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Uso de tecnologías digitales al servicio de la educación, en la cual
la información está disponible para todos (democrática) y permite la
difusión del conocimiento de manera ilimitada permitiendo la
interacción entre personas diferentes, en lugares diferentes pero con
intereses comunes.


                          VENTAJAS

  • Asincrónico
  • Compartir información
  • Expresión de ideas del estudiante
  • Relación personalizada entre estudiante y tutor
  • Flexibilidad relativa del aprendizaje
  • Movilidad y posibilidad de acceso en sitios remotos
  •Permite participación ilimitada y discusión de temáticas en
  común entre los participantes
W
               E
               B   Edublogs
               S   Redes sociales
               O
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HERRAMIENTAS   I
                   Mundos virtuales
QUE UTILIZA    A
               L   Wikis
               E   Podcasts
               D
               U
               C
                   Bookmarks sociales
               A
               T   Comunidades online
               I
               V
               A
EDUBLOGS
 Guía en línea utilizada en entornos educativos.

 Permite publicar información escrita o visual
  personalizada de manera sencilla.
 Participación activa y debatir sobre temas tratados o no
  tratados en sistemas educativos.
 Documentación adicional en procesos de enseñanza
  convencional.
 Retroalimentación de procesos educativos.
REDES SOCIALES
 Permiten una comunicación fácil entre miembros de una comunidad
  de amigos o personas con objetivos de aprendizaje comunes.
 Esta basada en plataformas que permiten intercambio de imágenes,
  videos, ideas e intereses.
 Permite actualización permanente de las actividades realizadas por
  sus miembros.
 Es un instrumento de debate y discusión con intervalos de tiempo
  muy cortos.
 Instrumento de divulgación, negocio y recopilación de información.
MUNDOS VIRTUALES
 Son la re-creación de un ambiente virtual en el cual cada
  miembro es representado por una figura simulada.

 Los participantes comparten intereses y crean un mundo ideal
  deseado desarrollando creatividad en un mundo paralelo al real.

 Permite “juegos de rol”.

 Tiene la desventaja de “distorsionar” la realidad y convertirse en
  un ambiente sin limites morales o éticos. Además puede generar
  dependencia de sus miembros.
WIKIS
 Herramienta virtual que permite la participación
    colectiva para la compilación de información.
   Permite escribir en forma colectiva.
   Muchos participantes se benefician de la información
    compartida
   Herramienta de la investigación
   Estimula la exploración del conocimiento
   Busca el conocimiento significativo
PODCASTS
 Herramienta de comunicación auditiva con fines
    educativos principalmente.
   Guía de procesos educativos
   Facilidad de reproducción digital
   Contribución auditiva del proceso educativo activo
    para los participantes.
   Manera agradable de compartir información
    significativa.
   Mejora competencias comunicativas
BOOKMARKS SOCIALES
 Ayuda al participante de una red social a recomendar
  páginas y links de interés.
 Recopila información de interés para los participantes,
  de manera ordenada.
 Permite la organización de información científica que
  puede compartirse entre tutores y estudiantes.
COMUNIDADES ONLINE
 Espacio virtual de comunicación entre personas con
  gustos, ideas, intereses comunes.
 Permite difusión de información, videos, audio,
  paginas de interés común y espacios de debate.
 Son grupos unidos por temas comunes.

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  • 1. Uso de tecnologías digitales al servicio de la educación, en la cual la información está disponible para todos (democrática) y permite la difusión del conocimiento de manera ilimitada permitiendo la interacción entre personas diferentes, en lugares diferentes pero con intereses comunes. VENTAJAS • Asincrónico • Compartir información • Expresión de ideas del estudiante • Relación personalizada entre estudiante y tutor • Flexibilidad relativa del aprendizaje • Movilidad y posibilidad de acceso en sitios remotos •Permite participación ilimitada y discusión de temáticas en común entre los participantes
  • 2. W E B Edublogs S Redes sociales O C HERRAMIENTAS I Mundos virtuales QUE UTILIZA A L Wikis E Podcasts D U C Bookmarks sociales A T Comunidades online I V A
  • 3. EDUBLOGS  Guía en línea utilizada en entornos educativos.  Permite publicar información escrita o visual personalizada de manera sencilla.  Participación activa y debatir sobre temas tratados o no tratados en sistemas educativos.  Documentación adicional en procesos de enseñanza convencional.  Retroalimentación de procesos educativos.
  • 4. REDES SOCIALES  Permiten una comunicación fácil entre miembros de una comunidad de amigos o personas con objetivos de aprendizaje comunes.  Esta basada en plataformas que permiten intercambio de imágenes, videos, ideas e intereses.  Permite actualización permanente de las actividades realizadas por sus miembros.  Es un instrumento de debate y discusión con intervalos de tiempo muy cortos.  Instrumento de divulgación, negocio y recopilación de información.
  • 5. MUNDOS VIRTUALES  Son la re-creación de un ambiente virtual en el cual cada miembro es representado por una figura simulada.  Los participantes comparten intereses y crean un mundo ideal deseado desarrollando creatividad en un mundo paralelo al real.  Permite “juegos de rol”.  Tiene la desventaja de “distorsionar” la realidad y convertirse en un ambiente sin limites morales o éticos. Además puede generar dependencia de sus miembros.
  • 6. WIKIS  Herramienta virtual que permite la participación colectiva para la compilación de información.  Permite escribir en forma colectiva.  Muchos participantes se benefician de la información compartida  Herramienta de la investigación  Estimula la exploración del conocimiento  Busca el conocimiento significativo
  • 7. PODCASTS  Herramienta de comunicación auditiva con fines educativos principalmente.  Guía de procesos educativos  Facilidad de reproducción digital  Contribución auditiva del proceso educativo activo para los participantes.  Manera agradable de compartir información significativa.  Mejora competencias comunicativas
  • 8. BOOKMARKS SOCIALES  Ayuda al participante de una red social a recomendar páginas y links de interés.  Recopila información de interés para los participantes, de manera ordenada.  Permite la organización de información científica que puede compartirse entre tutores y estudiantes.
  • 9. COMUNIDADES ONLINE  Espacio virtual de comunicación entre personas con gustos, ideas, intereses comunes.  Permite difusión de información, videos, audio, paginas de interés común y espacios de debate.  Son grupos unidos por temas comunes.