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Ministerio de educación
colegio Jesús maría Pla
trabajo de informática
pertenece a Kevin cubilla
profesora Gisela bouche
año XIA
2013
definición
• Pueden usarse para crear programas que controlen
el comportamiento físico y lógico de una máquina,
para expresar algoritmos con precisión, o como
modo de comunicación humana.
análisis
• La resolución de un problema mediante un
ordenador consiste en el proceso que a partir de la
descripción de un problema, expresado
habitualmente en lenguaje natural y en términos
propios del dominio del problema, permite
desarrollar un programa que resuelva dicho
problema. Una vez analizado el problema y
obtenido un algoritmo que lo resuelva, su
transformación a un programa de ordenador es una
tarea de mera traducción al lenguaje de
programación deseado.
figuras
• Algoritmo:
Diseño
Elementos básicos en el diseño de algoritmos.
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• CODIFICACIÓN
• La codificación es la operación de escribir la
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diagrama de flujo o pseudocódigo), en una serie
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reconocible por la computadora, la serie de
instrucciones detalladas se reconoce como
código fuente, el cual se escribe en un lenguaje
de programación o lenguaje de alto nivel.
depuración
• PRUEBA Y DEPURACION
• Se denomina prueba de escritorio a la
comprobación que se hace de un algoritmo para
saber si está bien hecho. Esta prueba consiste en
tomar datos específicos como entrada y seguir la
secuencia indicada en el algoritmo hasta obtener
un resultado, el análisis de estos resultados
indicará si el algoritmo está correcto o si por el
contrario hay necesidades de corregir o hacerles
ajustes.
• TIPOS DE ALGORITMOS
• Existen dos tipos y son llamados así por su
naturaleza:
• Cualitativos:
• Son aquellos en los que se describen los pasos
utilizando palabras.
•
• Cuantitativos:
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desarrollo logico

  • 1. Ministerio de educación colegio Jesús maría Pla trabajo de informática pertenece a Kevin cubilla profesora Gisela bouche año XIA 2013
  • 2.
  • 3. definición • Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.
  • 4. análisis • La resolución de un problema mediante un ordenador consiste en el proceso que a partir de la descripción de un problema, expresado habitualmente en lenguaje natural y en términos propios del dominio del problema, permite desarrollar un programa que resuelva dicho problema. Una vez analizado el problema y obtenido un algoritmo que lo resuelva, su transformación a un programa de ordenador es una tarea de mera traducción al lenguaje de programación deseado.
  • 6. Diseño Elementos básicos en el diseño de algoritmos. Las dos herramientas más utilizadas para diseñar algoritmos son el Pseudocódigo y el Diagrama de flujo.
  • 7. codificación • CODIFICACIÓN • La codificación es la operación de escribir la solución del problema (de acuerdo a la lógica del diagrama de flujo o pseudocódigo), en una serie de instrucciones detalladas, en un código reconocible por la computadora, la serie de instrucciones detalladas se reconoce como código fuente, el cual se escribe en un lenguaje de programación o lenguaje de alto nivel.
  • 8. depuración • PRUEBA Y DEPURACION • Se denomina prueba de escritorio a la comprobación que se hace de un algoritmo para saber si está bien hecho. Esta prueba consiste en tomar datos específicos como entrada y seguir la secuencia indicada en el algoritmo hasta obtener un resultado, el análisis de estos resultados indicará si el algoritmo está correcto o si por el contrario hay necesidades de corregir o hacerles ajustes.
  • 9.
  • 10. • TIPOS DE ALGORITMOS • Existen dos tipos y son llamados así por su naturaleza: • Cualitativos: • Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras. • • Cuantitativos: • Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definirlos pasos del proceso.