Estrategias para integrar tecnología en la educación
1. 1
Futuro de la educación
Estrategia e Innovación
Carlos Suárez
Sunday, August 5, 12
2. 1¿Temor? ¿Resistencia? ¿Cambio? ¿Servirá? ¿Solo sirve para divertirse?
El reto de apoyarse con Tecnología
Revolución de los medios Creatividad Tecno-sociedad
Competencias y Habilidades Autoría Capacitación
Sunday, August 5, 12
3. 1Baby boombers : Periódicos y Radio Clase: Pizarrón, Libros
¿Qué ha cambiado?
Generación X : Internet y Televisión Clase: eLearning, Portabilidad
Generación Y : Internet Red social Clase: Movilidad y Personalización
Generaciones VS Tecnología
Sunday, August 5, 12
5. 1¿Donde empezar?
Estrategia
Pedagogía
Innovación
Vanguardia
Tecnología
Plan de estudios
REVOES
Acreditaciones
Modelo de enseñanza
Dispositivos
Celulares inteligentes
Cámaras de video/Foto
Consolas de videojuego
Apps Store
Market places
iTunes
Servicio streaming
Integración de datos
Videollamadas
Compras electrónicas Misión y visión institucional
Capacitación docente
Learning Outcomes
Sunday, August 5, 12
8. 1
Profesor.Mentor.Entrenador
Diseñar estrategias en clase
Nuevos enfoques:
Challenge Based Learning: Identificar los
retos que permitan al alumnos un
aprendizaje basado en sus talentos y
habilidades.
Gamification : estructura de curso por
nivel, colección de items, finales de
escena.
Social Learning: Comprometer la
participación con herramientas que ellos
ya dominan, en su idioma tecnológico.
Sunday, August 5, 12
12. 1 iLife, Motion, Final Cut
Herramientas de autoría
inversión y entrenamiento
A través de la producción de audio (podcast) video
(post-producción) y transmisión (broadcast) es posible
la evaluación en la autoria de los recursos creados por
los alumnos, motivando su participación.
Sunday, August 5, 12
13. 1
Contenido
video/audio/cursos/
Además de obtener contenido
gratuito de más de 500
universidades en todo el mundo, es
posible crear cursos con definición
de actividades y notificaciones.
iTunes U
iBook Author
Autoría de libros con interactividad
e integración de contenido
multimedia de forma sencilla que se
integra con el iPad.
Sunday, August 5, 12
14. 1
Contenido móvil
video/audio/cursos
Además de obtener
contenido gratuito de más de
500 universidades en todo el
mundo, es posible crear
cursos con definición de
actividades y notificaciones.
iTunes U
Sunday, August 5, 12
16. 1
Flujo de producción
video/audio/cursos
Modelo y Diseño de contenido
Captura
y
edición
Conver1r
Agregar
metadatos
Publicar
usando
weblog
Ensamblar
Imágenes.
vínculos
Contenido
via
weblog
o
iTunes
Sunday, August 5, 12
17. 1
Desarrollo Móvil
aplicaciones/ Experiencia de usuario
A través de la
programación en
lenguaje Objetive-C se
puede desarrollar
aplicaciones a la medida
para temas específicos.
Xcode
HTML5/CSS3
A través de la programación
en lenguaje Objetive-C se
puede desarrollar
aplicaciones a la medida
para temas específicos.
Sunday, August 5, 12
18. 1
Evidencias de aprendizaje digital
Diseño e Ilustración
Alfonso cervantes
PROYECTO FINAL Diseñoweb
Sunday, August 5, 12
21. 1
Salón de clases del siglo 21
Compartir/Colaborar
¿PORQUE USAR TECNOLOGÍA?
Se adapta a diferentes estilos de aprendizaje
dispara la motivación de los estudiantes a participar
Mejora el material para ser auto-didacta
RED SOCIAL
compromiso de
participación
integrando las
herramientas que ellos
ya utilizan.GAMIFICATION
integración de
actividades a través de
videojuegos
ANÁLISIS DE APRENDIZAJE
ayuda al profesor en
centrar su atención en el
cumplimiento de
actividades y evaluación
Sunday, August 5, 12
23. 1
Educación a distancia
Compartir/Colaborar
Sistema que permite la gestión de actividades, contenidos y evaluación de
cursos en línea
Gestión del conocimiento
Sentido de comunidad
Contenido centralizado
Experiencia de usuario
Sunday, August 5, 12