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Informe 
 de los juegos analizados en clase y  
de nuestro propio juego sobre los diferentes sentidos 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
                                                                                                      Luciana Godel (TEX A) 
                                                                                                      Cirene Granja (TEX B) 
                                                                                                      Shazmin Igorra (TEX A) 
                                                                                                      Laura Molina (TEX B) 
Descripción de la propuesta: 
 
El juego consiste en reconocer objetos a través de los sonidos que los mismos producen. 
Dichos objetos se encuentran contenidos en cajas. 
 
Instrucciones: 
Tomar una caja y agitarla para intentar reconocer su contenido por medio del sonido que 
este emite. 
 
Materialidad: 
Cajas de cartón gris, cuentitas de plástico y madera, canicas y monedas. 
 
Objetivos planteados: 
 
Hacer que el usuario del juego reconozca objetos mediante el sentido auditivo, poniendo 
a prueba su percepción. 
 
 
Desarrollo del juego: “con quienes jugaron” y qué observaciones se hicieron ( resultados.) 
  
 
 ANÁLISIS DE NUESTRO JUEGO: 
 
El juego fue realizado a estudiantes de diseño, los cuales debían reconocer el contenido 
de las cajas valiéndose únicamente del sentido auditivo. 
Luego de que varios estudiantes jugaran obtuvimos los siguientes resultados: 
 
PRIMER PRUEBA (SIN VER LOS OBJETOS) 
Canicas  no  no  no 
Monedas  si  si  si 
Cuentitas  no  no  si 
Chapitas  no  si  no 
 
Teniendo en cuenta los resultados, la mayoría negativos, decidimos cambiar las reglas del 
juego, mostrándole a los estudiantes los objetos que contenían las cajas y a partir de 
dicha observación los mismos debían relacionarlos con los sonidos que estos emitían, 
obteniendo así los siguientes resultados: 
 
 
 
 
 
 
SEGUNDA PRUEBA (VIENDO LOS OBJETOS) 
 
Canicas  si                        si 
Monedas  si                        si 
Cuentitas  si                        si 
Chapitas  si                        si 
 
 
Ante los mismos podemos concluir que es muy difícil reconocer objetos valiéndose 
únicamente del sentido auditivo, en parte quizás porque generalmente nos valemos de 
otros sentidos, como la visión para reconocer nuestro alrededor, hecho que se ve 
reflejado en los resultados obtenidos en la segunda prueba. 
 
 
A continuación hablaremos del juego realizado por el equipo de Hagel Ires (Producto), 
este consta en lanzar un dado y avanzar por un camino tantas casillas como números del 
dado nos hayan tocado, así podría caer el jugador en una casilla vacía y terminar su 
turno, en una casilla de tarjeta y según lo que la tarjeta diga continuar el juego, o en una 
de prenda donde el jugador debe oler el contenido de unas pequeñas cajas, si acierta 
seguirá lanzando y avanzando si no allí finaliza su turno.  
A nuestro entender es un juego bien logrado, con el tamaño correcto, sencillo de jugar. Lo 
que podríamos criticar en el es el hecho de que quizás algún jugador puede ser alérgico a 
alguno de los contenidos de las cajas y nos pareció que eso no lo tuvieron en cuenta, otra 
cosa es el hecho de que las cajitas que contenían los olores no se encontraban bien 
cerradas y al momento de tomar una para oler se podían abrir, la última cosa es que las 
fichas, que tenían todas la forma de una nariz diferente, podrían haber sido aún más 
diferentes para evitar confusiones.  
Nos pareció interesante el ver cómo las personas dependemos tanto de al menos dos 
sentidos a la vez para reconocer cosas, aunque los contenidos de las cajas tenían olores 
claros y bien elegidos a los jugadores se les  dificulta en algunos casos diferenciar el olor 
o simplemente no estaban completamente seguros. Al jugar se sentía la necesidad de ver 
o tocar el contenido de las cajas para estar seguros de su contenido. 
 
En cuanto al juego sobre el gusto realizado por el equipo de Giuliana Manzo el cual 
pudimos ver que era, entretenido y didáctico. 
Esta diagramado como un juego de mesa típico con dados y distintas fichas para cada 
jugador, en el cual van avanzando o retrocediendo dependiendo de lo que salga en los 
dados, de donde le toque a cada jugador, ya que podían caer en la cruz, la cual era una 
posición neutra, es decir que no deben de cumplir con ningún tipo de prenda. En este 
juego podemos ver tres tipos de prendas, probar el sabor de las botellitas, contestar una 
pregunta de las tarjetas o responder qué zona de la lengua sentía que sabor. 
Como puntos positivos podemos tener en cuenta que al tener tarjetas de preguntas, los 
jugadores tienden a aprender cosas nuevas, la comodidad de tener formato de juego de 
mesa, que sea multijugador, lo llamativo por su colorido y las botellitas con sabores hacen 
que este sea uno de los juegos más entretenidos que se presentó. 
Como puntos negativos vemos que se debió tener en cuenta las alergias de los posibles 
jugadores,  no terminan de solucionar la elección de las botellitas cuando uno de los 
jugadores le tocaba tomar de ellas, y por último por los comentarios de los jugadores eran 
muy pocas casillas para probar los sabores, la cual era la parte más entretenida y la que 
ponía a prueba realmente el sentido del gusto. 
Como conclusión podemos ver que fue un juego con una buena resolución, que solo le 
faltan algunas cosas a solucionar. 
 
 
Con respecto al juego realizado por el equipo de Agustin Dos Santos el cual ponía a 
prueba el sentido del oído nos resultó ingeniosa la resolución,ya que con poco elementos 
cotidianos crearon una dinámica acertada con respecto a lo que la premisa pedia. 
El juego constaba de 3 copas idénticas con agua en su interior en diferentes cantidades, 
el jugador debía cubrir sus ojos, y a continuación las copas eran golpeadas con una 
cuchara metálica, el objetivo era reconocer desde la copa más llena,hasta la más vacía. 
Según los resultados que observamos la copa más facil de reconocer era la más vacía, 
las otras dos tenían cierta dificultad ya que creemos que debian tener mas diferencia con 
respecto a la cantidad de contenido, ya que se tornaba confuso y era difícil reconocerlas. 
Por otro lado creemos que para responder de forma acertada el jugador debe contar con 
algún conocimiento previo con respecto a la relación entre altura del sonido y cuán lleno 
se encuentra un recipiente. 
 
 
 

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