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MEDIOS IMPRESOS

ESCUELA:    Comunicación Social

NOMBRES:    Diana Rivera Rogel


BIMESTRE:   Segundo
UNIDAD 5:Conceptos de
          diseño
 Enciclopedia Universal: delinear, dibujar,
  trabajar, trazar un edificio o figurar.
 Diccionario Científico – técnico: acto de
  concebir y planear la estructura y los valores
  paramétricos de un sistema, dispositivo,
  proceso o una obra de arte.
Diseño gráfico y
            periodístico
 Diseño gráfico: no es otra cosa que la
  transformación de ideas y conceptos en un
  arte visual. Su objetivo básico es facilitar
  la comunicación.
 Alan Swann: “la finalidad del diseño
  gráfico es transmitir ideas, mensajes
  afirmaciones visuales y, en ocasiones,
  estética pura” (Swann, 1990: 63, citado
  en González y Pérez, 2001: 29).
Diseño gráfico y periodístico
 El éxito y aceptación del concepto propuesto
  por Swann, se debe a que establece un
  equilibrio entre las estructuras y formas de los
  elementos implicados.

 Diseño periodístico: es considerado como una
  especialidad del diseño gráfico Su objetivo es
  mejorar la comunicación, transmitir mensajes
  del modo más eficiente posible.
Diseño gráfico y periodístico

 El    diseño    periodístico    lo    trabajan
  exclusivamente los periodistas, mientras
  que el diseño gráfico lo pueden abordar
  los profesionales del diseño en general,
  esto básicamente porque es urgente que las
  publicaciones tengan el sello periodístico, que
  demuestren que el contenido es real.
Diseño gráfico y periodístico
 Ricard: el objetivo del diseño es que los
  objetos reencuentren la armonía entre
  función y forma. El diseño incorpora así un
  valor añadido en la relación existente entre
  el hombre y las cosas que utiliza.
 CLAVE: conjugar lo útil con lo bello.
 Para Martín Aguado, el diseño periodístico
  de un diario, en su concepción global, es “la
  ordenación y valoración de todo el material
  redaccional–textos,      ilustraciones      y
  publicidad –”.
Diseño gráfico y periodístico
 Douglas Martin: es la suma total de las
  decisiones que hacen que un producto
  resulte útil y atractivo.
 Rawson: capacidad humana.
 Wong: señala que el embellecimiento
  de las cosas es tan sólo uno de los
  objetivos del diseño. La creación no
  debe ser únicamente estética, sino
  también funcional.
                                            7
Composición
 Composición de partes
 Composición del todo




                             8
Objetivos del diseño
 Los La función del diseño no es maquillar.
 La componente estética en un diseño se logra
  cuando se integran todas las formas y
  mecanismos que precisa la función en una
  forma global coherente y que, en consecuencia,
  será bella.
 El objetivo del diseño es que los objetos
  reencuentren la armonía entre función y forma.
Objetivos del diseño
 Wucius Wong, profesor de la Universidad
  de    Hong-   Kong,    “señala   que   el
  embellecimiento de las cosas es tan sólo
  uno de los objetivos del diseño. La
  creación no debe ser únicamente estética,
  sino también funcional” (Wrong, 1979,
  citado en González y Pérez, 2001).



                                        10
Objetivos Diseño
      Periodístico
•Comunicar de forma clara y precisa.
•Comunicar con sentido de proporción.
•Comunicar con estilo reconocible            y
coherente.
•Comunicar utilizando medios rápidos.




                                        11
Funciones del
           diseñador
•Ser un administrador de la información
gráfica.
•Tiene que armonizar los elementos que van
a componer el producto.
•Resolver problemas de comunicación y
estética.
•Es un creador de la cultura.


                                       12
La retícula
 La retícula o maqueta es la división
  geométrica de un área en columnas,
  espacios y márgenes medidos con
  precisión.

 Los Una retícula bien organizada tiene que
  relacionarse de modo armónico con el
  formato y orientación del papel o soporte.


                                         13
Desarrollo de una retícula
 La principal característica de la maqueta
  debe ser su facilidad de uso, por ello
  conviene    especificar    los   siguientes
  lineamientos:

  • Reflejar claramente las líneas del texto.
  • Debe estar modulada (cuadros, bloques)
  • Utilización de columnas
  • Conseguir proporción atractiva de los
  blancos.
  • Folio (aporta continuidad al trabajo gráfico)
                                                14
Tipos de retículas
 Retículas simples, de 2 y 4 columnas y de 3 a 6
  columnas




                                              15
Tipos de retículas
 Las retículas simples: no tiene muchos
  elementos.     (periódicos   institucionales,
  hojas volantes).
 La retícula de 2 y 4 columnas: es una
  retícula muy utilizada por los diseñadores,
  ya que les permite componer una
  distribución equilibrada.
 La retícula de 3 y 6 columnas:
  habitualmente se considera esta retícula
  como la más acertada para el diseño de
  los folletos publicitarios.                16
Tipo de retículas
 La retícula de 3 columnas: es la más
  adecuada para el diseño de revistas. Se puede
  subdividir en seis columnas.
 La retícula de 2 columnas: transformable en
  cuatro. Aporta al trabajo un tono condensado y
  académico.
 Las de 4 confieren un estilo más
  desenfadado y actual, ya que permite
  combinar diferentes tipos de medidas. Las
  4 columnas pueden convertirse en 8.
  (desventaja)                                17
Maquetas simétricas
 Simétrica a aquella en la que el peso
  visual de los elementos introducidos en el
  lado      izquierdo,     coincide      casi
  simétricamente con los de su lado
  derecho. Esta maqueta es la característica
  de los grandes diarios de prestigio y
  tradiciones,    no   muy     proclives   a
  experimentos en su diseño.

                                           18
Maquetas asimétricas
 La asimétrica es justamente lo contrario,
  es decir que es aquella que no mantiene
  un igual peso de sus lados y que está más
  preocupada de mostrar la noticia más
  importante del día para ubicarla, sin
  preocuparse si hay desequilibrio. En la
  actualidad la mayoría de periódicos
  utilizan esta maqueta.

                                         19
Retícula




           20
UNIDAD 7:Áreas d e la
        práctica profesional
  Diseño para información
 El diseño para información, rescata los hechos
  tal y como se muestran en la realidad, aquí el
  periodista que redacta la nota no incluye su
  punto de vista, en el campo del diseño tampoco
  existe opinión, aunque el diseñador trata de
  armar un arte que comunique la idea central del
  texto.
                                               21
Diseño para persuasión

El diseño para la persuasión busca llamar la
atención del lector, no olvidemos que uno de los
objetivos de la comunicación es persuadir. Es
decir, trata implícitamente de vender.
Diseño gráfico y periodístico
Como dice el profesor Francisco Sierra, del
Departamento de Periodismo de la Universidad de
Sevilla. “La persuasión se organiza, como
experiencia práctica, mediante la planificación
ordenada y sistemática de los contenidos, las
formas y los canales o medios de comunicación
social en función de los objetivos funcionales que
definen los grupos de interés promotores de cada
emisión.
Problemas que debe resolver
        el diseñador
Según Jorge Frascara debe resolver:

Claridad de forma y contenido
• Presentación de elementos individuales
• Ordenamiento de las secuencias
  comunicacionales

Facilidad de lectura
• Diseño de publicaciones
• Considerar diferentes aspectos: económicos,
  políticos, sociales, etc.
Lenguaje y significación
 El diseñador no debe dejarse guiar por los caprichos de
  los clientes, sino diseñar de acuerdo a las necesidades
  de los proyectos.
 Jorge Frascara, requerimientos para hacer un diseño:

• Ajustarse al contenido (relación entre el tema y el
  diseño)
• Ajustarse al contexto (el lenguaje visual debe ser
  apropiado para la gente)
• Calidad de concepto (debe haber una idea visual)
• Calidad de la forma (buena organización)
• Legibilidad (se puede leer bien)
• Artesanía (el proyecto está bien producido y presentado)
• Calidad del medio usado (es el medio adecuado para
  publicar la información)
La comunicación
 La comunicación: como lo hemos expuesto
  anteriormente es la base fundamental de un
  buen diseño periodístico. “La comunicación
  comienza con la percepción. Toda percepción es
  un acto de búsqueda de significado” (Frascara,
  2006: 69).
 Como se explica en la página 70 del texto “los
  psicólogos de la Gestalt avanzaron más allá de
  los asociacionistas y mecanicistas al entender la
  percepción como fenómeno estructural y no
  como fenómeno aditivo”, este es un mecanismo
  que actualmente está caduco, el objetivo no es
  simplemente visual, se trata de informar.      26
La comunicación
Existen dos componentes en            el   acto
perceptual:
     •Búsqueda de significado
     •Construcción de significado

 “Sería un error fundamental pensar que en
  el diseño de comunicaciones uno pueda
  tratar   a   la  forma    como    si   fuera
  independiente del contenido, o pensar en lo
  sensorial   como    independiente    de   lo
  cognitivo y lo emocional” (Sinclair et al.,
  178, citado en Frascara, 2006: 71).        27
Percepción
 “La percepción implica una búsqueda de
  significado y una organización de los estímulos
  visuales en un arreglo significante. Este es un
  proceso de interpretación. Percibir no es recibir
  información pasivamente” (Frascara, 2006: 71).
  El lector normalmente edita, ordena y reflexiona
  lo que lee.
Principios del diseño
•Todo elemento visual tiene un significado
•Cada elemento dentro de un diseño cumple
una función específica y ayuda a entender el
diseño global.
•Todo orden está basado en principios visuales
•Todo diseño está integrado por dos elementos:
forma y significado.
•La significación requiere de interpretación
(Frascara, 2006:73).
                                           29
Interpretación
“La interpretación de un mensaje comprende dos
niveles: denotación y connotación. La denotación
representa los aspectos relativamente objetivos
de un mensaje, constituidos por elementos de
carácter descriptivo o representacional de
imágenes o textos. La connotación representa los
aspectos    relativamente    subjetivos    de   un
mensaje” (Frascara, 2006: 73). La interpretación
en palabras sencillas es lo que piensa el autor del
diseño o de la redacción.

                                                30
Comunicar en un diseño
Contexto: que implica diferentes niveles:
perceptual, cultural, de origen, de clase, estético,
medio, canal utilizado, calidad técnica y lenguaje.
Estética: es importante porque permite crear
atracción, contribuye a que la gente entienda
mejor el mensaje, crea cultura, etc.
Estética y comunicación: “La evaluación de la
calidad estética de una pieza de diseño de
comunicación visual debe enfrentarse teniendo en
cuenta el propósito, el contenido, el contexto de
implementación y el público” (Frascara, 2006:
81).                                             31
Comunicar en un diseño
 Hay que lograr que la gente memorice con
  la ayuda del diseño lo que se quiere
  comunicar. “Pero el objetivo de un
  mensaje no es sólo ser recordado por el
  público; lo más importante es verificar si,
  además     de   recordarlo,    el  público
  desarrolla respuestas acordes con los
  objetivos del mensaje a nivel de conducta,
  conocimiento o actitudes” (Frascara,
  2006: 89).
                                          32
Tipografía
 “Podemos decir que una letra es cada uno de
  los signos gráficos que corresponden a un
  sonido o fonema de la lengua” (González y
  Pérez, 2001: 77).
 Para elegir la tipografía se debe tomar en
  cuenta:
   Legibilidad: tiene relación directa con la
   visibilidad, es decir que se entienda, se pueda
   leer.
   Modulación: se refiere a la inclinación de las
   letras, que se utiliza en el diseño.
   Soporte: de acuerdo al medio en el que se
   publique la información, se realiza el diseño. 33
Recursos Tipográficos
Filetes y orlas: son líneas o rayas de diferente
grosor, que permiten dividir textos en el diseño
de una página.
Recuadros: sirven para recalcar información,
según su importancia.
Blancos: sirve de respiro en un diseño, para que
la información no esté tan amontonada. Para hay
que utilizar un interlineado moderado.
Capilares: letras grandes que se utilizan
generalmente al inicio de un artículo, buscan
llamar a la atención.
Tramas: se utilizan como elementos de fondo
para resaltar textos.                         34
UNIDAD 8:Las computadoras y
  el diseño de la comunicación
              visual
Las computadoras como herramienta de
producción
En marzo de 1979 nacía en Reino Unido el
primer periódico digital, desde ese entonces
nace lo que se conoce como periodismo
electrónico.
Las computadoras como
     herramienta de producción
En este contexto el computador se convierte en
un elemento esencial para la elaboración del
llamado periodismo digital, pues a través de ella
se realizan los diseños, permite migrar los
contenidos de los medios tradicionales (radio,
televisión y prensa), además con la ayuda de
Internet se amplía la información, por medio de
enlaces.
Las computadoras como
    herramienta de producción
El computador no sólo en el diseño es un
elemento indispensable, sino también en las
actividades diarias de un comunicador
social, para redactar sus notas, diagramar,
enviar a sus compañeros, en el caso de que
sea un corresponsal, etc. Es como la pluma
para un escritor.
Diseño para medios electrónicos
    ANEXO 1
    Entrevista que diario La Nación le hace a Michael Rogers, sobre
    los medios digitales del futuro.


 Al igual que los medios tradicionales, en los
 medios digitales se trabaja mucho, se exige la
 misma calidad informativa y de diseño,
 actualmente la mayoría de medios tradicionales
 tienen sus contenidos en la Web, por ello es
 importante utilizar los mejores recursos, la
 gente por su trabajo tiende a leer en Internet, e
 incluso porque la información es más escueta.
La página Web de un diario
Para elaborar una página Web, el diseñador debe
tomar en cuenta los siguientes elementos:

  •Elementos textuales legibles.
  •Elementos     gráficos     que     comuniquen
  (fotografías)
  •Utilización de recursos visuales: cuadros,
  tramas, blancos, etc.
  •Servicios añadidos, por ejemplo la publicidad.
La página Web de un diario
En los elementos textuales hay que tomar en
cuenta:

Encabezado: debe estar bien identificado, la letra
debe ser la adecuada, va de 14 a 40 puntos.
Bajada: debe resumir la noticia, aquí se cuenta lo
más importante, del hecho que se va a comunicar.
Texto: es el cuerpo de la noticia, debe constar de
información, fotos, cuadros, enlaces, videos, audio,
que permitan contextualizar lo que el lector está
leyendo, a estos recursos se los conoce como
elementos gráficos y visuales.
                                                40
Web de diario Clarín de
           Argentina
                             




Fuente: http://www.clarin.com/
                                 41
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UTPL-MEDIOS IMPRESOS-II BIMESTRE-(abril agosto 2012)

  • 1. MEDIOS IMPRESOS ESCUELA: Comunicación Social NOMBRES: Diana Rivera Rogel BIMESTRE: Segundo
  • 2. UNIDAD 5:Conceptos de diseño  Enciclopedia Universal: delinear, dibujar, trabajar, trazar un edificio o figurar.  Diccionario Científico – técnico: acto de concebir y planear la estructura y los valores paramétricos de un sistema, dispositivo, proceso o una obra de arte.
  • 3. Diseño gráfico y periodístico  Diseño gráfico: no es otra cosa que la transformación de ideas y conceptos en un arte visual. Su objetivo básico es facilitar la comunicación.  Alan Swann: “la finalidad del diseño gráfico es transmitir ideas, mensajes afirmaciones visuales y, en ocasiones, estética pura” (Swann, 1990: 63, citado en González y Pérez, 2001: 29).
  • 4. Diseño gráfico y periodístico  El éxito y aceptación del concepto propuesto por Swann, se debe a que establece un equilibrio entre las estructuras y formas de los elementos implicados.  Diseño periodístico: es considerado como una especialidad del diseño gráfico Su objetivo es mejorar la comunicación, transmitir mensajes del modo más eficiente posible.
  • 5. Diseño gráfico y periodístico  El diseño periodístico lo trabajan exclusivamente los periodistas, mientras que el diseño gráfico lo pueden abordar los profesionales del diseño en general, esto básicamente porque es urgente que las publicaciones tengan el sello periodístico, que demuestren que el contenido es real.
  • 6. Diseño gráfico y periodístico  Ricard: el objetivo del diseño es que los objetos reencuentren la armonía entre función y forma. El diseño incorpora así un valor añadido en la relación existente entre el hombre y las cosas que utiliza.  CLAVE: conjugar lo útil con lo bello.  Para Martín Aguado, el diseño periodístico de un diario, en su concepción global, es “la ordenación y valoración de todo el material redaccional–textos, ilustraciones y publicidad –”.
  • 7. Diseño gráfico y periodístico  Douglas Martin: es la suma total de las decisiones que hacen que un producto resulte útil y atractivo.  Rawson: capacidad humana.  Wong: señala que el embellecimiento de las cosas es tan sólo uno de los objetivos del diseño. La creación no debe ser únicamente estética, sino también funcional. 7
  • 8. Composición  Composición de partes  Composición del todo 8
  • 9. Objetivos del diseño  Los La función del diseño no es maquillar.  La componente estética en un diseño se logra cuando se integran todas las formas y mecanismos que precisa la función en una forma global coherente y que, en consecuencia, será bella.  El objetivo del diseño es que los objetos reencuentren la armonía entre función y forma.
  • 10. Objetivos del diseño  Wucius Wong, profesor de la Universidad de Hong- Kong, “señala que el embellecimiento de las cosas es tan sólo uno de los objetivos del diseño. La creación no debe ser únicamente estética, sino también funcional” (Wrong, 1979, citado en González y Pérez, 2001). 10
  • 11. Objetivos Diseño Periodístico •Comunicar de forma clara y precisa. •Comunicar con sentido de proporción. •Comunicar con estilo reconocible y coherente. •Comunicar utilizando medios rápidos. 11
  • 12. Funciones del diseñador •Ser un administrador de la información gráfica. •Tiene que armonizar los elementos que van a componer el producto. •Resolver problemas de comunicación y estética. •Es un creador de la cultura. 12
  • 13. La retícula  La retícula o maqueta es la división geométrica de un área en columnas, espacios y márgenes medidos con precisión.  Los Una retícula bien organizada tiene que relacionarse de modo armónico con el formato y orientación del papel o soporte. 13
  • 14. Desarrollo de una retícula  La principal característica de la maqueta debe ser su facilidad de uso, por ello conviene especificar los siguientes lineamientos: • Reflejar claramente las líneas del texto. • Debe estar modulada (cuadros, bloques) • Utilización de columnas • Conseguir proporción atractiva de los blancos. • Folio (aporta continuidad al trabajo gráfico) 14
  • 15. Tipos de retículas  Retículas simples, de 2 y 4 columnas y de 3 a 6 columnas 15
  • 16. Tipos de retículas  Las retículas simples: no tiene muchos elementos. (periódicos institucionales, hojas volantes).  La retícula de 2 y 4 columnas: es una retícula muy utilizada por los diseñadores, ya que les permite componer una distribución equilibrada.  La retícula de 3 y 6 columnas: habitualmente se considera esta retícula como la más acertada para el diseño de los folletos publicitarios. 16
  • 17. Tipo de retículas  La retícula de 3 columnas: es la más adecuada para el diseño de revistas. Se puede subdividir en seis columnas.  La retícula de 2 columnas: transformable en cuatro. Aporta al trabajo un tono condensado y académico.  Las de 4 confieren un estilo más desenfadado y actual, ya que permite combinar diferentes tipos de medidas. Las 4 columnas pueden convertirse en 8. (desventaja) 17
  • 18. Maquetas simétricas  Simétrica a aquella en la que el peso visual de los elementos introducidos en el lado izquierdo, coincide casi simétricamente con los de su lado derecho. Esta maqueta es la característica de los grandes diarios de prestigio y tradiciones, no muy proclives a experimentos en su diseño. 18
  • 19. Maquetas asimétricas  La asimétrica es justamente lo contrario, es decir que es aquella que no mantiene un igual peso de sus lados y que está más preocupada de mostrar la noticia más importante del día para ubicarla, sin preocuparse si hay desequilibrio. En la actualidad la mayoría de periódicos utilizan esta maqueta. 19
  • 20. Retícula 20
  • 21. UNIDAD 7:Áreas d e la práctica profesional Diseño para información  El diseño para información, rescata los hechos tal y como se muestran en la realidad, aquí el periodista que redacta la nota no incluye su punto de vista, en el campo del diseño tampoco existe opinión, aunque el diseñador trata de armar un arte que comunique la idea central del texto. 21
  • 22. Diseño para persuasión El diseño para la persuasión busca llamar la atención del lector, no olvidemos que uno de los objetivos de la comunicación es persuadir. Es decir, trata implícitamente de vender.
  • 23. Diseño gráfico y periodístico Como dice el profesor Francisco Sierra, del Departamento de Periodismo de la Universidad de Sevilla. “La persuasión se organiza, como experiencia práctica, mediante la planificación ordenada y sistemática de los contenidos, las formas y los canales o medios de comunicación social en función de los objetivos funcionales que definen los grupos de interés promotores de cada emisión.
  • 24. Problemas que debe resolver el diseñador Según Jorge Frascara debe resolver: Claridad de forma y contenido • Presentación de elementos individuales • Ordenamiento de las secuencias comunicacionales Facilidad de lectura • Diseño de publicaciones • Considerar diferentes aspectos: económicos, políticos, sociales, etc.
  • 25. Lenguaje y significación  El diseñador no debe dejarse guiar por los caprichos de los clientes, sino diseñar de acuerdo a las necesidades de los proyectos.  Jorge Frascara, requerimientos para hacer un diseño: • Ajustarse al contenido (relación entre el tema y el diseño) • Ajustarse al contexto (el lenguaje visual debe ser apropiado para la gente) • Calidad de concepto (debe haber una idea visual) • Calidad de la forma (buena organización) • Legibilidad (se puede leer bien) • Artesanía (el proyecto está bien producido y presentado) • Calidad del medio usado (es el medio adecuado para publicar la información)
  • 26. La comunicación  La comunicación: como lo hemos expuesto anteriormente es la base fundamental de un buen diseño periodístico. “La comunicación comienza con la percepción. Toda percepción es un acto de búsqueda de significado” (Frascara, 2006: 69).  Como se explica en la página 70 del texto “los psicólogos de la Gestalt avanzaron más allá de los asociacionistas y mecanicistas al entender la percepción como fenómeno estructural y no como fenómeno aditivo”, este es un mecanismo que actualmente está caduco, el objetivo no es simplemente visual, se trata de informar. 26
  • 27. La comunicación Existen dos componentes en el acto perceptual: •Búsqueda de significado •Construcción de significado  “Sería un error fundamental pensar que en el diseño de comunicaciones uno pueda tratar a la forma como si fuera independiente del contenido, o pensar en lo sensorial como independiente de lo cognitivo y lo emocional” (Sinclair et al., 178, citado en Frascara, 2006: 71). 27
  • 28. Percepción  “La percepción implica una búsqueda de significado y una organización de los estímulos visuales en un arreglo significante. Este es un proceso de interpretación. Percibir no es recibir información pasivamente” (Frascara, 2006: 71). El lector normalmente edita, ordena y reflexiona lo que lee.
  • 29. Principios del diseño •Todo elemento visual tiene un significado •Cada elemento dentro de un diseño cumple una función específica y ayuda a entender el diseño global. •Todo orden está basado en principios visuales •Todo diseño está integrado por dos elementos: forma y significado. •La significación requiere de interpretación (Frascara, 2006:73). 29
  • 30. Interpretación “La interpretación de un mensaje comprende dos niveles: denotación y connotación. La denotación representa los aspectos relativamente objetivos de un mensaje, constituidos por elementos de carácter descriptivo o representacional de imágenes o textos. La connotación representa los aspectos relativamente subjetivos de un mensaje” (Frascara, 2006: 73). La interpretación en palabras sencillas es lo que piensa el autor del diseño o de la redacción. 30
  • 31. Comunicar en un diseño Contexto: que implica diferentes niveles: perceptual, cultural, de origen, de clase, estético, medio, canal utilizado, calidad técnica y lenguaje. Estética: es importante porque permite crear atracción, contribuye a que la gente entienda mejor el mensaje, crea cultura, etc. Estética y comunicación: “La evaluación de la calidad estética de una pieza de diseño de comunicación visual debe enfrentarse teniendo en cuenta el propósito, el contenido, el contexto de implementación y el público” (Frascara, 2006: 81). 31
  • 32. Comunicar en un diseño  Hay que lograr que la gente memorice con la ayuda del diseño lo que se quiere comunicar. “Pero el objetivo de un mensaje no es sólo ser recordado por el público; lo más importante es verificar si, además de recordarlo, el público desarrolla respuestas acordes con los objetivos del mensaje a nivel de conducta, conocimiento o actitudes” (Frascara, 2006: 89). 32
  • 33. Tipografía  “Podemos decir que una letra es cada uno de los signos gráficos que corresponden a un sonido o fonema de la lengua” (González y Pérez, 2001: 77).  Para elegir la tipografía se debe tomar en cuenta: Legibilidad: tiene relación directa con la visibilidad, es decir que se entienda, se pueda leer. Modulación: se refiere a la inclinación de las letras, que se utiliza en el diseño. Soporte: de acuerdo al medio en el que se publique la información, se realiza el diseño. 33
  • 34. Recursos Tipográficos Filetes y orlas: son líneas o rayas de diferente grosor, que permiten dividir textos en el diseño de una página. Recuadros: sirven para recalcar información, según su importancia. Blancos: sirve de respiro en un diseño, para que la información no esté tan amontonada. Para hay que utilizar un interlineado moderado. Capilares: letras grandes que se utilizan generalmente al inicio de un artículo, buscan llamar a la atención. Tramas: se utilizan como elementos de fondo para resaltar textos. 34
  • 35. UNIDAD 8:Las computadoras y el diseño de la comunicación visual Las computadoras como herramienta de producción En marzo de 1979 nacía en Reino Unido el primer periódico digital, desde ese entonces nace lo que se conoce como periodismo electrónico.
  • 36. Las computadoras como herramienta de producción En este contexto el computador se convierte en un elemento esencial para la elaboración del llamado periodismo digital, pues a través de ella se realizan los diseños, permite migrar los contenidos de los medios tradicionales (radio, televisión y prensa), además con la ayuda de Internet se amplía la información, por medio de enlaces.
  • 37. Las computadoras como herramienta de producción El computador no sólo en el diseño es un elemento indispensable, sino también en las actividades diarias de un comunicador social, para redactar sus notas, diagramar, enviar a sus compañeros, en el caso de que sea un corresponsal, etc. Es como la pluma para un escritor.
  • 38. Diseño para medios electrónicos ANEXO 1 Entrevista que diario La Nación le hace a Michael Rogers, sobre los medios digitales del futuro. Al igual que los medios tradicionales, en los medios digitales se trabaja mucho, se exige la misma calidad informativa y de diseño, actualmente la mayoría de medios tradicionales tienen sus contenidos en la Web, por ello es importante utilizar los mejores recursos, la gente por su trabajo tiende a leer en Internet, e incluso porque la información es más escueta.
  • 39. La página Web de un diario Para elaborar una página Web, el diseñador debe tomar en cuenta los siguientes elementos: •Elementos textuales legibles. •Elementos gráficos que comuniquen (fotografías) •Utilización de recursos visuales: cuadros, tramas, blancos, etc. •Servicios añadidos, por ejemplo la publicidad.
  • 40. La página Web de un diario En los elementos textuales hay que tomar en cuenta: Encabezado: debe estar bien identificado, la letra debe ser la adecuada, va de 14 a 40 puntos. Bajada: debe resumir la noticia, aquí se cuenta lo más importante, del hecho que se va a comunicar. Texto: es el cuerpo de la noticia, debe constar de información, fotos, cuadros, enlaces, videos, audio, que permitan contextualizar lo que el lector está leyendo, a estos recursos se los conoce como elementos gráficos y visuales. 40
  • 41. Web de diario Clarín de Argentina   Fuente: http://www.clarin.com/ 41

Notas del editor

  1. utpl
  2. utpl
  3. utpl
  4. utpl
  5. utpl