El documento habla sobre los objetos de aprendizaje como recursos digitales reutilizables para la educación. Explica que un objeto de aprendizaje puede contener información, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. También describe que un banco de objetos de aprendizaje almacena los contenidos y metadatos que los describen. Finalmente, señala que para que el aprendizaje sea efectivo, es importante que los objetos de aprendizaje estén bien diseñados y sean usados de manera apropiada.