Geometría I
Unidad 7: Curvas
Tema 2: Curvas de revolución
Actividad 1
Alumno: Carlos Santiago Guarneros
No. 416002977
Grup...
Prob. 1: Toro con software 3D
1.
Para el trabajo de elementos 3D
seleccioné el programa
SketchUpMake de Trimble Navegation...
Prob. 1: Toro con software 3D
3.
Continué haciendo copias de esta misma forma hasta completar el giro de 360°
Prob. 1: Toro con software 3D
Vista Superior
Vista Frontal
Prob. 1: Toro con software 3D
Vista Superior Render
Vista Frontal Render
Render
Prob. 1: Toro con software 3D
1.
Comencé por hacer el trazo de las vistas lateral
y superior con los datos del ejercicio.
2.
Trace el cubo que contiene ...
3.
Dibujé círculos en isométrico en cada uno de
los cuadros.
4.
Estos son los cuatro círculos base de la
revolución de la ...
5
Realicé los trazos auxiliares para trazar los
círculos que unen los puntos tangenciales a los
planos de cada circunferen...
7.
Esta es la lámina borrador con todos los trazos
auxiliares que utilicé para hacer la lámina final
en albanene.
Prob. 2:...
Lámina fina toro en isometría
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Unidad 7, Tema 2, Curvas de revolución

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Ejercicios de la actividad 1 correspondiente al tema 2, unidad 7 de la asignatura de Geometria 1. Toro en software 3D y Toro en isometría

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Unidad 7, Tema 2, Curvas de revolución

  1. 1. Geometría I Unidad 7: Curvas Tema 2: Curvas de revolución Actividad 1 Alumno: Carlos Santiago Guarneros No. 416002977 Grupo: 9111 Diseño y Comunicación Visual UNAM FES-C DCV
  2. 2. Prob. 1: Toro con software 3D 1. Para el trabajo de elementos 3D seleccioné el programa SketchUpMake de Trimble Navegation Limited. Comencé por dibujar un círculo de 20u de radio , con centro a 50u del origen del sistema de planos sobre el eje Y. 2. Usé la herramienta de giro para duplicar la pieza con una rotación de 15° usando como centro el origen del sistema.
  3. 3. Prob. 1: Toro con software 3D 3. Continué haciendo copias de esta misma forma hasta completar el giro de 360°
  4. 4. Prob. 1: Toro con software 3D Vista Superior Vista Frontal
  5. 5. Prob. 1: Toro con software 3D Vista Superior Render Vista Frontal Render
  6. 6. Render Prob. 1: Toro con software 3D
  7. 7. 1. Comencé por hacer el trazo de las vistas lateral y superior con los datos del ejercicio. 2. Trace el cubo que contiene toda la pieza y dibuje los cuatro cuadros mostrados en las vistas superior y lateral. Prob. 2: Toro en isometría
  8. 8. 3. Dibujé círculos en isométrico en cada uno de los cuadros. 4. Estos son los cuatro círculos base de la revolución de la pieza. Prob. 2: Toro en isometría
  9. 9. 5 Realicé los trazos auxiliares para trazar los círculos que unen los puntos tangenciales a los planos de cada circunferencia y comencé a dibujarlos. 6. Este es el resultado final con todos los trazos auxiliares. Prob. 2: Toro en isometría
  10. 10. 7. Esta es la lámina borrador con todos los trazos auxiliares que utilicé para hacer la lámina final en albanene. Prob. 2: Toro en isometría
  11. 11. Lámina fina toro en isometría

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