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Jucilene A. A. Monteiro 
Septiembre-2014
INTRODUCIÓN 
Suponiendo que los REA son videos, libros, imágenes, textos, 
planes de lecciones y otros recursos con el que nos 
enfrentamos a diario en nuestro entorno de trabajo y ni internet 
y teniendo en cuenta la importancia de los REA en mi entorno 
para la acción, nos atrevemos a estructurar un proyecto para 
estimular la lectura de los niños a través de estos recursos. 
Así ven que las posibilidades de aplicación de los 4 Rs 
(reutilización, adaptación, modificación y redistribución) son 
inmensas. 
Por tanto, es en este contexto de descubrimiento de REA que 
este portafolio se estructura.
CONTEXTUALIZACIÓN 
La escuela primaria. 
Grupo de los 10 niños de entre 03:04 
años. 
Grupo de los 10 niños de entre 05:06 
años. 
Grupo de los 10 niños de entre 07:08 
años.
OBJETIVO 
Atraer los niños entre 03:08 años de 
edad para el hábito de la lectura y 
estimular la creatividad de los 
pequeños.
PLANTEAMIENTO DE NECESIDAD DE 
INFORMACIÓN / BÚSQUEDA DE 
INFORMACIÓN 
Encuentra REA interactivo que permite la 
creación de cuentos infantiles.
DESARROLLO 
Primero, lo haremos, con los niños, la lectura de 
libros relacionados con los clásicos de la 
literatura infantil como Blancanieves y los siete 
enanitos, Pinocho, La Bella y la Bestia, La Bella 
Durmiente, etc. 
En una segunda etapa, los niños deben volver a 
contar el cuento leído y oído a través de la 
creación de nuevos cuentos en el software 
específico, sólo con los recursos disponibles en 
el software.
ESTRATÉGIA DE 4Rs 
Basado en la estrategia de los 4Rs 
(reutilización, adaptación, modificación y 
redistribución) y tratando de encontrar 
algo para que los niños puedan crear sus 
propias historias, consultado varios 
repositorios y portales. Entre ellos:
 http://www.temoa.info/ 
 http://www.google.com.br 
 http://linuxeducacional.c3sl.ufpr.br/LE4/ 
 http://www.softwarepublico.gov.br/ 
 http://sourceforge.net/ 
 http://digitalstorytelling.coe.uh.edu/page.cf 
m?id=22&cid=22 
 http://www.abed.org.br/site/pt/midiateca/ref 
eratorio/
EVALUACIÓN 
Refiné mi búsqueda a software y los 
editores de vídeo similares a Windows 
movie maker que es lo que me interesa. 
Concluye que mi búsqueda fue exitosa 
porque me encontré con recursos útiles 
para incorporar en mi proyecto con los 
niños.
Creo que puedo usar los siguientes editores 
de vídeo: Dub virtual, Wevídeo, Kdenlive y 
OpenShot. 
Además, yo también puedo crear cómics 
con los niños a través de algunos de los 
recursos que yo no busqué, pero encontré. 
Entre ellos:
 http://www.go2web20.net/app/?a=pikikids 
 http://www.readwritethink.org/classroom-resources/ 
student-interactives/comic-creator- 
30021.html 
 http://www.nied.unicamp.br/?q=content/hag%C3%A1 
qu%C3%AA
Sin duda, el universo de los recursos 
educativos abiertos es rico y abundante. 
Es necesario, sin embargo, que tenemos 
interés en viajar a este maravilloso universo.
DOCUMENTOS DE 
ACOMPAÑAMIENTO
BIBLIOGRAFÍA 
Mortera, F. J., Salazar. A. y Rodríguez, J. (2012). Capítulo 5. Metodología de búsqueda y adopción de recursos 
educativos abiertos en la práctica académica. En Ramírez, M. S. y Burgos, J. V. (Coords.) (2012). Movimiento 
educativo abierto: Acceso, colaboración y movilización de recursos educativos abiertos (65-71) [eBook]. México: 
LULU.com editorial digital. Disponible en: http//catedra.ruv.itesm.mx/handle/987654321/564 
Santos, Andreia Inamorato dos. Recursos Educacionais Abertos no Brasil : [livro eletrônico] : o estado da arte, 
desafios e perspectivas para o desenvolvimento e inovação /Andreia Inamorato dos Santos ; [tradução DB 
Comunicação]. – – São Paulo : Comitê Gestor da Internet no Brasil, 2013. 1,6 Mb ; PDF 
Título original: Open Education Resources in Brazil : state-of-the-art, challenges and prospects for development and 
innovation.

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Portafolio de trabajo atividad 2

  • 1. Jucilene A. A. Monteiro Septiembre-2014
  • 2. INTRODUCIÓN Suponiendo que los REA son videos, libros, imágenes, textos, planes de lecciones y otros recursos con el que nos enfrentamos a diario en nuestro entorno de trabajo y ni internet y teniendo en cuenta la importancia de los REA en mi entorno para la acción, nos atrevemos a estructurar un proyecto para estimular la lectura de los niños a través de estos recursos. Así ven que las posibilidades de aplicación de los 4 Rs (reutilización, adaptación, modificación y redistribución) son inmensas. Por tanto, es en este contexto de descubrimiento de REA que este portafolio se estructura.
  • 3. CONTEXTUALIZACIÓN La escuela primaria. Grupo de los 10 niños de entre 03:04 años. Grupo de los 10 niños de entre 05:06 años. Grupo de los 10 niños de entre 07:08 años.
  • 4. OBJETIVO Atraer los niños entre 03:08 años de edad para el hábito de la lectura y estimular la creatividad de los pequeños.
  • 5. PLANTEAMIENTO DE NECESIDAD DE INFORMACIÓN / BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN Encuentra REA interactivo que permite la creación de cuentos infantiles.
  • 6. DESARROLLO Primero, lo haremos, con los niños, la lectura de libros relacionados con los clásicos de la literatura infantil como Blancanieves y los siete enanitos, Pinocho, La Bella y la Bestia, La Bella Durmiente, etc. En una segunda etapa, los niños deben volver a contar el cuento leído y oído a través de la creación de nuevos cuentos en el software específico, sólo con los recursos disponibles en el software.
  • 7. ESTRATÉGIA DE 4Rs Basado en la estrategia de los 4Rs (reutilización, adaptación, modificación y redistribución) y tratando de encontrar algo para que los niños puedan crear sus propias historias, consultado varios repositorios y portales. Entre ellos:
  • 8.  http://www.temoa.info/  http://www.google.com.br  http://linuxeducacional.c3sl.ufpr.br/LE4/  http://www.softwarepublico.gov.br/  http://sourceforge.net/  http://digitalstorytelling.coe.uh.edu/page.cf m?id=22&cid=22  http://www.abed.org.br/site/pt/midiateca/ref eratorio/
  • 9. EVALUACIÓN Refiné mi búsqueda a software y los editores de vídeo similares a Windows movie maker que es lo que me interesa. Concluye que mi búsqueda fue exitosa porque me encontré con recursos útiles para incorporar en mi proyecto con los niños.
  • 10. Creo que puedo usar los siguientes editores de vídeo: Dub virtual, Wevídeo, Kdenlive y OpenShot. Además, yo también puedo crear cómics con los niños a través de algunos de los recursos que yo no busqué, pero encontré. Entre ellos:
  • 11.  http://www.go2web20.net/app/?a=pikikids  http://www.readwritethink.org/classroom-resources/ student-interactives/comic-creator- 30021.html  http://www.nied.unicamp.br/?q=content/hag%C3%A1 qu%C3%AA
  • 12. Sin duda, el universo de los recursos educativos abiertos es rico y abundante. Es necesario, sin embargo, que tenemos interés en viajar a este maravilloso universo.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20. BIBLIOGRAFÍA Mortera, F. J., Salazar. A. y Rodríguez, J. (2012). Capítulo 5. Metodología de búsqueda y adopción de recursos educativos abiertos en la práctica académica. En Ramírez, M. S. y Burgos, J. V. (Coords.) (2012). Movimiento educativo abierto: Acceso, colaboración y movilización de recursos educativos abiertos (65-71) [eBook]. México: LULU.com editorial digital. Disponible en: http//catedra.ruv.itesm.mx/handle/987654321/564 Santos, Andreia Inamorato dos. Recursos Educacionais Abertos no Brasil : [livro eletrônico] : o estado da arte, desafios e perspectivas para o desenvolvimento e inovação /Andreia Inamorato dos Santos ; [tradução DB Comunicação]. – – São Paulo : Comitê Gestor da Internet no Brasil, 2013. 1,6 Mb ; PDF Título original: Open Education Resources in Brazil : state-of-the-art, challenges and prospects for development and innovation.