E S T R A T E G I A S C O G N I T I V A SLauro Román
El documento describe tres técnicas cognitivas para procesar información: técnicas cognitivas que implican repetir información para codificarla, técnicas de elaboración que integran nueva información con conocimientos previos, y técnicas de organización que reordenan datos para facilitar la comprensión.
Ponentes Sala 3 del V Encuentro Regional de Experiencias Apropiando las TIC e...UnicaucaCPE
Ponentes que socializaron en la Sala 3 del V Encuentro Regional de Experiencias Apropiando las TIC en la EDUCACION. Universidad del Cauca - Computadores para Educar. EFA2010. Pasto 23 y 24 de 2010.
La Entrevista como herramienta de registro de experiencias de aulaUnicaucaCPE
Este documento proporciona información sobre el uso de la entrevista como herramienta para registrar experiencias de aula. Explica los pasos para realizar entrevistas, incluyendo cómo preparar preguntas, durante la entrevista, y después de completarla. También describe cómo analizar la información obtenida a través de la identificación de ideas clave y conclusiones. El objetivo es sistematizar experiencias educativas mediante el registro y análisis de diferentes perspectivas.
Este documento describe un proyecto que busca identificar las habilidades y aptitudes que debe tener un estudiante a nivel de licenciatura para estudiar en modalidad a distancia. El proyecto analizará esta cuestión a través de una revisión bibliográfica y entrevistas, y producirá un documento con resultados, conclusiones y recomendaciones, así como materiales divulgativos como un video y comunidades virtuales. El tema se eligió porque los estudiantes enfrentan dificultades de administración del tiempo que afectan su desempeño.
La asignatura Geodesia II trata sobre el posicionamiento geodésico mediante GPS. Se estudiarán la transformación de sistemas de referencia, diferentes métodos de posicionamiento estáticos y cinemáticos, y el procesamiento de datos GPS. Los estudiantes aprenderán a transformar coordenadas entre marcos de referencia, planificar rastreos GPS, y procesar datos para determinar coordenadas con alta precisión. La asignatura contribuirá a que los estudiantes puedan gestionar proyectos geodésicos usando GPS.
Ficha didáctica del mes de febrero 2016 para la Biblioteca de Contenidos de la Fundación Sanders (http://www.fundacionsanders.org/biblioteca-de-contenidos).
El documento describe las tres etapas del proceso de creación de contenidos educativos: 1) la etapa de diseño donde se analiza la situación y se planifica el contenido, temporalización y documentación; 2) la etapa de producción donde se realizan las acciones planificadas utilizando herramientas TIC; 3) la etapa de postproducción que incluye la conjunción del material producido, guías didácticas y evaluación del material a través de autoevaluación, juicio de expertos y evaluación de usuarios.
E S T R A T E G I A S C O G N I T I V A SLauro Román
El documento describe tres técnicas cognitivas para procesar información: técnicas cognitivas que implican repetir información para codificarla, técnicas de elaboración que integran nueva información con conocimientos previos, y técnicas de organización que reordenan datos para facilitar la comprensión.
Ponentes Sala 3 del V Encuentro Regional de Experiencias Apropiando las TIC e...UnicaucaCPE
Ponentes que socializaron en la Sala 3 del V Encuentro Regional de Experiencias Apropiando las TIC en la EDUCACION. Universidad del Cauca - Computadores para Educar. EFA2010. Pasto 23 y 24 de 2010.
La Entrevista como herramienta de registro de experiencias de aulaUnicaucaCPE
Este documento proporciona información sobre el uso de la entrevista como herramienta para registrar experiencias de aula. Explica los pasos para realizar entrevistas, incluyendo cómo preparar preguntas, durante la entrevista, y después de completarla. También describe cómo analizar la información obtenida a través de la identificación de ideas clave y conclusiones. El objetivo es sistematizar experiencias educativas mediante el registro y análisis de diferentes perspectivas.
Este documento describe un proyecto que busca identificar las habilidades y aptitudes que debe tener un estudiante a nivel de licenciatura para estudiar en modalidad a distancia. El proyecto analizará esta cuestión a través de una revisión bibliográfica y entrevistas, y producirá un documento con resultados, conclusiones y recomendaciones, así como materiales divulgativos como un video y comunidades virtuales. El tema se eligió porque los estudiantes enfrentan dificultades de administración del tiempo que afectan su desempeño.
La asignatura Geodesia II trata sobre el posicionamiento geodésico mediante GPS. Se estudiarán la transformación de sistemas de referencia, diferentes métodos de posicionamiento estáticos y cinemáticos, y el procesamiento de datos GPS. Los estudiantes aprenderán a transformar coordenadas entre marcos de referencia, planificar rastreos GPS, y procesar datos para determinar coordenadas con alta precisión. La asignatura contribuirá a que los estudiantes puedan gestionar proyectos geodésicos usando GPS.
Ficha didáctica del mes de febrero 2016 para la Biblioteca de Contenidos de la Fundación Sanders (http://www.fundacionsanders.org/biblioteca-de-contenidos).
El documento describe las tres etapas del proceso de creación de contenidos educativos: 1) la etapa de diseño donde se analiza la situación y se planifica el contenido, temporalización y documentación; 2) la etapa de producción donde se realizan las acciones planificadas utilizando herramientas TIC; 3) la etapa de postproducción que incluye la conjunción del material producido, guías didácticas y evaluación del material a través de autoevaluación, juicio de expertos y evaluación de usuarios.
Taller sobre seguridad y privacidad de mis datos personales en la webyerlisguardog
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital. La experiencia consiste en un taller de dos sesiones sobre seguridad y privacidad de datos personales en la web dirigido a estudiantes de noveno grado. En la primera sesión, los estudiantes analizan perfiles de redes sociales y aprenden sobre recolección de datos. En la segunda, comparten sus hallazgos y crean una infografía sobre el tema. El objetivo es que reconozcan riesgos de exponer datos y
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre tecnología e información. La guía incluye actividades introductorias, de contextualización e identificación de conocimientos, de apropiación del conocimiento, de transferencia del conocimiento y de evaluación. El objetivo es que los aprendices adquieran habilidades para utilizar herramientas tecnológicas y comprender conceptos como globalización, sociedad de la información y más.
Guía didáctica de utilización de medios~TIC (estructura)educatio3000
Este documento presenta una guía para la elaboración de guías didácticas sobre el uso de medios TIC en la enseñanza. La guía incluye una propuesta de uso, la selección del medio TIC, y actividades a realizar. La propuesta de uso especifica para qué público, momento y objetivos se usará el medio. La selección del medio identifica y describe el medio TIC. Las actividades incluyen etapas antes, durante y después de usar el medio TIC, con títulos, objetivos, contenidos y metodología para cada
Este documento presenta la metodología de un proyecto de investigación que evalúa la implementación de la metacognición como proceso de autoevaluación en la resolución de problemas en estudiantes de noveno grado. Se utilizarán técnicas como observación, encuestas y grupos focales, e instrumentos como diarios de campo, cuestionarios e informes. La información recolectada se analizará usando software especializado y se presentarán los resultados en gráficas y descripciones. El objetivo es describir la incidencia de la metacognición
Este documento presenta una planificación para una clase digital sobre la ubicación y representación espacial. La planificación incluye elementos curriculares, pedagógicos, evaluativos, estrategias de implementación y una planificación de clases dividida en secciones como presentación, activación, contenidos, actividad, evaluación y cierre. El objetivo es que los estudiantes identifiquen la exploración como una forma de conocer y reconozcan su propia capacidad para realizar exploraciones.
Este documento presenta el plan de actividades de aprendizaje para la semana del 19 al 23 de octubre de 2015 para el área de Educación para el trabajo (Cómputo) en el grado segundo. El tema es la introducción al programa Scratch, con dos sesiones para identificar el entorno de Scratch y cómo darle movimiento a los objetos. Las actividades incluyen presentaciones, ejemplos y práctica en computadoras para que los estudiantes aprendan sobre el programa y puedan usarlo.
El documento presenta el plan de un proyecto dividido en 6 clases entre el 5/28 y el 6/25. La clase 1 se dedicará a la presentación de la unidad y organización de grupos. En la clase 2 los estudiantes practicarán fundamentos básicos. En la clase 3 buscarán recursos en internet para una presentación de 2 horas. En la clase 4 se organizarán para un campeonato y practicarán los fundamentos.
cap 3 Búsquedas y selección de información - actividad 2.pdfdaniela648474
Este documento presenta una propuesta de trabajo para que los estudiantes realicen búsquedas de información en Internet sobre un tema seleccionado. El objetivo es crear un catálogo de fuentes web-gráficas clasificadas y organizadas de manera crítica. Se divide la clase en dos grupos, uno que busca de forma simple y otro de forma avanzada, utilizando operadores y filtros. Luego comparten sus resultados y analizan las ventajas y desventajas de cada método.
Este documento presenta 8 estrategias pedagógicas que incorporan tecnología digital en el aula. Cada estrategia incluye el nombre, indicaciones, contenido curricular, población objetivo, objetivos, herramientas tecnológicas y forma de evaluación. Las estrategias involucran el uso de calculadoras, Word, cámaras, YouTube e Internet para apoyar actividades como la verificación de multiplicaciones, producción de textos, grabación de cuentos, búsqueda de videos e información y elaboración de presentaciones. El documento con
Este documento presenta 8 estrategias pedagógicas que incorporan tecnología digital en el aula. Cada estrategia incluye el nombre, indicaciones, contenido curricular, población objetivo, objetivos, herramientas tecnológicas y forma de evaluación. Las estrategias involucran el uso de calculadoras, Word, cámaras, YouTube e Internet para apoyar actividades como la verificación de multiplicaciones, producción de textos, grabación de cuentos, búsqueda de videos e información y elaboración de presentaciones. El documento con
Este documento presenta una guía para diseñar una secuencia didáctica sobre elementos básicos de geometría utilizando Recursos Educativos Digitales Abiertos. Propone reunirse en grupos para definir el área, tema, objetivos y actividades. Luego, detalla los pasos para diseñar la secuencia didáctica siguiendo un formato que incluye objetivos, contenidos, metodología, recursos y evaluación. La secuencia diseñada explora conceptos geométricos como puntos, líneas y rectas a través de preguntas
Este documento describe un proyecto para enseñar sumas a estudiantes de primaria utilizando herramientas TIC. El objetivo es verificar la efectividad de las TIC para enseñar matemáticas básicas como la suma. El proyecto busca desarrollar competencias investigativas y de memoria en los estudiantes a través de actividades y recursos digitales como videos y páginas web educativas. La evaluación considera la rapidez y seguridad de los estudiantes al resolver ejercicios en formato digital y escrito.
El documento presenta un proyecto educativo para implementar educación virtual en la asignatura de Informática II a través de una plataforma web. El proyecto busca ampliar la información de los estudiantes sobre el desarrollo de actividades de resolución de problemas mediante el uso de algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo. El proyecto describe la planeación, objetivos, recursos, análisis teórico, diseño y cronograma de actividades para el bloque sobre diseño y elaboración de algoritmos.
Este documento describe un proyecto para un museo interactivo del ordenador para estudiantes de 4o de la ESO. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre las piezas clave de los dispositivos tecnológicos mediante la recopilación y generación de información multimedia sobre los componentes de un ordenador que otros podrán explorar virtualmente. Se utilizarán varias aplicaciones como Evernote, Instagram y Aurasma. Los estudiantes trabajarán en pequeños grupos, investigando y presentando información sobre diferentes componentes que será evaluada.
Se presenta la actividad 2, en la cual se desarrollan dos actividades a trabajar en el plan docente. Para ello se presentan los objetivos, enunciados de la actividad a desarrolar, criterios de evaluación, recursos y fechas de entrega.
Este documento presenta dos actividades para una capacitación docente sobre evaluación por competencias. La primera actividad analiza videos sobre este tema y pide redactar un escrito. La segunda actividad explica diferentes elementos del proceso de evaluación y solicita crear un mapa conceptual colaborativo sobre este tema utilizando recursos como presentaciones, correo electrónico y herramientas como CMapTools.
Aplicación de técnica Card Sorting para organización de categorías y contenid...Cele Mardones
El documento describe la aplicación de la técnica de Card Sorting para organizar las categorías y contenidos del sitio web de la Universidad de Valparaíso. Se seleccionaron 3 arquetipos de usuarios para el testeo y se les mostró 30 tarjetas con categorías del sitio. Luego de agrupar y ordenar las tarjetas, cada arquetipo propuso un wireframe de la página de inicio del sitio basado en su experiencia. Los resultados ayudarán a replantear el mapa de navegación del sitio.
Taller sobre seguridad y privacidad de mis datos personales en la webyerlisguardog
Este documento presenta el diseño de una experiencia de aprendizaje mediada por TIC para promover la ciudadanía digital. La experiencia consiste en un taller de dos sesiones sobre seguridad y privacidad de datos personales en la web dirigido a estudiantes de noveno grado. En la primera sesión, los estudiantes analizan perfiles de redes sociales y aprenden sobre recolección de datos. En la segunda, comparten sus hallazgos y crean una infografía sobre el tema. El objetivo es que reconozcan riesgos de exponer datos y
Este documento presenta una guía de aprendizaje sobre tecnología e información. La guía incluye actividades introductorias, de contextualización e identificación de conocimientos, de apropiación del conocimiento, de transferencia del conocimiento y de evaluación. El objetivo es que los aprendices adquieran habilidades para utilizar herramientas tecnológicas y comprender conceptos como globalización, sociedad de la información y más.
Guía didáctica de utilización de medios~TIC (estructura)educatio3000
Este documento presenta una guía para la elaboración de guías didácticas sobre el uso de medios TIC en la enseñanza. La guía incluye una propuesta de uso, la selección del medio TIC, y actividades a realizar. La propuesta de uso especifica para qué público, momento y objetivos se usará el medio. La selección del medio identifica y describe el medio TIC. Las actividades incluyen etapas antes, durante y después de usar el medio TIC, con títulos, objetivos, contenidos y metodología para cada
Este documento presenta la metodología de un proyecto de investigación que evalúa la implementación de la metacognición como proceso de autoevaluación en la resolución de problemas en estudiantes de noveno grado. Se utilizarán técnicas como observación, encuestas y grupos focales, e instrumentos como diarios de campo, cuestionarios e informes. La información recolectada se analizará usando software especializado y se presentarán los resultados en gráficas y descripciones. El objetivo es describir la incidencia de la metacognición
Este documento presenta una planificación para una clase digital sobre la ubicación y representación espacial. La planificación incluye elementos curriculares, pedagógicos, evaluativos, estrategias de implementación y una planificación de clases dividida en secciones como presentación, activación, contenidos, actividad, evaluación y cierre. El objetivo es que los estudiantes identifiquen la exploración como una forma de conocer y reconozcan su propia capacidad para realizar exploraciones.
Este documento presenta el plan de actividades de aprendizaje para la semana del 19 al 23 de octubre de 2015 para el área de Educación para el trabajo (Cómputo) en el grado segundo. El tema es la introducción al programa Scratch, con dos sesiones para identificar el entorno de Scratch y cómo darle movimiento a los objetos. Las actividades incluyen presentaciones, ejemplos y práctica en computadoras para que los estudiantes aprendan sobre el programa y puedan usarlo.
El documento presenta el plan de un proyecto dividido en 6 clases entre el 5/28 y el 6/25. La clase 1 se dedicará a la presentación de la unidad y organización de grupos. En la clase 2 los estudiantes practicarán fundamentos básicos. En la clase 3 buscarán recursos en internet para una presentación de 2 horas. En la clase 4 se organizarán para un campeonato y practicarán los fundamentos.
cap 3 Búsquedas y selección de información - actividad 2.pdfdaniela648474
Este documento presenta una propuesta de trabajo para que los estudiantes realicen búsquedas de información en Internet sobre un tema seleccionado. El objetivo es crear un catálogo de fuentes web-gráficas clasificadas y organizadas de manera crítica. Se divide la clase en dos grupos, uno que busca de forma simple y otro de forma avanzada, utilizando operadores y filtros. Luego comparten sus resultados y analizan las ventajas y desventajas de cada método.
Este documento presenta 8 estrategias pedagógicas que incorporan tecnología digital en el aula. Cada estrategia incluye el nombre, indicaciones, contenido curricular, población objetivo, objetivos, herramientas tecnológicas y forma de evaluación. Las estrategias involucran el uso de calculadoras, Word, cámaras, YouTube e Internet para apoyar actividades como la verificación de multiplicaciones, producción de textos, grabación de cuentos, búsqueda de videos e información y elaboración de presentaciones. El documento con
Este documento presenta 8 estrategias pedagógicas que incorporan tecnología digital en el aula. Cada estrategia incluye el nombre, indicaciones, contenido curricular, población objetivo, objetivos, herramientas tecnológicas y forma de evaluación. Las estrategias involucran el uso de calculadoras, Word, cámaras, YouTube e Internet para apoyar actividades como la verificación de multiplicaciones, producción de textos, grabación de cuentos, búsqueda de videos e información y elaboración de presentaciones. El documento con
Este documento presenta una guía para diseñar una secuencia didáctica sobre elementos básicos de geometría utilizando Recursos Educativos Digitales Abiertos. Propone reunirse en grupos para definir el área, tema, objetivos y actividades. Luego, detalla los pasos para diseñar la secuencia didáctica siguiendo un formato que incluye objetivos, contenidos, metodología, recursos y evaluación. La secuencia diseñada explora conceptos geométricos como puntos, líneas y rectas a través de preguntas
Este documento describe un proyecto para enseñar sumas a estudiantes de primaria utilizando herramientas TIC. El objetivo es verificar la efectividad de las TIC para enseñar matemáticas básicas como la suma. El proyecto busca desarrollar competencias investigativas y de memoria en los estudiantes a través de actividades y recursos digitales como videos y páginas web educativas. La evaluación considera la rapidez y seguridad de los estudiantes al resolver ejercicios en formato digital y escrito.
El documento presenta un proyecto educativo para implementar educación virtual en la asignatura de Informática II a través de una plataforma web. El proyecto busca ampliar la información de los estudiantes sobre el desarrollo de actividades de resolución de problemas mediante el uso de algoritmos, diagramas de flujo y pseudocódigo. El proyecto describe la planeación, objetivos, recursos, análisis teórico, diseño y cronograma de actividades para el bloque sobre diseño y elaboración de algoritmos.
Este documento describe un proyecto para un museo interactivo del ordenador para estudiantes de 4o de la ESO. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre las piezas clave de los dispositivos tecnológicos mediante la recopilación y generación de información multimedia sobre los componentes de un ordenador que otros podrán explorar virtualmente. Se utilizarán varias aplicaciones como Evernote, Instagram y Aurasma. Los estudiantes trabajarán en pequeños grupos, investigando y presentando información sobre diferentes componentes que será evaluada.
Se presenta la actividad 2, en la cual se desarrollan dos actividades a trabajar en el plan docente. Para ello se presentan los objetivos, enunciados de la actividad a desarrolar, criterios de evaluación, recursos y fechas de entrega.
Este documento presenta dos actividades para una capacitación docente sobre evaluación por competencias. La primera actividad analiza videos sobre este tema y pide redactar un escrito. La segunda actividad explica diferentes elementos del proceso de evaluación y solicita crear un mapa conceptual colaborativo sobre este tema utilizando recursos como presentaciones, correo electrónico y herramientas como CMapTools.
Aplicación de técnica Card Sorting para organización de categorías y contenid...Cele Mardones
El documento describe la aplicación de la técnica de Card Sorting para organizar las categorías y contenidos del sitio web de la Universidad de Valparaíso. Se seleccionaron 3 arquetipos de usuarios para el testeo y se les mostró 30 tarjetas con categorías del sitio. Luego de agrupar y ordenar las tarjetas, cada arquetipo propuso un wireframe de la página de inicio del sitio basado en su experiencia. Los resultados ayudarán a replantear el mapa de navegación del sitio.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
1. Desarrollo de Competencias TIC para la implementación en Ambientes de
Formación
Actividad de aprendizaje 2.2 – P.A.M.M.
Nombre de la actividad: “En búsqueda del tesoro”
Objetivo de aprendizaje: Hacer una captura de requerimientos
basándose en parámetros establecidos por el instructor.
Estrategia didáctica: Estrategia grupal, juego didáctico
Recurso: código QR, GPS
Evaluación: grado de completitud del recorrido, tiempo invertido
consecución de la información.
Descripción de la actividad: previamente el instructor genera los
materiales, el recorrido, las pistas y las ubicaciones. Posteriormente crea
los grupos de aprendices (entre 3 y 5 aprendices por grupo
asegurándose de que en cada grupo haya por lo menos un Smartphone
con lector de códigos QR y GPS funcional) y les entrega la primera pista
2. Desarrollo de Competencias TIC para la implementación en Ambientes de
Formación
Actividad de aprendizaje 2.2 – P.A.M.M.
la cual es un código QR en cuyo interior encontrarán la siguiente pista y
así sucesivamente.
En sitios específicos los aprendices encontrarán materiales (como
encuestas) e información sobre los implicados a los cuales deberán
aplicarlas, dichas personas validarán que los aprendices sí les aplicaron las
encuestas ya sea enviando un mensaje al instructor o introduciendo un
código en una aplicación existente en el teléfono y creada para tal fin (el
código será único por implicado y por grupo para evitar fraudes).
Al finalizar la actividad se verificará la consecución de todos los códigos
de verificación y materiales “escondidos”, la información recabada y el
tiempo de llegada de los grupos (como criterio de desempate).