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ACTIVIDADES DE
INTELIGENCIA
INTERPERSONAL
Inteligencias Múltiples y Web 2.0.
JUEGOS Y DINÁMICAS
1- UN BUZÓN PARA ENCONTRAR RESPUESTAS
OBJETIVOS
 -Registrar las necesidades
propias y las ajenas.
 -Cambiar la queja pasiva
en proactiva.
 -Saber plantear lo que se
necesita y pedir la ayuda
adecuada.
 -Resolver situaciones
llegando a acuerdos
mutuos.
 -Favorecer un clima de
bienestar, propicio para el
aprendizaje.
JUEGOS Y DINÁMICAS
1- UN BUZÓN PARA ENCONTRAR RESPUESTAS
 En el aula se pone una
caja con una ranura, una
suerte de urna.
JUEGOS Y DINÁMICAS
1- UN BUZÓN PARA ENCONTRAR RESPUESTAS
 Cada uno de los alumnos que sienta algún
malestar que le dificulte la convivencia o el
aprendizaje, escribe en un papel cuál es el
problema, sin poner su nombre. Puede ser
algo personal, con alguno de los profesores,
con los compañeros, con la escuela.
 Una vez por semana o cuando el maestro crea
conveniente, se saca al azar y se lee en voz
altauna situación planteada. Juntos tratan de
descubrir las causas y encontrar la mejor
solución para todos, donde nadie pierda.
JUEGOS Y DINÁMICAS
1- DE LA DISCORDIA A LA CONCORDIA
JUEGOS Y DINÁMICAS
2- DE LA DISCORDIA A LA CONCORDIA
Plantear y expresar una situación invita a
resolverla, facilita la catarsis y libera, propicia
la confianza en la posibilidad de solución.
A veces, aunque molesto, el desorden de
conducta, es mejor que el silencio y la
indiferencia.
Al mostrar el problema, es posible encontrar la
solución.
FINALIDAD
 Buscar ayuda adecuada para resolver un
problema de integración grupal.
 Usar metáforas para encontrar respuestas.
JUEGOS Y DINÁMICAS
2- DE LA DISCORDIA A LA CONCORDIA
 Un grupo de alumnos presenta problemas de
integración, desunión, subgrupos
heterogéneos,cerrados, conflictos de
liderazgos que dificultan la convivencia y por
consiguiente el aprendizaje.
1- Se solicita la intervención del Gabinete.
 La Psicopedagoga, las invita a describir cómo
ven al grupo. separado, desunido, hay muchos
grupos cerrados.(todos queremos mandar ,hay discriminación…)
JUEGOS Y DINÁMICAS
2- DE LA DISCORDIA A LA CONCORDIA
2. Se les solicita
luego que, en
forma personal,
cada una escriba
en una hoja la
siguiente
consigna: "Si
tuvieran que
representar al
grupo a través de
un animal, ¿qué
animal elegirían?,
¿por qué?".
JUEGOS Y DINÁMICAS
2- DE LA DISCORDIA A LA CONCORDIA
Respuestas significativas..
 León, porque manda, ataca sin razón.
 Tiburón, porque ataca.
 Víbora, porque es zorra y astuta.
 Mosca, porque es independiente, no le importa
nada.
 Zorro, porque es malo y astuto.
 Hiena, porque varias se ríen de las otras.
 Conejo, porque no expresa lo que siente.
 Perro y gato, porque somos diferentes.
 León, porque por dentro son buenas, pero
demuestran ser unas fieras.
JUEGOS Y DINÁMICAS
2- DE LA DISCORDIA A LA CONCORDIA
3. La siguiente consigna es:
"Y a ustedes, ¿qué animal les gustaría que
fuesen?"
 Abejas, porque colaboran y se ayudan.
 Ovejas, porque son buenas y humildes.
 Conejo, porque es humilde.
 Perro, porque expresa lo que siente.
FUENTES
Inteligencias Múltiples
Por
Gladis Brites de Vila y Ligia Almoño de Jenichen.
Editorial Bonum.
Buenos Aires.
Primera edición:
2002

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  • 2. JUEGOS Y DINÁMICAS 1- UN BUZÓN PARA ENCONTRAR RESPUESTAS OBJETIVOS  -Registrar las necesidades propias y las ajenas.  -Cambiar la queja pasiva en proactiva.  -Saber plantear lo que se necesita y pedir la ayuda adecuada.  -Resolver situaciones llegando a acuerdos mutuos.  -Favorecer un clima de bienestar, propicio para el aprendizaje.
  • 3. JUEGOS Y DINÁMICAS 1- UN BUZÓN PARA ENCONTRAR RESPUESTAS  En el aula se pone una caja con una ranura, una suerte de urna.
  • 4. JUEGOS Y DINÁMICAS 1- UN BUZÓN PARA ENCONTRAR RESPUESTAS  Cada uno de los alumnos que sienta algún malestar que le dificulte la convivencia o el aprendizaje, escribe en un papel cuál es el problema, sin poner su nombre. Puede ser algo personal, con alguno de los profesores, con los compañeros, con la escuela.  Una vez por semana o cuando el maestro crea conveniente, se saca al azar y se lee en voz altauna situación planteada. Juntos tratan de descubrir las causas y encontrar la mejor solución para todos, donde nadie pierda.
  • 5. JUEGOS Y DINÁMICAS 1- DE LA DISCORDIA A LA CONCORDIA
  • 6. JUEGOS Y DINÁMICAS 2- DE LA DISCORDIA A LA CONCORDIA Plantear y expresar una situación invita a resolverla, facilita la catarsis y libera, propicia la confianza en la posibilidad de solución. A veces, aunque molesto, el desorden de conducta, es mejor que el silencio y la indiferencia. Al mostrar el problema, es posible encontrar la solución. FINALIDAD  Buscar ayuda adecuada para resolver un problema de integración grupal.  Usar metáforas para encontrar respuestas.
  • 7. JUEGOS Y DINÁMICAS 2- DE LA DISCORDIA A LA CONCORDIA  Un grupo de alumnos presenta problemas de integración, desunión, subgrupos heterogéneos,cerrados, conflictos de liderazgos que dificultan la convivencia y por consiguiente el aprendizaje. 1- Se solicita la intervención del Gabinete.  La Psicopedagoga, las invita a describir cómo ven al grupo. separado, desunido, hay muchos grupos cerrados.(todos queremos mandar ,hay discriminación…)
  • 8. JUEGOS Y DINÁMICAS 2- DE LA DISCORDIA A LA CONCORDIA 2. Se les solicita luego que, en forma personal, cada una escriba en una hoja la siguiente consigna: "Si tuvieran que representar al grupo a través de un animal, ¿qué animal elegirían?, ¿por qué?".
  • 9. JUEGOS Y DINÁMICAS 2- DE LA DISCORDIA A LA CONCORDIA Respuestas significativas..  León, porque manda, ataca sin razón.  Tiburón, porque ataca.  Víbora, porque es zorra y astuta.  Mosca, porque es independiente, no le importa nada.  Zorro, porque es malo y astuto.  Hiena, porque varias se ríen de las otras.  Conejo, porque no expresa lo que siente.  Perro y gato, porque somos diferentes.  León, porque por dentro son buenas, pero demuestran ser unas fieras.
  • 10. JUEGOS Y DINÁMICAS 2- DE LA DISCORDIA A LA CONCORDIA 3. La siguiente consigna es: "Y a ustedes, ¿qué animal les gustaría que fuesen?"  Abejas, porque colaboran y se ayudan.  Ovejas, porque son buenas y humildes.  Conejo, porque es humilde.  Perro, porque expresa lo que siente.
  • 11. FUENTES Inteligencias Múltiples Por Gladis Brites de Vila y Ligia Almoño de Jenichen. Editorial Bonum. Buenos Aires. Primera edición: 2002