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PROBABILIDADES
Mg. Rogelio Contreras Infante
PROBABILIDAD
1. DEFINICIÓN
La probabilidad de un suceso es un
número, comprendido entre 0 y 1, que indica las
posibilidades que debe de verificarse cuando se
realiza un experimento aleatorio.
2. SUCESO
Es cada uno de los resultados posibles de una
experiencia aleatoria.
 Al lanzar una moneda salga cara.
 Al lanzar una moneda se obtenga 4.
3. EXPERIMENTOS
a. EXPERIMENTOS DETERMINISTAS
Son los experimentos de los que podemos
predecir el resultado antes de que se realicen.
Ejemplo
Si dejamos caer una piedra desde una ventana sabemos, sin
lugar a dudas, que la piedra bajará. Si la arrojamos hacia
arriba, sabemos que subirá durante un determinado
intervalo de tiempo; pero después bajará.
b. EXPERIMENTOS ALEATORIOS
Son aquellos en los que no se puede predecir
el resultado, ya que éste depende del azar.
Ejemplos
 Si lanzamos una moneda no sabemos de
antemano si saldrá cara o cruz.
 Si lanzamos un dado tampoco podemos
determinar el resultado que vamos a
obtener.
4. SUCESO
Es cada uno de los resultados posibles de una
experiencia aleatoria.
Ejemplos.
 Al lanzar una moneda salga cara.
 Al lanzar una moneda se obtenga 4.
5. SUCESO ALEATORIO
Suceso aleatorio es cualquier subconjunto del
espacio muestral.
Ejemplo.
Al tirar un dado un suceso sería que saliera
par, otro, obtener múltiplo de 3, y otro, sacar 5.
Ejemplo
Una bolsa contiene bolas blancas y negras. Se extraen
sucesivamente tres bolas. Calcular:
1. El espacio muestral.
E = {(b,b,b); (b,b,n); (b,n,b); (n,b,b); (b,n,n); (n,b,n);
(n,n ,b); (n, n,n)}
2. El suceso A = {extraer tres bolas del mismo color}.
A = {(b,b,b); (n, n,n)}
3. El suceso B = {extraer al menos una bola blanca}.
B= {(b,b,b); (b,b,n); (b,n,b); (n,b,b); (b,n,n); (n,b,n);
(n,n ,b)}
4. El suceso C = {extraer una sola bola negra}.
C = {(b,b,n); (b,n,b); (n,b,b)}
6. ESPACIO MUESTRAL
Es el conjunto de todos los posibles resultados de
una experiencia aleatoria. Lo representaremos
por E (o bien por la letra griega Ω).
Ejemplos.
 Espacio muestral de una moneda:
E = {C, X}.
 Espacio muestral de un dado:
E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
7. TIPOS DE SUCESOS
a. SUCESO ELEMENTAL
Suceso elemental es cada uno de los elementos
que forman parte del espacio muestral.
Ejemplo.
Al tirar un dado un suceso elemental es sacar 5.
b. SUCESO COMPUESTO
Suceso compuesto es cualquier subconjunto
del espacio muestral.
Ejemplo.
Al tirar un dado un suceso sería que saliera par,
otro, obtener múltiplo de 3.
c. Suceso seguro
Suceso seguro, E, está formado por todos los posibles
resultados (es decir, por el espacio muestral).
Ejemplo.
Al tirar un dado un dado obtener una puntuación que sea menor
que 7.
d. Suceso imposible
Suceso imposible, θ, es el que no tiene ningún elemento.
Ejemplo.
Al tirar un dado obtener una puntuación igual a 7.
e. Sucesos compatibles
Dos sucesos, A y B, son compatibles cuando tienen algún
suceso elemental común. Así:
Si A es sacar puntuación par al tirar un dado y B es obtener
múltiplo de 3, A y B son compatibles porque el 6 es un suceso
elemental común.
f. Sucesos incompatibles
Dos sucesos, A y B, son incompatibles cuando no tienen
ningún elemento en común.
Ejemplo.
Si A es sacar puntuación par al tirar un dado y B es obtener
múltiplo de 5, A y B son incompatibles.
g. Sucesos independientes
Dos sucesos, A y B, son independientes cuando la
probabilidad de que suceda A no se ve afectada porque haya
sucedido o no B.
Ejemplo.
Al lazar dos dados los resultados son independientes.
h. Sucesos dependientes
Dos sucesos, A y B, son dependientes cuando la
probabilidad de que suceda A se ve afectada porque haya
sucedido o no B.
Ejemplo.
Extraer dos cartas de una baraja, sin reposición, son sucesos
dependientes.
i. Suceso contrario
El suceso contrario a A es otro suceso que se realiza
cuando no se realiza A. Se denota por .
Ejemplo.
Son sucesos contrarios sacar par e impar al lanzar un dado.
A
8. ESPACIO DE SUCESOS
Espacio de sucesos, S, es el conjunto de todos
los sucesos aleatorios.
Ejemplo.
Si tiramos una moneda el espacio se sucesos está
formado por:
S= {θ , {C}, {X}, {C,X}}.
Observamos que el primer elemento es el suceso
imposible y el último el suceso seguro.
Si E tiene un número finito de elementos, n, de elementos
el número de sucesos de E es 2n .
 Una moneda E= {C, X}.
Número de sucesos = 22 =4
 Dos monedas E= {(C,C); (C,X); (X,C); (X,X)}.
Número de sucesos = 24 =16
 Un dado E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
Número de sucesos = 26 = 64
9. OPERACIONES CON SUCESOS
a. UNIÓN DE SUCESOS: A U B
Ejemplo.
Consideramos el experimento que consiste en lanzar un
dado, si A = "sacar par" y B = "sacar múltiplo de 3". Calcular
A U B.
A = {2, 4, 6}
B = {3, 6}
A U B = {2, 3, 4, 6}
Propiedades de la unión de sucesos
Conmutativa
Asociativa
Idempotente
Simplificación
Distributiva
Elemento neutro
Absorción
b. INTERSECCIÓN DE SUCESOS: A⋂B
Ejemplo
Consideramos el experimento que consiste en lanzar
un dado, si A = "sacar par" y B = "sacar múltiplo de
3". Calcular A B.
A = {2, 4, 6}
B = {3, 6}
A B = {6}
Propiedades de la intersección de sucesos
Conmutativa
Asociativa
Idempotente
Simplificación
Distributiva
Elemento neutro
Absorción
c. DIFERENCIA DE SUCESOS: A - B
Ejemplo
Consideramos el experimento que consiste en lanzar un
dado, si A = "sacar par" y B = "sacar múltiplo de 3". Calcular
A − B.
A = {2, 4, 6}
B = {3, 6}
A − B = {2, 4}
Propiedad:
10. SUCESOS CONTRARIOS
El suceso Ā = E – A se llama suceso contrario o
complementario de A. Es decir, se verifica siempre
y cuando no se verifique A.
Ejemplo
Consideramos el experimento que consiste en lanzar un
dado, si A = "sacar par". Calcular Ā
A = {2, 4, 6}
Ā = {1, 3, 5}
Propiedades
Leyes de Morgan
11. PROPIEDADES DE LA PROBABILIDAD
 Axiomas de la probabilidad
1. La probabilidad es positiva y menor o igual que
1.
0 ≤ p(A) ≤ 1
2. La probabilidad del suceso seguro es 1.
p(E) = 1
3. Si A y B son incompatibles, es decir A ⋂ B = ∅
entonces:
p(A U B) = p(A) + p(B)
 Propiedades de la probabilidad
1. La suma de las probabilidades de un suceso y su
contrario vale 1, por tanto la probabilidad del suceso
contrario es:
2. Probabilidad del suceso imposible es cero.
3 La probabilidad de la unión de dos sucesos es la suma
de sus probabilidades restándole la probabilidad de su
intersección.
4 Si un suceso está incluido en otro, su probabilidad es
menor o igual a la de éste.
5 Si A1, A2, ..., Ak son incompatibles dos a dos entonces:
6 Si el espacio muestral E es finito y un suceso es S =
{x1, x2, ..., xn} entonces:
Por ejemplo la probabilidad de sacar par, al tirar un
dado, es: P(par) = P(2) + P(4) + P(6)
11. REGLA DE LAPLACE
Si realizamos un experimento aleatorio en el que hay n
sucesos elementales, todos igualmente
probables, equiprobables, entonces si A es un
suceso, la probabilidad de que ocurra el suceso A es:
Ejemplos
1. Hallar la probabilidad de que al lanzar dos monedas
al aire salgan dos caras.
 Casos posibles: {cc, cx, xc, xx}.
 Casos favorables: 1.
2. En una baraja de 40 cartas, hallar la P (as) y P (copas).
 Casos posibles: 40.
 Casos favorables de ases: 4.
 Casos favorables de copas: 10.
3. Calcular la probabilidad de que al echar un dado al aire,
salga:
a. Un número par.
 Casos posibles: {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
 Casos favorables: {2, 4, 6}.
b. Un múltiplo de tres.
 Casos favorables: {3, 6}.
c. Mayor que 4.
 Casos favorables: {5, 6}.
12. COMBINATORIA Y PROBABILIDAD
La combinatoria nos puede ser muy útil para calcular
los sucesos posibles y favorables, al aplicar la regla de
Laplace. Especialmente si hay un gran número de
sucesos.
Ejemplos
1. Un grupo de 10 personas se sienta en un banco. ¿Cuál
es la probabilidad de que dos personas fijadas de
antemano se sienten juntas?
 Casos posibles:
 Casos favorables:
Si consideramos las dos personas que se sientan juntas
como una sola persona habrá 9!; pero pueden estar de
dos formas posibles a la izquierda uno de otro o a la
derecha, por tanto se tiene 2 · 9!.
2. Se extraen cinco cartas de una baraja de 52. Hallar la
probabilidad de extraer:
 4 ases.
 4 ases y un rey.
 3 cincos y 2 sotas.
13. PROBABILIDAD DE LA UNIÓN DE
SUCESOS
 Probabilidad de la unión de sucesos incompatibles
A B = ∅
p(A B) = p(A) + p(B)
Ejemplo.
Calcular la probabilidad de obtener un 2 ó un 5 al lanzar
un dado.
 Probabilidad de la unión de sucesos compatibles
A B ≠ ∅
p(A ∪ B) = p(A) + p(B) − p(A ∩ B)
p(A ∪ B ∪ C) = p(A) + p(B) + p(C) − p(A ∩ B ) −
p(A ∩ C) − p(B ∩ C) + p(A ∩ B ∩ C)
Ejemplo
Calcular la probabilidad de obtener un múltiplo de 2 ó
un 6 al lanzar un dado.
14. PROBABILIDAD CONDICIONADA
Sean A y B dos sucesos de un mismo espacio muestral E,
se llama probabilidad del suceso A condicionada al B y
se representa por P(A/B) a la probabilidad del suceso
A una vez ha ocurrido el B.
Ejemplo
Calcular la probabilidad de obtener un 6 al tirar un dado
sabiendo que ha salido par.
a. Sucesos independientes
Dos sucesos A y B son independientes si:
p(A/B) = p(A)
b. Sucesos dependientes
Dos sucesos A y B son dependientes si:
p(A/B) ≠ p(A)
15. PROBABILIDAD COMPUESTA O DE LA
INTERSECCIÓN DE SUCESOS
a. Probabilidad de la intersección de sucesos
independientes
p(A B) = p(A) · p(B)
Ejemplo
Se tiene una baraja de 40 cartas, se saca una y se vuelve a
meter. ¿Cuál es la probabilidad de extraer dos ases?
b. Probabilidad de la intersección de sucesos
dependientes
p(A B) = p(A) · p(B/A)
Ejemplo
Se tiene una baraja de 40 cartas, se extraen dos cartas.
¿Cuál es la probabilidad de extraer dos ases?
16. Probabilidad de la diferencia de sucesos
17. TABLAS DE CONTINGENCIA
Un método útil para clasificar los datos obtenidos en un
recuento es mediante las tablas de contingencia.
Se trata de tablas en cuyas celdas figuran
probabilidades, y en la cual podemos determinar unas
probabilidades conociendo otras de la tabla.
Ejemplo
Se sortea un viaje a Roma entre los 120 mejores clientes
de una agencia de automóviles. De ellos, 65 son
mujeres, 80 están casados y 45 son mujeres casadas.
Se pide:
1. ¿Cuál será la probabilidad de que le toque el viaje a un
hombre soltero?
2. Si del afortunado se sabe que es casado, ¿cuál será la
probabilidad de que sea una mujer?
18. DIAGRAMAS DE ÁRBOL
Para la construcción de un diagrama en árbol se partirá
poniendo una rama para cada una de las
posibilidades, acompañada de su probabilidad.
En el final de cada rama parcial se constituye a su
vez, un nudo del cual parten nuevas ramas, según las
posibilidades del siguiente paso, salvo si el nudo
representa un posible final del experimento (nudo
final).
Hay que tener en cuenta: que la suma de
probabilidades de las ramas de cada nudo ha de dar 1.
Ejemplo.
Una clase consta de seis niñas y 10 niños. Si se escoge un
comité de tres al azar, hallar la probabilidad de:
1. Seleccionar tres niños.
2. Seleccionar exactamente dos niños y una niña.
3. Seleccionar tres niñas.
4. Seleccionar exactamente dos niñas y un niño.
Solución
Diagrama del árbol
1. Seleccionar tres niños.
2. Seleccionar exactamente dos niños y una niña.
3. Seleccionar exactamente dos niñas y un niño.
4. Seleccionar tres niñas.
19. EXPERIMENTOS COMPUESTOS
Un experimento compuesto es aquel que consta de dos
o más experimentos aleatorios simples.
Es decir, si tiramos un dado, o una moneda, son
experimentos aleatorios simples, pero si realizamos el
experimento de tirar un dado y posteriormente una
moneda, estamos realizando un experimento
compuesto.
En los experimentos compuestos es conveniente usar
el llamado diagrama en árbol para hacerse una idea
global de todos ellos.
 Teorema de la probabilidad total
Si A1, A 2 ,... , A n , son sucesos incompatibles 2 a 2, y cuya
unión es el espacio muestral (A 1 A2 ... An = E); y B es otro
suceso.
Resulta que:
p(B) = p(A1) · p(B/A1) + p(A2) · p(B/A2 ) + ... + p(An) ·
p(B/An )
Ejemplo.
Se dispone de tres cajas con bombillas. La primera contiene 10
bombillas, de las cuales hay cuatro fundidas; en la segunda hay
seis bombillas, estando una de ellas fundida, y la tercera caja
hay tres bombillas fundidas de un total de ocho. ¿Cuál es la
probabilidad de que al tomar una bombilla al azar de una
cualquiera de las cajas, esté fundida?
Solución
 Teorema de Bayes
Si A1, A 2 ,... , An , son sucesos incompatibles 2 a 2, y cuya
unión es el espacio muestral (A 1 A2 ... An = E); y B es otro
suceso.
Resulta que:
Las probabilidades p(A1) se denominan probabilidades a
priori.
Las probabilidades p(Ai/B) se denominan probabilidades
a posteriori.
Las probabilidades p(B/Ai) se denominan verosimilitudes
Ejemplo.
El 20% de los empleados de una empresa son ingenieros y
otro 20% son economistas. El 75% de los ingenieros
ocupan un puesto directivo y el 50% de los economistas
también, mientras que los no ingenieros y los no
economistas solamente el 20% ocupa un puesto directivo.
¿Cuál es la probabilidad de que un empleado directivo
elegido al azar sea ingeniero?
Solución
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Probabilidad 1 (1)

  • 2. PROBABILIDAD 1. DEFINICIÓN La probabilidad de un suceso es un número, comprendido entre 0 y 1, que indica las posibilidades que debe de verificarse cuando se realiza un experimento aleatorio. 2. SUCESO Es cada uno de los resultados posibles de una experiencia aleatoria.  Al lanzar una moneda salga cara.  Al lanzar una moneda se obtenga 4.
  • 3. 3. EXPERIMENTOS a. EXPERIMENTOS DETERMINISTAS Son los experimentos de los que podemos predecir el resultado antes de que se realicen. Ejemplo Si dejamos caer una piedra desde una ventana sabemos, sin lugar a dudas, que la piedra bajará. Si la arrojamos hacia arriba, sabemos que subirá durante un determinado intervalo de tiempo; pero después bajará.
  • 4. b. EXPERIMENTOS ALEATORIOS Son aquellos en los que no se puede predecir el resultado, ya que éste depende del azar. Ejemplos  Si lanzamos una moneda no sabemos de antemano si saldrá cara o cruz.  Si lanzamos un dado tampoco podemos determinar el resultado que vamos a obtener.
  • 5. 4. SUCESO Es cada uno de los resultados posibles de una experiencia aleatoria. Ejemplos.  Al lanzar una moneda salga cara.  Al lanzar una moneda se obtenga 4.
  • 6. 5. SUCESO ALEATORIO Suceso aleatorio es cualquier subconjunto del espacio muestral. Ejemplo. Al tirar un dado un suceso sería que saliera par, otro, obtener múltiplo de 3, y otro, sacar 5.
  • 7. Ejemplo Una bolsa contiene bolas blancas y negras. Se extraen sucesivamente tres bolas. Calcular: 1. El espacio muestral. E = {(b,b,b); (b,b,n); (b,n,b); (n,b,b); (b,n,n); (n,b,n); (n,n ,b); (n, n,n)} 2. El suceso A = {extraer tres bolas del mismo color}. A = {(b,b,b); (n, n,n)} 3. El suceso B = {extraer al menos una bola blanca}. B= {(b,b,b); (b,b,n); (b,n,b); (n,b,b); (b,n,n); (n,b,n); (n,n ,b)} 4. El suceso C = {extraer una sola bola negra}. C = {(b,b,n); (b,n,b); (n,b,b)}
  • 8. 6. ESPACIO MUESTRAL Es el conjunto de todos los posibles resultados de una experiencia aleatoria. Lo representaremos por E (o bien por la letra griega Ω). Ejemplos.  Espacio muestral de una moneda: E = {C, X}.  Espacio muestral de un dado: E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.
  • 9. 7. TIPOS DE SUCESOS a. SUCESO ELEMENTAL Suceso elemental es cada uno de los elementos que forman parte del espacio muestral. Ejemplo. Al tirar un dado un suceso elemental es sacar 5. b. SUCESO COMPUESTO Suceso compuesto es cualquier subconjunto del espacio muestral. Ejemplo. Al tirar un dado un suceso sería que saliera par, otro, obtener múltiplo de 3.
  • 10. c. Suceso seguro Suceso seguro, E, está formado por todos los posibles resultados (es decir, por el espacio muestral). Ejemplo. Al tirar un dado un dado obtener una puntuación que sea menor que 7. d. Suceso imposible Suceso imposible, θ, es el que no tiene ningún elemento. Ejemplo. Al tirar un dado obtener una puntuación igual a 7. e. Sucesos compatibles Dos sucesos, A y B, son compatibles cuando tienen algún suceso elemental común. Así: Si A es sacar puntuación par al tirar un dado y B es obtener múltiplo de 3, A y B son compatibles porque el 6 es un suceso elemental común.
  • 11. f. Sucesos incompatibles Dos sucesos, A y B, son incompatibles cuando no tienen ningún elemento en común. Ejemplo. Si A es sacar puntuación par al tirar un dado y B es obtener múltiplo de 5, A y B son incompatibles. g. Sucesos independientes Dos sucesos, A y B, son independientes cuando la probabilidad de que suceda A no se ve afectada porque haya sucedido o no B. Ejemplo. Al lazar dos dados los resultados son independientes.
  • 12. h. Sucesos dependientes Dos sucesos, A y B, son dependientes cuando la probabilidad de que suceda A se ve afectada porque haya sucedido o no B. Ejemplo. Extraer dos cartas de una baraja, sin reposición, son sucesos dependientes. i. Suceso contrario El suceso contrario a A es otro suceso que se realiza cuando no se realiza A. Se denota por . Ejemplo. Son sucesos contrarios sacar par e impar al lanzar un dado. A
  • 13. 8. ESPACIO DE SUCESOS Espacio de sucesos, S, es el conjunto de todos los sucesos aleatorios. Ejemplo. Si tiramos una moneda el espacio se sucesos está formado por: S= {θ , {C}, {X}, {C,X}}. Observamos que el primer elemento es el suceso imposible y el último el suceso seguro.
  • 14. Si E tiene un número finito de elementos, n, de elementos el número de sucesos de E es 2n .  Una moneda E= {C, X}. Número de sucesos = 22 =4  Dos monedas E= {(C,C); (C,X); (X,C); (X,X)}. Número de sucesos = 24 =16  Un dado E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}. Número de sucesos = 26 = 64
  • 15. 9. OPERACIONES CON SUCESOS a. UNIÓN DE SUCESOS: A U B Ejemplo. Consideramos el experimento que consiste en lanzar un dado, si A = "sacar par" y B = "sacar múltiplo de 3". Calcular A U B. A = {2, 4, 6} B = {3, 6} A U B = {2, 3, 4, 6}
  • 16. Propiedades de la unión de sucesos Conmutativa Asociativa Idempotente Simplificación Distributiva Elemento neutro Absorción
  • 17. b. INTERSECCIÓN DE SUCESOS: A⋂B Ejemplo Consideramos el experimento que consiste en lanzar un dado, si A = "sacar par" y B = "sacar múltiplo de 3". Calcular A B. A = {2, 4, 6} B = {3, 6} A B = {6}
  • 18. Propiedades de la intersección de sucesos Conmutativa Asociativa Idempotente Simplificación Distributiva Elemento neutro Absorción
  • 19. c. DIFERENCIA DE SUCESOS: A - B Ejemplo Consideramos el experimento que consiste en lanzar un dado, si A = "sacar par" y B = "sacar múltiplo de 3". Calcular A − B. A = {2, 4, 6} B = {3, 6} A − B = {2, 4} Propiedad:
  • 20. 10. SUCESOS CONTRARIOS El suceso Ā = E – A se llama suceso contrario o complementario de A. Es decir, se verifica siempre y cuando no se verifique A. Ejemplo Consideramos el experimento que consiste en lanzar un dado, si A = "sacar par". Calcular Ā A = {2, 4, 6} Ā = {1, 3, 5}
  • 22. 11. PROPIEDADES DE LA PROBABILIDAD  Axiomas de la probabilidad 1. La probabilidad es positiva y menor o igual que 1. 0 ≤ p(A) ≤ 1 2. La probabilidad del suceso seguro es 1. p(E) = 1 3. Si A y B son incompatibles, es decir A ⋂ B = ∅ entonces: p(A U B) = p(A) + p(B)
  • 23.  Propiedades de la probabilidad 1. La suma de las probabilidades de un suceso y su contrario vale 1, por tanto la probabilidad del suceso contrario es: 2. Probabilidad del suceso imposible es cero. 3 La probabilidad de la unión de dos sucesos es la suma de sus probabilidades restándole la probabilidad de su intersección.
  • 24. 4 Si un suceso está incluido en otro, su probabilidad es menor o igual a la de éste. 5 Si A1, A2, ..., Ak son incompatibles dos a dos entonces: 6 Si el espacio muestral E es finito y un suceso es S = {x1, x2, ..., xn} entonces: Por ejemplo la probabilidad de sacar par, al tirar un dado, es: P(par) = P(2) + P(4) + P(6)
  • 25. 11. REGLA DE LAPLACE Si realizamos un experimento aleatorio en el que hay n sucesos elementales, todos igualmente probables, equiprobables, entonces si A es un suceso, la probabilidad de que ocurra el suceso A es: Ejemplos 1. Hallar la probabilidad de que al lanzar dos monedas al aire salgan dos caras.  Casos posibles: {cc, cx, xc, xx}.  Casos favorables: 1.
  • 26. 2. En una baraja de 40 cartas, hallar la P (as) y P (copas).  Casos posibles: 40.  Casos favorables de ases: 4.  Casos favorables de copas: 10.
  • 27. 3. Calcular la probabilidad de que al echar un dado al aire, salga: a. Un número par.  Casos posibles: {1, 2, 3, 4, 5, 6}.  Casos favorables: {2, 4, 6}. b. Un múltiplo de tres.  Casos favorables: {3, 6}. c. Mayor que 4.  Casos favorables: {5, 6}.
  • 28. 12. COMBINATORIA Y PROBABILIDAD La combinatoria nos puede ser muy útil para calcular los sucesos posibles y favorables, al aplicar la regla de Laplace. Especialmente si hay un gran número de sucesos. Ejemplos 1. Un grupo de 10 personas se sienta en un banco. ¿Cuál es la probabilidad de que dos personas fijadas de antemano se sienten juntas?  Casos posibles:
  • 29.  Casos favorables: Si consideramos las dos personas que se sientan juntas como una sola persona habrá 9!; pero pueden estar de dos formas posibles a la izquierda uno de otro o a la derecha, por tanto se tiene 2 · 9!. 2. Se extraen cinco cartas de una baraja de 52. Hallar la probabilidad de extraer:  4 ases.
  • 30.  4 ases y un rey.  3 cincos y 2 sotas.
  • 31. 13. PROBABILIDAD DE LA UNIÓN DE SUCESOS  Probabilidad de la unión de sucesos incompatibles A B = ∅ p(A B) = p(A) + p(B) Ejemplo. Calcular la probabilidad de obtener un 2 ó un 5 al lanzar un dado.
  • 32.  Probabilidad de la unión de sucesos compatibles A B ≠ ∅ p(A ∪ B) = p(A) + p(B) − p(A ∩ B) p(A ∪ B ∪ C) = p(A) + p(B) + p(C) − p(A ∩ B ) − p(A ∩ C) − p(B ∩ C) + p(A ∩ B ∩ C) Ejemplo Calcular la probabilidad de obtener un múltiplo de 2 ó un 6 al lanzar un dado.
  • 33. 14. PROBABILIDAD CONDICIONADA Sean A y B dos sucesos de un mismo espacio muestral E, se llama probabilidad del suceso A condicionada al B y se representa por P(A/B) a la probabilidad del suceso A una vez ha ocurrido el B. Ejemplo Calcular la probabilidad de obtener un 6 al tirar un dado sabiendo que ha salido par.
  • 34. a. Sucesos independientes Dos sucesos A y B son independientes si: p(A/B) = p(A) b. Sucesos dependientes Dos sucesos A y B son dependientes si: p(A/B) ≠ p(A)
  • 35. 15. PROBABILIDAD COMPUESTA O DE LA INTERSECCIÓN DE SUCESOS a. Probabilidad de la intersección de sucesos independientes p(A B) = p(A) · p(B) Ejemplo Se tiene una baraja de 40 cartas, se saca una y se vuelve a meter. ¿Cuál es la probabilidad de extraer dos ases?
  • 36. b. Probabilidad de la intersección de sucesos dependientes p(A B) = p(A) · p(B/A) Ejemplo Se tiene una baraja de 40 cartas, se extraen dos cartas. ¿Cuál es la probabilidad de extraer dos ases?
  • 37. 16. Probabilidad de la diferencia de sucesos
  • 38. 17. TABLAS DE CONTINGENCIA Un método útil para clasificar los datos obtenidos en un recuento es mediante las tablas de contingencia. Se trata de tablas en cuyas celdas figuran probabilidades, y en la cual podemos determinar unas probabilidades conociendo otras de la tabla. Ejemplo Se sortea un viaje a Roma entre los 120 mejores clientes de una agencia de automóviles. De ellos, 65 son mujeres, 80 están casados y 45 son mujeres casadas. Se pide:
  • 39. 1. ¿Cuál será la probabilidad de que le toque el viaje a un hombre soltero? 2. Si del afortunado se sabe que es casado, ¿cuál será la probabilidad de que sea una mujer?
  • 40.
  • 41. 18. DIAGRAMAS DE ÁRBOL Para la construcción de un diagrama en árbol se partirá poniendo una rama para cada una de las posibilidades, acompañada de su probabilidad. En el final de cada rama parcial se constituye a su vez, un nudo del cual parten nuevas ramas, según las posibilidades del siguiente paso, salvo si el nudo representa un posible final del experimento (nudo final). Hay que tener en cuenta: que la suma de probabilidades de las ramas de cada nudo ha de dar 1.
  • 42. Ejemplo. Una clase consta de seis niñas y 10 niños. Si se escoge un comité de tres al azar, hallar la probabilidad de: 1. Seleccionar tres niños. 2. Seleccionar exactamente dos niños y una niña. 3. Seleccionar tres niñas. 4. Seleccionar exactamente dos niñas y un niño. Solución Diagrama del árbol
  • 43.
  • 44. 1. Seleccionar tres niños. 2. Seleccionar exactamente dos niños y una niña. 3. Seleccionar exactamente dos niñas y un niño. 4. Seleccionar tres niñas.
  • 45. 19. EXPERIMENTOS COMPUESTOS Un experimento compuesto es aquel que consta de dos o más experimentos aleatorios simples. Es decir, si tiramos un dado, o una moneda, son experimentos aleatorios simples, pero si realizamos el experimento de tirar un dado y posteriormente una moneda, estamos realizando un experimento compuesto. En los experimentos compuestos es conveniente usar el llamado diagrama en árbol para hacerse una idea global de todos ellos.
  • 46.  Teorema de la probabilidad total Si A1, A 2 ,... , A n , son sucesos incompatibles 2 a 2, y cuya unión es el espacio muestral (A 1 A2 ... An = E); y B es otro suceso. Resulta que: p(B) = p(A1) · p(B/A1) + p(A2) · p(B/A2 ) + ... + p(An) · p(B/An ) Ejemplo. Se dispone de tres cajas con bombillas. La primera contiene 10 bombillas, de las cuales hay cuatro fundidas; en la segunda hay seis bombillas, estando una de ellas fundida, y la tercera caja hay tres bombillas fundidas de un total de ocho. ¿Cuál es la probabilidad de que al tomar una bombilla al azar de una cualquiera de las cajas, esté fundida?
  • 48.  Teorema de Bayes Si A1, A 2 ,... , An , son sucesos incompatibles 2 a 2, y cuya unión es el espacio muestral (A 1 A2 ... An = E); y B es otro suceso. Resulta que: Las probabilidades p(A1) se denominan probabilidades a priori. Las probabilidades p(Ai/B) se denominan probabilidades a posteriori. Las probabilidades p(B/Ai) se denominan verosimilitudes
  • 49. Ejemplo. El 20% de los empleados de una empresa son ingenieros y otro 20% son economistas. El 75% de los ingenieros ocupan un puesto directivo y el 50% de los economistas también, mientras que los no ingenieros y los no economistas solamente el 20% ocupa un puesto directivo. ¿Cuál es la probabilidad de que un empleado directivo elegido al azar sea ingeniero? Solución