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Conceptos
informática
Por: Valentina Gallego Vera
Grado:11b
Programación
 Viene de la palabra programa, acción
de programar, en computo se conoce
como el termino de escribir en lenguaje
de programación el código fuente de un
software.
 El punto de este es crear programas que
puedan ser ejecutados por la
computadora
Ejemplos programación
 Creación tablas de
multiplicación en q
Basic
 Creación del
horóscopo en q Basic
 Creación de diferentes
programas ,la
programaciones usa
para crear todos los
programas que
usamos en nuestro
computador.
Estructuras programación
 Es un medio en la programación para
mejorar la claridad ,calidad y tiempo de
un programa que se ejecute en el
computador o de un programa que se
haya creado.
 En este se usan tres estructuras: secuencia
,selección (if ,switch) y (for y while)
Clases estructura de
programación
 Estructura Secuencial: es secuencial si se ejecutan
una tras otra a modo de secuencia, es decir que
una instrucción no se ejecuta hasta que finaliza la
anterior ,ejemplos:
 iNPUT x
 INPUT y
 auxiliar= x
 x= y
 y= auxiliar
 PRINT x
 PRINT y
Clases de estructura de
programación
 Estructura selectiva: estas se basan en
una condición o en una opción para
decidir la parte del programa por el que
pasará.
 Estructura repetitiva: esta se usa cuando
se quiere que un grupo de instrucciones
se repita algún numero de veces. En
programación se le llama bucle o
ciclo.(for,while,do-while)
variables
 Es un espacio ocupado
en la memoria para
almacenar un valor que
corresponde a un tipo
de dato soportado en el
lenguaje de
programacion.ejemplo:e
n la variable “núm. “ de
almacena 15,o en la
variable “núm.” se
almacena 100 .
constantes
 Son los valores que no pueden ser
modificados. Una constante corresponde
a una longitud fija de un área reservada
en la memoria principal del ordenador,
donde el programa almacena valores
fijos. Ejemplo: El valor de pi = 3.1416.
Operadores lógicos
 Estos operadores se utilizan para establecer
relaciones entre valores lógicos.
 Estos valores pueden ser resultado de una expresión
relacional.
 Operadores Lógicos
And Y
Or O
Not Negación
 Prioridad de los Operadores Lógicos
Not
And
Or
Operadores relacionales o de
comparación
 Los operadores relacionales comparan
valores entre sí. Los operadores de
comparación son =, <>, <, >, <= y >=.
 Ejemplo:
 8<12
 14<300
Operadores matemáticos
 Son una serie de funciones matemáticas que nos
ayudan al momento de programar ,se usa para
realizar operaciones matemáticas y obtener un
resultado verdadero o falso después de haber
planteado una hipótesis:
algoritmo
 es un conjunto de instrucciones o reglas
bien definidas, ordenadas que permite
realizar una actividad mediante pasos
sucesivos que no generen dudas a quien
deba realizar dicha actividad. Dados un
estado inicial y una entrada, siguiendo los
pasos sucesivos se llega a un estado final
y se obtiene una solución.
 Ejemplo:inicio,ponga agua en un
recipiente, ponga el agua a hervir,
agregue el te, fin.
Ejemplo algoritmo
Inicio
PASO 1. Aflojar los tornillos de
la rueda pinchada con la
llave inglesa.
PASO 2. Ubicar el gato
mecánico en su sitio.
PASO 3. Levantar el gato
hasta que la rueda pinchada
pueda girar libremente.
PASO 4. Quitar los tornillos y
la rueda pinchada.
PASO 5. Poner rueda de
repuesto y los tornillos.
PASO 6. Bajar el gato hasta
que se pueda liberar.
PASO 7. Sacar el gato de su
sitio. PASO 8. Apretar los
tornillos con la llave inglesa.
Fin
Diagrama de flujo
 Los diagramas de flujo son descripciones
gráficas de algoritmos; usan símbolos
conectados con flechas para indicar la
secuencia de instrucciones, son usados
para mostrar algoritmos pequeños ya que
hacerlos es un trabajo extenso.
Ejemplos diagramas de flujo
Pseudocódigo o código
fuente
 Es una descripción
profunda de un
programa
informático o de un
algoritmo.
Ejemplos:
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  • 2. Programación  Viene de la palabra programa, acción de programar, en computo se conoce como el termino de escribir en lenguaje de programación el código fuente de un software.  El punto de este es crear programas que puedan ser ejecutados por la computadora
  • 3. Ejemplos programación  Creación tablas de multiplicación en q Basic  Creación del horóscopo en q Basic  Creación de diferentes programas ,la programaciones usa para crear todos los programas que usamos en nuestro computador.
  • 4. Estructuras programación  Es un medio en la programación para mejorar la claridad ,calidad y tiempo de un programa que se ejecute en el computador o de un programa que se haya creado.  En este se usan tres estructuras: secuencia ,selección (if ,switch) y (for y while)
  • 5. Clases estructura de programación  Estructura Secuencial: es secuencial si se ejecutan una tras otra a modo de secuencia, es decir que una instrucción no se ejecuta hasta que finaliza la anterior ,ejemplos:  iNPUT x  INPUT y  auxiliar= x  x= y  y= auxiliar  PRINT x  PRINT y
  • 6. Clases de estructura de programación  Estructura selectiva: estas se basan en una condición o en una opción para decidir la parte del programa por el que pasará.  Estructura repetitiva: esta se usa cuando se quiere que un grupo de instrucciones se repita algún numero de veces. En programación se le llama bucle o ciclo.(for,while,do-while)
  • 7. variables  Es un espacio ocupado en la memoria para almacenar un valor que corresponde a un tipo de dato soportado en el lenguaje de programacion.ejemplo:e n la variable “núm. “ de almacena 15,o en la variable “núm.” se almacena 100 .
  • 8. constantes  Son los valores que no pueden ser modificados. Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos. Ejemplo: El valor de pi = 3.1416.
  • 9. Operadores lógicos  Estos operadores se utilizan para establecer relaciones entre valores lógicos.  Estos valores pueden ser resultado de una expresión relacional.  Operadores Lógicos And Y Or O Not Negación  Prioridad de los Operadores Lógicos Not And Or
  • 10. Operadores relacionales o de comparación  Los operadores relacionales comparan valores entre sí. Los operadores de comparación son =, <>, <, >, <= y >=.  Ejemplo:  8<12  14<300
  • 11. Operadores matemáticos  Son una serie de funciones matemáticas que nos ayudan al momento de programar ,se usa para realizar operaciones matemáticas y obtener un resultado verdadero o falso después de haber planteado una hipótesis:
  • 12. algoritmo  es un conjunto de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución.  Ejemplo:inicio,ponga agua en un recipiente, ponga el agua a hervir, agregue el te, fin.
  • 13. Ejemplo algoritmo Inicio PASO 1. Aflojar los tornillos de la rueda pinchada con la llave inglesa. PASO 2. Ubicar el gato mecánico en su sitio. PASO 3. Levantar el gato hasta que la rueda pinchada pueda girar libremente. PASO 4. Quitar los tornillos y la rueda pinchada. PASO 5. Poner rueda de repuesto y los tornillos. PASO 6. Bajar el gato hasta que se pueda liberar. PASO 7. Sacar el gato de su sitio. PASO 8. Apretar los tornillos con la llave inglesa. Fin
  • 14. Diagrama de flujo  Los diagramas de flujo son descripciones gráficas de algoritmos; usan símbolos conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones, son usados para mostrar algoritmos pequeños ya que hacerlos es un trabajo extenso.
  • 16. Pseudocódigo o código fuente  Es una descripción profunda de un programa informático o de un algoritmo.