Equipo 4
 Octubre 2011
1. Qué son los Repositorios de
Objetos de Aprendizaje (ROA)
                                        Se consideran depósitos,
                                       contenedores de bases de
                                          datos o catálogos que
                                          organizan contenidos
                                         educativos haciéndolos
                                     accesibles y reutilizables para
                                        diferentes aplicaciones y
                                     perfiles de usuarios, con el fin
                                      de apoyar el aprendizaje de
                                      los estudiantes en cualquier
                                                contexto.



    OA es cualquier recurso digital que pueda ser reutilizado para
               favorecer el aprendizaje. (2001, Wiley)
Buscar/Encontrar. Habilidad para localizar un objeto de aprendizaje (OA)
apropiado



     Pedir. Un objeto de aprendizaje que ha sido localizado



            Recuperar. Recibir un objeto de aprendizaje que ha sido pedido


             Enviar. Entregar a un repositorio un objeto de aprendizaje para ser
             almacenado.


            Almacenar. Poner dentro de un registro de datos un objeto, con un
            identificador único que permita ser localizado.


     Colectar. C Obtener metadatos de los objetos de otros repositorios para
     búsquedas Publicar. Proveer metadatos a otros repositorios.


Manejo de los derechos de copiado DRM (Digital Rigths
Management)
2. Herramientas
                       de recopilación.




1. Herramientas                                 3. Colectividad
 de búsqueda.                                    y evaluación.




                         5. Administración de
                              contenidos




                                                  6. Administración y
                                                   cumplimiento de
  4. Meta-etiquetado
                                                 derechos digitales de
                                                        autor
4. Papel de los
“Datos acerca de       METADATOS
   los datos”.

  Conforman    un
  esquema y una
   estructura de
 organización que
consisten en reglas
    semánticas,
  sintácticas y de
   contenido que
deben seguirse para
    conformar el
    conjunto de
  metadatos de un
      recurso.
5. EJEMPLOS
                           Es un repositorio centralizado:
  MERLOT (Multimedia       sólo contiene los metadatos y
Educational Resource for   apunta a los objetos ubicados
                           en sitios remotos.
  Learning and Online
       Teaching)            Es independiente y funciona
                           como un portal de objetos de
                           aprendizaje. Provee búsquedas
                           y otros servicios como
                           personalización, importación y
                           exportación de objetos.

                           Cualquier usuario puede tener
                           acceso a todos los objetos
                           contenidos. Sólo los miembros
                           contribuyen agregando objetos.
                           La revisión por pares es una
                           actividad que MERLOT utiliza
                           para evaluar la calidad de los
                           objetos agregados.

                           http://www.merlot.org
    Es un repositorio en el que se puede crear
    contenido interactivo sin conocimientos de
                                                      5.
                  programación
                                                  Softchalk.
 Se pueden crear siete tipo de respuestas
 como: verdadero/falso, elección múltiple,
   respuesta múltiple, respuesta corta,
emparejamiento, ordenación y ensayo; para
   que los estudiantes comprueben su
  comprensión de la lección; recibiendo
 retroalimentación inmediata después de
        responder a las preguntas.

   Brinda la oportunidad de una experiencia
 rica e interactiva mediante la adición de 15
    diferentes actividades como: gráficos,
    crucigramas, didyouknow, dragNdrop,
flashcard, hotspot, rompecabezas, álbum de
   etiquetado, pedidos de fotos, buscar una
      palabra, proyección de diapositivas,
clasificación, información, pestañas y líneas
                   del tiempo.

http://softchalk.com
5. CAREO (Campus
Alberta Repository of
Educational Objects)
Referencias
    Cristóbal Quispe, Celia Rosa, (2010), Repositorios de objetos de
 aprendizaje.
 Disponible en:
 http://www.slideshare.net/ServidorCelia/repositorios-de-objetos-de-
 aprendizaje-4541145

 López Guzmán, Clara (2005) Los Repositorios de Objetos de
 Aprendizaje como soporte a un entorno e-learning.
  Disponible en:
  http://gredos.usal.es/jspui/bitstream/10366/56649/1/DIA_Reposito
 riosobjetos.pdf.pdf

    Ochoa, Xavier, (2010), Connexions un repositorio social.
 Disponible en:
 http://www.slideshare.net/xaoch/connexions

 Todoroms, (2011), SoftChalk LessonBuilder.
 Disponible en:
 http://www.todoroms.com/softchalk-lessonbuilder-v6-05-04

Roa equipo iv

  • 1.
  • 2.
    1. Qué sonlos Repositorios de Objetos de Aprendizaje (ROA) Se consideran depósitos, contenedores de bases de datos o catálogos que organizan contenidos educativos haciéndolos accesibles y reutilizables para diferentes aplicaciones y perfiles de usuarios, con el fin de apoyar el aprendizaje de los estudiantes en cualquier contexto. OA es cualquier recurso digital que pueda ser reutilizado para favorecer el aprendizaje. (2001, Wiley)
  • 3.
    Buscar/Encontrar. Habilidad paralocalizar un objeto de aprendizaje (OA) apropiado Pedir. Un objeto de aprendizaje que ha sido localizado Recuperar. Recibir un objeto de aprendizaje que ha sido pedido Enviar. Entregar a un repositorio un objeto de aprendizaje para ser almacenado. Almacenar. Poner dentro de un registro de datos un objeto, con un identificador único que permita ser localizado. Colectar. C Obtener metadatos de los objetos de otros repositorios para búsquedas Publicar. Proveer metadatos a otros repositorios. Manejo de los derechos de copiado DRM (Digital Rigths Management)
  • 4.
    2. Herramientas de recopilación. 1. Herramientas 3. Colectividad de búsqueda. y evaluación. 5. Administración de contenidos 6. Administración y cumplimiento de 4. Meta-etiquetado derechos digitales de autor
  • 5.
    4. Papel delos “Datos acerca de METADATOS los datos”. Conforman un esquema y una estructura de organización que consisten en reglas semánticas, sintácticas y de contenido que deben seguirse para conformar el conjunto de metadatos de un recurso.
  • 6.
    5. EJEMPLOS Es un repositorio centralizado: MERLOT (Multimedia sólo contiene los metadatos y Educational Resource for apunta a los objetos ubicados en sitios remotos. Learning and Online Teaching)  Es independiente y funciona como un portal de objetos de aprendizaje. Provee búsquedas y otros servicios como personalización, importación y exportación de objetos. Cualquier usuario puede tener acceso a todos los objetos contenidos. Sólo los miembros contribuyen agregando objetos. La revisión por pares es una actividad que MERLOT utiliza para evaluar la calidad de los objetos agregados. http://www.merlot.org
  • 7.
    Es un repositorio en el que se puede crear contenido interactivo sin conocimientos de 5. programación Softchalk.  Se pueden crear siete tipo de respuestas como: verdadero/falso, elección múltiple, respuesta múltiple, respuesta corta, emparejamiento, ordenación y ensayo; para que los estudiantes comprueben su comprensión de la lección; recibiendo retroalimentación inmediata después de responder a las preguntas.  Brinda la oportunidad de una experiencia rica e interactiva mediante la adición de 15 diferentes actividades como: gráficos, crucigramas, didyouknow, dragNdrop, flashcard, hotspot, rompecabezas, álbum de etiquetado, pedidos de fotos, buscar una palabra, proyección de diapositivas, clasificación, información, pestañas y líneas del tiempo. http://softchalk.com
  • 8.
    5. CAREO (Campus AlbertaRepository of Educational Objects)
  • 9.
    Referencias  Cristóbal Quispe, Celia Rosa, (2010), Repositorios de objetos de aprendizaje. Disponible en: http://www.slideshare.net/ServidorCelia/repositorios-de-objetos-de- aprendizaje-4541145 López Guzmán, Clara (2005) Los Repositorios de Objetos de Aprendizaje como soporte a un entorno e-learning.  Disponible en:  http://gredos.usal.es/jspui/bitstream/10366/56649/1/DIA_Reposito riosobjetos.pdf.pdf  Ochoa, Xavier, (2010), Connexions un repositorio social. Disponible en: http://www.slideshare.net/xaoch/connexions Todoroms, (2011), SoftChalk LessonBuilder. Disponible en: http://www.todoroms.com/softchalk-lessonbuilder-v6-05-04