Barcelona del 1 al 4 de septiembre de 2007
El Proyecto Tic Tac English, nace de la agrupación de tres institutos de secundaria de comunidades autónomas distintas: IES Río Duero (Zamora) IES Santamarca (Madrid) y Ses Pla Marcell (Cardedeu- Barcelona) surge de la necesidad de dinamizar la enseñanza de la lengua inglesa, adaptarse al uso de la TICs y las TACs en el aprendizaje de lenguas extranjeras, motivar a los alumnos, integrar a los alumnos con necesidades educativas especiales y fomentar el trabajo cooperativo y la independencia del alumno en el manejo futuro de estas técnicas. El Proyecto fue diseñado para dos años (2008-2010), no obstante nuestro objetivo es ampliarlo dos cursos más incorporando el uso y perfeccionamiento de nuevas técnicas de vídeo y audio y nuevas tareas relacionadas con el departamento de sociales y tecnología (evolución del modernismo, románico en Castilla).
Nuestro objetivo fue la creación de un portal web común a los tres centros: http://tictacenglish.com, desde el cual poder compartir, practicar y "vivir" la enseñanza de la lengua inglesa a través de los recursos tecnológicos. Actualmente dicho portal da acceso a las páginas webs y blogs de alumnos y profesores así como a buena parte de los trabajos desarrollados por los alumnos durante estos dos años.
Nuestro propósito fue y sigue siendo en este segundo año de ejecución, la elaboración de materiales para la docencia de la lengua inglesa y el intercambio de dichos materiales. Contamos con la implicación de otros departamentos didácticos (lengua, tecnología, sociales, visual y plástica) y consideramos primordial establecer vínculos culturales y personales entre docentes y alumnos de las tres comunidades autónomas.
Nuestros resultados se concretan en páginas webs y blogs elaborados por los alumnos con todo tipo de actividades: listening, speaking con grabación de podcasts, writing, cartoons. films, etc.
"Innovación docente al servicio de la comunidad". La experiencia de innovación en Florida Universitaria: la estructura de trabajo por proyectos y ABP en la formación de futuros maestros, tanto en Grados como en Ciclos.
Signorile tutoría en entornos virtuales-2013-educ-arsilvia signorile
Educar en entornos virtuales implica tener un tutor con determinadas características para cumplir sus funciones.
La presentación toma como objeto de análisis al tutor en entornos virtuales y la importancia de su rol en la efectividad del aprendizaje e-learning.
El Proyecto Tic Tac English, nace de la agrupación de tres institutos de secundaria de comunidades autónomas distintas: IES Río Duero (Zamora) IES Santamarca (Madrid) y Ses Pla Marcell (Cardedeu- Barcelona) surge de la necesidad de dinamizar la enseñanza de la lengua inglesa, adaptarse al uso de la TICs y las TACs en el aprendizaje de lenguas extranjeras, motivar a los alumnos, integrar a los alumnos con necesidades educativas especiales y fomentar el trabajo cooperativo y la independencia del alumno en el manejo futuro de estas técnicas. El Proyecto fue diseñado para dos años (2008-2010), no obstante nuestro objetivo es ampliarlo dos cursos más incorporando el uso y perfeccionamiento de nuevas técnicas de vídeo y audio y nuevas tareas relacionadas con el departamento de sociales y tecnología (evolución del modernismo, románico en Castilla).
Nuestro objetivo fue la creación de un portal web común a los tres centros: http://tictacenglish.com, desde el cual poder compartir, practicar y "vivir" la enseñanza de la lengua inglesa a través de los recursos tecnológicos. Actualmente dicho portal da acceso a las páginas webs y blogs de alumnos y profesores así como a buena parte de los trabajos desarrollados por los alumnos durante estos dos años.
Nuestro propósito fue y sigue siendo en este segundo año de ejecución, la elaboración de materiales para la docencia de la lengua inglesa y el intercambio de dichos materiales. Contamos con la implicación de otros departamentos didácticos (lengua, tecnología, sociales, visual y plástica) y consideramos primordial establecer vínculos culturales y personales entre docentes y alumnos de las tres comunidades autónomas.
Nuestros resultados se concretan en páginas webs y blogs elaborados por los alumnos con todo tipo de actividades: listening, speaking con grabación de podcasts, writing, cartoons. films, etc.
"Innovación docente al servicio de la comunidad". La experiencia de innovación en Florida Universitaria: la estructura de trabajo por proyectos y ABP en la formación de futuros maestros, tanto en Grados como en Ciclos.
Signorile tutoría en entornos virtuales-2013-educ-arsilvia signorile
Educar en entornos virtuales implica tener un tutor con determinadas características para cumplir sus funciones.
La presentación toma como objeto de análisis al tutor en entornos virtuales y la importancia de su rol en la efectividad del aprendizaje e-learning.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
EduFlex, una educación accesible para quienes no entienden en clases
La WebQuest Un Referente Para Actividades Pedagógicas En FLE
1. La Webquest: un referente para actividades pedagógicas en F.L.E. Juan Ángel Martínez García Severina Álvarez González Universidad de Oviedo Para visualizarlo en formato WEB mejor con el navegador EXPLORER La Webquest: un referente para actividades pedagógicas en F.L.E.
2.
3. El aprendizaje desde la experiencia. “ El aprendizaje desde la experiencia (AE) es una filosofía de trabajo que parte del hecho comprobado de que la forma más eficiente de aprendizaje se hace posible mediante la experiencia, la vida, lo empírico, lo cotidiano, el entorno, la experimentación. La acción crea las condiciones para el aprendizaje y lo hace más efectivo y más gratificante.” [1] [1] CARBALLO, Roberto ( 2002) : Experiencias en grupo e innovación en la docencia universitaria , Universidad Complutense, Madrid, p. 35.
14. Cronograma de elaboración de la WebQuest: la tarea y el proceso. 4. Cronograma de elaboración de la WebQuest: la tarea y el proceso Cronograma de la Elaboración de la WebQuest: “ Tras la huella de DOVER” Evaluación ( auto-evaluación / co-evaluación / hétero-evaluación ) 12 Presentación de la WebQuest – 2ª parte 11 Presentación de la WebQuest - 1ª parte 10 Proceso en el desarrollo de Tareas (4)+ Recursos 9 Proceso en el desarrollo de Tareas (3 + Recursos 8 Proceso en el desarrollo de Tareas (2) + Recursos 7 Proceso en el desarrollo de Tareas (1) + Recursos 6 Desarrollo de Tareas + Búsqueda de recursos 5 Desarrollo de Tareas + Búsqueda de recursos 4 Desarrollo de Tareas + Búsqueda de recursos 3 Formación del grupo ( Proceso) 2 Presentación e introducción de un tema. Debate abierto y sugerencias 1 Sesión
20. Conclusión. La Webquest puede ser utilizada como herramienta metodológica para atender al nuevo paradigma educativo definido desde el marco de la Convergencia Europea, al propiciar un modelo de enseñanza centrado en el estudiante a través de la realización de tareas que le permiten actuar e intervenir en su propio proceso de aprendizaje, favoreciendo el desarrollo y consolidación de diferentes competencias tanto específicas como transversales. “ Lento es el enseñar por medio de la teoría, pero breve y eficaz por medio del ejemplo” (Séneca)
21. FIN DE LA PRESENTACIÓN Juan Ángel Martínez García Severina Álvarez González Universidad de Oviedo Para visualizarlo en formato WEB mejor con el navegador EXPLORER FIN DE LA PRESENTACIÓN Muchas gracias por su atención