2. Programación
Viene de la palabra programa, acción
de programar, en computo se conoce
como el termino de escribir en lenguaje
de programación el código fuente de un
software.
El punto de este es crear programas que
puedan ser ejecutados por la
computadora
3. Ejemplos programación
Creación tablas de
multiplicación en q
Basic
Creación del
horóscopo en q Basic
Creación de diferentes
programas ,la
programaciones usa
para crear todos los
programas que
usamos en nuestro
computador.
4. Estructuras programación
Es un medio en la programación para
mejorar la claridad ,calidad y tiempo de
un programa que se ejecute en el
computador o de un programa que se
haya creado.
En este se usan tres estructuras: secuencia
,selección (if ,switch) y (for y while)
5. Clases estructura de
programación
Estructura Secuencial: es secuencial si se ejecutan
una tras otra a modo de secuencia, es decir que
una instrucción no se ejecuta hasta que finaliza la
anterior ,ejemplos:
iNPUT x
INPUT y
auxiliar= x
x= y
y= auxiliar
PRINT x
PRINT y
6. Clases de estructura de
programación
Estructura selectiva: estas se basan en
una condición o en una opción para
decidir la parte del programa por el que
pasará.
Estructura repetitiva: esta se usa cuando
se quiere que un grupo de instrucciones
se repita algún numero de veces. En
programación se le llama bucle o
ciclo.(for,while,do-while)
7. variables
Es un espacio ocupado
en la memoria para
almacenar un valor que
corresponde a un tipo
de dato soportado en el
lenguaje de
programacion.ejemplo:e
n la variable “núm. “ de
almacena 15,o en la
variable “núm.” se
almacena 100 .
8. constantes
Son los valores que no pueden ser
modificados. Una constante corresponde
a una longitud fija de un área reservada
en la memoria principal del ordenador,
donde el programa almacena valores
fijos. Ejemplo: El valor de pi = 3.1416.
9. Operadores lógicos
Estos operadores se utilizan para establecer
relaciones entre valores lógicos.
Estos valores pueden ser resultado de una expresión
relacional.
Operadores Lógicos
And Y
Or O
Not Negación
Prioridad de los Operadores Lógicos
Not
And
Or
10. Operadores relacionales o de
comparación
Los operadores relacionales comparan
valores entre sí. Los operadores de
comparación son =, <>, <, >, <= y >=.
Ejemplo:
8<12
14<300
11. Operadores matemáticos
Son una serie de funciones matemáticas que nos
ayudan al momento de programar ,se usa para
realizar operaciones matemáticas y obtener un
resultado verdadero o falso después de haber
planteado una hipótesis:
12. algoritmo
es un conjunto de instrucciones o reglas
bien definidas, ordenadas que permite
realizar una actividad mediante pasos
sucesivos que no generen dudas a quien
deba realizar dicha actividad. Dados un
estado inicial y una entrada, siguiendo los
pasos sucesivos se llega a un estado final
y se obtiene una solución.
Ejemplo:inicio,ponga agua en un
recipiente, ponga el agua a hervir,
agregue el te, fin.
13. Ejemplo algoritmo
Inicio
PASO 1. Aflojar los tornillos de
la rueda pinchada con la
llave inglesa.
PASO 2. Ubicar el gato
mecánico en su sitio.
PASO 3. Levantar el gato
hasta que la rueda pinchada
pueda girar libremente.
PASO 4. Quitar los tornillos y
la rueda pinchada.
PASO 5. Poner rueda de
repuesto y los tornillos.
PASO 6. Bajar el gato hasta
que se pueda liberar.
PASO 7. Sacar el gato de su
sitio. PASO 8. Apretar los
tornillos con la llave inglesa.
Fin
14. Diagrama de flujo
Los diagramas de flujo son descripciones
gráficas de algoritmos; usan símbolos
conectados con flechas para indicar la
secuencia de instrucciones, son usados
para mostrar algoritmos pequeños ya que
hacerlos es un trabajo extenso.