3. 1. Introducción: punto de partida
● Cursos de idiomas con muchos (demasiados) alumnos
● Pocas horas presenciales > muchas horas no presenciales
● Exposición limitada a la lengua meta
○ Necesidad de incrementar la interacción en lengua meta dentro y fuera de clase
● Disponibilidad generalizada de dispositivos móviles inteligentes
4. 1. Introducción: equipo de trabajo DeutschUCA
Manuel Palomo Duarte Anke Berns José Luis Isla Montes Javier OsunaJuanma Dodero
Owayss Kabtoul Salvi Reyes Alicia Garrido Mercedes Páez Federico Carrillo
8. 2. Objetivo
Durante 5 años se ha usado Terminkalender en papel en Alemán II (UCA):
● Cada alumno tiene una agenda
● Debe rellenarla con actividades a realizar con compañeros
● Negocia, intercambiando mensajes en alemán y escritos en papel
● Trabaja la comprensión y expresión escrita
● Gran aceptación
Se mejora con tecnología:
● Permite al profesor monitorizar
● Anonimiza identidad de los estudiantes
● Detecta automáticamente malentendidos
● Escalabilidad a grupos grandes; fuera del aula y horario de clase
10. 3. Diseño de Terminkalender
Aplicación del profesor permite:
● Definir tareas nuevas
● Alta de usuarios
○ Manualmente
○ o con archivo externo
●
11. 3. Diseño de Terminkalender
App del alumno
● Android, iOS, etc.
● Agenda vacía inicialmente
● Actividades propuestas:
○ Ir al cine con
○ Ir al estadio de fútbol
○ etc.
● Hay actividades
○ En pareja
○ En grupos de tres
○ Individuales
12. 3. Diseño de Terminkalender
App del alumno
● Negociar tareas vía chat
● Tipo “WhatsApp”
● Identidades anónimas
● Mensajes se registran
13. 3. Diseño de Terminkalender
App del alumno
● Pide al alumno que indique
para cada actividad:
○ ¿Con quien?
○ ¿Qué?
○ ¿En qué ciudad?
○ ¿En qué lugar? (cine,..)
14. App del alumno
● Permite validar tareas
○ Evita malentendidos
○ Obliga a la renegociación
3. Diseño de Terminkalender
17. 5. Resultados
● Los logs demuestran
la intensidad de
comunicaciones:
○ Tamaño del vértice
indica las tareas
realizadas
○ Tamaño de arista
indica la intensidad
de la comunicación
19. Éxito al implementar con tecnología una actividad de clase:
App permite:
● escalabilidad a grupos grandes
● monitorizar la actividad
● analizar los logs y el proceso de interacción
● detectar automáticamente malentendidos
● anonimizar identidades de los estudiantes
● obligar al uso de la lengua meta
● facilitar la interacción y negociación entre jugadores
● promover la comunicación espontánea y fluida
● trasladar la actividad fuera del aula y del horario de clase
TFG de Javier Osuna, Grado en Ing. Informática (10, máxima nota)
6. Conclusiones
20. 6. Conclusiones
Trabajo futuro:
● Implantar la aplicación en clase
○ Grupo de control + grupo experimental
● Análisis más en profundidad de registros
○ Cantidad de interacción
○ Calidad de la interacción
○ Patrones de comportamiento
○ Evaluación de competencias concretas
○ Etc.
● Ampliaciones
○ Tareas obligatorias inesperadas durante la partida
21. Gracias por vuestra atención
¿Preguntas?
https://github.com/javosuher/Terminkalender