2. SISTEMA INFORMÁTICO
• Un sistema informático como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas,
hardware, software y de recurso humano que permite almacenar y procesar información.
El hardware incluye computadoras o cualquier tipo de dispositivo electrónico inteligente,
que consisten en procesadores, memoria, sistemas de almacenamiento externo, etc. El
software incluye al sistema operativo, firmware y aplicaciones, siendo especialmente
importante los sistemas de gestión de bases de datos. Por último el soporte humano
incluye al personal técnico que crean y mantienen el sistema (analistas, programadores,
operarios, etc.) y a los usuarios que lo utilizan.
3. HARDWARE
• El término hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus
componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.Son cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.
4. SOFTWARE
• Se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático,
que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la
realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son
llamados hardware.
•
• Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales
como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la
edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que
básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también
la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario.
5. FIRMWARE• El firmware es un bloque de instrucciones de máquina para propósitos específicos, grabado en una memoria,
normalmente de lectura / escritura (ROM, EEPROM, flash, etc), que establece la lógica de más bajo nivel que
controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo. Está fuertemente integrado con la electrónica
del dispositivo siendo el software que tiene directa interacción con el hardware: es el encargado de controlarlo para
ejecutar correctamente las instrucciones externas.
• El término «firmware» fue acuñado por Ascher Opler en un artículo de la revista Datamation, publicado en 1967.1
Originalmente, se refería al microshiva - contenido en un almacenamiento de control escribible (una área pequeña
especializada de memoria RAM), que definía e implementaba el conjunto de instrucciones del computador. Si fuera
necesario, el firmware podía ser recargado para especializar o para modificar las instrucciones que podría ejecutar
la Unidad Central de Procesamiento (CPU). Según el uso original, el firmware contrastaba tanto con el soporte
físico (la CPU en sí misma) como con el software (las instrucciones normales que se ejecutan en una CPU). El
firmware no estaba compuesto de instrucciones de máquina de la CPU, sino del microcódigo de nivel inferior
implicado en la implementación de las instrucciones de máquina que iría a ejecutar la CPU. El firmware existía en el
límite o frontera entre el hardware y el software, por ello el término de firmware (que significa "software firme, fijo, o
sólido").
•
• Posteriormente, el término fue ensanchado para incluir cualquier tipo de microcódigo, ya fuera en RAM o ROM.
•
• Aún más adelante, el término fue ensanchado otra vez más, en el uso popular, para denotar cualquier cosa
residente en ROM, incluyendo las instrucciones de máquina del procesador para el BIOS, los cargadores de
arranque, o aplicaciones especializadas.
6. INFOWARE
• El término infoware fue acuñado por Tim O´Reilly y define a los sitios Web como
Amazon.com que utilizan software con el propósito de recuperar datos (comentarios de
libros y calificaciones) para luego ser compartidos en el sitio web y de esta manera
generar valor agregado. Podría describirse como el software para la información.
7. HUMANWARE
1. Humanware son los recursos humanos de una organización. En otras palabras, son los
elementos humanos de aplicaciones específicas según el ámbito de la empresa e institución
donde se instalen los computadores.
2. El humanware es el hardware y el software que es diseñado pensando en la experiencia y
la interfaz que le dará el usuario final (el humano).
El diseño del humanware a menudo comienza con el entendimiento de las necesidades y
limitaciones del usuario final, para luego, en base a eso, diseñar el producto final.
El humanware generalmente es muy probado para asegurar que está diseñado para mejorar
la experiencia del usuario.
8. ARQUITECTURA Y COMPONENTES DE UNA
COMPUTADORA
• Central Processing Unit (CPU/Unidad Central de Procesamiento) también llamado microprocesador o simplemente
procesador, es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la característica
fundamental del ordenador digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en
los ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce
como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970,
los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU y hoy en día, el
término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores. La expresión "unidad central de proceso" es,
en términos generales, un dispositivo lógico que pueden ejecutar complejos programas de ordenador. Esta amplia
definición puede fácilmente ser aplicada a muchos de los primeros ordenadores que existieron mucho antes que el
término "CPU" estuviera en amplio uso. Sin embargo, el término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la
industria de la Informática por lo menos desde el principio de los años 60. La forma, el diseño y la implementación
de las CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental ha
permanecido bastante similar. Las primeras CPU fueron diseñados a la medida como parte de un ordenador más
grande, generalmente un ordenador único en su especie. Sin embargo, este costoso método de diseñar las CPU a
la medida, para una aplicación particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de
clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos propósitos. Esta tendencia de
estandarización comenzó generalmente en la era de los transistores discretos, ordenadores centrales y
microordenadors y fue acelerada rápidamente con la popularización del circuito integrado (IC), éste ha permitido
que sean diseñados y fabricados CPU más complejas en espacios pequeños (en la orden de milímetros). Tanto la
miniaturización como la estandarización de las CPU han aumentado la presencia de estos dispositivos digitales en
la vida moderna mucho más allá de las aplicaciones limitadas de máquinas de computación dedicadas. Los
microprocesadores modernos aparecen en todo, desde automóviles, televisores, neveras, calculadoras, aviones,
hasta teléfonos móviles o celulares, juguetes, entre otros. En la actualidad muchas personas llaman CPU al
armazón del computador (torre), confundiendo de esta manera a los principiantes en el mundo de la computación.
9. UC Y UAL
• La UCP es más conocida como la CPU por sus siglas en ingles y esta compuesta por la
UC y la UAL.La UCP es el procesador de la computadora , es la parte principal de la
computadora, sin este elemento no podría funcionar , la CPU es la que se encarga de
realizar todas las instrucciones de la PC y de esta manera resolver las operaciones
matemáticas y procesos lógicos para posteriormente transformarlos en
infromácion.Además de ejecutar las instrucciones es la encargada de controlar el
funcionamiento de los dispositivos conectados a la PC.
10. MEMORIAS (RAM & ROM)
• La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-
only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos
electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su escritura,
independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
11. PUERTOS USB• Un puerto USB6 7 8 permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en los ordenadores de
última generación, que incluyen al menos cuatro puertos USB 3.0 en los más modernos, y algún USB 1.1
en los más anticuados
• Pero ¿qué otras ventajas ofrece este puerto? Es totalmente Plug and play, es decir, con sólo conectar el
dispositivo (con el ordenador ya encendido), el dispositivo es reconocido e instalado de manera inmediata.
Sólo es necesario que el Sistema Operativo lleve incluido el correspondiente controlador o driver. Presenta
una alta velocidad de transferencia en comparación con otro tipo de puertos. USB 1.1 alcanza los 12 Mb/s y
hasta los 480 Mb/s (60 MB/s) para USB 2.0, mientras un puerto serie o paralelo tiene una velocidad de
transferencia inferior a 1 Mb/s. El puerto USB 2.0 es compatible con los dispositivos USB 1.1
• A través del cable USB no sólo se transfieren datos; además es posible alimentar dispositivos externos. El
consumo máximo de este controlador es de 2.5 Watts. Los dispositivos se pueden dividir en dispositivos de
bajo consumo (hasta 100 mA) y dispositivos de alto consumo (hasta 500 mA). Para dispositivos que
necesiten más de 500 mA será necesaria alimentación externa. Hay que tener en cuenta, además, que si
se utiliza un concentrador y éste está alimentado, no será necesario realizar consumo del bus. Una de las
limitaciones de este tipo de conexiones es que la longitud del cable no debe superar los 5 m y que éste
debe cumplir las especificaciones del Standard USB iguales para la 1.1 y la 2.0
12. PLACA MADRE/MOTHERBOARD/PLACA BASE
• La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o
mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC
de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se
encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el
microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros
dispositivos.
• Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un
panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar
componentes dentro de la caja.
• La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado,
reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.
13. TARJETA DE SONIDO Y TARJETA GRÁFICA
• Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio
controlada por un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El uso típico de las tarjetas de sonido
consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de
audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones incluyen composición de audio y en conjunción con la tarjeta de
videoconferencia también puede hacerse una edición de vídeo, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos).
Algunos equipos (como los personales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión.
También hay equipos que por su uso como por ejemplo servidores) no requieren de dicha función.
• Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjet a
de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos
en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas
más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de
éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
• Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas
en la placa base. Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de
TV, decodificación MPEG-21 y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick.
• Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas dispositivos como los Commodore
Amiga (conectadas mediante las ranuras Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX
y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii U, la Playstation 3 y la Xbox360.
14. ENTRADA –PROCESAMIENTO Y SALIDA DE
INFORMACIÓN).
• Entrada de Información: Es el proceso mediante el cual el Sistema de Información toma los datos que
requiere para procesar la información. Las entradas pueden ser manuales o automáticas. Las manuales
son aquellas que se proporcionan en forma directa por el usuario, mientras que las automáticas son datos o
información que provienen o son tomados de otros sistemas o módulos. Esto último se denomina interfases
automáticas. Las unidades típicas de entrada de datos a las computadoras son las terminales, las cintas
magnéticas, las unidades de diskette, CD-ROM, Pendriver, los códigos de barras, los escáners, la voz, los
monitores sensibles al tacto, el teclado y el mouse, entre otras. Procesamiento de Información: Es la
capacidad del Sistema de Información para efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de
operaciones preestablecida. Estos cálculos pueden efectuarse con datos introducidos recientemente en el
sistema o bien con datos que están almacenados. Esta característica de los sistemas permite la
transformación de datos fuente en información que puede ser utilizada para la toma de decisiones, lo que
hace posible, entre otras cosas, que un tomador de decisiones genere una proyección financiera a partir de
los datos que contiene un estado de resultados o un balance general de un año base. Salida de
Información: La salida es la capacidad de un Sistema de Información para sacar la información procesada o
bien datos de entrada al exterior. Las unidades típicas de salida son las impresoras, terminales, diskettes,
cintas magnéticas, la voz, los graficadores y los plotters, entre otros. Es importante aclarar que la salida de
un Sistema de Información puede constituir la entrada a otro Sistema de Información o módulo. En este
caso, también existe una interfase automática de salida. Por ejemplo, el Sistema de Control de Clientes
tiene una interfase automática de salida con el Sistema de Contabilidad, ya que genera las pólizas
contables de los movimientos procesales de los clientes.
15. ALMACENAMIENTO DE INFORMACIÓN
• Los dispositivos de almacenamiento de información, como ya dice el nombre, son
dispositivos capaces de grabar datos en su memoria, facilitando así, el transporte de
información y la distribución de la misma en distintos equipos. Además de eso, los
dispositivos de almacenamiento de información auxilian como herramientas de
almacenamiento seguro de datos, también conocidos como backup.
• Entre los dispositivos más utilizados en el día a día están:
• - Dispositivos de almacenamiento por medio magnético (Discos duros y Disquetes)
• - Dispositivos de almacenamiento por medio óptico (CD, DVD, Blu-Ray)
• - Dispositivos de almacenamiento por medio electrónico (pendrive y tarjeta de memoria).
16. VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO
• Los microprocesadores miden su velocidad de proceso en MHz y GHz, siendo 1024 MHz
equivalente a 1 GHz. Esta velocidad es la velocidad de reloj a la que trabajan los
microprocesadores; cuanto mayor sea el número de MHz o GHz, mayor será su velocidad de
proceso.
• También hay que indicar que cuanto mayor es la velocidad en GHz, los procesadores ven
aumentada su temperatura. Por eso, para procesadores con altas frecuencias de reloj, el
servidor dedicado requiere de mejores sistemas de disipación para el calor generado para así
asegurar su correcto funcionamiento.
• Indicar que la frecuencia (MHz o GHz) de un procesador no es un factor decisivo para medir la
velocidad o la potencia de cálculo, ya que existen diferentes tecnologías que permiten a un
procesador con menor frecuencias de reloj (MHz o GHz) disponer de mayor capacidad de
proceso. Este puede ser el caso de los procesadores con más de 1 core (núcleo) de proceso,
ya que un procesador con 2 cores actuaría de forma parecida a 2 procesadores de 1 core.
17. PERIFÉRICO•DE ENTRADA
• Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento
por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un
ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:
• Teclado
• Micrófono
• Escáner
• Ratón o mouse
• Palanca de mando (Joystick)
• Gamepad
• Escáner de código de barras
• Cámara web
• Lápiz óptico
• Cámara digital
18. PERIFÉRICO•DE SALIDA
• Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo que
sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:
• Visualizador
• Monitor
• Impresora
• Fax
• Tarjeta de sonido
• Altavoz
• Proyector digital
• Auriculares
19. PERIFÉRICO•DE ALMACENAMIENTO MASIVO
• Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido elim inados de la memoria principal,
ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes son:
• Disco duro
• Disquete
• Unidad de CD
• Unidad de DVD
• Unidad de Blu-ray Disc
• Memoria flash
• Memoria USB
• Cinta magnética
• Tarjeta perforada
• Memoria portátil
• Otros dispositivos de almacenamiento: Zip (Iomega): Caben 100 Mb y utiliza tecnología magnética.
• EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de lectura muy alta
• SuperDisk LS-120: Caben 200 Mb y utilizan tecnología magneto-óptica.
• Magneto-ópticos de 3,5: Caben de 128 Mb a 640 Mb
• Jaz (Iomega): Similar al dispositivo Zip y con capacidad de 1 GB a 2 GB.
20. PERIFÉRICO•DE CONECTIVIDAD
• Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una
computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los
siguientes:
• Fax-Módem
• Tarjeta de red
• Concentrador
• Conmutador
• Enrutador
• Tarjeta inalámbrica
• Tarjeta Bluetooth
21. SISTEMA BINARIO
• El sistema binario, en ciencias e informática, es un sistema de numeración en el que los
números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se
utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de
voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1,
apagado 0).