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ELABORACIÓN DE MATERIALES 
MULTIMEDIA
¿PARA QUE SIRVE? 
• Los materiales multimedia son aquellos que permiten integrar de forma 
coherente diferentes códigos de información: texto, imagen, animación y 
sonido. Entre los materiales multimedia más utilizados en educación se 
encuentra el diaporama o presentación y el video.
• Presentación y 
acceso de 
información de 
naturaleza 
multisensorial e 
interactiva 
¿Qué es?
EJEMPLOS 
• Texto 
• Hipertexto 
• Imágenes estáticas 
• Graficas de computadora 
• Presentaciones 
• Sonidos 
• Videos 
• Animaciones 
• Imágenes en movimiento
APORTACIONES 
• - Proporcionar información. En los CD-ROM o al acceder a bases de 
datos a través de Internet pueden proporcionar todo tipo de información 
multimedia e hipertextual 
• - Avivar el interés. Los alumnos suelen estar muy motivados al utilizar 
estos materiales, y la motivación (el querer) es uno de los motores del 
aprendizaje, ya que incita a la actividad y al pensamiento. Por otro lado, 
la motivación hace que los estudiantes dediquen más tiempo a trabajar y, 
por tanto, es probable que aprendan más. 
• - Mantener una continua actividad intelectual.Los estudiantes están 
permanentemente activos al interactuar con el ordenador y mantienen un 
alto grado de implicación e iniciativa en el trabajo. La versatilidad e 
interactividad del ordenador y la posibilidad de "dialogar" con él, les atrae 
y mantiene su atención. 
• - Orientar aprendizajes a través de entornos de aprendizaje, que 
pueden incluir buenos gráficos dinámicos, simulaciones, herramientas 
para el proceso de la información... que guíen a los estudiantes y 
favorezcan la comprensión.
APORTACIONES 
• - Promover un aprendizaje a partir de los errores. El "feed back" 
inmediato a las respuestas y a las acciones de los usuarios permite a los 
estudiantes conocer sus errores justo en el momento en que se producen 
y generalmente el programa les ofrece la oportunidad de ensayar nuevas 
respuestas o formas de actuar para superarlos. 
• - Facilitar la evaluación y control. Al facilitar la práctica sistemática de 
algunos temas mediante ejercicios de refuerzo sobre técnicas 
instrumentales, presentación de conocimientos generales, prácticas 
sistemáticas de ortografía..., liberan al profesor de trabajos repetitivos, 
monótonos y rutinarios, de manera que se puede dedicar más a estimular 
el desarrollo de las facultades cognitivas superiores de los alumnos. 
• - Posibilitar un trabajo Individual y también en grupo, ya que pueden 
adaptarse a sus conocimientos previos y a su ritmo de trabajo (por ello 
resultan muy útiles para realizar actividades complementarias y de 
recuperación en las que los estudiantes pueden autocontrolar su trabajo) 
y también facilitan el compartir información y la comunicación entre los 
miembros de un grupo..
VENTAJAS 
• Interés 
• Motivación 
• Interacción 
• Continua actividad intelectual 
• Los alumnos a menudo aprenden con 
menos tiempo 
• Desarrollo de la iniciativa. 
• Múltiples perspectivas e itinerarios
VENTAJAS 
• Facilitan la evaluación y control. Liberan al profesor de trabajos 
repetitivos 
• Enseñanza a distancia 
• Constituyen un buen medio de investigación didáctica en el aula
DESVENTAJAS 
• Adicción 
• Distracción 
• Ansiedad 
• Aprendizajes incompletos y superficiales 
• Diálogos muy rígidos 
• Desorientación informativa. 
• Desarrollo de estrategias de mínimo esfuerzo 
• Cansancio visual y otros problemas físico

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Multimedia

  • 2. ¿PARA QUE SIRVE? • Los materiales multimedia son aquellos que permiten integrar de forma coherente diferentes códigos de información: texto, imagen, animación y sonido. Entre los materiales multimedia más utilizados en educación se encuentra el diaporama o presentación y el video.
  • 3. • Presentación y acceso de información de naturaleza multisensorial e interactiva ¿Qué es?
  • 4. EJEMPLOS • Texto • Hipertexto • Imágenes estáticas • Graficas de computadora • Presentaciones • Sonidos • Videos • Animaciones • Imágenes en movimiento
  • 5. APORTACIONES • - Proporcionar información. En los CD-ROM o al acceder a bases de datos a través de Internet pueden proporcionar todo tipo de información multimedia e hipertextual • - Avivar el interés. Los alumnos suelen estar muy motivados al utilizar estos materiales, y la motivación (el querer) es uno de los motores del aprendizaje, ya que incita a la actividad y al pensamiento. Por otro lado, la motivación hace que los estudiantes dediquen más tiempo a trabajar y, por tanto, es probable que aprendan más. • - Mantener una continua actividad intelectual.Los estudiantes están permanentemente activos al interactuar con el ordenador y mantienen un alto grado de implicación e iniciativa en el trabajo. La versatilidad e interactividad del ordenador y la posibilidad de "dialogar" con él, les atrae y mantiene su atención. • - Orientar aprendizajes a través de entornos de aprendizaje, que pueden incluir buenos gráficos dinámicos, simulaciones, herramientas para el proceso de la información... que guíen a los estudiantes y favorezcan la comprensión.
  • 6. APORTACIONES • - Promover un aprendizaje a partir de los errores. El "feed back" inmediato a las respuestas y a las acciones de los usuarios permite a los estudiantes conocer sus errores justo en el momento en que se producen y generalmente el programa les ofrece la oportunidad de ensayar nuevas respuestas o formas de actuar para superarlos. • - Facilitar la evaluación y control. Al facilitar la práctica sistemática de algunos temas mediante ejercicios de refuerzo sobre técnicas instrumentales, presentación de conocimientos generales, prácticas sistemáticas de ortografía..., liberan al profesor de trabajos repetitivos, monótonos y rutinarios, de manera que se puede dedicar más a estimular el desarrollo de las facultades cognitivas superiores de los alumnos. • - Posibilitar un trabajo Individual y también en grupo, ya que pueden adaptarse a sus conocimientos previos y a su ritmo de trabajo (por ello resultan muy útiles para realizar actividades complementarias y de recuperación en las que los estudiantes pueden autocontrolar su trabajo) y también facilitan el compartir información y la comunicación entre los miembros de un grupo..
  • 7. VENTAJAS • Interés • Motivación • Interacción • Continua actividad intelectual • Los alumnos a menudo aprenden con menos tiempo • Desarrollo de la iniciativa. • Múltiples perspectivas e itinerarios
  • 8. VENTAJAS • Facilitan la evaluación y control. Liberan al profesor de trabajos repetitivos • Enseñanza a distancia • Constituyen un buen medio de investigación didáctica en el aula
  • 9. DESVENTAJAS • Adicción • Distracción • Ansiedad • Aprendizajes incompletos y superficiales • Diálogos muy rígidos • Desorientación informativa. • Desarrollo de estrategias de mínimo esfuerzo • Cansancio visual y otros problemas físico