Este documento describe un proyecto para un museo interactivo del ordenador para estudiantes de 4o de la ESO. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre las piezas clave de los dispositivos tecnológicos mediante la recopilación y generación de información multimedia sobre los componentes de un ordenador que otros podrán explorar virtualmente. Se utilizarán varias aplicaciones como Evernote, Instagram y Aurasma. Los estudiantes trabajarán en pequeños grupos, investigando y presentando información sobre diferentes componentes que será evaluada.