2. Flash es un programa con el que se crean los archivos .swf, se utiliza para
hacer paginas web, animaciones, mini-juegos y casi cualquier aplicación para web
o incluso de escritorio
Flash cuenta con un interfaz o también conocido como ”entorno”
3. Elementos:
♦Escenario o área de trabajo.
Es el lugar donde se compone el contenido de cada uno de los fotogramas que
constituyen una película.
El escenario posee diversas herramientas para su manipulación, permitiendo
diseñar y manejar mejor sus elementos.
https://www.google.com.mx/search?q=elementos+de+la+interfaz+de+flash&biw=12
80&bih=923&tbm=isch&source=lnms&sa=X&ved=0ahUKEwjaydWvu4nLAhVK8CYKHQ
GBAskQ_AUIBigB#tbm=isch&q=elementos+de+la+interfaz+de+flash+capas&imgrc=T
WWaoVLcL4ernM%3A
4. Barra de menús
Facilita el acceso a distintas utilidades del programa.
Archivo: permite la creación de nuevos archivos, abrir o guardar.
Edición: permite cortar, pegar o copiar objetos o dibujos.
Insertar: permite insertar nuevas capas, escenas y acciones.
Modificar: modifica los gráficos existentes en la película
Texto: los contenidos afectan la edición del texto.
Comandos: administrar los comandos.
http://www.aulaclic.es/
flashcs3/t_3_3.htm
5. Introducción a las capas
Son como niveles de contenido que
se van agregando una encima de otra.
A través de la posición de las capas,
es posible manipular y localizar los
contenidos dentro de ellas más fácilmente.
Dentro de la sección de capas, existen tres iconos que
pueden ser encontrados en la parte superior:
*Mostrar/Ocultar todas las capas (representado con un ojo)
*Bloquear/Desbloquear todas las capas (representado por un candado)
*Mostrar como Líneas de Contorno todas las capas (representado por un cuadrado sin relleno).
https://www.google.com.mx/search?q=elementos+de+la+interfaz+de+flash&biw=1280&bih=9
23&tbm=isch&source=lnms&sa=X&ved=0ahUKEwjaydWvu4nLAhVK8CYKHQGBAskQ_AUIBigB#t
bm=isch&q=elementos+de+la+interfaz+de+flash+capas&imgrc=qA_2RHU3yf7jgM%3A
6. Barras de herramientas básicas
Herramienta de selección: selecciona objetos.
Herramienta de línea: permite crear líneas rectas de modo rápido.
Herramienta de texto: crear un texto.
Herramienta de óvalo: permite crear elipses o círculos más rápido
Herramienta de rectángulo: permite crear rectángulo más rápido
Herramienta de lápiz: permite crear líneas con la forma que sea
Herramienta de pincel: es similar al lapiz con la diferencia de que es más
7. Uso de reglas.
Las reglas se ubican en la parte superior y a la izquierda del documento.La Unidad de medida
predeterminada es en pixeles pero es posible modificar dicha unidad de medición ya sea en centímetros,
pulgadas, milímetros. Al mover un elemento en el escenario con las reglas visibles, aparecerán unas líneas
en las reglas indicando las dimensiones del elemento.
♦Uso de las guías:
Las guías al igual que las reglas y la cuadrícula, se utiliza para dar mayor exactitud al momento de
manipular los objetos en el escenario.
8. Paneles de...
♦Propiedades: en este se puede manipular el ancho, alto o coordenadas de donde se encuentre el
objeto
♦Muestras de color: Proporciona una rápida muestra
de color proveniente de la paleta de colores que actualmente
esté en uso.
https://www.google.com.mx/search?q=elementos+de+la+interfaz+de+flash&b
iw=1280&bih=923&tbm=isch&source=lnms&sa=X&ved=0ahUKEwjaydWvu4nLA
hVK8CYKHQGBAskQ_AUIBigB#tbm=isch&q=elementos+de+la+interfaz+de+flas
h+uso+panel+de+color&imgrc=KtbRAk4T5PZQMM%3A
9. LINEA DEL TIEMPO
Permite controlar lo que va sucediendo en el escenario a través de sus capas o
fotogramas
Partes de la línea de tiempo
A. Cabeza lectora
B. Fotograma clave vacío
C. Icono de capas
D.Indicador velocidad de fotogramas
E. Indicador Fotograma actual
F. Indicador tiempo transcurrido
G. Botón Desplazarse hasta la cabeza lectora
H. Botones Papel cebolla
K. Visualización de fotogramas
L. Icono Insertar capa
M. Icono añadir guía de movimiento
N. Insertar carpeta de capas
http://www.ithinkweb.mx/capacita/flash_princ.html