El documento presenta las reglas de un juego inventado llamado "Atrapa Pelota". El juego se juega en una cancha de 20 pasos de largo por 10 de ancho dividida por una red en el medio. Los jugadores deben pasar la pelota al otro lado de la red usando solo la mano no hábil y la pelota debe picar dentro de la cancha. Se gana un punto si el oponente no puede atrapar la pelota con el "atrapapelota".